Difference between revisions of "Sapper/es"

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{{DISPLAYTITLE:Zapador}}
+
{{trans|Historial de actualización.}}
 +
 
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{{Other uses|this=el arma de construcción por defectos del Spy|for=otros Zapadores|Sapper (disambiguation)/es|l1=Zapador (desambiguación)}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name         = Zapador
+
| type              = weapon
| type         = weapon
+
| image              = sapper_IMG.png
| image       = sapper_IMG.png
+
| 3d-image-1         = Sapper
| used-by     = [[Spy/es|Spy]]
+
| 3d-image-2         = Sapper Festive
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+
| 3d-button-1        = default
| availability = Por defecto
+
| 3d-button-2       = colored_pair
| trade       = no
+
| 3d-viewname-1      = Normal
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+
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+
| used-by           = {{used by|Spy}}
| reload      = Sin recarga
+
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 +
| availability       = {{avail|stock|crate40-strange|crate78-festive}}
 +
| trade             = no
 +
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 +
| marketable        = yes
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| rename             = yes
 +
| numbered          = no
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| show-ammo         = off
 +
| reload             = No necesita recargar
 +
| loadout            = yes
 +
  | quality          = normal
 +
  | item-kind        = {{item kind|Sapper}}
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = {{item description|Sapper}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''El Engineer'''|¡El Spy saboteo mi centinela!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03_es.wav}}
 
  
El '''Zapador''' (mencionado en la guia operacional de la Sentry Gun como '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), es el arma [[secondary/es|Secundaria]] del [[Spy/es|Spy]]. es una caja pequeña con interruptores y un sintonizador, con las palabras 'Electro Sapper'. Tambien incluye dos ganchos que se activan cuando este es usado.
+
[[File:Sapper Sentry Silhouette.png|thumb|300px|right|La silueta muestra que un Zapador puede ser aplicado a la construcción. Nótese que el medidor está apuntando en el rojo.]]
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[[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|Una Centinela de Nivel 1 siendo saboteada.]]
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{{Quotation|'''El Engineer'''|¡El Spy sabotea mi centinela!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03_es.wav}}
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El '''Zapador''' (''Sapper'', en inglés), mencionado en el ''Manual de Operación del Arma Centinela'' como {{botignore|'''FM/AM Ultra Sapper'''}}, es el [[Weapons/es#spybuilding|arma de construcción]] por defecto del [[Spy/es|Spy]]. Es un pequeño generador eléctrico con el nombre '{{botignore|ELECTRO-SAPPER}}' inscrito, con un asa de transporte, dos largos cables amarillos y un medidor. También presenta dos conectores que se despliegan cuando es usado.
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La única función del Zapador es destruir las construcciones del [[Engineer/es|Engineer]]. Si el jugador selecciona esta arma y se acerca a una construcción enemiga, podrá ver una silueta blanca del Zapador en la construcción, indicando que está en rango para ser saboteada. Adicionalmente, la aguja en el indicador se moverá hacia la zona roja de la derecha. Presionar el botón de disparo primario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{key|MOUSE1}}) colocará el arma a la construcción, y esta será lentamente dañada hasta que se destruya. Una construcción saboteada instantáneamente parará de funcionar; los [[Sentry Gun/es|Centinelas]] no dispararán, los [[Dispenser/es|Dispensadores]] no curarán ni brindará munición, y los [[Teleporter/es|Teleportadores]] no teleportarán. El Engineer tampoco será capaz de usar su [[Destruction PDA/es|PDA de Destrucción]] para autodestruir una construcción saboteada. Al unirse a una construcción, el Zapador emitirá chispas y un fuerte sonido eléctrico. Cuando un Zapador es usado en una salida del Teleportador, otro Zapador es automáticamente colocado en la otra salida, si este existe y no se encuentra en proceso de construcción. Si el Spy esta [[disguise/es|disfrazado]], la clase del disfraz reproducirá una animación única de colocar el dispositivo en la construcción. A diferencia de otras armas del Spy, usar un Zapador no causará que pierda su disfraz.
  
