Difference between revisions of "Sapper/es"
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+ | El '''Zapador''' (''Sapper'', en inglés), mencionado en el ''Manual de Operación del Arma Centinela'' como {{botignore|'''FM/AM Ultra Sapper'''}}, es el [[Weapons/es#spybuilding|arma de construcción]] por defecto del [[Spy/es|Spy]]. Es un pequeño generador eléctrico con el nombre '{{botignore|ELECTRO-SAPPER}}' inscrito, con un asa de transporte, dos largos cables amarillos y un medidor. También presenta dos conectores que se despliegan cuando es usado. | ||
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+ | La única función del Zapador es destruir las construcciones del [[Engineer/es|Engineer]]. Si el jugador selecciona esta arma y se acerca a una construcción enemiga, podrá ver una silueta blanca del Zapador en la construcción, indicando que está en rango para ser saboteada. Adicionalmente, la aguja en el indicador se moverá hacia la zona roja de la derecha. Presionar el botón de disparo primario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{key|MOUSE1}}) colocará el arma a la construcción, y esta será lentamente dañada hasta que se destruya. Una construcción saboteada instantáneamente parará de funcionar; los [[Sentry Gun/es|Centinelas]] no dispararán, los [[Dispenser/es|Dispensadores]] no curarán ni brindará munición, y los [[Teleporter/es|Teleportadores]] no teleportarán. El Engineer tampoco será capaz de usar su [[Destruction PDA/es|PDA de Destrucción]] para autodestruir una construcción saboteada. Al unirse a una construcción, el Zapador emitirá chispas y un fuerte sonido eléctrico. Cuando un Zapador es usado en una salida del Teleportador, otro Zapador es automáticamente colocado en la otra salida, si este existe y no se encuentra en proceso de construcción. Si el Spy esta [[disguise/es|disfrazado]], la clase del disfraz reproducirá una animación única de colocar el dispositivo en la construcción. A diferencia de otras armas del Spy, usar un Zapador no causará que pierda su disfraz. | ||
− | + | Por cada construcción en la que el Spy haya colocado un Zapador, una pequeña ventana aparecerá en su [[HUD/es|HUD]] aparecerá mostrando la cantidad de salud restante de la construcción saboteada y la salud del Zapador colocado en dicha construcción. | |
− | Una vez | + | Una vez que la construcción esté siendo saboteada, el Engineer será alertado en su [[HUD/es|HUD]], y automáticamente reproducirá una respuesta para alertar a los jugadores cercanos de la condición de la construcción. Los [[Engineer/es|Engineer]]s pueden remover el Zapador con dos golpes de su arma cuerpo a cuerpo (tres con el [[Jag/es|Manitas]]). Cuando el Zapador es atacado, el Spy será alertado de manera similar en su [[HUD/es|HUD]]. Si el Engineer remueve un Zapador de una salida de un Teleportador, también se eliminará el Zapador de la otra salida. Si otro Engineer golpea el Zapador primero, puede conseguir una [[Kill assist/es|asistencia]] por la destrucción del Zapador, y un Medic curando a un Engineer también puede obtener una asistencia de esta manera. Los [[Pyro/es|Pyros]] que lleven equipado el [[Homewrecker/es|Demoledor]] o el [[Maul/es|Mutilador]] pueden destruir un Zapador con un golpe (dos con el [[Neon Annihilator/es|Aniquilador de Neón]]. Los enemigos centrados en remover un Zapador pueden dejarse expuestos a una [[Backstab/es|puñalada]] o un [[headshot/es|disparo a la cabeza]], permitiendo al Spy o a un compañero a distraer y eliminar enemigos en adición a la construcción en cuestión. |
− | El | + | El Zapador tiene munición infinita, y no tiene tiempo de «enfriamiento» discernible; los Zapadores pueden ser colocados en una construcción más rápido de lo que un Engineer puede reparar el daño causado por ellos, lo cual garantiza que la construcción será destruida si no se lidia con el Spy. |
− | + | El Centinela saboteada recibe un 33% menos de daño del Spy que colocó el Zapador, por ejemplo al dispararla con el Revólver. Los Dispensadores y los Teleportadores no reciben esta resistencia. | |
− | == Daño y | + | En el modo [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann contra Máquinas]], los Zapadores pueden ser colocados en [[robots/es|robots]], [[stun/es|aturdiéndolos]] (y, si está [[Upgrade Station/es|mejorado]], también a los robots cercanos). Los Zapadores no dañan a los robots, solo los desactiva por un corto periodo. Los gigantes, siendo inmunes a los aturdimientos, solo serán ralentizados. Sin embargo, de manera distinta a multijugador, sabotear un robot o a una construcción requerirá que el Zapador se recargue durante 15 segundos antes de poder colocar otro. |
