Difference between revisions of "Carrier/pl"
m |
(→{{common string|Update history}}) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: Carrier | + | {{DISPLAYTITLE:Carrier}} |
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| map-status = community | | map-status = community | ||
Line 10: | Line 9: | ||
| map-environment = Alpejskie | | map-environment = Alpejskie | ||
| map-setting = Nocna | | map-setting = Nocna | ||
− | | map-hazards = [[Pitfall/pl| | + | | map-hazards = [[Pitfall/pl|Doły]] (i [[Environmental death/pl#Skórka od banana|skórka od banana]])<br>Bomba (tylko przenoszący bombę) |
| map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/12392681 | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/12392681 | ||
| map-has-vscript = yes | | map-has-vscript = yes | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|Notka reklamowa '''Carrier''' |Stań się maszyną i zniszcz rakietę RED!}} | + | {{Quotation|Notka reklamowa mapy '''Carrier'''|Stań się maszyną i zniszcz rakietę drużyny RED!}} |
− | '''Carrier''' | + | '''Carrier''' (pol. ''Przenoszący'' lub ''Noszący'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] mapą typu [[Control Point (game mode)/pl#Atak/obrona|Atak/obrona]]. Akcja rozgrywa się w górskim miasteczku z bazą rakietową drużyny [[RED/pl|RED]]. |
− | Mapa wykorzystuje unikalną mechanikę, | + | Mapa wykorzystuje unikalną mechanikę, gdzie tylko gracz z drużyny [[BLU/pl|BLU]] przenoszący bombę może przejmować punkty kontrolne. Gracz, który podniósł bombę, otrzymuje [[#Przenoszący bombę|kilka efektów]], zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Za każdym razem, gdy punkt kontrolny zostaje zdobyty, bomba eksploduje, natychmiast zabijając gracza, który ją przenosił. |
Mapa Carrier została [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888176898 dodana] do Warsztatu Steam. | Mapa Carrier została [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888176898 dodana] do Warsztatu Steam. | ||
− | == | + | == {{common string|Locations}} == |
=== Punkt kontrolny A === | === Punkt kontrolny A === | ||
− | * ''' | + | * '''Strefa odradzania drużyny BLU''': Małe pomieszczenie z szafką z zaopatrzeniem. |
− | * '''Strefa | + | * '''Strefa z bombą''': Kwadratowe pomieszczenie z dołem pośrodku, gdzie znajduje się bomba. Jeśli wielu graczy próbuje podnieść bombę w tym samym czasie, gra losowo wybierze jednego z nich jako przenoszącego bombę; pozostali gracze zostaną teleportowani z powrotem do strefy odradzania. Gracze są również teleportowani z powrotem, jeśli bomba została już podniesiona. Na środku ściany prowadzącej do wyjść znajduje się jedna duża brama dla gracza przenoszącego bombę oraz dwa małe wyjścia i szafki z zaopatrzeniem po bokach dla pozostałych graczy. Należy uważać podczas zmiany klasy, kiedy gracz znajduje się między strefą z bombą, a dużym wyjściem, gdyż obszar ten ''nie'' jest uważany za strefę odradzania. Zmiana klasy w tym obszarze nie nastąpi, dopóki gracz nie umrze albo nie wejdzie do strefy odradzania znajdującej w się głębi pomieszczenia, lub będzie to skutkować samobójstwem, jeśli opcja „Popełnij samobójstwo po wyborze klasy” jest włączona w [[Multiplayer options/pl#Opcje zaawansowane|opcjach zaawansowanych]]. |
− | * '''Wzniesienie''': | + | * '''Wzniesienie''': Wysoki spadek znajdujący się blisko miasta i z dala od klifu. Drewniane deski zapewniają bezpieczne przemieszczanie się na dół i z powrotem. Upadek z samej góry może skutkować [[Fall damage/pl|otrzymaniem obrażeń]]. |
− | * '''Łuk''': | + | * '''Łuk''': Znajdujący się w pobliżu klifu wąski budynek ze sklepieniem łukowym. |
− | * '''Zielony budynek''': dwupiętrowy budynek | + | * '''Zielony budynek''': Pomalowany na zielono z zewnątrz dwupiętrowy budynek. Na pierwszym piętrze znajduje się średnia apteczka, a na drugim średnia paczka z amunicją. |