La funcion del Electro Sapper es destruir los edificios del [[Engineer/es|Engineer]]. Si el jugador selecciona esta arma y se acerca a una estructura enemiga, veran una silueta blanca del Electro Sapper en la estructura, indicando que esta en rango para ser saboteada. Presionando la tecla configurada adecuada el arma se unira a la estructura, y esta sera lentamente dañada hasta que sea destruida. Por cada estructura en que el jugador utilize un Electro Sapper, un pequeño indicador en su [[HUD/es|HUD]] aparecera, mostrando la salud restante de la estructura saboteada, y la salud del Electro Sapper en ese edificio. Una estructura saboteada dejara de funcionar. las ([[Sentry Gun/es|Arma centinela]]s no dispararan, los [[Dispenser/es|Dispensador]]es no curaran o alimentaran amunicion, los [[Teleporter/es|teleportador]] es no teletransportaran), y produciran chispas electricas y un fuerte sonido electrico. Cuando un Electro Sapper es usado en un extremo del Teleporter, otro Electro Sapper es automaticamente colocado en el otro extremo del Teleporter, si este existe. si el Spy esta disfrazado, la clase disfrazada utilizara una animacion unica de colocar el aparato en la estructura.
+
Por cada construcción en la que el Spy haya colocado un Zapador, una pequeña ventana aparecerá en su [[HUD/es|HUD]] aparecerá mostrando la cantidad de salud restante de la construcción saboteada y la salud del Zapador colocado en dicha construcción.
  
Una vez colocado el zapador, el Engineer será alertado en su [[HUD/es|HUD]], y se reproducirá un clip de voz para alertar de ello a los demás jugadores. Los [[Engineer/es|Engineer]]s puede eliminar el Zapador golpeandolo dos veces con su [[Wrench/es]], [[Gunslinger/es|Forajido]], o [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad sureña]]. Cuando se quita el Zapador, el Spy será avisado también en la [[HUD/es|HUD]]. Si el Engineer elimina el zapador de un lado del teleportador, tambien se aliminará el zapador que estaba al otro lado. Si otro Engineer golpea la primera vez el zapador, conseguirá una [[Kill assist/es|asistencia de muerte]] por el zapador quitado, al igual que lo hará un Medic curando al Engineer que lo quite. Los [[Pyro/es|Pyro]] equipado con el [[Homewrecker/es|Demoledor]] pueden destruir el zapador con un golpe. Esto ayuda al Spy a matar a los enemigos que van a quitar el Zapador con una [[backstab/es|puñalada]].
+
Una vez que la construcción esté siendo saboteada, el Engineer será alertado en su [[HUD/es|HUD]], y automáticamente reproducirá una respuesta para alertar a los jugadores cercanos de la condición de la construcción. Los [[Engineer/es|Engineer]]s pueden remover el Zapador con dos golpes de su arma cuerpo a cuerpo (tres con el [[Jag/es|Manitas]]). Cuando el Zapador es atacado, el Spy será alertado de manera similar en su [[HUD/es|HUD]]. Si el Engineer remueve un Zapador de una salida de un Teleportador, también se eliminará el Zapador de la otra salida. Si otro Engineer golpea el Zapador primero, puede conseguir una [[Kill assist/es|asistencia]] por la destrucción del Zapador, y un Medic curando a un Engineer también puede obtener una asistencia de esta manera. Los [[Pyro/es|Pyros]] que lleven equipado el [[Homewrecker/es|Demoledor]] o el [[Maul/es|Mutilador]] pueden destruir un Zapador con un golpe (dos con el [[Neon Annihilator/es|Aniquilador de Neón]]. Los enemigos centrados en remover un Zapador pueden dejarse expuestos a una [[Backstab/es|puñalada]] o un [[headshot/es|disparo a la cabeza]], permitiendo al Spy o a un compañero a distraer y eliminar enemigos en adición a la construcción en cuestión.
  
El indicador del Zapador no sirve para nada excepto por la estética, aunque se moverá más rapido al estar muy cerca de una construcción. El zapador puede usarse infinitamente y no pierde eficacia. Es posible colocar un zapador acto seguido de que el Engineer enemigo lo elimine, pero solo se puede usar cuando no hay enemigos alrededor.
+
El Zapador tiene munición infinita, y no tiene tiempo de «enfriamiento» discernible; los Zapadores pueden ser colocados en una construcción más rápido de lo que un Engineer puede reparar el daño causado por ellos, lo cual garantiza que la construcción será destruida si no se lidia con el Spy.
  