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+ | == Contenido sin uso == | ||
+ | * Los archivos del juego referencian a una [[taunt/es|burla]] del Zapador desde el lanzamiento del juego, sin embargo, la animación no está presente en el conjunto de animaciones del Spy. | ||
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+ | == Errores == | ||
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+ | * La animación del Zapador cuando no está «trabajando» no se reproduce durante la grabación, causando que la aguja no se mueva. | ||
+ | * Ocasionalmente, si un Spy sabotea repetitivamente una de las finales de un Teleportador mientras el Engineer intenta destruir el Zapador desde la otra salida, el Zapador desaparecerá de la salida del Engineer pero no de la del Spy. | ||
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==Galería== | ==Galería== | ||
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− | File:Electro Sapper 1st person red.png|Vista en | + | File:Electro Sapper 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]]. |
− | File:Electro Sapper 1st person blu.png|Vista en | + | File:Electro Sapper 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]]. |
File:Sapperattach.png|El Zapador con los conectores. | File:Sapperattach.png|El Zapador con los conectores. | ||
− | File:Sapper.png| | + | File:Sapper.png|Antiguo zapador destruido ([[Gibs/es|trozos]]). |
− | File: | + | File:Festive Sapper 1st Person RED.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] RED. |
− | + | File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU. | |
− | + | File:Festive Sapper Attached.png|Variante Festiva RED con los conectores colocados. | |
− | + | File:Festive Sapper BLU Attached.png|Variante Festiva BLU con los conectores colocados. | |
− | + | File:SapperHUD.png|La imagen del HUD mostrado al usar un Zapador en una construcción. Muestra la salud del Zapador y la de la construcción. | |
− | + | File:Robot being sapped.jpg|Un Democaballero Robot siendo saboteado. | |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Véase | + | == Véase también == |
− | *[[Spy strategy/es# | + | * [[Basic Spy strategy/es#{{item name|Sapper}} + reskins|Estrategia con el Zapador]] |
+ | * [[Festive weapons/es|Armas Festivas]] | ||
− | {{Allweapons Nav}} | + | {{Standard Weapons Nav}} |
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} |
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El Zapador (Sapper, en inglés), mencionado en el Manual de Operación del Arma Centinela como FM/AM Ultra Sapper, es el arma de construcción por defecto del Spy. Es un pequeño generador eléctrico con el nombre 'ELECTRO-SAPPER' inscrito, con un asa de transporte, dos largos cables amarillos y un medidor. También presenta dos conectores que se despliegan cuando es usado.
La única función del Zapador es destruir las construcciones del Engineer. Si el jugador selecciona esta arma y se acerca a una construcción enemiga, podrá ver una silueta blanca del Zapador en la construcción, indicando que está en rango para ser saboteada. Adicionalmente, la aguja en el indicador se moverá hacia la zona roja de la derecha. Presionar el botón de disparo primario (tecla por defecto: MOUSE1) colocará el arma a la construcción, y esta será lentamente dañada hasta que se destruya. Una construcción saboteada instantáneamente parará de funcionar; los Centinelas no dispararán, los Dispensadores no curarán ni brindará munición, y los Teleportadores no teleportarán. El Engineer tampoco será capaz de usar su PDA de Destrucción para autodestruir una construcción saboteada. Al unirse a una construcción, el Zapador emitirá chispas y un fuerte sonido eléctrico. Cuando un Zapador es usado en una salida del Teleportador, otro Zapador es automáticamente colocado en la otra salida, si este existe y no se encuentra en proceso de construcción. Si el Spy esta disfrazado, la clase del disfraz reproducirá una animación única de colocar el dispositivo en la construcción. A diferencia de otras armas del Spy, usar un Zapador no causará que pierda su disfraz.