− | * ''' | + | * '''Dziedziniec''': Duża otwarta przestrzeń przed punktem kontrolnym. |
− | * '''Bar''': | + | * '''Bar''': Częściowo zawalony żółty budynek zbudowany nad klifem. Duża paczka z amunicją znajduje się obok szafy grającej, a duża apteczka w pobliżu przepaści i śliskiej [[Environmental death/pl#Skórka od banana|skórki od banana]]. |
− | * '''Sklepy''': | + | * '''Sklepy''': Dwa znajdujące się przy punkcie kontrolnym budynki z otwartym oknem z tyłu, połączone ze sobą przejściem wewnątrz ich. |
− | * '''Biały budynek''': | + | * '''Biały budynek''': Wąski, wysoki biały budynek z plakatem „Phantom Pane” na jednej z zewnętrznych ścian. Zapewnia widok na dziedziniec. W środku znajduje się średnia apteczka. |
− | * '''Punkt A''': Pierwszy cel BLU. | + | * '''Punkt kontrolny A''': Pierwszy cel drużyny BLU. Gdy punkt kontrolny zostanie przejęty, bomba eksploduje, wysadzając bramę i zabijając niosącego ją gracza. Przez cały czas dostępne są zwykłe wejścia, po jednym z każdej strony. Przenoszący bombę musi skorzystać z dużej bramy, by wejść do bazy drużyny RED. |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Carrier BLU spawn.png| | + | File:Carrier BLU spawn.png|Strefa odradzania drużyny BLU. |
− | File:Carrier bomb pickup.png|Strefa | + | File:Carrier bomb pickup.png|Strefa z bombą. |
− | File:Carrier high-ground.png| | + | File:Carrier high-ground.png|Wzniesienie prowadzące do punktu kontrolnego. |
File:Carrier archway.png|Łuk. | File:Carrier archway.png|Łuk. | ||
File:Carrier bar.png|Bar. | File:Carrier bar.png|Bar. | ||
Line 55: | Line 54: | ||
=== Punkt kontrolny B === | === Punkt kontrolny B === | ||
− | * '''Wejście''': | + | * '''Wejście''': Obszar bezpośrednio przy wejściu do bazy drużyny RED. Niosący bombę musi wybrać jedną z dwóch ścieżek, by dotrzeć do punktu kontrolnego. Duże szklane okno pozwala graczom z drużyny RED z wyprzedzeniem zobaczyć, którą ścieżką podąża przenoszący bombę. |
− | * '''Ścieżka | + | * '''Ścieżka z zaopatrzeniem''': Prosta ścieżka ze skrzyniami i beczkami oraz kontenerem. Na skrzynie i beczki znajdujące się na końcu można łatwo się dostać poprzez mniejsze skrzynki, które służą jako stopnie. Skrzynie w pobliżu kontenera są zbyt wysokie, by normalnie na nie wskoczyć lub wykonując skok połączony z kucanie, co wymaga innych technik [[Jumping/pl|skoków]], takich jak podwójne skoki czy skoki na flarze. Improwizowana platforma w pobliżu włazu zapewnia wgląd na ścieżkę. |
− | * ''' | + | * '''Rozgałęziona ścieżka''': Większe pomieszczenie ze ścianą pośrodku, którą gracze muszą obejść. W rogu znajdują się dwa ustawione jeden na drugim kontenery oraz drewniana rampa, która zapewnia łatwy wejście na nie i wgląd na strefę przejęcia. W pobliżu można znaleźć średnią paczkę z amunicją. |
− | * '''Strefa przejęcia''': | + | * '''Strefa przejęcia''': Strefa przejęcia jest duża. Przenoszący bombę może otwierać właz stojąc w dowolnym miejscu za pomarańczowo-czarnymi paskami widocznymi na podłodze. Dwie prowizoryczne ściany zapewniają osłonę, przy czym po stronie rozgałęzionej ścieżki można znaleźć średnią apteczkę, a po stronie ścieżki z zaopatrzeniem średnią paczkę z amunicją. Za osłonę mogą też służyć szyny wychodząca z włazu rakiety. |
− | * '''Właz ( | + | * '''Właz (punkt kontrolny B)''': Ostatni cel drużyny BLU. Tylko przenoszący bombę może otworzyć właz, stojąc w dowolnym miejscu w strefie przejęcia. Kiedy właz jest otwarty, przenoszący bombę musi wskoczyć do środka, by wygrać, przy czym ginie w wyniku eksplozji. |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Carrier RED spawn.png| | + | File:Carrier RED spawn.png|Strefa odradzania drużyny RED. |
