Difference between revisions of "Carrier/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
({{common string|Update history}})
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE: Carrier}}
+
{{DISPLAYTITLE:Carrier}}
{{Other uses|this=mapie|for=pojazdu z [[Mann vs. Machine/pl|Mann vs Maszyny]]|Carrier Tank/pl}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
   | map-status                = community
 
   | map-status                = community
Line 10: Line 9:
 
   | map-environment          = Alpejskie
 
   | map-environment          = Alpejskie
 
   | map-setting              = Nocna
 
   | map-setting              = Nocna
   | map-hazards              = [[Pitfall/pl|Jamy śmierci]] (i [[Environmental death/pl#Skórka od banana|skórka od banana]]), <br>Bomba (tylko przenoszący)
+
   | map-hazards              = [[Pitfall/pl|Doły]] (i [[Environmental death/pl#Skórka od banana|skórka od banana]])<br>Bomba (tylko przenoszący bombę)
 
   | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/12392681
 
   | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/12392681
 
   | map-has-vscript          = yes
 
   | map-has-vscript          = yes
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|Notka reklamowa '''Carrier''' |Stań się maszyną i zniszcz rakietę RED!}}
+
{{Quotation|Notka reklamowa mapy '''Carrier'''|Stań się maszyną i zniszcz rakietę drużyny RED!}}
  
'''Carrier''' to [[Steam Workshop/pl|stworzona przez społeczność]] mapa typu [[Control Point (game mode)/pl#Atak.2FObrona|Atak/obrona]]. Akcja rozgrywa się w górskim miasteczku z bazą rakietową [[RED/pl|RED]].
+
'''Carrier''' (pol. ''Przenoszący'' lub ''Noszący'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] mapą typu [[Control Point (game mode)/pl#Atak/obrona|Atak/obrona]]. Akcja rozgrywa się w górskim miasteczku z bazą rakietową drużyny [[RED/pl|RED]].
  
Mapa wykorzystuje unikalną mechanikę, w której tylko gracz [[BLU/pl|BLU]] przenoszący bombę może zdobywać punkty. Gracz, który podniesie bombę, otrzymuje [[#Noszenie bomby|kilka efektów]], zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Za każdym razem, gdy punkt zostanie zdobyty, bomba eksploduje, natychmiast zabijając przenoszącego bombę.
+
Mapa wykorzystuje unikalną mechanikę, gdzie tylko gracz z drużyny [[BLU/pl|BLU]] przenoszący bombę może przejmować punkty kontrolne. Gracz, który podniósł bombę, otrzymuje [[#Przenoszący bombę|kilka efektów]], zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Za każdym razem, gdy punkt kontrolny zostaje zdobyty, bomba eksploduje, natychmiast zabijając gracza, który ją przenosił.
  
 
Mapa Carrier została [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888176898 dodana] do Warsztatu Steam.
 
Mapa Carrier została [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888176898 dodana] do Warsztatu Steam.
  
== Lokacje ==
+
== {{common string|Locations}} ==
 
=== Punkt kontrolny A ===
 
=== Punkt kontrolny A ===
* '''Miejsce odrodzenia BLU''': mały pokój z szafką z zaopatrzeniem.
+
* '''Strefa odradzania drużyny BLU''': Małe pomieszczenie z szafką z zaopatrzeniem.
  
* '''Strefa odbioru bomby''': kwadratowe pomieszczenie z dołem pośrodku, w którym znajduje się bomba. Jeśli kilku graczy spróbuje podnieść bombę w tym samym czasie, gra losowo wybiera jednego z nich jako przenoszącego; wszyscy inni są transportowani z powrotem do pokoju odradzania. Gracze są również transportowani z powrotem, jeśli bomba została już podniesiona. Pośrodku znajdują się jedne gigantyczne drzwi dla przenoszącego oraz jedne zwykłe drzwi i szafka z zaopatrzeniem po obu stronach dla pozostałych graczy. Należy pamiętać, że zrzut bomby i przestrzeń pomiędzy nią a gigantyczną bramą „nie” są uważane za część obszaru zaopatrzenia; zmiana w nich klas nie następuje do momentu śmierci gracza lub wejścia do pokoju odrodzenia z tyłu, i skutkuje samobójstwem, jeśli opcja "Popełnij samobójstwo po wyborze klasy" jest włączona w [[Multiplayer options/pl#Zaawansowane opcje|zaawansowanych opcjach]].
+
* '''Strefa z bombą''': Kwadratowe pomieszczenie z dołem pośrodku, gdzie znajduje się bomba. Jeśli wielu graczy próbuje podnieść bombę w tym samym czasie, gra losowo wybierze jednego z nich jako przenoszącego bombę; pozostali gracze zostaną teleportowani z powrotem do strefy odradzania. Gracze są również teleportowani z powrotem, jeśli bomba została już podniesiona. Na środku ściany prowadzącej do wyjść znajduje się jedna duża brama dla gracza przenoszącego bombę oraz dwa małe wyjścia i szafki z zaopatrzeniem po bokach dla pozostałych graczy. Należy uważać podczas zmiany klasy, kiedy gracz znajduje się między strefą z bombą, a dużym wyjściem, gdyż obszar ten ''nie'' jest uważany za strefę odradzania. Zmiana klasy w tym obszarze nie nastąpi, dopóki gracz nie umrze albo nie wejdzie do strefy odradzania znajdującej w się głębi pomieszczenia, lub będzie to skutkować samobójstwem, jeśli opcja „Popełnij samobójstwo po wyborze klasy” jest włączona w [[Multiplayer options/pl#Opcje zaawansowane|opcjach zaawansowanych]].
  