Por cada construcción en la que el Spy haya colocado un Zapador, una pequeña ventana aparecerá en su HUD aparecerá mostrando la cantidad de salud restante de la construcción saboteada y la salud del Zapador colocado en dicha construcción.
Una vez que la construcción esté siendo saboteada, el Engineer será alertado en su HUD, y automáticamente reproducirá una respuesta para alertar a los jugadores cercanos de la condición de la construcción. Los Engineers pueden remover el Zapador con dos golpes de su arma cuerpo a cuerpo (tres con el Manitas). Cuando el Zapador es atacado, el Spy será alertado de manera similar en su HUD. Si el Engineer remueve un Zapador de una salida de un Teleportador, también se eliminará el Zapador de la otra salida. Si otro Engineer golpea el Zapador primero, puede conseguir una asistencia por la destrucción del Zapador, y un Medic curando a un Engineer también puede obtener una asistencia de esta manera. Los Pyros que lleven equipado el Demoledor o el Mutilador pueden destruir un Zapador con un golpe (dos con el Aniquilador de Neón. Los enemigos centrados en remover un Zapador pueden dejarse expuestos a una puñalada o un disparo a la cabeza, permitiendo al Spy o a un compañero a distraer y eliminar enemigos en adición a la construcción en cuestión.
El Zapador tiene munición infinita, y no tiene tiempo de «enfriamiento» discernible; los Zapadores pueden ser colocados en una construcción más rápido de lo que un Engineer puede reparar el daño causado por ellos, lo cual garantiza que la construcción será destruida si no se lidia con el Spy.
El Centinela saboteada recibe un 33% menos de daño del Spy que colocó el Zapador, por ejemplo al dispararla con el Revólver. Los Dispensadores y los Teleportadores no reciben esta resistencia.
En el modo Mann contra Máquinas, los Zapadores pueden ser colocados en robots, aturdiéndolos (y, si está mejorado, también a los robots cercanos). Los Zapadores no dañan a los robots, solo los desactiva por un corto periodo. Los gigantes, siendo inmunes a los aturdimientos, solo serán ralentizados. Sin embargo, de manera distinta a multijugador, sabotear un robot o a una construcción requerirá que el Zapador se recargue durante 15 segundos antes de poder colocar otro.
Índice
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Daño | ||
Daño base | 100% | 25 / s |
Tiempo de función | ||
Tiempo de recarga | Normal: N/DMcM: 15 s
| |
Tiempo de destrucción de la construcción | Nivel 1: 6.00 sNivel 2: 7.20 sNivel 3: 8.64 sMinicentinela: 4.00 s
| |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Variante de Calidad Rara
Logros relacionados
Pyro
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Spy
|
|
Mann contra Máquilogros
|
Historial de actualización
- Se corrigió una cuelgue del servidor relacionado con los Zapadores del Spy.
Parche del 7 de noviembre de 2007
- Se corrigió un error por el que los Spies podían zapear a través de las paredes.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Las construcciones zapeadas ahora quitan daño del Spy al que las zapeó
Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)
- Se corrigió un error provechoso que permitía zapear las construcciones a través de las paredes.
- Se corrigió un error por el que los Spies no podían zapear una construcción determinada si un enemigo estaba próximo a ella.
Parche del 23 de junio de 2008
- Se corrigió un problema con la animación del Zapador del Spy en la vista del modelo (aparecía de la nada).
Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)
- Al poner un Zapador en un Teleportador aparecerá en la salida correspondiente a ese Teleportador, en caso de que exista.
Parche del 2 de diciembre de 2010
- Se corrigió un comando ("destroy 3-0") con el que los Spies podían destruir sus propios zapadores.
Parche del 22 de marzo de 2012
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara.
- [Sin documentar] El Zapador ahora es renombrable.
- [Sin documentar] El Zapador ahora aparecen en la mochila cuando se muestran los artículos básicos.
- [Sin documentar] Se corrigió un error en el que la animación del Zapador no se reproducía correctamente.
Parche del 2 de agosto de 2012
- Se corrigió que los Zapadores se unieran de manera incorrecta a los Teleportadores que todavía se estuvieran construyendo.
Parche del 14 de febrero de 2013
- Se corrigió que el contador raro de "Construcciones Zapadas" algunas veces incrementara cuando las construcciones eran destruídas sin un Zapador unido.
