Difference between revisions of "Capture the Flag/es"

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{{DISPLAYTITLE:Capturar La Bandera}}[[Image:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|El puente central de [[2Fort/es|2Fort]].]]
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{{DISPLAYTITLE:Capturar la Bandera}}
[[Image:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|El puente central de [[Double Cross/es|Double Cross]].]]
+
[[File:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|El puente central de {{map link|2Fort}}.]]
{{Quotation|'''El Scout'''|Di adios a tu mierda secreta, ¡Tonto el culo!|sound=Scout_specialcompleted05_es.wav}}
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[[File:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|El puente superior de {{map link|Double Cross}}.]]
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{{Quotation|'''El Scout''' capturando el dosier.|¡Di adiós a tu mierda secreta, tonto'el culo!|sound=Scout_specialcompleted05_es.wav}}
'''Capturar la Bandera''' es un modo de juego, en el que el objetivo de ambos equipos es capturar la [[Intelligence/es|inteligencia]] enemiga. La ronda termina cuando captures el límite de Dossieres (Por defecto es 3). Si no capturas todos antes de que acabe el tiempo, el tiempo acabará en el modo [[Sudden death/es|Muerte Súbita]].
 
  
{{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}}
+
'''Capturar la Bandera''' (abreviado como «'''CTF'''» por su nombre en inglés, '''''Capture the Flag''''') es un [[List of game modes/es|modo de juego]], en el que el objetivo de ambos equipos es capturar el [[Intelligence/es|dosier]] enemigo, también denominado «inteligencia», «maletín» o simplemente «bandera». La ronda termina cuando algún equipo captura el límite de dosieres (por defecto 3). Si no se capturan antes de que acabe el tiempo la partida entrará en [[Sudden death/es|Muerte Súbita]], excepto si algún dosier aún está en disputa, que se jugara un [[Overtime/es|tiempo extra]] hasta que vuelva a la base del equipo.
== Mapas ==
 
{{main|List of maps/es|l1=Lista de Mapas}}
 
Los mapas Capturar La Bandera llevan el prefijo '''ctf_''' (Capture the Flag).
 
  
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
! class="header" | Mapa
 
! class="header" | Nombre del archivo
 
|-
 
| [[File:Ctf 2fort bridge ss.png|100px|link=2fort/es]]
 
| '''[[2Fort/es|2Fort]]'''
 
| ctf_2fort
 
|-
 
| [[File:CTF DoubleCross RedBase.png|100px|link=Double Cross/es]]
 
| '''[[Double Cross/es|Double Cross]]'''
 
| ctf_doublecross
 
|-
 
| [[File:CTF Sawmill Center.png|100px|link=Sawmill (Capture the Flag)/es]]
 
| '''[[Sawmill (Capture the Flag)/es|Sawmill]]'''
 
| ctf_sawmill
 
|-
 
| [[File:CTF Turbine Center.png|100px|link=Turbine/es]]
 
| '''''[[Turbine/es|Turbine]]'''''
 
| ctf_turbine
 
|-
 
| [[File:Well ctf.jpg|100px|link=Well (Capture the Flag)/es]]
 
| '''[[Well (Capture the Flag)/es|Well]]'''
 
| ctf_well
 
|}
 
  
{{anchor|Intel|intel|Flag|flag|Briefcase|briefcase}}
+
== Dosier{{anchor|Dossier|Flag|Briefcase|Maletín|Inteligencia|Bandera}} ==
 +
[[File:Carried Intel.png|thumb|180px|right|Un [[Scout/es|Scout]] RED con el dosier.]]
  
== Dossier ==
+
El dosier, también conocido extraoficialmente como «{{botignore|inteligencia}}», «bandera» o «maletín» es el objetivo en el [[game mode/es|modo]] CTF. El dosier es un maletín del color del equipo correspondiente con un candado numérico. Cuando un enemigo lo coge, dejará un rastro de hojas de papel con el color del equipo contrario.
[[File:Carried Intel.png|thumb|180px|right|Un [[Scout/es|Scout]] con el Dossier.]]
 
  
El Dossier, también conocido como "{{botignore|inteligencia}}," "bandera," o "maletín," es el objetivo en el [[game mode/es|Modo de Juego]] '''CTF'''. El Dossier es de el color del equipo correspondiente, tiene un candado numérico y va echando papeles mientras lo lleva alguien. Cuando un enemigo coje la inteligencia, esta soltará hojas de papel y dejará un rastro del color del equipo contrario.
+
== Jugabilidad ==
 +
Durante una ronda de Capturar la Bandera los equipos tienen su dosier en una sección del mapa. Esta sección será atacada por los enemigos y debe ser custodiada por los aliados.  
  
=== Rol ===
+
Cualquier enemigo puede llevarse el dosier con pasar por encima de él. Cuando el enemigo coge el dosier la Narradora avisará por megafonía a ambos equipos. En el [[HUD/es|HUD]] hay un radar que indica si alguien lleva el dosier y la posición en línea recta de ambos.
En una ronda Capturar la Bandera, los equipos tienen su Dossier, en una sección del mapa. Esta sección estará atacada por los enemigos, y debe ser defendido por los aliados.  
 