* '''Wzniesienie''': wysoki kawałek ziemi blisko miasta i z dala od klifu. Drewniane deski umożliwiają bezpieczne przejście w górę i w dół; upadek prawdopodobnie skutkuje [[fall damage/pl|obrażeniami od upadku]].
+
* '''Wzniesienie''': Wysoki spadek znajdujący się blisko miasta i z dala od klifu. Drewniane deski zapewniają bezpieczne przemieszczanie się na dół i z powrotem. Upadek z samej góry może skutkować [[Fall damage/pl|otrzymaniem obrażeń]].
  
* '''Łuk''': cienki budynek z łukiem w pobliżu klifu.
+
* '''Łuk''': Znajdujący się w pobliżu klifu wąski budynek ze sklepieniem łukowym.
  
* '''Zielony budynek''': dwupiętrowy budynek pomalowany z zewnątrz na zielono. Na pierwszym piętrze znajdziesz średnią apteczkę, a na drugim średnią paczkę z amunicją.
+
* '''Zielony budynek''': Pomalowany na zielono z zewnątrz dwupiętrowy budynek. Na pierwszym piętrze znajduje się średnia apteczka, a na drugim średnia paczka z amunicją.
  
* '''Podwórze''': duży otwarty teren przy punkcie.
+
* '''Dziedziniec''': Duża otwarta przestrzeń przed punktem kontrolnym.
  
* '''Bar''': częściowo zawalony żółty budynek zbudowany na klifie. Duża paczka amunicji leży bezpiecznie obok szafy grającej; duża apteczka leży niebezpiecznie obok przepaści i śliskiej skórki od banana.
+
* '''Bar''': Częściowo zawalony żółty budynek zbudowany nad klifem. Duża paczka z amunicją znajduje się obok szafy grającej, a duża apteczka w pobliżu przepaści i śliskiej [[Environmental death/pl#Skórka od banana|skórki od banana]].
  
* '''Sklepy''': dwa budynki o połączonych ze sobą wnętrzach tuż przy punkcie, z otwartym oknem z tyłu.
+
* '''Sklepy''': Dwa znajdujące się przy punkcie kontrolnym budynki z otwartym oknem z tyłu, połączone ze sobą przejściem wewnątrz ich.
  
* '''Biały budynek''': cienki i wysoki biały budynek z plakatem „Phantom Pane” na jednej ze ścian zewnętrznych. Mieści się w nim średnia paczka z amunicją i zapewnia wgląd na podwórze.
+
* '''Biały budynek''': Wąski, wysoki biały budynek z plakatem „Phantom Pane” na jednej z zewnętrznych ścian. Zapewnia widok na dziedziniec. W środku znajduje się średnia apteczka.
  
* '''Punkt A''': Pierwszy cel BLU. Kiedy punkt zostanie zdobyty, bomba eksploduje, otwierając bramę i zabijając przenoszącego. Przez cały czas z każdej strony dostępne są także jedne zwykłe drzwi; przenoszący bombę musi skorzystać z bramy, aby wejść do obiektu.
+
* '''Punkt kontrolny A''': Pierwszy cel drużyny BLU. Gdy punkt kontrolny zostanie przejęty, bomba eksploduje, wysadzając bramę i zabijając niosącego ją gracza. Przez cały czas dostępne są zwykłe wejścia, po jednym z każdej strony. Przenoszący bombę musi skorzystać z dużej bramy, by wejść do bazy drużyny RED.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Carrier BLU spawn.png|Punkt odrodzenia BLU.
+
File:Carrier BLU spawn.png|Strefa odradzania drużyny BLU.
File:Carrier bomb pickup.png|Strefa odbioru bomby.
+
File:Carrier bomb pickup.png|Strefa z bombą.
File:Carrier high-ground.png|Wzgórze prowadzące do punktu kontrolnego.
+
File:Carrier high-ground.png|Wzniesienie prowadzące do punktu kontrolnego.
 
File:Carrier archway.png|Łuk.
 
File:Carrier archway.png|Łuk.
 
File:Carrier bar.png|Bar.
 
File:Carrier bar.png|Bar.
Line 55: Line 54:
  
 
=== Punkt kontrolny B ===
 
=== Punkt kontrolny B ===
* '''Wejście''': obszar bezpośrednio wewnątrz obiektu. Przenoszący bombę musi wybrać jeden z dwóch sposobów dotarcia do punktu. Duże szklane okno pozwala graczom RED zobaczyć z wyprzedzeniem, którą ścieżkę wybiorą.
+
* '''Wejście''': Obszar bezpośrednio przy wejściu do bazy drużyny RED. Niosący bombę musi wybrać jedną z dwóch ścieżek, by dotrzeć do punktu kontrolnego. Duże szklane okno pozwala graczom z drużyny RED z wyprzedzeniem zobaczyć, którą ścieżką podąża przenoszący bombę.
  
* '''Ścieżka wysyłki''': prosta ścieżka ze skrzyniami i beczkami oraz kontenerem transportowym. Po skrzyniach i beczkach na końcu można z łatwością wspiąć się po mniejszych skrzynkach, które służą jako stopnie; skrzynie w pobliżu kontenera transportowego są zbyt wysokie, aby normalnie wskakiwać lub wskakiwać w kucki, co wymaga technik [[jumping/pl|skakania]], takich jak skoki podwójne i skoki flarowe. Zaimprowizowana platforma w pobliżu włazu zapewnia wgląd na ścieżkę.
+
* '''Ścieżka z zaopatrzeniem''': Prosta ścieżka ze skrzyniami i beczkami oraz kontenerem. Na skrzynie i beczki znajdujące się na końcu można łatwo się dostać poprzez mniejsze skrzynki, które służą jako stopnie. Skrzynie w pobliżu kontenera są zbyt wysokie, by normalnie na nie wskoczyć lub wykonując skok połączony z kucanie, co wymaga innych technik [[Jumping/pl|skoków]], takich jak podwójne skoki czy skoki na flarze. Improwizowana platforma w pobliżu włazu zapewnia wgląd na ścieżkę.
  