Parche del 12 de marzo de 2013
- [Sin documentar] Se convertió el Zapador y a las construcciones para que usaran modelos c_sapper.
Parche del 19 de marzo de 2013
- Se corrigió que el Spy no sostuviera los Zapadores de manera correcta en tercera persona.
Parche del 20 de diciembre de 2013 (Navidad 2013)
- [Sin documentar] Se añadió la variante Festiva.
- Se corrigió no ser capaz de envolver el Zapador Festivo.
Parche del 17 de julio de 2014
- Fixed the Festive Sapper not having a skin for the Blu team.
- Updated the Vampire powerup to give health for damage done by Sappers.
Parche del 2 de julio de 2015 nº 1 (Actualización Gun Mettle)
- Decreased the damage penalty on Sentry Guns sapped by the Spy from -66% to -33% (i.e. shooting a Sentry the Spy sapped with a Revolver is now more effective).
Parche del 24 de septiembre de 2015
- Fixed the Spy Sapper not drawing on robots in Mann vs. Machine mode.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- After removing a Sapper from a Sentry Gun, there is now a 0.5s delay before the sentry is active again.
Parche del 18 de diciembre de 2015
- Fixed a bug where the Sapper preview would disable buildings when removed.
Parche del 29 de agosto de 2016
- Fixed Sappers sometimes only being applied to one Engineer teleporter.
Parche del 2 de noviembre de 2016
- Sappers can no longer be used while a truce is active.
Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)
- Fixed not being able to transfer Strange stats between versions of the Sapper.
Parche del 23 de septiembre de 2019
- Fixed the Festive Sapper not playing a timer sound while attached to buildings.
Contenido sin uso
- Los archivos del juego referencian a una burla del Zapador desde el lanzamiento del juego, sin embargo, la animación no está presente en el conjunto de animaciones del Spy.
Errores
- Un error puede ocurrir cuando se coloca un Zapador en una construcción al mismo tiempo que esta se mejora al siguiente nivel. El Zapador no podrá ser removido por Engineers o por Pyros que tengan el Demoledor, Mutilador o Aniquilador de Neón. Además, la construcción funcionará normalmente aunque seguirá perdiendo salud. Mover la construcción afectada corrige este problema.
- La animación del Zapador cuando no está «trabajando» no se reproduce durante la grabación, causando que la aguja no se mueva.
- Ocasionalmente, si un Spy sabotea repetitivamente una de las finales de un Teleportador mientras el Engineer intenta destruir el Zapador desde la otra salida, el Zapador desaparecerá de la salida del Engineer pero no de la del Spy.
- Los Zapadores y las siluetas de la colocación del Zapador no se renderizan en robots, aunque la silueta del objetivo del portador de la bomba aún se renderizará alrededor del modelo invisible.
- Sin importar cuántas construcciones el jugador haya saboteado, en el HUD solo aparecerá una construcción saboteada a la vez.
Curiosidades
- Los Zapadores son considerados por el juego como construcciones con 100 puntos de salud. Como tal, son inmunes a los impactos críticos (no son destruidos en un solo impacto de un golpe crítico de Llave Inglesa) y puede ser creado con el comando
build
en la consola. - La variante Festiva tiene una nota en el lado derecho en francés que se traduce como: ¡Feliz Navidad, mi amigo!
Galería
Vista en primera persona RED.
Vista en primera persona BLU.
Antiguo zapador destruido (trozos).
Variante Festiva RED.