  
El Dossier puede ser cogido por cualquier enemigo con tansolo pasar por encima de él. Cuando se coga, la Narradora avisará por megafonía a ambos equipos. En el [[HUD/es|HUD]] hay un radar del Dossier el cual indica si está cogido por alguien, y la posición del ambos.
+
Mientras el jugador lleva el dosier tienes varias desventajas:
 +
* No poder usar [[Teleporter/es|teleportadores]].
 +
* En el caso de los {{cl|Medic}}s, no pueder usar la [[ÜberCharge/es|Supercarga]].
 +
* Los {{cl|Scout}}s no pueden beber {{item link|Bonk! Atomic Punch}} ni {{item link|Crit-a-Cola}}. Y en caso de estar bajo los efectos de la bebida, no podrán coger el dosier.
 +
* Los {{cl|Soldier}}s o [[Demoman/es|Demomen]] con el [[Rocket Jumper/es|Saltacohetes]] o [[Sticky Jumper/es|Saltagranadas]] no podrán coger el dosier.
 +
* Los [[Spy/es|Spies]] no se pueden hacer invisibles ni disfrazarse. Y en caso de ir ya disfrazados o invisibles, no podrán coger el dosier.
 +
* El dosier se soltará al entrar en la base, impidiendo así que quede fuera del alcance del enemigo
 +
* Los {{cl|Engineer}}s con el {{item link|Eureka Effect}} pueden teleportarse con la burla del arma, pero el dosier se soltará en el punto donde el Engineer inicia la acción.
  
Mientras llevas el Dossier tienes varias desventajas. Las cuales son: No poder usar [[Teleporter/es|Teleportadores]]. Los [[Medic/es|Médics]] no pueden usar la [[ÜberCharge/es|SuperCarga]]. Los [[Scout/es|Scouts]] no pueden usar el [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]] ni la [[Crit-a-Cola/es|Criticola]], ni tampoco pueden cogerlo si están bajo sus efectos. Los [[Spy/es|Spies]] no se pueden hacer invisibles ni disfrazarse, ni tampoco podrán cogerlo si están invisibles o disfrazados. Además cuando entres al [[resupply area/es|ressuply]] dejarás caer el Dossier.
+
Al capturar el dosier enemigo será devuelto a su base y se obtendrá un punto (que se muestra en el [[HUD/es|HUD]]). Todo el equipo recibirá [[Crit boost/es|críticos]] durante diez segundos.
  
Cuando se obtiene el Dossier enemigo este será devuelto a su base, obtendrás un punto (que se muestra en el [[HUD/es|HUD]]), y todo el equipo recibirá [[Crit boost/es|Críticos]] durante unos segundos.
+
El dosier se puede soltar intencionadamente con la tecla de soltar ({{Key|L}} por defecto). Al soltarlo aparece un contador con la forma del logo de Team Fortress sobre él, que se va vaciando a la velocidad de 60 segundos por defecto. Si el tiempo se agota, el dosier vuelve a su base, pero si alguien del equipo contrario lo toca y vuelve a soltarlo el contador se reiniciará. Si algún jugador muere por caer en alguna zona inaccesible del mapa o por muerte del entorno, este será devuelto a su base, como pasa en el abismo de {{map link|Double Cross}}. Aunque esto último debe añadirlo así, mediante el uso de entidades, el creador del mapa, por lo que en algunos [[custom maps/es|mapas personalizados]] puede no ocurrir, mientras que en los [[List of maps/es|mapas de Valve]] sí existe esta entidad.
 
 
El Dossier puede tirarse manualmente pulsando el botón de Soltar Objeto. Cuando este se tira, aparece un anillo sobre él, que indica un tiempo. Este por defecto tiene 60 segundos, si llega a cero el Dossier será devuelto a su base, si alguien del equipo contrario lo toca el contador volvera a 60. Si algún jugador muere por caer a alguna zona inaccesible del mapa, este será devuelto a su base, como pasa en el fondo de [[Double Cross/es|Double Cross]]. Aunque esto debe ser añadido como entidad por el creador del mapa. Mientras que los [[List of maps/es|mapas Valve]] cosntan con esta entidad, no todos los [[custom maps/es|mapas custom]] constan de ella.
 
  
 
== Estrategia ==
 
== Estrategia ==
===General===
+
{{main|Community Capture the Flag strategy/es|l1=Estrategia de la comunidad para Capturar la Bandera}}
 
 
*Cuando el Dossier está caido, y además está fuera de la base es mucho más fácil de coger, en el caso de que éste sea tu Dossier debes de protegerlo con todo lo que puedas. 
 
*Los mapas CTF son simetricos, y varían mucho a la hora de poder defender. [[2Fort/es|2Fort]] tiene una notable inclinación a la defensa, mientras que otros como [[Double Cross/es|Double Cross]] no, cosa que beneficia a los equipos extremamente agresivos. 
 