− | File:Carrier shipping path.png|Ścieżka | + | File:Carrier shipping path.png|Ścieżka z zaopatrzeniem. |
− | File:Carrier bifurcated path.png| | + | File:Carrier bifurcated path.png|Rozgałęziona ścieżka. |
File:Carrier control point B.png|Punkt kontrolny B. | File:Carrier control point B.png|Punkt kontrolny B. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Przenoszący bombę == |
− | Gracz | + | Gracz, który podniósł bombę staje się „przenoszącym”, [[Robots/pl#Olbrzymie roboty|olbrzymią wersją robota]] obecnie wybranej klasy, który jest trzy razy większy od normalnego gracza. Wszystkie nałożone przedmioty ozdobne zostają usunięte, głos gracza zmienia się na robotyczny, a wszystkie jego bronie świecą w kolorze efektu doładowania [[Critical Hits/pl|krytycznego]]. Przenoszący bombę eksploduje przy śmierci, ale nie zadaje żadnych obrażeń. Gracz, który podniósł bombę otrzymuje następujące atrybuty:<ref>scripts\vscripts\cp_carrier\cp_carrier.nut:L40-78</ref> |
− | * {{Pro}} Zwiększone maksymalne zdrowie ( | + | * {{Pro}} Zwiększone maksymalne zdrowie (szczegóły w tabeli poniżej). |
− | * {{Pro}} | + | * {{Pro}} Odporność na [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]] i [[Fall damage/pl|obrażenia od upadku]]. |
− | * {{Pro}} +25% | + | * {{Pro}} +25% odporności na [[Critical hits/pl|trafienia krytyczne]]. |
− | * {{Pro}} Pociski, które nie eksplodują przy uderzeniu (takie jak [[ | + | * {{Pro}} Pociski, które nie eksplodują przy uderzeniu (takie jak [[Stickybomb/pl|bomby samoprzylepne]]) odbijają się od przenoszącego bombę z większą prędkością niż normalnie<ref>[https://youtu.be/pqYtmmwZTe0 Odbijające się pociski]</ref>, oprócz [[Scorch Shot/pl|Piekącej palby]]<ref>[https://youtu.be/sxYPTmLlLAY Nie odbijające się pociski Piekącej palby]</ref>. |
− | * {{Pro}} Siła | + | * {{Pro}} Siła odpychania przy otrzymaniu obrażeń jest mniejsza o 80%. |
− | * {{Pro}} Odporność na [[Compression blast/pl| | + | * {{Pro}} Odporność na [[Compression blast/pl|sprężone powietrze]]. |
− | * {{Pro}} Amunicja jest odnawiana co | + | * {{Pro}} Amunicja jest odnawiana co 5 sekund. |
− | * {{Info}} | + | * {{Info}} Grawitacja oddziałuje dwukrotnie silniej na przenoszącego bombę i trzykrotnie silniej, jeśli gra jako [[Medic/pl|Medyk]]. |
− | * {{Con}} Szybkość leczenia przez Medyków zmniejszona o 75% | + | * {{Con}} Szybkość leczenia przez Medyków jest zmniejszona o 75%. |
− | * {{Con}} Zdrowie uzyskiwane z apteczek zmniejszone o 95% | + | * {{Con}} Zdrowie uzyskiwane z apteczek jest zmniejszone o 95%. |
− | * {{Con}} Nadleczenie jest wyłączone | + | * {{Con}} Nadleczenie jest wyłączone. |
− | * {{Con}} Prędkość | + | * {{Con}} Prędkość poruszanie się jest zmniejszona o 50%. |
− | * {{Con}} | + | * {{Con}} Nie można stać się [[Cloak/pl|niewidzialnym]]. Szpiedzy, którzy spróbują podnieść bombę będąc niewidzialnymi, zostaną teleportowani z powrotem do miejsca odradzania. |
− | Upuszczenie bomby {{DK|L}} zabije | + | Upuszczenie bomby {{DK|L}} zabije gracza, który ją przenosił. |
{{Carrier health table}} | {{Carrier health table}} | ||
− | == | + | == {{common string|Strategy}} == |
{{map strategy link|Carrier|main=yes|stub=yes}} | {{map strategy link|Carrier|main=yes|stub=yes}} | ||
− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
− | + | {{Update history| | |
− | * | + | '''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}}) |
+ | * Mapa Carrier została dodana do gry. | ||
'''{{Patch name|12|8|2023}}''' | '''{{Patch name|12|8|2023}}''' | ||
− | * Zaktualizowano {{code|cp_carrier}} by naprawić | + | * Zaktualizowano mapę {{code|cp_carrier}}, by naprawić kilka problemów wizualnych. |
'''{{Patch name|12|15|2023}}''' | '''{{Patch name|12|15|2023}}''' | ||