* '''Rozwidlona ścieżka''': większy pokój ze ścianą pośrodku, który gracze muszą obejść. W rogu znajdują się dwa kontenery transportowe, jeden na drugim; drewniana rampa zapewnia łatwy dostęp na ich szczyt, gdzie można znaleźć średnią paczkę z amunicją i wgląd na strefę przejęcia.
+
* '''Rozgałęziona ścieżka''': Większe pomieszczenie ze ścianą pośrodku, którą gracze muszą obejść. W rogu znajdują się dwa ustawione jeden na drugim kontenery oraz drewniana rampa, która zapewnia łatwy wejście na nie i wgląd na strefę przejęcia. W pobliżu można znaleźć średnią paczkę z amunicją.
  
* '''Strefa przejęcia''': strefa ta jest dość duża; przenoszący może stać w dowolnym miejscu za pomarańczowymi i czarnymi paskami na podłodze. Dwie zaimprowizowane ściany zapewniają osłonę, jedna po stronie Rozwidlonej Ścieżki ukrywa średnią apteczkę BLU, a ta po stronie Ścieżki zrzutu ukrywa średnią paczkę amunicji. Za osłonę może służyć także szyna rakiety wychodząca z włazu.
+
* '''Strefa przejęcia''': Strefa przejęcia jest duża. Przenoszący bombę może otwierać właz stojąc w dowolnym miejscu za pomarańczowo-czarnymi paskami widocznymi na podłodze. Dwie prowizoryczne ściany zapewniają osłonę, przy czym po stronie rozgałęzionej ścieżki można znaleźć średnią apteczkę, a po stronie ścieżki z zaopatrzeniem średnią paczkę z amunicją. Za osłonę mogą też służyć szyny wychodząca z włazu rakiety.
  
* '''Właz (Punkt kontrolny B)''': Ostatni cel BLU. Tylko przenoszący może go otworzyć, stojąc w dowolnym miejscu w strefie przejęcia i musi do niego wskoczyć, aby wygrać, umierając przy tym.
+
* '''Właz (punkt kontrolny B)''': Ostatni cel drużyny BLU. Tylko przenoszący bombę może otworzyć właz, stojąc w dowolnym miejscu w strefie przejęcia. Kiedy właz jest otwarty, przenoszący bombę musi wskoczyć do środka, by wygrać, przy czym ginie w wyniku eksplozji.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Carrier RED spawn.png|Punkt odrodzenia RED.
+
File:Carrier RED spawn.png|Strefa odradzania drużyny RED.
File:Carrier shipping path.png|Ścieżka wysyłki.
+
File:Carrier shipping path.png|Ścieżka z zaopatrzeniem.
File:Carrier bifurcated path.png|Rozwidlona ścieżka.
+
File:Carrier bifurcated path.png|Rozgałęziona ścieżka.
 
File:Carrier control point B.png|Punkt kontrolny B.
 
File:Carrier control point B.png|Punkt kontrolny B.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Noszenie bomby ==
+
== Przenoszący bombę ==
Gracz przenoszący bombę staje się [[Robots/pl#Olbrzymie roboty|olbrzymim robotem]] granej klasy, który jest trzy razy wyższy od normalnego gracza. Wszystkie używane przedmioty kosmetyczne zostaną usunięte, wysokość jego głosu zostanie zmniejszona do 60%, a jego broń będzie świecić efektem minikrytycznym (podobnie jak po użyciu [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]], [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Steku z bizona]] i [[Cleaner's Carbine/pl|Spluwy sprzątacza]]). Przenoszący eksploduje po śmierci, chociaż nie zadaje żadnych obrażeń. Otrzymuje on następujące atrybuty:<ref>scripts\vscripts\cp_carrier\cp_carrier.nut:L40-78</ref>
+
Gracz, który podniósł bombę staje się „przenoszącym”, [[Robots/pl#Olbrzymie roboty|olbrzymią wersją robota]] obecnie wybranej klasy, który jest trzy razy większy od normalnego gracza. Wszystkie nałożone przedmioty ozdobne zostają usunięte, głos gracza zmienia się na robotyczny, a wszystkie jego bronie świecą w kolorze efektu doładowania [[Critical Hits/pl|krytycznego]]. Przenoszący bombę eksploduje przy śmierci, ale nie zadaje żadnych obrażeń. Gracz, który podniósł bombę otrzymuje następujące atrybuty:<ref>scripts\vscripts\cp_carrier\cp_carrier.nut:L40-78</ref>
  