Un zapador destruido con el comando "Destroy 3 0" solo da metal si estaba conectado a un Dispensador. Da 9 de metal, 3 por cada trozo.
+
El Centinela saboteada recibe un 33% menos de daño del Spy que colocó el Zapador, por ejemplo al dispararla con el Revólver. Los Dispensadores y los Teleportadores no reciben esta resistencia.
  
== Daño y Tiempos de Función==
+
En el modo [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann contra Máquinas]], los Zapadores pueden ser colocados en [[robots/es|robots]], [[stun/es|aturdiéndolos]] (y, si está [[Upgrade Station/es|mejorado]], también a los robots cercanos). Los Zapadores no dañan a los robots, solo los desactiva por un corto periodo. Los gigantes, siendo inmunes a los aturdimientos, solo serán ralentizados. Sin embargo, de manera distinta a multijugador, sabotear un robot o a una construcción requerirá que el Zapador se recargue durante 15 segundos antes de poder colocar otro.
 +
 
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== Daño y tiempos de función==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| damage = yes
 
| damage = yes
| base = {{Tooltip|25 s|A la construcción}}
+
| base = 25 / s
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| building destroy time = {{Tooltip|6.00 s|Nivel 1}} <br> {{Tooltip|7.20 s|Nivel 2}} <br> {{Tooltip|8.64 s|Nivel 3}} <br> {{Tooltip|4.00 s|Mini Arma Centinela}}
+
| building destroy time = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Nivel 1|Construcciones de Nivel 1 (150 de salud)}}:</div> 6.00 s<br/><!--
 +
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 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Nivel 3|Construcciones de Nivel 3 (216 de salud)}}:</div> 8.64 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Minicentinela|Minicentinela de Combate (100 de salud)}}:</div> 4.00 s
 +
 
 +
| recharge = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Normal|En modos de juegos diferentes a Mann contra Máquinas}}:</div> {{common string|N/A}}<br><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|McM|Solo en Mann contra Máquinas}}:</div> 15 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Logros Relacionados==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
==={{Class link|Pyro}}===
+
{{Strange item info
 +
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 +
  | item-description = {{item description|Sapper}}
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| can reflect projectiles = no
 +
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 +
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 +
| notes = El '''Zapador''' de aspecto Raro tiene un conjunto único de rangos.
 +
{{Strange Sapper ranks|width=100%}}
 +
}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
       {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
+
       {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
 
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| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
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}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
 
'''[[October 2, 2007 Patch/es|Parche del 2 de Octubre de 2007]]'''
 
* Arreglado una caida del servidor relacionados con  los Zapadores.
 
  
==Bugs==
+
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
*Cuando el zapador está en la mano izquierda el texto está al revés.
+
{{Achievement table
*La vista del Spy con el Zapador está con una mano en primera persona y con las dos manos en tercera persona.
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}}
*La vista del muestra un conector que sale desde el zapador, pero al ponerlo en una construcción aparece con dos.
+
}}
*El zapador atraviesa la Mini-Arma Centinela de Combate al colocarlo sobre ella.
+
 
*En primera persona, se ve un pequeño polígono en el botón de al lado de la pantalla.
+
== Historial de actualización ==
*Un error puede ocurrir cuando se coloca un zapador en una construcción al mismo tiempo que esta mejora a un nivel superior. El zapador no podrá ser retirado por Engineers o por Pyros que tengan el [[Homewrecker/es|Demoledor]]. Adicional mente, la construcción funcionará normalmente aunque seguirá perdiendo vida.
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 +
* Se corrigió una cuelgue del servidor relacionado con los Zapadores del Spy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* Se corrigió un error por el que los Spies podían zapear a través de las paredes.
  