− | * Dostosowano dystansy zanikania niektórych obiektów typu „[[vdc: | + | * Dostosowano dystansy zanikania niektórych obiektów typu „[[vdc:Areaportal|areaportals]]” {{lang icon|en}}. |
* Dostosowano czasy odradzania się drużyny BLU. | * Dostosowano czasy odradzania się drużyny BLU. | ||
* Przedłużono strefę odradzania się drużyny BLU. | * Przedłużono strefę odradzania się drużyny BLU. | ||
− | * Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstu na interfejsie. | + | * Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstu na [[Heads-up display/pl|interfejsie]]. |
− | * Naprawiono błąd powodujący, że [[vdc:Soundscape|dźwięki otoczenia]] nie działały poprawnie. | + | * Naprawiono błąd powodujący, że [[vdc:Soundscape|dźwięki otoczenia]] {{lang icon|en}} nie działały poprawnie. |
* Naprawiono błąd powodujący, że tekst nie był wyświetlany poprawnie. | * Naprawiono błąd powodujący, że tekst nie był wyświetlany poprawnie. | ||
* Naprawiono błąd umożliwiający graczowi przenoszącemu bombę podnoszenie niedozwolonej broni. | * Naprawiono błąd umożliwiający graczowi przenoszącemu bombę podnoszenie niedozwolonej broni. | ||
Line 115: | Line 115: | ||
* Od teraz zabójstwa dokonane [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichim]] odnawiają 25% zdrowia noszącemu bombę zamiast 50%. | * Od teraz zabójstwa dokonane [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichim]] odnawiają 25% zdrowia noszącemu bombę zamiast 50%. | ||
* Dodano 25% odporności na [[Critical hits/pl|obrażenia krytyczne]] przenoszącemu bombę. | * Dodano 25% odporności na [[Critical hits/pl|obrażenia krytyczne]] przenoszącemu bombę. | ||
− | * Dodano [[ | + | * Dodano [[Overtime/pl|dogrywkę]] dla sytuacji, w której przenoszący bombę pozostaje przy życiu na koniec czasu gry. |
* Od teraz pasek zdrowia przenoszącego bombę wyświetla także ikonę jego klasy. | * Od teraz pasek zdrowia przenoszącego bombę wyświetla także ikonę jego klasy. | ||
* Zmniejszono rozmiar żaby. | * Zmniejszono rozmiar żaby. | ||
Line 121: | Line 121: | ||
'''{{Patch name|12|21|2023}}''' | '''{{Patch name|12|21|2023}}''' | ||
* Naprawiono problem z geometrią obok wieży z dzwonem. | * Naprawiono problem z geometrią obok wieży z dzwonem. | ||
− | * Naprawiono błąd umożliwiający noszącemu bombę korzystanie z [[ | + | * Naprawiono błąd umożliwiający noszącemu bombę korzystanie z [[Teleporters/pl|teleportów]]. |
* Naprawiono błąd powodujący, że gracze upuszczali flagi podczas oczekiwania na graczy. | * Naprawiono błąd powodujący, że gracze upuszczali flagi podczas oczekiwania na graczy. | ||
* Dostosowano grawitację i wzór obliczania punktów zdrowia dla noszącego bombę. | * Dostosowano grawitację i wzór obliczania punktów zdrowia dla noszącego bombę. | ||
* Wycofano zmianę przywracanych punktów zdrowia po zabójstwie dokonanym Prawie Zatoichim. Od teraz ponownie jest to 50%. | * Wycofano zmianę przywracanych punktów zdrowia po zabójstwie dokonanym Prawie Zatoichim. Od teraz ponownie jest to 50%. | ||
− | * Od teraz noszący bombę może używać [[Thermal Thruster/pl|Cieplnego ciągu]], [[Pain Train/pl|Pałki sokisty]] oraz drwin. | + | * Od teraz noszący bombę może używać [[Thermal Thruster/pl|Cieplnego ciągu]], [[Pain Train/pl|Pałki sokisty]] oraz [[Taunts/pl|drwin]]. |
− | * Zmniejszono rozmiar żaby. | + | * Zmniejszono rozmiar żaby. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|11|2024}}''' | ||
+ | * Od teraz przenoszący bombę zadaje pełne obrażenia krytycznie zamiast miniktytycznych. | ||
+ | * Od teraz przenoszący bombę korzysta z kwestii dialogowych [[Robots/pl|robota]]. | ||
+ | * Ulepszono słyszalność kwestii dialogowych oraz kroków przenoszącego bombę. | ||
+ | * Naprawiono błędy wizualne związane z paskiem zdrowia bossa. | ||
