Difference between revisions of "Force-A-Nature/pl"
Real alien (talk | contribs) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(47 intermediate revisions by 19 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | + | | type = weapon | |
− | | type | + | | image = Force-A-Nature.png |
− | | image | + | | 3d-image-1 = Force-A-Nature |
− | | used-by | + | | 3d-image-2 = Force-A-Nature Festive |
− | | slot | + | | 3d-image-4 = Force-A-Nature Australium |
− | | released | + | | 3d-button-1 = default |
− | | | + | | 3d-button-2 = colored_pair |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-button-4 = australium |
− | | ammo-carried | + | | 3d-viewname-1 = Domyślna |
− | | reload | + | | 3d-viewname-2 = Świąteczna |
− | | loadout | + | | 3d-viewname-4 = Australium |
− | | level | + | | used-by = {{used by|Scout}} |
− | | att-1-positive = | + | | slot = primary |
− | | att-2-positive = | + | | released = {{Patch name|2|24|2009}} |
− | | att-3-positive = | + | | released-major = Scout Update |
− | | att-4-negative = -10 | + | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}} |
− | | att-5-negative = - | + | | marketable = yes |
+ | | numbered = no | ||
+ | | medieval = no | ||
+ | | ammo-loaded = 2 | ||
+ | | ammo-carried = 32 | ||
+ | | reload = Magazynek | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Scattergun}} | ||
+ | | item-level = 10 | ||
+ | | item-description = {{item description|Force-A-Nature}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|FireRate_Positive|50}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}} | ||
+ | | att-5-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | + | {{Quotation|Notka reklamowa '''Siły Natury'''|Każdy miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwującą częścią polowania jest moment, gdy jeleń po prostu '''UPADA''' po zastrzeleniu, a nie '''LECI DO TYŁU''' w las.}} | |
− | + | '''Siła natury''' (oryg. ''Force-A-Nature''), znana również jako '''FaN''', jest możliwą do odblokowania [[Weapons/pl#scoutprimary|bronią podstawową]] dla [[Scout/pl|Skauta]], będącą dużą, dwulufową strzelbą myśliwską ze spiłowanymi lufami i drewnianym łożyskiem. Jej nazwa stanowi odniesienie do określenia, którym Skaut sam siebie nazywa w [[Meet the Scout/pl|Poznajcie Skauta]]. | |
− | + | W przeciwieństwie do zwykłej [[Scattergun/pl|Dubeltówki]], pojemność magazynka Siły natury jest znacznie mniejsza. Broń strzela jednak o wiele szybciej, a także powoduje [[Knockback/pl|odrzucenie]] wroga proporcjonalne do odległości między nim a Skautem. Dodatkowo gdy gracz wystrzeli w ziemię podczas przebywania w powietrzu, odrzut spowoduje dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do wykonywania skutecznych [[Jumping/pl#Potrójny skok|potrójnych skoków]]. Tylko pierwszy strzał z broni powoduje odrzut, a nie drugi. Przeładowywanie broni zawsze wyrzuca dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka. | |
− | Siła | + | Choć Siła natury wydaje się zadawać o wiele mniej szkód niż normalna Dubeltówka, to jednak w rzeczywistości zadaje więcej obrażeń z powodu większego rozrzutu śrutu (0,9x obrażeń na śrut pomnożone przez 1,2x ilość śrutu wynosi 108% normalnych obrażeń). Minusem jest mniejszy rozmiar magazynka, który powoduje częstszą potrzebę przeładowania. |
− | == | + | Podobnie jak w przypadku innych broni opartych na nabojach pierwszy strzał z Siły natury wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3. |
+ | |||
+ | Siła natury jest automatycznie wręczana każdemu graczowi, który odblokuje 10 [[Scout achievements/pl|osiągnięć dla Skauta]]. | ||
+ | |||
+ | Ikona zabójstwa Siłą natury została zrobiona przez {{Steamid|76561197972481083}}{{lang icon|en}}. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Damage and function times}} == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Hitscan/pl|Hitscan]] |
− | | damage | + | | damagetype = {{common string|Bullet}} |
− | | | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} |
− | | base | + | |
− | | fall off | + | | damage = yes |
− | | ramp up % | + | | ramp up = 9,45 / śrut |
− | | | + | | base = 5,4 / śrut |
− | | point blank | + | | fall off = 2,85 / śrut |
− | | medium range | + | | ramp up % = 175 |
− | | long range | + | | pellet count = 12 |
− | | crit | + | | point blank = 9-113 |
− | | minicrit | + | | medium range = 5-65 |
− | | function times | + | | long range = 3-34 |
− | | attack interval | + | | pellet spread = 30 |
− | | reload | + | | crit = 16,2 / śrut |
+ | | minicrit = {{tooltip|7,29|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,76|{{common string|Point blank}}}} / śrut | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0,3125 s | ||
+ | | reload = 1,4333 s | ||
}} | }} | ||
Line 61: | Line 83: | ||
| ingredient-1 = Force-A-Nature | | ingredient-1 = Force-A-Nature | ||
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
− | | result | + | | result = Shortstop |
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Force-A-Nature | ||
+ | | ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch | ||