==Curiosidades==
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
*Cuando se tienen los modelos de armas a la inversa, las letras del zapador se mostrarán al revés también.
+
* Las construcciones zapeadas ahora quitan daño del Spy al que las zapeó
*En la vista de primera persona, el Spy lleva el zapador con una mano, pero en la vista en tercera persona lo lleva con las dos manos.
+
 
*El modelo en tercera persona sólo tiene un conector, pero al colocarlo en un edificio tiene dos.
+
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
*Usando "Destroy 3 0" en la consola para destruir un zapador, se puede aumentar la puntuación del jugador considerablemente, ya que por cada zapador puesto te dan un punto.
+
* Se corrigió un error provechoso que permitía zapear las construcciones a través de las paredes. 
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Se corrigió un error por el que los Spies no podían zapear una construcción determinada si un enemigo estaba próximo a ella.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2008}}'''
 +
* Se corrigió un problema con la animación del Zapador del Spy en la vista del modelo (aparecía de la nada).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Al poner un Zapador en un Teleportador aparecerá en la salida correspondiente a ese Teleportador, en caso de que exista.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 +
* Se corrigió un comando ("destroy 3-0") con el que los Spies podían destruir sus propios zapadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió la variante de Calidad Rara.
 +
* {{Undocumented}} El Zapador ahora es [[Name Tag/es|renombrable]].
 +
* {{Undocumented}} El Zapador ahora aparecen en la [[backpack/es|mochila]] cuando se muestran los artículos básicos.
 +
* {{undocumented}} Se corrigió un error en el que la animación del Zapador no se reproducía correctamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 +
* Se corrigió que los Zapadores se unieran de manera incorrecta a los Teleportadores que todavía se estuvieran construyendo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* Se corrigió que el contador raro de "Construcciones Zapadas" algunas veces incrementara cuando las construcciones eran destruídas sin un Zapador unido.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 +
* {{undocumented}} Se convertió el Zapador y a las construcciones para que usaran modelos c_sapper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Se corrigió que el Spy no sostuviera los Zapadores de manera correcta en tercera persona.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{undocumented}} Se añadió la variante [[Festive weapons/es|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Se corrigió  no ser capaz de envolver el Zapador Festivo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* Fixed the Festive Sapper not having a skin for the Blu team.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Updated the Vampire powerup to give health for damage done by Sappers.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Decreased the damage penalty on Sentry Guns sapped by the Spy from -66% to -33% (i.e. shooting a Sentry the Spy sapped with a Revolver is now more effective).
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 +
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 +
* Fixed the Spy Sapper not drawing on [[robots]] in [[Mann vs. Machine]] mode.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* After removing a Sapper from a Sentry Gun, there is now a 0.5s delay before the sentry is active again.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Fixed a bug where the Sapper preview would disable buildings when removed.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Fixed Sappers sometimes only being applied to one Engineer teleporter.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
 +
* Sappers can no longer be used while a truce is active.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Fixed not being able to transfer Strange stats between versions of the Sapper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|23|2019}}'''
 +
* Fixed the Festive Sapper not playing a timer sound while attached to buildings.}}
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* Los archivos del juego referencian a una [[taunt/es|burla]] del Zapador desde el lanzamiento del juego, sin embargo, la animación no está presente en el conjunto de animaciones del Spy.
 +
 
 +
== Errores ==
 +
* Un error puede ocurrir cuando se coloca un Zapador en una construcción al mismo tiempo que esta se mejora al siguiente nivel. El Zapador no podrá ser removido por Engineers o por Pyros que tengan el {{item link|Homewrecker}}, {{item link|Maul}} o {{item link|Neon Annihilator}}. Además, la construcción funcionará normalmente aunque seguirá perdiendo salud. [[Building/es#Transporte|Mover]] la construcción afectada corrige este problema.
 +
* La animación del Zapador cuando no está «trabajando» no se reproduce durante la grabación, causando que la aguja no se mueva.
 +
* Ocasionalmente, si un Spy sabotea repetitivamente una de las finales de un Teleportador mientras el Engineer intenta destruir el Zapador desde la otra salida, el Zapador desaparecerá de la salida del Engineer pero no de la del Spy.
 +
* Los Zapadores y las siluetas de la colocación del Zapador no se renderizan en robots, aunque la silueta del objetivo del portador de la bomba aún se renderizará alrededor del modelo invisible.
 +
* Sin importar cuántas construcciones el jugador haya saboteado, en el HUD solo aparecerá una construcción saboteada a la vez.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* Los Zapadores son considerados por el juego como construcciones con 100 puntos de salud. Como tal, son inmunes a los [[critical hits/es|impactos críticos]] (no son destruidos en un solo impacto de un golpe crítico de Llave Inglesa) y puede ser creado con el comando {{code|build}} en la consola.
 +
* La variante Festiva tiene una nota en el lado derecho en francés que se traduce como: ¡Feliz [[Smissmas 2013/es|Navidad]], mi amigo!
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
<gallery>
 