+ | * Naprawiono błąd powodujący, że przenoszący bombę niekiedy stawał się niewidzialny podczas używania drwiny. | ||
+ | * Naprawiono błędy animacji odtwarzanej, gdy przenoszący bombę Demoman trzyma wyrzutnię bomb samoprzylepnych. | ||
+ | * Naprawiono błąd powodujący okazjonalne przenikanie przez platformę windy w strefie odradzania drużyny BLU. | ||
+ | * Zmniejszono rozmiar żaby. | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Bugs}} == |
− | * Użycie [[Dead Ringer/pl| | + | * Użycie [[Dead Ringer/pl|Dzwonu zmarłego]] podczas przenoszenia bomby jako Szpieg spowoduje natychmiastową śmierć gracza.<ref>[https://youtu.be/kLTBapDN_EY Film] demonstrujący natychmiastową śmierć przy użyciu Dzwonu zmarłego i za wielki wskaźnik niewidzialności</ref> |
− | ** | + | ** Wskaźnik niewidzialności na zegarku może również mieć niewłaściwy rozmiar. |
− | * Gracz, który | + | * Gracz, który podniesie bombę nie mając pełnego zdrowia, zyskuje dodatkowe maksymalne zdrowie równe ilości brakującego zdrowia.<ref>[https://youtu.be/E0X91qvQqmo Błąd z maksymalnym zdrowiem]</ref> |
− | ** Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie | + | ** Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie gracza przenoszącego bombę za pomocą wzoru {{code|x + 125 * liczba graczy w drużynie RED}}, gdzie x jest wartością bazową zdefiniowaną dla każdej klasy. Następnie dodaje to do bieżącego maksymalnego zdrowia przenoszącego bombę, używając [[List of item attributes/pl|atrybutu]] maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje jego bieżące zdrowie. Jako Skaut ze 100 pkt. zdrowia i 1 graczem w drużynie RED, gra dodaje 2125 pkt. zdrowia, co daje 2250 pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje od tego 100 pkt. zdrowia, pozostawiając przenoszącego bombę z 2150 pkt. maksymalnego zdrowia zamiast zamierzonych 2125 pkt. |
− | * Niektóre domy | + | * Niektóre domy znajdujące się na górze posiadają na tylnej stronie dachu teksturę „[[vdc:Tool textures (Source)#nodraw|nodraw]]” {{lang icon|en}} (tekstura ukrywa geometrię mapy), która jest widoczna z grywalnego obszaru.<ref>[https://web.archive.org/web/20231216131328/https://i.imgur.com/YOPA9ep.png Tekstura „nodraw” na dachach] </ref> |
− | == | + | == {{common string|Trivia}} == |
− | * | + | * Trafienie w dzwon znajdujący się na jednej z wież budynku ze sklepieniem łukowym spowoduje jego zadzwonienie. |
− | * | + | * Podczas niektórych rund, w środku skrzynki Mann Co. znajdującej się w zielonym budynku można znaleźć trzy myszy z [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczką Ladyczeko]] w kolorze drużyny RED. |
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Carrier Workshop image.jpg| | + | File:Carrier Workshop image.jpg|Miniatura mapy Carrier w Warsztacie Steam. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|References}} == |
{{VScript refnote}} | {{VScript refnote}} | ||
<references/> | <references/> |
Latest revision as of 13:32, 14 December 2024
Carrier | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Atak/obrona |
Nazwa pliku: | cp_carrier
|
Dodano: | Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Śnięta 2023) |
Autor(zy): | John „MilkMaster72” Worden Lizard Of Oz Aeon „Void” Bollig Juniper Yiming „Coolchou” Zhao theatreTECHIE PearForceOne Harlen „UEAKCrash” Linke Zoey Smith Tim „SediSocks” BL Jen „NeoDement” Burnett Erik „Colteh” Coltey Populus Al „Square” Rodgers Benjamin „blaholtzen” Blåholtz Logan McCloud donhonk |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Alpejskie |
Sceneria: | Nocna |
Zagrożenia: | Doły (i skórka od banana) Bomba (tylko przenoszący bombę) |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | Stań się maszyną i zniszcz rakietę drużyny RED!