* {{Pro}} Zwiększone maksymalne zdrowie (szczegółowe informacje można znaleźć w tabeli poniżej)
+
* {{Pro}} Zwiększone maksymalne zdrowie (szczegóły w tabeli poniżej).
* {{Pro}} Przenoszący jest odporny na [[backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] i [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]]
+
* {{Pro}} Odporność na [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] i [[Fall damage/pl|obrażenia od upadku]].
* {{Pro}} +25% dodatkowej odporności na [[Critical hits/pl|trafienia krytyczne]]
+
* {{Pro}} +25% odporności na [[Critical hits/pl|trafienia krytyczne]].
* {{Pro}} Pociski, które nie eksplodują przy uderzeniu (takie jak [[stickybomb/pl|bomby samoprzylepne]]) odbijają się od Przenoszącego z większą szybkością niż normalnie<ref>[https://youtu.be/pqYtmmwZTe0 Pociski] odbijają się</ref>, z wyjątkiem Piekącej palby<ref>[https://youtu.be/sxYPTmLlLAY Piekąca palba] nie odbija się</ref>
+
* {{Pro}} Pociski, które nie eksplodują przy uderzeniu (takie jak [[Stickybomb/pl|bomby samoprzylepne]]) odbijają się od przenoszącego bombę z większą prędkością niż normalnie<ref>[https://youtu.be/pqYtmmwZTe0 Odbijające się pociski]</ref>, oprócz [[Scorch Shot/pl|Piekącej palby]]<ref>[https://youtu.be/sxYPTmLlLAY Nie odbijające się pociski Piekącej palby]</ref>.
* {{Pro}} Siła odepchnięcia od obrażeń zredukowana o 80%
+
* {{Pro}} Siła odpychania przy otrzymaniu obrażeń jest mniejsza o 80%.
* {{Pro}} Odporność na [[Compression blast/pl|podmmuch sprężonego powietrza]] przeciwnika
+
* {{Pro}} Odporność na [[Compression blast/pl|sprężone powietrze]].
* {{Pro}} Amunicja jest odnawiana co każde 5 sekund
+
* {{Pro}} Amunicja jest odnawiana co 5 sekund.
* {{Info}} Przenoszący doświadcza podwójnej siły grawitacji lub potrójnej, jeśli jest [[Medic/pl|Medykiem]]
+
* {{Info}} Grawitacja oddziałuje dwukrotnie silniej na przenoszącego bombę i trzykrotnie silniej, jeśli gra jako [[Medic/pl|Medyk]].
* {{Con}} Szybkość leczenia przez Medyków zmniejszona o 75%
+
* {{Con}} Szybkość leczenia przez Medyków jest zmniejszona o 75%.
* {{Con}} Zdrowie uzyskiwane z apteczek zmniejszone o 95%
+
* {{Con}} Zdrowie uzyskiwane z apteczek jest zmniejszone o 95%.
* {{Con}} Nadleczenie jest wyłączone
+
* {{Con}} Nadleczenie jest wyłączone.
* {{Con}} Prędkość poruszania zmniejszona o 50%
+
* {{Con}} Prędkość poruszanie się jest zmniejszona o 50%.
* {{Con}} Brak możliwości użycia [[cloak/pl|niewidzialności]]; Szpiedzy, którzy będą próbowali podnieść bombę w stanie niewidzialności, zostaną teleportowani z powrotem na miejsce odrodzenia.
+
* {{Con}} Nie można stać się [[Cloak/pl|niewidzialnym]]. Szpiedzy, którzy spróbują podnieść bombę będąc niewidzialnymi, zostaną teleportowani z powrotem do miejsca odradzania.
  
Upuszczenie bomby {{DK|L}} zabije przenoszącego.
+
Upuszczenie bomby {{DK|L}} zabije gracza, który ją przenosił.
  
 
{{Carrier health table}}
 
{{Carrier health table}}
  
== Strategia ==
+
== {{common string|Strategy}} ==
 
{{map strategy link|Carrier|main=yes|stub=yes}}
 
{{map strategy link|Carrier|main=yes|stub=yes}}
  
== Historaia aktualizacji ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Botignore|{{Update history | '''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}})
+
{{Update history|
* Dodano mapę Carrier do gry.
+
'''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}})
 +
* Mapa Carrier została dodana do gry.
  
 
'''{{Patch name|12|8|2023}}'''
 
'''{{Patch name|12|8|2023}}'''
* Zaktualizowano {{code|cp_carrier}} by naprawić pewne problemy wizualne.
+
* Zaktualizowano mapę {{code|cp_carrier}}, by naprawić kilka problemów wizualnych.
  
 
'''{{Patch name|12|15|2023}}'''
 
'''{{Patch name|12|15|2023}}'''
* Dostosowano dystansy zanikania niektórych obiektów typu „[[vdc:Areaportals|areaportal]]”.
+
* Dostosowano dystansy zanikania niektórych obiektów typu „[[vdc:Areaportal|areaportals]]” {{lang icon|en}}.
 
* Dostosowano czasy odradzania się drużyny BLU.
 
* Dostosowano czasy odradzania się drużyny BLU.
 
* Przedłużono strefę odradzania się drużyny BLU.
 
* Przedłużono strefę odradzania się drużyny BLU.
* Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstu na interfejsie.
+
* Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstu na [[Heads-up display/pl|interfejsie]].
* Naprawiono błąd powodujący, że [[vdc:Soundscape|dźwięki otoczenia]] nie działały poprawnie.
+
* Naprawiono błąd powodujący, że [[vdc:Soundscape|dźwięki otoczenia]] {{lang icon|en}} nie działały poprawnie.
 
* Naprawiono błąd powodujący, że tekst nie był wyświetlany poprawnie.
 
* Naprawiono błąd powodujący, że tekst nie był wyświetlany poprawnie.
 
* Naprawiono błąd umożliwiający graczowi przenoszącemu bombę podnoszenie niedozwolonej broni.
 
* Naprawiono błąd umożliwiający graczowi przenoszącemu bombę podnoszenie niedozwolonej broni.
Line 115: Line 115:
 
* Od teraz zabójstwa dokonane [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichim]] odnawiają 25% zdrowia noszącemu bombę zamiast 50%.
 
* Od teraz zabójstwa dokonane [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichim]] odnawiają 25% zdrowia noszącemu bombę zamiast 50%.
 
* Dodano 25% odporności na [[Critical hits/pl|obrażenia krytyczne]] przenoszącemu bombę.
 