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File:Electro Sapper 1st person red.png|Vista en persona RED.
+
File:Electro Sapper 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
File:Electro Sapper 1st person blu.png|Vista en persona BLU.
+
File:Electro Sapper 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 
File:Sapperattach.png|El Zapador con los conectores.
 
File:Sapperattach.png|El Zapador con los conectores.
File:Sapper.png|Zapador destruido ([[Gibs/es|Trozo]])
+
File:Sapper.png|Antiguo zapador destruido ([[Gibs/es|trozos]]).
File:SapperHUD.png|El [[HUD/es|HUD]] de un Engineer avisado de que le han zapeado una construcción. Indica la salud restante de la construcción.
+
File:Festive Sapper 1st Person RED.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] RED.
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+
File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU.
 
+
File:Festive Sapper Attached.png|Variante Festiva RED con los conectores colocados.
== Merchandising Relacionado ==
+
File:Festive Sapper BLU Attached.png|Variante Festiva BLU con los conectores colocados.
<gallery>
+
File:SapperHUD.png|La imagen del HUD mostrado al usar un Zapador en una construcción. Muestra la salud del Zapador y la de la construcción.
Image:Merch Sapper IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 iPhone Gelaskin con carátula de Zapador]
+
File:Robot being sapped.jpg|Un Democaballero Robot siendo saboteado.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Véase También==
+
== Véase también ==
*[[Spy strategy/es#Zapador|Estrategia del Zapador]]
+
* [[Basic Spy strategy/es#{{item name|Sapper}} + reskins|Estrategia con el Zapador]]
 +
* [[Festive weapons/es|Armas Festivas]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 01:30, 2 November 2024

Este artículo trata sobre el arma de construcción por defectos del Spy. Para otros Zapadores, véase Zapador (desambiguación).
La silueta muestra que un Zapador puede ser aplicado a la construcción. Nótese que el medidor está apuntando en el rojo.
Una Centinela de Nivel 1 siendo saboteada.
«
¡El Spy sabotea mi centinela!
El Engineer
»

El Zapador (Sapper, en inglés), mencionado en el Manual de Operación del Arma Centinela como FM/AM Ultra Sapper, es el arma de construcción por defecto del Spy. Es un pequeño generador eléctrico con el nombre 'ELECTRO-SAPPER' inscrito, con un asa de transporte, dos largos cables amarillos y un medidor. También presenta dos conectores que se despliegan cuando es usado.

La única función del Zapador es destruir las construcciones del Engineer. Si el jugador selecciona esta arma y se acerca a una construcción enemiga, podrá ver una silueta blanca del Zapador en la construcción, indicando que está en rango para ser saboteada. Adicionalmente, la aguja en el indicador se moverá hacia la zona roja de la derecha. Presionar el botón de disparo primario (tecla por defecto: MOUSE1) colocará el arma a la construcción, y esta será lentamente dañada hasta que se destruya. Una construcción saboteada instantáneamente parará de funcionar; los Centinelas no dispararán, los Dispensadores no curarán ni brindará munición, y los Teleportadores no teleportarán. El Engineer tampoco será capaz de usar su PDA de Destrucción para autodestruir una construcción saboteada. Al unirse a una construcción, el Zapador emitirá chispas y un fuerte sonido eléctrico. Cuando un Zapador es usado en una salida del Teleportador, otro Zapador es automáticamente colocado en la otra salida, si este existe y no se encuentra en proceso de construcción. Si el Spy esta disfrazado, la clase del disfraz reproducirá una animación única de colocar el dispositivo en la construcción. A diferencia de otras armas del Spy, usar un Zapador no causará que pierda su disfraz.