— Notka reklamowa mapy Carrier
|
” |
Carrier (pol. Przenoszący lub Noszący) jest stworzoną przez społeczność mapą typu Atak/obrona. Akcja rozgrywa się w górskim miasteczku z bazą rakietową drużyny RED.
Mapa wykorzystuje unikalną mechanikę, gdzie tylko gracz z drużyny BLU przenoszący bombę może przejmować punkty kontrolne. Gracz, który podniósł bombę, otrzymuje kilka efektów, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Za każdym razem, gdy punkt kontrolny zostaje zdobyty, bomba eksploduje, natychmiast zabijając gracza, który ją przenosił.
Mapa Carrier została dodana do Warsztatu Steam.
Spis treści
Lokacje
Punkt kontrolny A
- Strefa odradzania drużyny BLU: Małe pomieszczenie z szafką z zaopatrzeniem.
- Strefa z bombą: Kwadratowe pomieszczenie z dołem pośrodku, gdzie znajduje się bomba. Jeśli wielu graczy próbuje podnieść bombę w tym samym czasie, gra losowo wybierze jednego z nich jako przenoszącego bombę; pozostali gracze zostaną teleportowani z powrotem do strefy odradzania. Gracze są również teleportowani z powrotem, jeśli bomba została już podniesiona. Na środku ściany prowadzącej do wyjść znajduje się jedna duża brama dla gracza przenoszącego bombę oraz dwa małe wyjścia i szafki z zaopatrzeniem po bokach dla pozostałych graczy. Należy uważać podczas zmiany klasy, kiedy gracz znajduje się między strefą z bombą, a dużym wyjściem, gdyż obszar ten nie jest uważany za strefę odradzania. Zmiana klasy w tym obszarze nie nastąpi, dopóki gracz nie umrze albo nie wejdzie do strefy odradzania znajdującej w się głębi pomieszczenia, lub będzie to skutkować samobójstwem, jeśli opcja „Popełnij samobójstwo po wyborze klasy” jest włączona w opcjach zaawansowanych.
- Wzniesienie: Wysoki spadek znajdujący się blisko miasta i z dala od klifu. Drewniane deski zapewniają bezpieczne przemieszczanie się na dół i z powrotem. Upadek z samej góry może skutkować otrzymaniem obrażeń.
- Łuk: Znajdujący się w pobliżu klifu wąski budynek ze sklepieniem łukowym.
- Zielony budynek: Pomalowany na zielono z zewnątrz dwupiętrowy budynek. Na pierwszym piętrze znajduje się średnia apteczka, a na drugim średnia paczka z amunicją.
- Dziedziniec: Duża otwarta przestrzeń przed punktem kontrolnym.
- Bar: Częściowo zawalony żółty budynek zbudowany nad klifem. Duża paczka z amunicją znajduje się obok szafy grającej, a duża apteczka w pobliżu przepaści i śliskiej skórki od banana.
- Sklepy: Dwa znajdujące się przy punkcie kontrolnym budynki z otwartym oknem z tyłu, połączone ze sobą przejściem wewnątrz ich.
- Biały budynek: Wąski, wysoki biały budynek z plakatem „Phantom Pane” na jednej z zewnętrznych ścian. Zapewnia widok na dziedziniec. W środku znajduje się średnia apteczka.
- Punkt kontrolny A: Pierwszy cel drużyny BLU. Gdy punkt kontrolny zostanie przejęty, bomba eksploduje, wysadzając bramę i zabijając niosącego ją gracza. Przez cały czas dostępne są zwykłe wejścia, po jednym z każdej strony. Przenoszący bombę musi skorzystać z dużej bramy, by wejść do bazy drużyny RED.
Punkt kontrolny B
- Wejście: Obszar bezpośrednio przy wejściu do bazy drużyny RED. Niosący bombę musi wybrać jedną z dwóch ścieżek, by dotrzeć do punktu kontrolnego. Duże szklane okno pozwala graczom z drużyny RED z wyprzedzeniem zobaczyć, którą ścieżką podąża przenoszący bombę.
- Ścieżka z zaopatrzeniem: Prosta ścieżka ze skrzyniami i beczkami oraz kontenerem. Na skrzynie i beczki znajdujące się na końcu można łatwo się dostać poprzez mniejsze skrzynki, które służą jako stopnie. Skrzynie w pobliżu kontenera są zbyt wysokie, by normalnie na nie wskoczyć lub wykonując skok połączony z kucanie, co wymaga innych technik skoków, takich jak podwójne skoki czy skoki na flarze. Improwizowana platforma w pobliżu włazu zapewnia wgląd na ścieżkę.