Véase también
|
Armas | ||||||||||
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Principal | Recortada | Lanzacohetes | Lanzallamas | Lanzagranadas | Ametralladora | Escopeta | Pistola de Jeringas | Rifle de Francotirador | — | |
Dispensadora de Caña Paratenseco Refrescopeta Devastadora del Imberbe Retroescopeta |
Impacto Directo Caja Negra Saltacohetes Libertador Exprimevacas 5000 Original Bazuca del Mendigo Ataque Aéreo |
Tuestalomos Desengrasador Flogistonador Lanzarcoíris Napalmeador de Nostromo Furia del Dragón |
Bombstruo del Lago Ness Babuchas de Alí Babá Patapalo Bala Perdida Saltador B.A.S.E. Bombardero de Acero |
Natascha Telón de Acero Titán de Latón Tomislav Achicharradora Huo-Long |
Justiciera Enviudadora Pomson 6000 Rescatadora Ataque de Pánico |
Blutsauger Ballesta del Cruzado Sobredosis |
Cazador Adormecedor de Sídney Ganga del Bazar Machina Asesino a Sueldo AWPa Cabezas Compuesto Fortificado Clásico Estrella Fugaz |
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Secundaria | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lanzabombas Lapa | Escopeta | Pistola | Pistola Médica | Metralleta | Revólver | |
¡Bonk! La Bebida Salvavidas Lugermorfa CritiCola Leche Loca Aeropistola Pistola de Bolsillo del Guaperas Guillotina Voladora Leche Mutada E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. |
Estandarte de Ánimo Botas Blindadas Refuerzo del Batallón Conchistador Aplastacabezas Tirador de Reserva Bisonte Justiciero Saltador B.A.S.E. Ataque de Pánico |
Pistola de Bengalas Detonador Tirador de Reserva Derritegente Chamuscador Ataque de Pánico Lanzacombustible Propulsor Térmico |
Targe de Carga Resistencia Escocesa Saltalapas Escudo Espléndido Tuerceolas Lanzabombas Rápido |
Focata Chocolatina Dalokohs Focata de Filete de Búfalo Barrita de Pescado Negocio Familiar Robo-Focata Ataque de Pánico Banana Segundona |
Lugermorfa Arreo Cortocircuitador E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. Contador Giger |
Kritzkrieg Apañador Vacunador |
Fraskungfú Caparazumbador Escudo de Darwin Campista Comodón Carabina del Limpiador Lunar Autoconsciente |
Embajadora Pistolón Extranjero Ejecutor Diamondback | ||
Cuerpo a cuerpo | Bate | Pala | Hacha de Bombero | Botella | Puños | Llave Inglesa | Serrucho | Kukri | Mariposa | |
Somnífero Sartén Arenque Sagrado Machacador de Boston Bastón de Caramelo Sol en un Palo Abanico Bélico Hoja Trirrúnica Saxxy Atomizador Manifestante Concienzudo Abrazo de la Muerte Asesino Envuelto Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Bate Láser Machete Prinny |
Ecualizador Tren del Dolor Sartén Katana del Medio Zatoichi Saxxy Acción Disciplinaria Hortelano Manifestante Concienzudo Plan de Huida Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Hacherminador Demoledor Sartén Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Mutilador Saxxy Paliza Postal Manifestante Concienzudo Tercer Grado Pyroleta Aniquilador de Neón Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny Mano Caliente |
Intuertal Tren del Dolor Cortacráneos Escocés Sartén Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Claidheamh Mòr Cáber de Ullapool Katana del Medio Zatoichi Saxxy Persa Persuasivo Hierro del Nueve de Nessie Manifestante Concienzudo Saludo Escocés Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Kañeros Guantes de Boxeo Sartén Guantes de Rapidez Ultraterrena Puños de Acero Zarpas del Guerrero Saxxy Orden de Desahucio Manifestante Concienzudo Puños Cataclísmicos Puñetazo Festivo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Panpuños Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Saxxy Efecto Eureka Sartén Dorada Necromachacador Machete Prinny |
Übersaw Sartén Vitasierra Amputador Saxxy Juramento Solemne Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Cuchilla Tribal Machetón Sartén Saxxy Shahanshah Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny |
Tu Eterna Recompensa Kunai del Conspirador Saxxy Cabeza de Familia Aguijón Wanga Manga Afilada Apungelador Rosa Negra Sartén Dorada Machete Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construcción | — | — | Kit de Disfraces | |
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PDA secundaria | — | — | — | — | — | PDA de Destrucción | — | — | Reloj de Invisibilidad | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Embozador Duplicante Reloj del Coleccionista Quäckenbirdt | ||
Construcción | — | — | — | — | — | — | — | — | Zapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Grabadora Burocrática Ap-Zap Aperitivo Hostil | ||
Burla | Home Run | Granada | Hadouken Armagedón Ejecución Explosión de metano |
Blandido nórdico | Confrontación | Organillero Guitarrazo |
Oktoberfest Punción Lumbar Melodía Medicinal |
Brocheta | Esgrima |
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