*Todos los mapas CTF son simétricos. Y pueden tener varias entradas al Dossier, una accesible para todas las clases y obviamente vigilada, y otra por la que solo algunas clases podrán entrar. Por ejemplo, las tres rutas de 2Fort son, el balcón (para Soldier o Demoman), y la tubería y la puerta principal para todas las demás clases. En [[Turbine/es|Turbine]], tienes 3, el garaje, la entrada principal y los conductos.
 
*El medio está generalmente cubierto por los Snipers. En esta parte del mapa normalmente hay una constante batalla. Aquí pueden estar ambos equipos simultaneamente de forma ofensiva y defensiva, en estos momentos puedes colarte para coger su Dossier y capturarlo.
 
*¡Recuerda los Críticos por cada captura! Recuerda que cada vez que captures un Dossier, o lo haga alguno de tu equipo todos recibiréis críticos. Así que usalos de la forma más correcta, si estás en el área enemiga y alguien captura el Dossier de ellos, se pueden preparar para morir, pero ten en cuente que será distinto si pasa al revés. En el modo competitivo estos críticos durarán menos tiempo.
 
*El Spy y el Scout son la clase menos útil para defender, pero a la hora de atacar son los que más facil pueden llegar al Dossier (Exceptuando la estancia de Centinelas en el caso del Scout).  Ellos además también pueden tocar el Dossier para volver a poner el contador a 60. Otra de las acciones que tienen es infiltrarse, y así informar al equipo sobre las posiciones de los enemigos.
 
*El [[Compression Blast/es|Aire Comprimido]] del Pyro es muy efectivo para entorpecer a los enemigos que lleven el Dossier. El Pyro es vital para la defensa del Dossier.
 
*Si estás llevando el Dossier y hay cerca una clase rápida como puede ser el Scout, dáselo. El objetivo es que éste sea entregado lo antes posible.
 
*Si llevas el Dossier y un Pyro te retiene con el Aire Comprimido sueltalo con la tecla de Soltar Objeto.
 
 
 
===Clases Específicas===
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="100"| Clase
 
! class="header" | Estrategia
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout]]<br>[[Scout match-ups/es|Scout]]
 
| La velocidad y el manejo del Scout le hace perfecto para robar el Dossier. El [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk!]], la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], y el [[Sandman/es|Somnífero]] son una gran combinación para el Scout, maximiza la habilidad de romper las defensas enemigas, usando rutas alternativas, y aturdiendo con el Somnífero a la vez que se les impulsa con la Dispensadora de Caña. 
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier match-ups/es|Soldier]]
 
| Debido a su fuerza y potencia de ataque, este es un punto clave en el modo de juego CTF. La habilidad de [[Jumping/es#Rocket jump|Rocket jump]] y su velocidad con el [[Equalizer/es|Ecualizador]] le hacen efectivo para robar el Dossier, al mismo tiempo que es un potente atacante. A la hora de defender sus misiles harán retroceder a cualquiera, y si no es así, morirá.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro]]<br>[[Pyro match-ups/es|Pyro]]
 
| El Pyro es una brillante defensa en el modo CTF, manteniendo la sala del Dossier libre de Spies. Además puedes retener al enemigo mientras lleva la SuperCarga. El Aire Comprimido es un punto clave a al hora de defender el Dossier, pero también si este ha sido ya robado.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman match-ups/es|Demoman]]
 
| Este puede hacer un daño masivo a las construcciones. Además con la [[Eyelander/es|Intuertal]] tendrás velocidad y vida adicional. La [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] es una gran técnica para defender las entradas, y poner trampas. Poner Bombas Lapa sobre el Dossier hará evitar una captura si se usan en el preciso instante, aunque esto no siempre es buena idea, ya que será en vano si se malgastan con un Scout bajo los efectos del ¡Plonk! o un Spy con Duplicante.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy match-ups/es|Heavy]]
 
| Un heavy puede causar estragos en medio si está cubierto por un Sniper aliado, y más aún si el Heavy esta apoyado por un Médic. Los Heavys son lo mejor para ir asaltando poco a poco las bases enemigas y arrasando con todo, abriendo así paso a los Scouts. Para defender, el heavy se puede usar para buscar Spies. La [[Natascha/es|Natascha]] es una gran técnica para detener a los enemigos y hacerlos un blanco fácil.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer]]<br>[[Engineer match-ups/es|Engineer]]
 
| El Engineer es vital para defender, sobretodo de los Scouts. Es efectivo, aunque un poco aburrido quizá, pero con plantar en la sala del Dossier una Centinela será practicamente impenetrable. El Engineer desgraciadamente no tiene ninguna ventaja a la hora de capturar el Dossier, por eso se reduce a la defensa y la vigía. Otro de los puntos decisivos es el uso de teleportadores en sitios extrategicos, de forma que puedan causar extragos tus aliados usándolos. Las centinelas detendrán a los Scouts que usen el ¡Plonk! y cuando se les pase el efecto los matarán. Nunca construyas la centinela encima del Dossier o cerca, ya que un Spy puede Zapearla y huir, la mejor opción es ponerla lejos, pero de manera que llegue a disparar al Dossier. Si tu estás muerto puedes llamar a otros amigos para que apoyen a tu centinela. El algunos mapas se puede usar el Dispensador y la Centinela para bloquear puertas o pasillos. Recuerda que puedes mover tu centinela si tu Dossier es caido más alante. El Dispensador también es importante, sobretodo para tus aliados, ya que les dará vida y munición.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic]]<br>[[Medic match-ups/es|Médic]]
 