- Rozgałęziona ścieżka: Większe pomieszczenie ze ścianą pośrodku, którą gracze muszą obejść. W rogu znajdują się dwa ustawione jeden na drugim kontenery oraz drewniana rampa, która zapewnia łatwy wejście na nie i wgląd na strefę przejęcia. W pobliżu można znaleźć średnią paczkę z amunicją.
- Strefa przejęcia: Strefa przejęcia jest duża. Przenoszący bombę może otwierać właz stojąc w dowolnym miejscu za pomarańczowo-czarnymi paskami widocznymi na podłodze. Dwie prowizoryczne ściany zapewniają osłonę, przy czym po stronie rozgałęzionej ścieżki można znaleźć średnią apteczkę, a po stronie ścieżki z zaopatrzeniem średnią paczkę z amunicją. Za osłonę mogą też służyć szyny wychodząca z włazu rakiety.
- Właz (punkt kontrolny B): Ostatni cel drużyny BLU. Tylko przenoszący bombę może otworzyć właz, stojąc w dowolnym miejscu w strefie przejęcia. Kiedy właz jest otwarty, przenoszący bombę musi wskoczyć do środka, by wygrać, przy czym ginie w wyniku eksplozji.
Przenoszący bombę
Gracz, który podniósł bombę staje się „przenoszącym”, olbrzymią wersją robota obecnie wybranej klasy, który jest trzy razy większy od normalnego gracza. Wszystkie nałożone przedmioty ozdobne zostają usunięte, głos gracza zmienia się na robotyczny, a wszystkie jego bronie świecą w kolorze efektu doładowania krytycznego. Przenoszący bombę eksploduje przy śmierci, ale nie zadaje żadnych obrażeń. Gracz, który podniósł bombę otrzymuje następujące atrybuty:[1]
- Zwiększone maksymalne zdrowie (szczegóły w tabeli poniżej).
- Odporność na dźgnięcia w plecy i obrażenia od upadku.
- +25% odporności na trafienia krytyczne.
- Pociski, które nie eksplodują przy uderzeniu (takie jak bomby samoprzylepne) odbijają się od przenoszącego bombę z większą prędkością niż normalnie[2], oprócz Piekącej palby[3].
- Siła odpychania przy otrzymaniu obrażeń jest mniejsza o 80%.
- Odporność na sprężone powietrze.
- Amunicja jest odnawiana co 5 sekund.
- Grawitacja oddziałuje dwukrotnie silniej na przenoszącego bombę i trzykrotnie silniej, jeśli gra jako Medyk.
- Szybkość leczenia przez Medyków jest zmniejszona o 75%.
- Zdrowie uzyskiwane z apteczek jest zmniejszone o 95%.
- Nadleczenie jest wyłączone.
- Prędkość poruszanie się jest zmniejszona o 50%.
- Nie można stać się niewidzialnym. Szpiedzy, którzy spróbują podnieść bombę będąc niewidzialnymi, zostaną teleportowani z powrotem do miejsca odradzania.
Upuszczenie bomby (domyślnie: L) zabije gracza, który ją przenosił.
Graczy RED | Zdrowie | Graczy RED | Zdrowie |
---|---|---|---|
1 | 3125 | 7 | 3875 |
2 | 3250 | 8 | 4000 |
3 | 3375 | 9 | 4125 |
4 | 3500 | 10 | 4250 |
5 | 3625 | 11 | 4375 |
6 | 3750 | 12 | 4500 |
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Historia aktualizacji
- Mapa Carrier została dodana do gry.
- Zaktualizowano mapę
cp_carrier
, by naprawić kilka problemów wizualnych.
Aktualizacja z 15 grudnia 2023
- Dostosowano dystansy zanikania niektórych obiektów typu „areaportals” (angielski).
- Dostosowano czasy odradzania się drużyny BLU.
- Przedłużono strefę odradzania się drużyny BLU.
- Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstu na interfejsie.
- Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki otoczenia (angielski) nie działały poprawnie.
- Naprawiono błąd powodujący, że tekst nie był wyświetlany poprawnie.
- Naprawiono błąd umożliwiający graczowi przenoszącemu bombę podnoszenie niedozwolonej broni.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze stojący na platformie, gdy ta była resetowana, nie stawali się przenoszącymi bombę.