+ | | ingredient-3 = Reclaimed Metal | ||
+ | | result = Soda Popper | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Scattergun}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | item-description = {{item description|Force-A-Nature}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|FireRate_Positive|50}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}} | ||
+ | | att-5-negative = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}} | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Related achievements}} == |
=== {{Class link|Scout}} === | === {{Class link|Scout}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}} | ||
− | | 2 = {{Show achievement|Scout| | + | {{Show achievement|Scout|Fall Classic}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}} | ||
}} | }} | ||
== Historia aktualizacji== | == Historia aktualizacji== | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | ||
+ | * Siła Natury została dodany do gry. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|25|2009}}''' |
− | |||
− | |||
− | |||
* Naprawiono opis Siły Natury niepasujący do okna przedmiotu. | * Naprawiono opis Siły Natury niepasujący do okna przedmiotu. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' |
* Zwiększono zadawane obrażenia Siły Natury o 10%. | * Zwiększono zadawane obrażenia Siły Natury o 10%. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' |
− | * Efekt odrzutu nie działa już na przebranych [[ | + | * Efekt odrzutu nie działa już na przebranych [[Spy/pl|Szpiegów]]. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' |
* Cofnięto zmiany wprowadzone w poprzedniej aktualizacji - odrzut znów działa na przebranych Szpiegach. | * Cofnięto zmiany wprowadzone w poprzedniej aktualizacji - odrzut znów działa na przebranych Szpiegach. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' |
* Wprowadzono zmiany do mechaniku odrzutu. | * Wprowadzono zmiany do mechaniku odrzutu. | ||
** Odrzut działa teraz tylko na krótkim dystansie podobnie jak [[compression blast/pl|podmuch sprężonego powietrza]]. | ** Odrzut działa teraz tylko na krótkim dystansie podobnie jak [[compression blast/pl|podmuch sprężonego powietrza]]. | ||
Line 95: | Line 139: | ||
** Odrzut jest teraz skalowany pod względem ilości zadanych obrażeń. | ** Odrzut jest teraz skalowany pod względem ilości zadanych obrażeń. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' |
* Dalsze zmiany dla efektu odrzucenia. | * Dalsze zmiany dla efektu odrzucenia. | ||
** Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia. | ** Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia. | ||
Line 101: | Line 145: | ||
** Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi. | ** Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|7|2010}}''' |
* Naprawiono otrzymywanie obrażeń od upadku, gdy atakujący znajdował się dokładnie nad graczami, którzy stali bezpośrednio na ziemi. | * Naprawiono otrzymywanie obrażeń od upadku, gdy atakujący znajdował się dokładnie nad graczami, którzy stali bezpośrednio na ziemi. | ||
* Naprawiono wystrzeliwanie przez Siłę Natury mniejszej ilości pocisków, gdy komenda <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> była włączona. | * Naprawiono wystrzeliwanie przez Siłę Natury mniejszej ilości pocisków, gdy komenda <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> była włączona. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' |
* Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi. | * Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi. | ||
* Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40. | * Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' |
* Siła Natury otrzymała własną [[kill icon/pl|ikonę zabicia]]. | * Siła Natury otrzymała własną [[kill icon/pl|ikonę zabicia]]. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' |
*Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się Siły Natury w oknie wyboru ekwipunku klasy. | *Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się Siły Natury w oknie wyboru ekwipunku klasy. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' |
− | * Siła Natury nie przenika już przez samą siebie i poprawnie ukazuje wyrzucane naboje. | + | * Siła Natury nie przenika już przez samą siebie i poprawnie ukazuje wyrzucane naboje. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Siła Natury została dodana do planu wytwarzania [[Soda Popper/pl|Buzownika]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} The damage penalty attribute was changed from "-10% damage done" to "-10% damage penalty". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|4|2012}}''' | ||
+ | * Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%. | ||
+ | ** Funkcje broni nie zostały zmienione. | ||
+ | * {{undocumented}} Dodano wariant Siły Natury w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Odrzut Siły Natury nie już tak losowy. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano wariant Siły Natury w jakości [[Collector's/pl|Kolekcjonera]]. | ||
− | == | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) |