| Algunos jugadores saben que el Médic es vital para atacar a los enemigos. Aunque no todos lo ven necesario para defender, ya que están cerca dispensadores y el ressuply, y la verdad esque en realidad no es una ventaja para pelear en tu propio territorio, pero sí en territorio enemigo. Sin Médics en tu equipo y si en el equipo contrario sereis muy vulnerables, ellos iran con overheal y SuperCarga y les será mas facil entrar a por el Dossier. Lo que tienes que hacer es nada mas reaparecer volver a ayudar a tus aliados y defenderlos de situaciones críticas, como un buen Doctor. Cuando juegues de Médic, es fácil obtener la SuperCarga curando a todos los aliados que haya por tu territorio, piensa que si no estás continuamente curando será un largo y lento proceso. Cura a todos los aliados que quieras si quieres usar una SuperCarga en la base enemiga. Debes estár atento a todo, siempre atento a los Snipers y los Spies que te pueden matar facilmente, sobretodo al cruzar el mapa.  Dependiendo de la situación, deberás de tomar rutas aleatorias, y así esquivar a los Snipers u otras amenazas. Una vez estés en territorio enemigo, la SuperCarga será ideal para reventar las construciones del Engineer y así abrir paso para el Dossier. 
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper]]<br>[[Sniper match-ups/es|Sniper]]
 
| “Ve al balcón y dispara a todas las cabezas que veas” eso es básicamente el objetivo de un Sniper en el modo CTF. Mientras haces esto ayudas a tus amigos, esto es importante para abrir paso en medio, y así no llegará casi nadie a tu Dossier. Los malos Snipers olvidan que hay que hacer caso a los avisos del Dossier por megafonía. Los Snipers están normalmente en la misma zona, desde donde podrán ver al que lleva el Dossier, y deben acabar con el inmediatamente. El [[Jarate/es|Fraskung-Fú]] es excelente para defender el Dossier de los Spies con el Duplicante. Finalmente recuerda que algunos jugadores como Soldiers o Demoman podrán asaltarte mientras estés en el balcón.
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy match-ups/es|Spy]]
 
| Es la creatividad lo que reina en el Spy en el modo CTF. Al contrario que en las [[Arena/es|Arena]], en las CTF tienes bastante tiempo para matar a todos los enemigos y tomar posiciones estratégicas. Usando el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]], podrás esperar pacientemente en cualquier lugar e informar de las posiciones. Esto también dependerá de la habilidad que tenga el equipo contrario. Puedes morir varias veces con el Duplicante pasando desapercivido pero debes de tener cuidad cuando va a atacarte un Pyro, ya que segirás ardiendo y serás visible.  Hay Pyros que buscan Spies aleatoriamente, quizá pase pocas veces pero puedes ser descubierto de esta manera. Una vez te consigas colar, comienza la diversión. Puedes dar información de todo, incluyendo jugadores, Centinelas y Bombas Lapa. Los Spies habilidosos pueden guiar a los Scouts hasta el Dossier, y entonces zapearán la centinela de manera que el Scout pueda llevarse rápidamente el Dossier. El Duplicante es muy útil, aparentas morir y cuando menos se lo esperan, acabas con todos. Un buen Spy nunca debe de perder de vista al Medic y el Heavy, acabar con los 2 rápidamente será de lo más útil. 
 
|}
 
 
 
== Galería ==
 
=== Banderas ===
 
<gallery perrow=3>
 
  
file:Intel red idle.png|El Dossier [[RED/es|RED]].
+
== {{anchor|CTF maps|mapas CTF|Mapas CTF|Mapas de Capturar la Bandera|Capture the Flag maps|maps}} Mapas ==
file:Intel blu idle.png|El Dossier [[BLU/es|BLU]].
+
{{main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}}
file:Intel neutral idle.png|El Dossier neutro.
 
file:Intel red pickedup.png|El Dossier RED (cogido).
 
file:Intel blu pickedup.png|El Dossier BLU Intelligence briefcase (cogido).
 
file:Intel neutral pickedup.png|El Dossiero neutro (cogido).
 
file:Oldredflag.png|Antigua bandera RED.
 
file:Oldblueflag.png|Antigua bandera BLU.
 
file:Oldneutralflag.png|Antigua bandera neutro.
 