* Dodano 25% odporności na [[Critical hits/pl|obrażenia krytyczne]] przenoszącemu bombę.
* Dodano [[overtime/pl|dogrywkę]] dla sytuacji, w której przenoszący bombę pozostaje przy życiu na koniec czasu gry.
+
* Dodano [[Overtime/pl|dogrywkę]] dla sytuacji, w której przenoszący bombę pozostaje przy życiu na koniec czasu gry.
 
* Od teraz pasek zdrowia przenoszącego bombę wyświetla także ikonę jego klasy.
 
* Od teraz pasek zdrowia przenoszącego bombę wyświetla także ikonę jego klasy.
 
* Zmniejszono rozmiar żaby.
 
* Zmniejszono rozmiar żaby.
Line 121: Line 121:
 
'''{{Patch name|12|21|2023}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2023}}'''
 
* Naprawiono problem z geometrią obok wieży z dzwonem.
 
* Naprawiono problem z geometrią obok wieży z dzwonem.
* Naprawiono błąd umożliwiający noszącemu bombę korzystanie z [[teleporters/pl|teleportów]].
+
* Naprawiono błąd umożliwiający noszącemu bombę korzystanie z [[Teleporters/pl|teleportów]].
 
* Naprawiono błąd powodujący, że gracze upuszczali flagi podczas oczekiwania na graczy.
 
* Naprawiono błąd powodujący, że gracze upuszczali flagi podczas oczekiwania na graczy.
 
* Dostosowano grawitację i wzór obliczania punktów zdrowia dla noszącego bombę.
 
* Dostosowano grawitację i wzór obliczania punktów zdrowia dla noszącego bombę.
 
* Wycofano zmianę przywracanych punktów zdrowia po zabójstwie dokonanym Prawie Zatoichim. Od teraz ponownie jest to 50%.
 
* Wycofano zmianę przywracanych punktów zdrowia po zabójstwie dokonanym Prawie Zatoichim. Od teraz ponownie jest to 50%.
* Od teraz noszący bombę może używać [[Thermal Thruster/pl|Cieplnego ciągu]], [[Pain Train/pl|Pałki sokisty]] oraz drwin.
+
* Od teraz noszący bombę może używać [[Thermal Thruster/pl|Cieplnego ciągu]], [[Pain Train/pl|Pałki sokisty]] oraz [[Taunts/pl|drwin]].
* Zmniejszono rozmiar żaby..}}}}
+
* Zmniejszono rozmiar żaby.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2024}}'''
 +
* Od teraz przenoszący bombę zadaje pełne obrażenia krytycznie zamiast miniktytycznych.
 +
* Od teraz przenoszący bombę korzysta z kwestii dialogowych [[Robots/pl|robota]].
 +
* Ulepszono słyszalność kwestii dialogowych oraz kroków przenoszącego bombę.
 +
* Naprawiono błędy wizualne związane z paskiem zdrowia bossa.
 +
* Naprawiono błąd powodujący, że przenoszący bombę niekiedy stawał się niewidzialny podczas używania drwiny.
 +
* Naprawiono błędy animacji odtwarzanej, gdy przenoszący bombę Demoman trzyma wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
 +
* Naprawiono błąd powodujący okazjonalne przenikanie przez platformę windy w strefie odradzania drużyny BLU.
 +
* Zmniejszono rozmiar żaby.
 +
}}
  
== Błędy ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Użycie [[Dead Ringer/pl|Dzownu zmarłego]] jako Szpieg będąc jednocześnie Przenoszącym powoduje natychmiastową śmierć.<ref>[https://youtu.be/kLTBapDN_EY Wideo] demonstrujące natychmiastową śmierć z Dzwonem zmarłego, ze zbyt dużym paskiem niewidzialności.</ref>
+
* Użycie [[Dead Ringer/pl|Dzwonu zmarłego]] podczas przenoszenia bomby jako Szpieg spowoduje natychmiastową śmierć gracza.<ref>[https://youtu.be/kLTBapDN_EY Film] demonstrujący natychmiastową śmierć przy użyciu Dzwonu zmarłego i za wielki wskaźnik niewidzialności</ref>
** Pasek niewidzialności na samym zegarku może również mieć niewłaściwy rozmiar.
+
** Wskaźnik niewidzialności na zegarku może również mieć niewłaściwy rozmiar.
* Gracz, który zostaje przenoszącym, gdy nie ma pełnego zdrowia, zyskuje dodatkowe maksymalne zdrowie równe ilości brakującego zdrowia.<ref>[https://youtu.be/E0X91qvQqmo Błąd z maksymalnym zdrowiem].</ref>
+
* Gracz, który podniesie bombę nie mając pełnego zdrowia, zyskuje dodatkowe maksymalne zdrowie równe ilości brakującego zdrowia.<ref>[https://youtu.be/E0X91qvQqmo Błąd z maksymalnym zdrowiem]</ref>
** Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie Przenoszącego za pomocą wzoru {{code|x + 125 * liczba graczy RED}}, gdzie x jest wartością bazową zdefiniowaną dla każdej klasy. Następnie dodaje to do aktualnego maksymalnego zdrowia Przenoszącego bomby, używając [[[List of item attributes/pl|atrybutu]] maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje jego aktualne zdrowie. Jako Skaut ze 100 HP i 1 graczem na RED, gra dodaje 2125 zdrowia, co daje 2250 maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje od tego 100, pozostawiając przenoszącego z 2150 maksymalnym zdrowiem zamiast zamierzonych 2125.
+
** Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie gracza przenoszącego bombę za pomocą wzoru {{code|x + 125 * liczba graczy w drużynie RED}}, gdzie x jest wartością bazową zdefiniowaną dla każdej klasy. Następnie dodaje to do bieżącego maksymalnego zdrowia przenoszącego bombę, używając [[List of item attributes/pl|atrybutu]] maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje jego bieżące zdrowie. Jako Skaut ze 100 pkt. zdrowia i 1 graczem w drużynie RED, gra dodaje 2125 pkt. zdrowia, co daje 2250 pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje od tego 100 pkt. zdrowia, pozostawiając przenoszącego bombę z 2150 pkt. maksymalnego zdrowia zamiast zamierzonych 2125 pkt.
* Niektóre domy w górach mają [[vdc:Tool textures (Source)#nodraw|niewidzialne]] tekstury z tyłu dachu, które mogą być widoczne z przestrzeni gry.<ref>[https://web.archive.org/web/20231216131328/https://i.imgur.com/YOPA9ep.png Niewidzialne tekstury] na dachach</ref>
+
* Niektóre domy znajdujące się na górze posiadają na tylnej stronie dachu teksturę „[[vdc:Tool textures (Source)#nodraw|nodraw]]” {{lang icon|en}} (tekstura ukrywa geometrię mapy), która jest widoczna z grywalnego obszaru.<ref>[https://web.archive.org/web/20231216131328/https://i.imgur.com/YOPA9ep.png Tekstura „nodraw” na dachach] </ref>
  