− | * | + | * {{Undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]] Siły Natury. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|26|2013}}''' | ||
+ | * Naprawiono brakujące tekstury ikony w plecaku Siły Natury Australium. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Dodano [[Festive weapons/pl|Świąteczny]] wariant Siły Natury. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | ||
+ | * Naprawiono używanie nieprawidłowej animacji drwiny podczas dzierżenia Świątecznej Siły Natury. | ||
+ | * {{Undocumented}} Naprawiono nieużywanie przez Skauta prawidłowych reakcji głosowych podczas wykonywania „potrójnego skoku” ze Świąteczną Siłą Natury. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} – łatka 1.''' ({{Update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Zaktualizowano opis, aby lepiej oddawał sposób działania broni. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Uwagi == | ||
+ | * [[Double jump/pl|Podwójny skok]], a następnie wystrzelenie obu nabojów może spowodować, że [[Scout/pl|Skaut]] będzie wykrzykiwać jedną z czterech reakcji spowodowaną poprawnym wykonaniem „potrójnego skoku” dzięki odrzuceniu Siłą Natury. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | * Siła Natury jest produkowana w Portugalii (co raczej jest wątpliwe, jako że jej | + | * Siła Natury jest produkowana w Portugalii (co raczej jest wątpliwe, jako że jej „gwarancja” jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, co stanowi częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i reklamowana jako broń szczególnie przeznaczona dla [[Scout/pl|sadystycznych miłośników sportów na powietrzu]]. |
− | * [[ | + | * Nieużywany dźwięk „podwójnego strzału” [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] został użyty jako dźwięk wystrzału Siły Natury. |
+ | * Wierzchołki pocisków Siły Natury Australium są także zrobione z Australium. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Force-A-Nature 1st person.png|Widok pierwszoosobowy. | File:Force-A-Nature 1st person.png|Widok pierwszoosobowy. | ||
− | File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Plakat z Siłą Natury | + | File:Australium Force-a-Nature.png|Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]]. |
+ | File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png|[[Festive weapons/pl|Świąteczny]] wariant [[RED/pl|RED]]. | ||
+ | File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png|Świąteczny wariant [[BLU/pl|BLU]]. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Gadżety == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Plakat z Siłą Natury {{lang icon|en}}]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz też== | == Zobacz też== | ||
− | * [[ | + | * [[Basic Scout strategy/pl#{{item name|Force-A-Nature}} i jej warianty|Siła natury - strategia]] |
− | * [[ | + | * [[Jumping/pl#Poczwórny skok|Poczwórny skok]] |
− | + | * [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]] | |
− | + | * [[Festive weapons/pl|Świąteczne bronie]] | |
− | * [ | ||
+ | == Linki zewnętrzne == | ||
+ | * [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Aktualizacja Skauta – Siła Natury] {{Lang icon|en}} | ||
− | {{ | + | {{Scout Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} |
Latest revision as of 11:27, 26 October 2024
„ | Każdy miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwującą częścią polowania jest moment, gdy jeleń po prostu UPADA po zastrzeleniu, a nie LECI DO TYŁU w las.
— Notka reklamowa Siły Natury
|
” |
Siła natury (oryg. Force-A-Nature), znana również jako FaN, jest możliwą do odblokowania bronią podstawową dla Skauta, będącą dużą, dwulufową strzelbą myśliwską ze spiłowanymi lufami i drewnianym łożyskiem. Jej nazwa stanowi odniesienie do określenia, którym Skaut sam siebie nazywa w Poznajcie Skauta.
W przeciwieństwie do zwykłej Dubeltówki, pojemność magazynka Siły natury jest znacznie mniejsza. Broń strzela jednak o wiele szybciej, a także powoduje odrzucenie wroga proporcjonalne do odległości między nim a Skautem. Dodatkowo gdy gracz wystrzeli w ziemię podczas przebywania w powietrzu, odrzut spowoduje dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do wykonywania skutecznych potrójnych skoków. Tylko pierwszy strzał z broni powoduje odrzut, a nie drugi. Przeładowywanie broni zawsze wyrzuca dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.
Choć Siła natury wydaje się zadawać o wiele mniej szkód niż normalna Dubeltówka, to jednak w rzeczywistości zadaje więcej obrażeń z powodu większego rozrzutu śrutu (0,9x obrażeń na śrut pomnożone przez 1,2x ilość śrutu wynosi 108% normalnych obrażeń). Minusem jest mniejszy rozmiar magazynka, który powoduje częstszą potrzebę przeładowania.
Podobnie jak w przypadku innych broni opartych na nabojach pierwszy strzał z Siły natury wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
Siła natury jest automatycznie wręczana każdemu graczowi, który odblokuje 10 osiągnięć dla Skauta.
Ikona zabójstwa Siłą natury została zrobiona przez NeoDement (angielski).