</gallery>
 
  
'''Notas'''
+
Los mapas de Capturar la Bandera llevan el prefijo '''ctf_'''; los mapas de la comunidad se identifican por el nombre en cursiva.
# Se añadió la bandera/dossier neutro pero no se ha utilizado en ningun mapa oficial de Valve, tansolo en modos de juego, como el [[Basketball/es|Bball]].
+
{{Maps table|Capture the Flag}}
# Entre los archivos del juego hay versiones de [[unused flags/es|banderas]] remodeladas del ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]'''. En estas banderas salen las caras de desarrolladores de Valve, precisamente la del equipo RED es la de Robin Walker, el co-creador de las series ''[[Team Fortress/es|Team Fortress]]'' y fundador del '''TF2'''.
 
  
==Logros Relaccionados==
+
== Logros relacionados ==
==={{Icon class|Scout}} [[Scout/es|Scout]]===
+
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Belittled Beleauger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Belittled Beleauger}}
Line 128: Line 48:
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Pyro}} [[Pyro/es|Pyro]]===
+
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books|width=50%}}
 
{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books|width=50%}}
  
==={{Icon class|Heavy}} [[Heavy/es|Heavy]]===
+
==={{Class link|Heavy}}===
 
{{Show achievement|Heavy|Crime and Punishment|width=50%}}
 
{{Show achievement|Heavy|Crime and Punishment|width=50%}}
  
==={{Icon class|Engineer}} [[Engineer/es|Engineer]]===
+
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Show achievement|Engineer|Trade Secrets|width=50%}}
 
{{Show achievement|Engineer|Trade Secrets|width=50%}}
  
==={{Icon class|Sniper}} [[Sniper/es|Sniper]]===
+
==={{Class link|Sniper}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Have a Plan}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Have a Plan}}
Line 143: Line 63:
 
}}
 
}}
  
== Cambios ==
+
== Historial de actualizaciones ==
'''[[November 7, 2007 Patch/es|Parche del 7 de Noviembre de 2007]]'''
+
{{Update history|
* Arreglado un exploit que permitía transportarte con el dossier.
+
'''{{Patch name|10|8|2007}}''' (prelanzamiento)
'''[[November 20, 2007 Patch/es|Parche del 20 de Noviembre de 2007]]'''
+
* Ahora la Muerte Súbita solo se inicia si ambos dosieres están en sus bases.
* Arreglado el registro de capturas y los valores del comando tf_flag_caps_per_round.
+
 
'''[[October 6, 2010 Patch/es|Parche del 6 de Ocutbre de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}''' ([[Team Fortress 2/es|Estreno de TF2]])
* Tu Eterna Recompensa ya no disfraza a un Spy con el Dossier.
+
* Se añadió el modo CTF.
'''[[January 19, 2011 Patch/es|Parche del 19 de Enero de 2011]]'''
+
* Se añadió el mapa 2Fort.
* Añadido un efecto de brillo al dossier cuando está en reposo.
+
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* Se corrigió un error que permitía a los jugadores teletransportarse con el dosier.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 +
* Se actualizó el registro de entradas del servidor para detallar el valor {{code|tf_flag_caps_per_round}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 +
* Se añadió el mapa Well (CTF).
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 +
* Se actualizó el modo CTF para recordar al jugador que tiene que robar el dosier y recompensar al equipo cuando alguien lo captura.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* Se añadió el mapa Turbine.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Se corrigió un error que permitía a los espectadores robar el dosier.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
 +
* Ahora los Scouts sueltan los dosieres al comienzo de ronda.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Se añadió el mapa Sawmill (CTF).
 +
* Ahora se otorga 10 segundos de críticos al equipo que capture un dosier.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Se añadió el mapa Double Cross.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Ahora {{item link|Your Eternal Reward}} no disfraza al Spy si este lleva el dosier.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Se añadió un efecto de brillo al dosier cuando este está en el suelo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió un error por el cual se veía el dosier cuando alguien lo llevaba.
  
== Curiosidades ==
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
* Cuando un jugador lleva el Dossier este deja un rastro de papeles supuestamente importantes.
+
* Se corrigió un error por el cual no se trazaba el dosier cuando alguien lo llevaba.
* Con la [[August 13, 2009 Patch/es|Actualización sin Clases]], el Dossier fue mejorado, para detectar al jugador que la lleva más facilmente.  
+
 