== Ciekawostki ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* Uderzenie w dzwon w jednej z łukowatych wież budynku sprawi, że będzie dzwonić.
+
* Trafienie w dzwon znajdujący się na jednej z wież budynku ze sklepieniem łukowym spowoduje jego zadzwonienie.
* Trzy myszy z [[Dalokohs Bar/pl|tabliczką Ladyczeko]] RED można znaleźć w skrzynce Mann Co. obok apteczki w Zielonym Budynku.
+
* Podczas niektórych rund, w środku skrzynki Mann Co. znajdującej się w zielonym budynku można znaleźć trzy myszy z [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczką Ladyczeko]] w kolorze drużyny RED.
  
== Galeria ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Carrier Workshop image.jpg|Miniaturka mapy Carrier w Warsztacie Steam.
+
File:Carrier Workshop image.jpg|Miniatura mapy Carrier w Warsztacie Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Odniesienia ==
+
== {{common string|References}} ==
 
{{VScript refnote}}
 
{{VScript refnote}}
 
<references/>
 
<references/>

Latest revision as of 13:32, 14 December 2024

Carrier
Cp carrier.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Atak/obrona
Nazwa pliku: cp_carrier
Dodano: Aktualizacja z 7 grudnia 2023
(Śnięta 2023)
Autor(zy): John „MilkMaster72” Worden
Lizard Of Oz
Aeon „Void” Bollig
Juniper
Yiming „Coolchou” Zhao
theatreTECHIE
PearForceOne
Harlen „UEAKCrash” Linke
Zoey Smith
Tim „SediSocks” BL
Jen „NeoDement” Burnett
Erik „Colteh” Coltey
Populus
Al „Square” Rodgers
Benjamin „blaholtzen” Blåholtz
Logan McCloud
donhonk
Informacje o mapie
Środowisko: Alpejskie
Sceneria: Nocna
Zagrożenia: Doły (i skórka od banana)
Bomba (tylko przenoszący bombę)
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Carrier overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Carrier.png
Lista wspierających
Stań się maszyną i zniszcz rakietę drużyny RED!
— Notka reklamowa mapy Carrier

Carrier (pol. Przenoszący lub Noszący) jest stworzoną przez społeczność mapą typu Atak/obrona. Akcja rozgrywa się w górskim miasteczku z bazą rakietową drużyny RED.

Mapa wykorzystuje unikalną mechanikę, gdzie tylko gracz z drużyny BLU przenoszący bombę może przejmować punkty kontrolne. Gracz, który podniósł bombę, otrzymuje kilka efektów, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Za każdym razem, gdy punkt kontrolny zostaje zdobyty, bomba eksploduje, natychmiast zabijając gracza, który ją przenosił.

Mapa Carrier została dodana do Warsztatu Steam.