Por cada construcción en la que el Spy haya colocado un Zapador, una pequeña ventana aparecerá en su HUD aparecerá mostrando la cantidad de salud restante de la construcción saboteada y la salud del Zapador colocado en dicha construcción.

Una vez que la construcción esté siendo saboteada, el Engineer será alertado en su HUD, y automáticamente reproducirá una respuesta para alertar a los jugadores cercanos de la condición de la construcción. Los Engineers pueden remover el Zapador con dos golpes de su arma cuerpo a cuerpo (tres con el Manitas). Cuando el Zapador es atacado, el Spy será alertado de manera similar en su HUD. Si el Engineer remueve un Zapador de una salida de un Teleportador, también se eliminará el Zapador de la otra salida. Si otro Engineer golpea el Zapador primero, puede conseguir una asistencia por la destrucción del Zapador, y un Medic curando a un Engineer también puede obtener una asistencia de esta manera. Los Pyros que lleven equipado el Demoledor o el Mutilador pueden destruir un Zapador con un golpe (dos con el Aniquilador de Neón. Los enemigos centrados en remover un Zapador pueden dejarse expuestos a una puñalada o un disparo a la cabeza, permitiendo al Spy o a un compañero a distraer y eliminar enemigos en adición a la construcción en cuestión.

El Zapador tiene munición infinita, y no tiene tiempo de «enfriamiento» discernible; los Zapadores pueden ser colocados en una construcción más rápido de lo que un Engineer puede reparar el daño causado por ellos, lo cual garantiza que la construcción será destruida si no se lidia con el Spy.

El Centinela saboteada recibe un 33% menos de daño del Spy que colocó el Zapador, por ejemplo al dispararla con el Revólver. Los Dispensadores y los Teleportadores no reciben esta resistencia.

En el modo Mann contra Máquinas, los Zapadores pueden ser colocados en robots, aturdiéndolos (y, si está mejorado, también a los robots cercanos). Los Zapadores no dañan a los robots, solo los desactiva por un corto periodo. Los gigantes, siendo inmunes a los aturdimientos, solo serán ralentizados. Sin embargo, de manera distinta a multijugador, sabotear un robot o a una construcción requerirá que el Zapador se recargue durante 15 segundos antes de poder colocar otro.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Daño
Daño base 100% 25 / s
Tiempo de función
Tiempo de recarga
Normal:
N/D
McM:
15 s
Tiempo de destrucción de la construcción
Nivel 1:
6.00 s
Nivel 2:
7.20 s
Nivel 3:
8.64 s
Minicentinela:
4.00 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Sácate la espynita
Sácate la espynita
Mata a 20 Spies en menos de 5 segundos de que pusieran un zapador en una construcción aliada.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.


No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.
Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.


Leaderboard class spy.png Spy

Operación conjunta
Operación conjunta
Vuela un centinela enemigo con un zapador en menos de 3 segundos de un compañero haya volado otro.


Zapotaje
Zapotaje
Destruye 1000 construcciones de Engineer con zapadores.
Goldzaper
Goldzaper
Vuela con un zapador una construcción enemiga y apuñala al Engineer que la construyó en menos de 5 segundos.


El hombre de los juguetes rotos
El hombre de los juguetes rotos
Apuñala a un Engineer y vuela con zapadores 3 de sus construcciones en 10 segundos.


Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Alto espionaje
Alto espionaje
Como Spy, sabotea 10 robots a la vez.

Historial de actualización

Parche del 2 de octubre de 2007
  • Se corrigió una cuelgue del servidor relacionado con los Zapadores del Spy.

Parche del 7 de noviembre de 2007

  • Se corrigió un error por el que los Spies podían zapear a través de las paredes.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Las construcciones zapeadas ahora quitan daño del Spy al que las zapeó

Parche del 1 de marzo de 2008 (Xbox)

  • Se corrigió un error provechoso que permitía zapear las construcciones a través de las paredes.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se corrigió un error por el que los Spies no podían zapear una construcción determinada si un enemigo estaba próximo a ella.