* Hay una opción que permite a los jugadores modificar el tiempo de críticos, o elminarlo completamente ({{code|tf_ctf_bonus_time}}).
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* Al contrario que en otros juegos, aqui puedes capturar el Dossier aunque ellos tengan el tuyo.
+
* Ahora los aliados brillan cuando llevan el dosier.
 +
* Se corrigieron unos errores que hacían que el dosier pudiera acabar fuera del mapa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2014}}'''
 +
* Se corrigió un error del cliente relacionado con la interfaz en CTF.
 +
* Se corrigió un error por el cual la interfaz no se actualizaba.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2015}} n.º 1'''
 +
* Se corrigió un error por el cual el {{cl|Medic}} no podía lanzar la [[Supercarga]] del [[Apañador]]/[[Vacunador]] mientras llevaba el dosier.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} n.º 1'''
 +
* Se corrigió un error que permitía coger el dosier con el {{item link|Rocket Jumper}} y el {{item link|Sticky Jumper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 +
* Se añadió el mapa 2Fort Invasion.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Se añadió el mapa Landfall.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} n.º 1'''
 +
* Se añadieron los mapas {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)/es|ctf_sawmill]]}}, {{code|[[Well (Capture the Flag)/es|ctf_well]]}}, {{code|[[2Fort Invasion/es|ctf_2fort_invasion]]}} y {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/es|ctf_foundry]]}} a modo Casual.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* Se añadió el mapa Snowfall.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}})
 +
* Se añadió el mapa Doublefrost.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* Se añadieron los mapas Crasher y Helltrain.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
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* Se añadió el mapa Frosty.
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* Se añadió el mapa Pelican Peak.
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[[File:glowingplayernointel.jpg|thumb|300px|Un Demoman BLU con el contorno iluminado como si llevase el dosier, pero sin hacerlo.]]
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* En ocasiones, el estado del indicador inferior del HUD no cambia cuando un jugador suelta el dosier.
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* El raras ocasiones, se reproducen algunas respuestas [[Mann vs. Machine/es|relacionadas con la bomba]] cuando muere el portador del dosier, siendo ajenas a este modo de juego.
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* Si un jugador lleva el dosier y se reinicia el mapa, en la siguiente ronda el jugador seguirá brillando como si todavía llevase el dosier hasta que muera y vuelva a aparecer.
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== Notas ==
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* El maletín del dosier neutro es una versión de color blanco, que se encuentra en los archivos del juego. No se ha utilizado en [[List of maps/es|mapas oficiales]] de Valve; pero sí en algunos [[List of game modes/es|modos de juego]] personalizados de la comunidad (como los CTF de una sola bandera, [[FortWars/es|Fortaleza]], [[Bball/es|Bball]] o mapas de logros. Valve sí utilizó una versión alternativa del dosier neutro para el modo de juego [[Special Delivery (game mode)/es|Entrega Especial]], con un maletín remodelado.
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** También hay banderas personalizadas en mapas de la comunidad, como [[2Fort Invasion/es|2Fort Invasion]] y [[Helltrain/es|Helltrain]], siguiendo este patrón y con su versión neutra sin uso.
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* En las fases de desarrollo, Valve utilizó versiones modificadas de las [[unused flags/es|banderas]] de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''', que se pueden ver en los archivos del juego, con las caras de los desarrolladores de TF2. En la bandera roja aparece Robin Walker, cocreador de la saga ''[[Team Fortress/es|Team Fortress]]'', mientras que en la azul aparece Charlie Brown.
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* Algunos [[Achievements/es|logros]] relacionados con el dosier se pueden obtener en {{map link|Doomsday}}, un mapa que no es de Capturar la Bandera, sino de Entrega Especial.
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* Una opción permite especificar al servidor la duración del subidón de críticos por capturar la bandera o desactivarla por completo ({{code|tf_ctf_bonus_time}}).
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===Banderas===
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file:Intel red pickedup.png|El dosier RED (llevado).
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File:Invasion Intel blu idle.png|El dosier BLU en 2Fort Invasion.
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File:Invasion Intel neutral idle.png|El dosier neutro en 2Fort Invasion.
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File:Invasion Intel red pickedup.png|El dosier RED en 2Fort Invasion (llevado).
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File:Invasion Intel blu pickedup.png|El dosier BLU en 2Fort Invasion (llevado).
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File:Invasion Intel neutral pickedup.png|El dosier neutro en 2Fort Invasion (llevado).
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File:Doublefrost Intel RED Idle.png|El regalo RED en {{map link|Doublefrost}}.
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File:Doublefrost Intel BLU Idle.png|El regalo BLU en Doublefrost.
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File:Doublefrost Intel Neutral Idle.png|El regalo neutro en Doublefrost.
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File:Doublefrost Intel RED Pickedup.png|El regalo RED en Doublefrost (llevado).
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File:Doublefrost Intel BLU Pickedup.png|El regalo BLU en Doublefrost (llevado).
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File:Doublefrost Intel Neutral Pickedup.png|El regalo neutro en Doublefrost (llevado).
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File:Helltrain Coal Flag RED.png|El núcleo de carbón RED en {{map link|Helltrain}}.
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File:Helltrain Coal Flag BLU.png|El núcleo de carbón BLU en Helltrain.
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File:Helltrain Coal Flag Neutral.png|El núcleo de carbón neutro en Helltrain.
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File:Crasher Briefcase Barrel.png|El barril RED y BLU en {{map link|Crasher}}.
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File:Snowfall Intel RED Idle.png|El regalo RED en {{map link|Snowfall}}.
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File:Snowfall Intel BLU Idle.png|El regalo BLU en Snowfall.
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=== Otros ===
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file:Oldredflag.png|Antigua bandera RED.
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file:Oldblueflag.png|Antigua bandera BLU.
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file:Oldneutralflag.png|Antigua bandera neutra.
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File:Intel Carrier Glow.png|Portador y dosier brillando.
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File:Intel_carried.png|[[Particle effects/es#Efectos de juego|Rastro de papeles]].
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== Véase También ==
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{{Maps Nav}}
{{Maps nav}}
 