Lokacje

Punkt kontrolny A

  • Strefa odradzania drużyny BLU: Małe pomieszczenie z szafką z zaopatrzeniem.
  • Strefa z bombą: Kwadratowe pomieszczenie z dołem pośrodku, gdzie znajduje się bomba. Jeśli wielu graczy próbuje podnieść bombę w tym samym czasie, gra losowo wybierze jednego z nich jako przenoszącego bombę; pozostali gracze zostaną teleportowani z powrotem do strefy odradzania. Gracze są również teleportowani z powrotem, jeśli bomba została już podniesiona. Na środku ściany prowadzącej do wyjść znajduje się jedna duża brama dla gracza przenoszącego bombę oraz dwa małe wyjścia i szafki z zaopatrzeniem po bokach dla pozostałych graczy. Należy uważać podczas zmiany klasy, kiedy gracz znajduje się między strefą z bombą, a dużym wyjściem, gdyż obszar ten nie jest uważany za strefę odradzania. Zmiana klasy w tym obszarze nie nastąpi, dopóki gracz nie umrze albo nie wejdzie do strefy odradzania znajdującej w się głębi pomieszczenia, lub będzie to skutkować samobójstwem, jeśli opcja „Popełnij samobójstwo po wyborze klasy” jest włączona w opcjach zaawansowanych.
  • Wzniesienie: Wysoki spadek znajdujący się blisko miasta i z dala od klifu. Drewniane deski zapewniają bezpieczne przemieszczanie się na dół i z powrotem. Upadek z samej góry może skutkować otrzymaniem obrażeń.
  • Łuk: Znajdujący się w pobliżu klifu wąski budynek ze sklepieniem łukowym.
  • Zielony budynek: Pomalowany na zielono z zewnątrz dwupiętrowy budynek. Na pierwszym piętrze znajduje się średnia apteczka, a na drugim średnia paczka z amunicją.
  • Dziedziniec: Duża otwarta przestrzeń przed punktem kontrolnym.
  • Bar: Częściowo zawalony żółty budynek zbudowany nad klifem. Duża paczka z amunicją znajduje się obok szafy grającej, a duża apteczka w pobliżu przepaści i śliskiej skórki od banana.
  • Sklepy: Dwa znajdujące się przy punkcie kontrolnym budynki z otwartym oknem z tyłu, połączone ze sobą przejściem wewnątrz ich.
  • Biały budynek: Wąski, wysoki biały budynek z plakatem „Phantom Pane” na jednej z zewnętrznych ścian. Zapewnia widok na dziedziniec. W środku znajduje się średnia apteczka.
  • Punkt kontrolny A: Pierwszy cel drużyny BLU. Gdy punkt kontrolny zostanie przejęty, bomba eksploduje, wysadzając bramę i zabijając niosącego ją gracza. Przez cały czas dostępne są zwykłe wejścia, po jednym z każdej strony. Przenoszący bombę musi skorzystać z dużej bramy, by wejść do bazy drużyny RED.

Punkt kontrolny B

  • Wejście: Obszar bezpośrednio przy wejściu do bazy drużyny RED. Niosący bombę musi wybrać jedną z dwóch ścieżek, by dotrzeć do punktu kontrolnego. Duże szklane okno pozwala graczom z drużyny RED z wyprzedzeniem zobaczyć, którą ścieżką podąża przenoszący bombę.
  • Ścieżka z zaopatrzeniem: Prosta ścieżka ze skrzyniami i beczkami oraz kontenerem. Na skrzynie i beczki znajdujące się na końcu można łatwo się dostać poprzez mniejsze skrzynki, które służą jako stopnie. Skrzynie w pobliżu kontenera są zbyt wysokie, by normalnie na nie wskoczyć lub wykonując skok połączony z kucanie, co wymaga innych technik skoków, takich jak podwójne skoki czy skoki na flarze. Improwizowana platforma w pobliżu włazu zapewnia wgląd na ścieżkę.
  • Rozgałęziona ścieżka: Większe pomieszczenie ze ścianą pośrodku, którą gracze muszą obejść. W rogu znajdują się dwa ustawione jeden na drugim kontenery oraz drewniana rampa, która zapewnia łatwy wejście na nie i wgląd na strefę przejęcia. W pobliżu można znaleźć średnią paczkę z amunicją.
  • Strefa przejęcia: Strefa przejęcia jest duża. Przenoszący bombę może otwierać właz stojąc w dowolnym miejscu za pomarańczowo-czarnymi paskami widocznymi na podłodze. Dwie prowizoryczne ściany zapewniają osłonę, przy czym po stronie rozgałęzionej ścieżki można znaleźć średnią apteczkę, a po stronie ścieżki z zaopatrzeniem średnią paczkę z amunicją. Za osłonę mogą też służyć szyny wychodząca z włazu rakiety.
  • Właz (punkt kontrolny B): Ostatni cel drużyny BLU. Tylko przenoszący bombę może otworzyć właz, stojąc w dowolnym miejscu w strefie przejęcia. Kiedy właz jest otwarty, przenoszący bombę musi wskoczyć do środka, by wygrać, przy czym ginie w wyniku eksplozji.

Przenoszący bombę

Gracz, który podniósł bombę staje się „przenoszącym”, olbrzymią wersją robota obecnie wybranej klasy, który jest trzy razy większy od normalnego gracza. Wszystkie nałożone przedmioty ozdobne zostają usunięte, głos gracza zmienia się na robotyczny, a wszystkie jego bronie świecą w kolorze efektu doładowania krytycznego. Przenoszący bombę eksploduje przy śmierci, ale nie zadaje żadnych obrażeń. Gracz, który podniósł bombę otrzymuje następujące atrybuty:[1]

  • Pictogram plus.png  Zwiększone maksymalne zdrowie (szczegóły w tabeli poniżej).
  • Pictogram plus.png  Odporność na dźgnięcia w plecy i obrażenia od upadku.
  • Pictogram plus.png  +25% odporności na trafienia krytyczne.
  • Pictogram plus.png  Pociski, które nie eksplodują przy uderzeniu (takie jak bomby samoprzylepne) odbijają się od przenoszącego bombę z większą prędkością niż normalnie[2], oprócz Piekącej palby[3].
  • Pictogram plus.png  Siła odpychania przy otrzymaniu obrażeń jest mniejsza o 80%.
  • Pictogram plus.png  Odporność na sprężone powietrze.
  • Pictogram plus.png  Amunicja jest odnawiana co 5 sekund.
  • Pictogram info.png  Grawitacja oddziałuje dwukrotnie silniej na przenoszącego bombę i trzykrotnie silniej, jeśli gra jako Medyk.
  • Pictogram minus.png  Szybkość leczenia przez Medyków jest zmniejszona o 75%.
  • Pictogram minus.png  Zdrowie uzyskiwane z apteczek jest zmniejszone o 95%.
  • Pictogram minus.png  Nadleczenie jest wyłączone.
  • Pictogram minus.png  Prędkość poruszanie się jest zmniejszona o 50%.
  • Pictogram minus.png  Nie można stać się niewidzialnym. Szpiedzy, którzy spróbują podnieść bombę będąc niewidzialnymi, zostaną teleportowani z powrotem do miejsca odradzania.

