Difference between revisions of "SMG/pl"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
m (auto: fix filename)
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(16 intermediate revisions by 14 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:LKM}}
 
  
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = LKM
+
| name         = PM
| type         = weapon
+
| type         = weapon
| image       = SMG_IMG.png
+
| image         = SMG_IMG.png
| used-by     = [[Sniper/pl|Snajper]]
+
| 3d-image-1    = SMG
| slot         = secondary
+
| 3d-image-2    = SMG Festive
| availability = Standardowa
+
| 3d-image-4    = SMG Festivized
| ammo-loaded = 25
+
| 3d-image-6    = SMG Australium
| ammo-carried = 75
+
| 3d-image-7    = SMG Australium Festivized RED
| reload       = Magazynek
+
| 3d-image-8    = SMG Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-button-1  = default
   | quality   = normal
+
| 3d-button-2  = colored_pair
   | level      = LKM poziomu 1
+
| 3d-button-4  = colored_pair
| item-name    = LKM
+
| 3d-button-6  = australium
 +
| 3d-button-7  = australium_half
 +
| 3d-button-8  = australium_half
 +
| 3d-viewname-1 = Podstawowy
 +
| 3d-viewname-2 = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-4 = Z Dekoracjami
 +
| 3d-viewname-6 = Australium
 +
| 3d-viewname-7 = Australium z Dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8 = Australium z Dekoracjami<br>(BLU)
 +
| used-by       = [[Sniper/pl|Snajper]]
 +
| slot         = secondary
 +
| weapon-script = tf_weapon_smg
 +
| availability = {{avail|stock|crate38-strange|australium|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried = 75
 +
| reload       = Magazynek
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-kind  = PM
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}}
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.|sound=Sniper_domination04.wav}}
  
'''Lekki Karabin Maszynowy''' (często określany jako '''LKM''') jest drugorzędną bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.
+
'''PM''' (oryg. ''Submachine Gun''; często określany jako '''Pistolet maszynowy''') jest bronią pomocniczą dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.
 +
 
 +
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna, wystrzeliwując 10 pocisków na sekundę, 600 w minutę. Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie, na których [[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski]] sobie nie radzi. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]]. Pomimo swojego wyglądu, posiada mniejsze DPS (obrażenia na sekundę) niż Pistolet, ale może zostać szybciej przeładowany i ma mniejszy rozrzut, a także większą szybkostrzelność.
 +
 
 +
Tak jak w przypadku [[Pistol/pl|Pistoletu]] czy [[Revolver/pl|Rewolweru]] pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
 +
 
 +
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = 8
 +
|  fall off          = 4
 +
|  ramp up          = 12
 +
|  crit              = 24
 +
|  minicrit          = 11-16
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.1 s
 +
|  reload            = 1.1 s
 +
|  spread recovery  = 1.25 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type                  = PM
 +
| rankson                    = kills
 +
| rankson2                  =
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage            = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can deal gib damage        = no
 +
| can headshot              = no
 +
| can reflect projectiles    = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish            = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes                      =
 +
}}
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Sniper|Triple Prey}}
 +
}}
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{update history|'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* PM może teraz niszczyć [[Stickybomb Launcher/pl|bomby samoprzylepne]].
  
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Lekki Karabin Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w [[Pistol/pl|Pistolecie]] lub [[Syringe Gun/pl|Karabinie Strzykawkowym]].
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Naprawiono modele widoku pierwszoosobowego [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]] i PM'u, które były wyświetlane w wersji [[Red/pl|RED]], gdy gracz znajdował się w drużynie [[Blue/pl|BLU]].
  
Tak jak w przypadku [[Pistol/pl|Pistoletu]] czy [[Revolver/pl|Rewolweru]] pierwszy strzał wystrzelony z LKM-u jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
+
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Dodano reguły odpowiedzi dla PM'u, nadesłane przez społeczność.  
  
==Obrażenia==
+
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
{{main|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
* {{Undocumented}} Dodano wariant [[Strange/pl|Kuriozum]].
* Bazowe: 8
 
* Maksymalny wzrost: 150% (12 obrażeń)
 
* Maksymalny spadek: 50% (4 obrażeń)
 
* Krótki zasięg: 8-12 (80-120/sek)
 
* Średni zasięg: 4-6 (40-60/sek)
 
* Daleki zasięg: 4-5 (40-50/sek)
 
* [[Critical hit#Mini-Crits/pl|Mini-krytyczne]]: 10,8
 
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 24 (240/sek)
 
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* {{undocumented}} PM korzysta teraz z c_models.
  