  
 
[[Category:Game modes/es]]
 
[[Category:Game modes/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]

Latest revision as of 14:15, 25 November 2023

El puente central de 2Fort.
El puente superior de Double Cross.
«
¡Di adiós a tu mierda secreta, tonto'el culo!
El Scout capturando el dosier.
»

Capturar la Bandera (abreviado como «CTF» por su nombre en inglés, Capture the Flag) es un modo de juego, en el que el objetivo de ambos equipos es capturar el dosier enemigo, también denominado «inteligencia», «maletín» o simplemente «bandera». La ronda termina cuando algún equipo captura el límite de dosieres (por defecto 3). Si no se capturan antes de que acabe el tiempo la partida entrará en Muerte Súbita, excepto si algún dosier aún está en disputa, que se jugara un tiempo extra hasta que vuelva a la base del equipo.


Dosier

Un Scout RED con el dosier.

El dosier, también conocido extraoficialmente como «inteligencia», «bandera» o «maletín» es el objetivo en el modo CTF. El dosier es un maletín del color del equipo correspondiente con un candado numérico. Cuando un enemigo lo coge, dejará un rastro de hojas de papel con el color del equipo contrario.

Jugabilidad

Durante una ronda de Capturar la Bandera los equipos tienen su dosier en una sección del mapa. Esta sección será atacada por los enemigos y debe ser custodiada por los aliados.

Cualquier enemigo puede llevarse el dosier con pasar por encima de él. Cuando el enemigo coge el dosier la Narradora avisará por megafonía a ambos equipos. En el HUD hay un radar que indica si alguien lleva el dosier y la posición en línea recta de ambos.

Mientras el jugador lleva el dosier tienes varias desventajas:

  • No poder usar teleportadores.
  • En el caso de los Medics, no pueder usar la Supercarga.
  • Los Scouts no pueden beber ¡Bonk! La Bebida Salvavidas ni CritiCola. Y en caso de estar bajo los efectos de la bebida, no podrán coger el dosier.
  • Los Soldiers o Demomen con el Saltacohetes o Saltagranadas no podrán coger el dosier.
  • Los Spies no se pueden hacer invisibles ni disfrazarse. Y en caso de ir ya disfrazados o invisibles, no podrán coger el dosier.
  • El dosier se soltará al entrar en la base, impidiendo así que quede fuera del alcance del enemigo
  • Los Engineers con el Efecto Eureka pueden teleportarse con la burla del arma, pero el dosier se soltará en el punto donde el Engineer inicia la acción.

Al capturar el dosier enemigo será devuelto a su base y se obtendrá un punto (que se muestra en el HUD). Todo el equipo recibirá críticos durante diez segundos.

El dosier se puede soltar intencionadamente con la tecla de soltar (L por defecto). Al soltarlo aparece un contador con la forma del logo de Team Fortress sobre él, que se va vaciando a la velocidad de 60 segundos por defecto. Si el tiempo se agota, el dosier vuelve a su base, pero si alguien del equipo contrario lo toca y vuelve a soltarlo el contador se reiniciará. Si algún jugador muere por caer en alguna zona inaccesible del mapa o por muerte del entorno, este será devuelto a su base, como pasa en el abismo de Double Cross. Aunque esto último debe añadirlo así, mediante el uso de entidades, el creador del mapa, por lo que en algunos mapas personalizados puede no ocurrir, mientras que en los mapas de Valve sí existe esta entidad.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Capturar la Bandera

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas

Los mapas de Capturar la Bandera llevan el prefijo ctf_; los mapas de la comunidad se identifican por el nombre en cursiva.

Nombre Imagen Nombre del archivo
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
2Fort Invasion Ctf 2fort invasion.png ctf_2fort_invasion
Applejack Ctf applejack.png ctf_applejack
Crasher Ctf crasher.png ctf_crasher
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Doublefrost Ctf doublecross snowy.png ctf_doublecross_snowy
Frosty Ctf frosty.png ctf_frosty
Helltrain Ctf helltrain event.png ctf_helltrain_event
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg ctf_landfall
Pelican Peak Ctf pelican peak.png ctf_pelican_peak
Sawmill CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Snowfall Ctf snowfall final.png ctf_snowfall_final
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Turbine Center Ctf turbine winter.png ctf_turbine_winter
Well Ctfwell04.png ctf_well

Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

A mí me daban dos
A mí me daban dos
Mata a un jugador rival que tenga tu dosier mientras llevas el suyo.


Historia de unas idas y unas vueltas
Historia de unas idas y unas vueltas
Captura el dosier enemigo 25 veces.
Victoria pacífica
Victoria pacífica
Roba y captura el dosier enemigo sin disparar.