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 175% | 9,45 / śrut |
Bazowe obrażenia | 100% | 5,4 / śrut |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 2,85 / śrut |
Ilość śrutu | 12 | |
Z bliska | 9-113 | |
Średni zasięg | 5-65 | |
Daleki zasięg | 3-34 | |
Rozrzut śrutu | 30:1 | |
Krytyczne | 16,2 / śrut | |
Minikrytyczne | 7,29 - 12,76 / śrut | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0,3125 s | |
Przeładowywanie | 1,4333 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Żeton klasy - Skaut | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Siła natury | Metal z odzysku | Wstrzymywacz | ||
+ | = |
Siła natury | Bonk! Atomowy kop | Metal z odzysku | Buzownik | |||
+ | + | = |
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Skaut
|
|
Historia aktualizacji
- Siła Natury została dodany do gry.
- Naprawiono opis Siły Natury niepasujący do okna przedmiotu.
- Zwiększono zadawane obrażenia Siły Natury o 10%.
Aktualizacja z 23 czerwca 2009
- Efekt odrzutu nie działa już na przebranych Szpiegów.
Aktualizacja z 25 czerwca 2009
- Cofnięto zmiany wprowadzone w poprzedniej aktualizacji - odrzut znów działa na przebranych Szpiegach.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009
- Wprowadzono zmiany do mechaniku odrzutu.
- Odrzut działa teraz tylko na krótkim dystansie podobnie jak podmuch sprężonego powietrza.
- Efekt odrzucenia nie może być już więcej używany do podrzucania przeciwników - odrzut jest spowodowany wyłącznie pierwszym strzałem.
- Zmieniono odrzucenie Skauta, aby uwzględnić jego kąt pola widzenia. Spoglądanie w górę podczas strzelania nie podrzuca już przeciwnika w górę.
- Odrzut jest teraz skalowany pod względem ilości zadanych obrażeń.
Aktualizacja z 6 stycznia 2010
- Dalsze zmiany dla efektu odrzucenia.
- Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia.
- Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia.
- Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi.
Aktualizacja z 7 stycznia 2010
- Naprawiono otrzymywanie obrażeń od upadku, gdy atakujący znajdował się dokładnie nad graczami, którzy stali bezpośrednio na ziemi.
- Naprawiono wystrzeliwanie przez Siłę Natury mniejszej ilości pocisków, gdy komenda
tf_use_fixed_weaponspreads
była włączona.
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi.
- Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40.
- Siła Natury otrzymała własną ikonę zabicia.
- Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się Siły Natury w oknie wyboru ekwipunku klasy.
- Siła Natury nie przenika już przez samą siebie i poprawnie ukazuje wyrzucane naboje.
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)
- [Nieudokumentowane] Siła Natury została dodana do planu wytwarzania Buzownika.
- [Nieudokumentowane] The damage penalty attribute was changed from "-10% damage done" to "-10% damage penalty".
Aktualizacja z 4 września 2012
- Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
- Funkcje broni nie zostały zmienione.
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Siły Natury w jakości Kuriozum.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)
- Odrzut Siły Natury nie już tak losowy.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Siły Natury w jakości Kolekcjonera.
Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium Siły Natury.
Aktualizacja z 26 listopada 2013
- Naprawiono brakujące tekstury ikony w plecaku Siły Natury Australium.
Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)
- [Nieudokumentowane] Dodano Świąteczny wariant Siły Natury.
Aktualizacja z 10 września 2014
- Naprawiono używanie nieprawidłowej animacji drwiny podczas dzierżenia Świątecznej Siły Natury.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono nieużywanie przez Skauta prawidłowych reakcji głosowych podczas wykonywania „potrójnego skoku” ze Świąteczną Siłą Natury.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 – łatka 1. (Siła charakteru)
- Zaktualizowano opis, aby lepiej oddawał sposób działania broni.
Uwagi
- Podwójny skok, a następnie wystrzelenie obu nabojów może spowodować, że Skaut będzie wykrzykiwać jedną z czterech reakcji spowodowaną poprawnym wykonaniem „potrójnego skoku” dzięki odrzuceniu Siłą Natury.
Ciekawostki
- Siła Natury jest produkowana w Portugalii (co raczej jest wątpliwe, jako że jej „gwarancja” jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, co stanowi częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i reklamowana jako broń szczególnie przeznaczona dla sadystycznych miłośników sportów na powietrzu.
- Nieużywany dźwięk „podwójnego strzału” Dubeltówki został użyty jako dźwięk wystrzału Siły Natury.
- Wierzchołki pocisków Siły Natury Australium są także zrobione z Australium.
Galeria
Wariant Australium.
Świąteczny wariant RED.
Świąteczny wariant BLU.
Gadżety
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Skauta – Siła Natury (angielski)
|
Uzbrojenie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|