==Czas funkcjonowania==
+
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Odstęp czasowy ataków: 0,1
+
* Dodano więcej detali do animacji przeładowania PM'u.
* Przeładowanie: 1,1
+
<!-- No {{Patch name|7|2|2012}}, it's talking about Hitman's Heatmaker's Focus, not SMG itself.-->
* Odzyskanie celności: 1,25
 
  
Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez społeczność.
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
  
{{Weapon Demonstration}}
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Śniąteczny]].
 +
}}
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*LKM początkowo miał być podstawową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]], co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz pod koniec filmu [[Meet the Heavy/pl|Poznajcie Grubego]].
+
*PM miał być początkowo podstawową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Medic/pl|Medyka]], co można zauważyć na grafika koncepcyjnych oraz [[Trailer 1/pl|pierwszym trailerze]].
*Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.  
+
** Jest to tym bardziej potwierdzone przez pliki gry, gdzie broń ta jest nazwana <code>tf_weapon_smg_scout</code>.
 +
*Zapiski o broni nazwanej "Super PM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej atrybuty są nieznane.  
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Submachine Gun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.  
 
File:Submachine Gun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.  
 +
File:Festive SMG RED First Person.png|[[Festive weapons/pl|Wariant świąteczny]] - RED.
 +
File:Festive SMG BLU First Person.png|Wariant świąteczny - BLU.
 +
File:Australium SMG.png |[[Australium weapons/pl|Wariant Australium]].
 +
File:SMG First Person Festivized Variant RED.png|RED Wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]].
 +
File:SMG First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant z Dekoracjami.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant RED.png|RED Wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant Australium z Dekoracjami.
 +
File:SMG concept.jpg|Grafika koncepcyjna PM'u.
 +
File:SMG concept2.jpg|Grafika koncepcyjna PM'u.
 +
File:Weapons_concept.jpg|Grafika koncepcyjna przedstawiająca trzy różne wersje PM'u.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też==
 
== Zobacz też==
*[[Sniper strategy#Submachine Gun|Strategia dla LKM-u]]
+
* [[Basic Sniper strategy/pl#Pistolet Maszynowy|PM - strategia]].
 
+
* [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]].
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Sniper Nav/pl}}
+
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 00:16, 16 November 2020

PM (oryg. Submachine Gun; często określany jako Pistolet maszynowy) jest bronią pomocniczą dla Snajpera. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.

Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna, wystrzeliwując 10 pocisków na sekundę, 600 w minutę. Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie, na których Karabin snajperski sobie nie radzi. Na Pistolet Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w Pistolecie lub Karabinie Strzykawkowym. Pomimo swojego wyglądu, posiada mniejsze DPS (obrażenia na sekundę) niż Pistolet, ale może zostać szybciej przeładowany i ma mniejszy rozrzut, a także większą szybkostrzelność.

Tak jak w przypadku Pistoletu czy Rewolweru pierwszy strzał wystrzelony z Pistoletu Maszynowego jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 12
Bazowe obrażenia 100% 8
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 4
Krytyczne 24
Minikrytyczne 11-16
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.1 s
Przeładowywanie 1.1 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class sniper.png Snajper

Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 11 grudnia 2008

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Naprawiono modele widoku pierwszoosobowego Karabinu snajperskiego i PM'u, które były wyświetlane w wersji RED, gdy gracz znajdował się w drużynie BLU.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano reguły odpowiedzi dla PM'u, nadesłane przez społeczność.

Aktualizacja z 2 lutego 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Kuriozum.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • [Nieudokumentowane] PM korzysta teraz z c_models.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Dodano więcej detali do animacji przeładowania PM'u.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

Ciekawostki

  • PM miał być początkowo podstawową bronią dla Skauta i Medyka, co można zauważyć na grafika koncepcyjnych oraz pierwszym trailerze.
    • Jest to tym bardziej potwierdzone przez pliki gry, gdzie broń ta jest nazwana tf_weapon_smg_scout.
  • Zapiski o broni nazwanej "Super PM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej atrybuty są nieznane.

Galeria

Zobacz też