Sellado por triplicado
Sellado por triplicado
Captura el dosier enemigo 3 veces en una misma ronda de CTF.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Literatura ardiente
Literatura ardiente
Quema a 5 enemigos que se estén llevando tu dosier.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Crimen y castigo
Crimen y castigo
Mata a 10 enemigos que se estén llevando tu dosier.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Secreto industrial
Secreto industrial
Acaba con 20 personajes que transporten el dosier.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Tener un plan
Tener un plan
Captura la bandera en CTF.
Robón Hood
Robón Hood
Derriba a alguien que lleve el dosier con una sola flecha.

Historial de actualizaciones

Parche del 8 de octubre de 2007 (prelanzamiento)
  • Ahora la Muerte Súbita solo se inicia si ambos dosieres están en sus bases.

10 de octubre de 2007 (Estreno de TF2)

  • Se añadió el modo CTF.
  • Se añadió el mapa 2Fort.

Parche del 7 de noviembre de 2007

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores teletransportarse con el dosier.

Parche del 20 de noviembre de 2007

  • Se actualizó el registro de entradas del servidor para detallar el valor tf_flag_caps_per_round.

Parche del 25 de enero de 2008

  • Se añadió el mapa Well (CTF).

Parche del 20 de marzo de 2008

  • Se actualizó el modo CTF para recordar al jugador que tiene que robar el dosier y recompensar al equipo cuando alguien lo captura.

Parche del 19 de junio de 2008 (Actualización del Pyro)

  • Se añadió el mapa Turbine.

Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Scout)

  • Se corrigió un error que permitía a los espectadores robar el dosier.

Parche del 20 de abril de 2009

  • Ahora los Scouts sueltan los dosieres al comienzo de ronda.

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Se añadió el mapa Sawmill (CTF).
  • Ahora se otorga 10 segundos de críticos al equipo que capture un dosier.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Se añadió el mapa Double Cross.

Parche del 6 de octubre de 2010

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se añadió un efecto de brillo al dosier cuando este está en el suelo.

Parche del 15 de abril de 2011

  • [Sin documentar] Se corrigió un error por el cual se veía el dosier cuando alguien lo llevaba.

Parche del 5 de mayo de 2011 (Actualización de Grabación)

  • Se corrigió un error por el cual no se trazaba el dosier cuando alguien lo llevaba.

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • Ahora los aliados brillan cuando llevan el dosier.
  • Se corrigieron unos errores que hacían que el dosier pudiera acabar fuera del mapa.

Parche del 25 de julio de 2014

  • Se corrigió un error del cliente relacionado con la interfaz en CTF.
  • Se corrigió un error por el cual la interfaz no se actualizaba.

Parche del 15 de enero de 2015 n.º 1

Parche del 23 de julio de 2015 n.º 1

Parche del 6 de octubre de 2015 (Actualización Comunitaria Invasión)

  • Se añadió el mapa 2Fort Invasion.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se añadió el mapa Landfall.

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020)

  • Se añadió el mapa Snowfall.

Parche del 2 de diciembre de 2021 (Navidad 2021)

  • Se añadió el mapa Doublefrost.

Parche del 5 de octubre de 2022 (Scream Fortress 2022)

  • Se añadieron los mapas Crasher y Helltrain.

Parche del 5 de diciembre de 2022 (Navidad 2022)

  • Se añadió el mapa Frosty.

Parche del 12 de julio de 2023 (Actualización de Verano 2023)

  • Se añadió el mapa Pelican Peak.

Errores

Un Demoman BLU con el contorno iluminado como si llevase el dosier, pero sin hacerlo.
  • En ocasiones, el estado del indicador inferior del HUD no cambia cuando un jugador suelta el dosier.
  • El raras ocasiones, se reproducen algunas respuestas relacionadas con la bomba cuando muere el portador del dosier, siendo ajenas a este modo de juego.
  • Si un jugador lleva el dosier y se reinicia el mapa, en la siguiente ronda el jugador seguirá brillando como si todavía llevase el dosier hasta que muera y vuelva a aparecer.

Notas

  • El maletín del dosier neutro es una versión de color blanco, que se encuentra en los archivos del juego. No se ha utilizado en mapas oficiales de Valve; pero sí en algunos modos de juego personalizados de la comunidad (como los CTF de una sola bandera, Fortaleza, Bball o mapas de logros. Valve sí utilizó una versión alternativa del dosier neutro para el modo de juego Entrega Especial, con un maletín remodelado.
    • También hay banderas personalizadas en mapas de la comunidad, como 2Fort Invasion y Helltrain, siguiendo este patrón y con su versión neutra sin uso.
  • En las fases de desarrollo, Valve utilizó versiones modificadas de las banderas de Team Fortress Classic', que se pueden ver en los archivos del juego, con las caras de los desarrolladores de TF2. En la bandera roja aparece Robin Walker, cocreador de la saga Team Fortress, mientras que en la azul aparece Charlie Brown.
  • Algunos logros relacionados con el dosier se pueden obtener en Doomsday, un mapa que no es de Capturar la Bandera, sino de Entrega Especial.
  • Una opción permite especificar al servidor la duración del subidón de críticos por capturar la bandera o desactivarla por completo (tf_ctf_bonus_time).

Galería

Banderas

Otros