- Od teraz kwestie dialogowe komentatorki nie będą już odtwarzane po aktywacji bomby.
- Od teraz zabójstwa dokonane Prawie Zatoichim odnawiają 25% zdrowia noszącemu bombę zamiast 50%.
- Dodano 25% odporności na obrażenia krytyczne przenoszącemu bombę.
- Dodano dogrywkę dla sytuacji, w której przenoszący bombę pozostaje przy życiu na koniec czasu gry.
- Od teraz pasek zdrowia przenoszącego bombę wyświetla także ikonę jego klasy.
- Zmniejszono rozmiar żaby.
Aktualizacja z 21 grudnia 2023
- Naprawiono problem z geometrią obok wieży z dzwonem.
- Naprawiono błąd umożliwiający noszącemu bombę korzystanie z teleportów.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze upuszczali flagi podczas oczekiwania na graczy.
- Dostosowano grawitację i wzór obliczania punktów zdrowia dla noszącego bombę.
- Wycofano zmianę przywracanych punktów zdrowia po zabójstwie dokonanym Prawie Zatoichim. Od teraz ponownie jest to 50%.
- Od teraz noszący bombę może używać Cieplnego ciągu, Pałki sokisty oraz drwin.
- Zmniejszono rozmiar żaby.
Aktualizacja z 11 grudnia 2024
- Od teraz przenoszący bombę zadaje pełne obrażenia krytycznie zamiast miniktytycznych.
- Od teraz przenoszący bombę korzysta z kwestii dialogowych robota.
- Ulepszono słyszalność kwestii dialogowych oraz kroków przenoszącego bombę.
- Naprawiono błędy wizualne związane z paskiem zdrowia bossa.
- Naprawiono błąd powodujący, że przenoszący bombę niekiedy stawał się niewidzialny podczas używania drwiny.
- Naprawiono błędy animacji odtwarzanej, gdy przenoszący bombę Demoman trzyma wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
- Naprawiono błąd powodujący okazjonalne przenikanie przez platformę windy w strefie odradzania drużyny BLU.
- Zmniejszono rozmiar żaby.
Błędy
- Użycie Dzwonu zmarłego podczas przenoszenia bomby jako Szpieg spowoduje natychmiastową śmierć gracza.[4]
- Wskaźnik niewidzialności na zegarku może również mieć niewłaściwy rozmiar.
- Gracz, który podniesie bombę nie mając pełnego zdrowia, zyskuje dodatkowe maksymalne zdrowie równe ilości brakującego zdrowia.[5]
- Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie gracza przenoszącego bombę za pomocą wzoru
x + 125 * liczba graczy w drużynie RED
, gdzie x jest wartością bazową zdefiniowaną dla każdej klasy. Następnie dodaje to do bieżącego maksymalnego zdrowia przenoszącego bombę, używając atrybutu maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje jego bieżące zdrowie. Jako Skaut ze 100 pkt. zdrowia i 1 graczem w drużynie RED, gra dodaje 2125 pkt. zdrowia, co daje 2250 pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje od tego 100 pkt. zdrowia, pozostawiając przenoszącego bombę z 2150 pkt. maksymalnego zdrowia zamiast zamierzonych 2125 pkt.
- Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie gracza przenoszącego bombę za pomocą wzoru
- Niektóre domy znajdujące się na górze posiadają na tylnej stronie dachu teksturę „nodraw” (angielski) (tekstura ukrywa geometrię mapy), która jest widoczna z grywalnego obszaru.[6]
Ciekawostki
- Trafienie w dzwon znajdujący się na jednej z wież budynku ze sklepieniem łukowym spowoduje jego zadzwonienie.
- Podczas niektórych rund, w środku skrzynki Mann Co. znajdującej się w zielonym budynku można znaleźć trzy myszy z Tabliczką Ladyczeko w kolorze drużyny RED.
Galeria
Przypisy
Gdy zostaną wydane aktualizacje, kod najprawdopodobniej zostanie przesunięty o kilka linijek lub w zupełnie inne miejsce.
- ↑ scripts\vscripts\cp_carrier\cp_carrier.nut:L40-78
- ↑ Odbijające się pociski
- ↑ Nie odbijające się pociski Piekącej palby
- ↑ Film demonstrujący natychmiastową śmierć przy użyciu Dzwonu zmarłego i za wielki wskaźnik niewidzialności
- ↑ Błąd z maksymalnym zdrowiem
- ↑ Tekstura „nodraw” na dachach
|
|