Parche del 23 de junio de 2008

  • Se corrigió un problema con la animación del Zapador del Spy en la vista del modelo (aparecía de la nada).

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Al poner un Zapador en un Teleportador aparecerá en la salida correspondiente a ese Teleportador, en caso de que exista.

Parche del 2 de diciembre de 2010

  • Se corrigió un comando ("destroy 3-0") con el que los Spies podían destruir sus propios zapadores.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara.
  • [Sin documentar] El Zapador ahora es renombrable.
  • [Sin documentar] El Zapador ahora aparecen en la mochila cuando se muestran los artículos básicos.
  • [Sin documentar] Se corrigió un error en el que la animación del Zapador no se reproducía correctamente.

Parche del 2 de agosto de 2012

  • Se corrigió que los Zapadores se unieran de manera incorrecta a los Teleportadores que todavía se estuvieran construyendo.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Se corrigió que el contador raro de "Construcciones Zapadas" algunas veces incrementara cuando las construcciones eran destruídas sin un Zapador unido.

Parche del 12 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se convertió el Zapador y a las construcciones para que usaran modelos c_sapper.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Se corrigió que el Spy no sostuviera los Zapadores de manera correcta en tercera persona.

Parche del 20 de diciembre de 2013 (Navidad 2013)

  • [Sin documentar] Se añadió la variante Festiva.

Parche del 9 de enero de 2014

  • Se corrigió no ser capaz de envolver el Zapador Festivo.

Parche del 17 de julio de 2014

  • Fixed the Festive Sapper not having a skin for the Blu team.

Parche del 7 de enero de 2015

  • Updated the Vampire powerup to give health for damage done by Sappers.

Parche del 2 de julio de 2015 nº 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Decreased the damage penalty on Sentry Guns sapped by the Spy from -66% to -33% (i.e. shooting a Sentry the Spy sapped with a Revolver is now more effective).

Parche del 24 de septiembre de 2015

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • After removing a Sapper from a Sentry Gun, there is now a 0.5s delay before the sentry is active again.

Parche del 18 de diciembre de 2015

  • Fixed a bug where the Sapper preview would disable buildings when removed.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Fixed Sappers sometimes only being applied to one Engineer teleporter.

Parche del 2 de noviembre de 2016

  • Sappers can no longer be used while a truce is active.

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

  • Fixed not being able to transfer Strange stats between versions of the Sapper.

Parche del 23 de septiembre de 2019

  • Fixed the Festive Sapper not playing a timer sound while attached to buildings.

Contenido sin uso

  • Los archivos del juego referencian a una burla del Zapador desde el lanzamiento del juego, sin embargo, la animación no está presente en el conjunto de animaciones del Spy.

Errores

  • Un error puede ocurrir cuando se coloca un Zapador en una construcción al mismo tiempo que esta se mejora al siguiente nivel. El Zapador no podrá ser removido por Engineers o por Pyros que tengan el Demoledor, Mutilador o Aniquilador de Neón. Además, la construcción funcionará normalmente aunque seguirá perdiendo salud. Mover la construcción afectada corrige este problema.
  • La animación del Zapador cuando no está «trabajando» no se reproduce durante la grabación, causando que la aguja no se mueva.
  • Ocasionalmente, si un Spy sabotea repetitivamente una de las finales de un Teleportador mientras el Engineer intenta destruir el Zapador desde la otra salida, el Zapador desaparecerá de la salida del Engineer pero no de la del Spy.
  • Los Zapadores y las siluetas de la colocación del Zapador no se renderizan en robots, aunque la silueta del objetivo del portador de la bomba aún se renderizará alrededor del modelo invisible.
  • Sin importar cuántas construcciones el jugador haya saboteado, en el HUD solo aparecerá una construcción saboteada a la vez.

Curiosidades

  • Los Zapadores son considerados por el juego como construcciones con 100 puntos de salud. Como tal, son inmunes a los impactos críticos (no son destruidos en un solo impacto de un golpe crítico de Llave Inglesa) y puede ser creado con el comando build en la consola.
  • La variante Festiva tiene una nota en el lado derecho en francés que se traduce como: ¡Feliz Navidad, mi amigo!

Galería

Véase también