Upuszczenie bomby (domyślnie: L) zabije gracza, który ją przenosił.

Graczy RED Zdrowie Graczy RED Zdrowie
1 3125 7 3875
2 3250 8 4000
3 3375 9 4125
4 3500 10 4250
5 3625 11 4375
6 3750 12 4500

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Carrier

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Śnięta 2023)
  • Mapa Carrier została dodana do gry.

Aktualizacja z 8 grudnia 2023

  • Zaktualizowano mapę cp_carrier, by naprawić kilka problemów wizualnych.

Aktualizacja z 15 grudnia 2023

  • Dostosowano dystansy zanikania niektórych obiektów typu „areaportals(angielski).
  • Dostosowano czasy odradzania się drużyny BLU.
  • Przedłużono strefę odradzania się drużyny BLU.
  • Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstu na interfejsie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki otoczenia (angielski) nie działały poprawnie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że tekst nie był wyświetlany poprawnie.
  • Naprawiono błąd umożliwiający graczowi przenoszącemu bombę podnoszenie niedozwolonej broni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze stojący na platformie, gdy ta była resetowana, nie stawali się przenoszącymi bombę.
  • Od teraz kwestie dialogowe komentatorki nie będą już odtwarzane po aktywacji bomby.
  • Od teraz zabójstwa dokonane Prawie Zatoichim odnawiają 25% zdrowia noszącemu bombę zamiast 50%.
  • Dodano 25% odporności na obrażenia krytyczne przenoszącemu bombę.
  • Dodano dogrywkę dla sytuacji, w której przenoszący bombę pozostaje przy życiu na koniec czasu gry.
  • Od teraz pasek zdrowia przenoszącego bombę wyświetla także ikonę jego klasy.
  • Zmniejszono rozmiar żaby.

Aktualizacja z 21 grudnia 2023

  • Naprawiono problem z geometrią obok wieży z dzwonem.
  • Naprawiono błąd umożliwiający noszącemu bombę korzystanie z teleportów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze upuszczali flagi podczas oczekiwania na graczy.
  • Dostosowano grawitację i wzór obliczania punktów zdrowia dla noszącego bombę.
  • Wycofano zmianę przywracanych punktów zdrowia po zabójstwie dokonanym Prawie Zatoichim. Od teraz ponownie jest to 50%.
  • Od teraz noszący bombę może używać Cieplnego ciągu, Pałki sokisty oraz drwin.
  • Zmniejszono rozmiar żaby.

Aktualizacja z 11 grudnia 2024

  • Od teraz przenoszący bombę zadaje pełne obrażenia krytycznie zamiast miniktytycznych.
  • Od teraz przenoszący bombę korzysta z kwestii dialogowych robota.
  • Ulepszono słyszalność kwestii dialogowych oraz kroków przenoszącego bombę.
  • Naprawiono błędy wizualne związane z paskiem zdrowia bossa.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przenoszący bombę niekiedy stawał się niewidzialny podczas używania drwiny.
  • Naprawiono błędy animacji odtwarzanej, gdy przenoszący bombę Demoman trzyma wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
  • Naprawiono błąd powodujący okazjonalne przenikanie przez platformę windy w strefie odradzania drużyny BLU.
  • Zmniejszono rozmiar żaby.

Błędy

  • Użycie Dzwonu zmarłego podczas przenoszenia bomby jako Szpieg spowoduje natychmiastową śmierć gracza.[4]
    • Wskaźnik niewidzialności na zegarku może również mieć niewłaściwy rozmiar.
  • Gracz, który podniesie bombę nie mając pełnego zdrowia, zyskuje dodatkowe maksymalne zdrowie równe ilości brakującego zdrowia.[5]
    • Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie gracza przenoszącego bombę za pomocą wzoru x + 125 * liczba graczy w drużynie RED, gdzie x jest wartością bazową zdefiniowaną dla każdej klasy. Następnie dodaje to do bieżącego maksymalnego zdrowia przenoszącego bombę, używając atrybutu maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje jego bieżące zdrowie. Jako Skaut ze 100 pkt. zdrowia i 1 graczem w drużynie RED, gra dodaje 2125 pkt. zdrowia, co daje 2250 pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje od tego 100 pkt. zdrowia, pozostawiając przenoszącego bombę z 2150 pkt. maksymalnego zdrowia zamiast zamierzonych 2125 pkt.
  • Niektóre domy znajdujące się na górze posiadają na tylnej stronie dachu teksturę „nodraw(angielski) (tekstura ukrywa geometrię mapy), która jest widoczna z grywalnego obszaru.[6]

Ciekawostki

  • Trafienie w dzwon znajdujący się na jednej z wież budynku ze sklepieniem łukowym spowoduje jego zadzwonienie.
  • Podczas niektórych rund, w środku skrzynki Mann Co. znajdującej się w zielonym budynku można znaleźć trzy myszy z Tabliczką Ladyczeko w kolorze drużyny RED.

Galeria

Przypisy

Pictogram comment.png Gdy zostaną wydane aktualizacje, kod najprawdopodobniej zostanie przesunięty o kilka linijek lub w zupełnie inne miejsce.

  1. scripts\vscripts\cp_carrier\cp_carrier.nut:L40-78
  2. Odbijające się pociski
  3. Nie odbijające się pociski Piekącej palby
  4. Film demonstrujący natychmiastową śmierć przy użyciu Dzwonu zmarłego i za wielki wskaźnik niewidzialności
  5. Błąd z maksymalnym zdrowiem
  6. Tekstura „nodraw” na dachach