Difference between revisions of "Force-A-Nature/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(73 intermediate revisions by 29 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Siła Natury}}
+
{{Item infobox
{{Rewrite}}
+
| type              = weapon
{{Weapon infobox
+
| image              = Force-A-Nature.png
| weapon-slot = [[Podstawowy]] {{DISPLAYTITLE:Siła Natury}}  
+
| 3d-image-1        = Force-A-Nature
| used-by = [[Skaut]]
+
| 3d-image-2        = Force-A-Nature Festive
| level-and-type = Dubeltówka poziomu 10
+
| 3d-image-4        = Force-A-Nature Australium
| weapon-image = Force-A-Nature.png
+
| 3d-button-1        = default
| ammo-loaded = 2
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| ammo-carried = 32
+
| 3d-button-4        = australium
| reload = Magazynek
+
| 3d-viewname-1      = Domyślna
| display-loadout-stats = Tak
+
| 3d-viewname-2      = Świąteczna
| backpack-image = force a nature
+
| 3d-viewname-4      = Australium
| positive-attributes = Odrzucenie trafionego i strzelającego<br>+50% szybszy strzał<br>+20% nabojów na każdy strzał
+
| used-by            = {{used by|Scout}}
| negative-attributes = -10% zadanych obrażeń<br>-60% rozmiaru magazynku
+
| slot              = primary
| Dostępność = Odblokować
+
| released          = {{Patch name|2|24|2009}}
 +
| released-major    = Scout Update
 +
| availability      = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| medieval          = no
 +
| ammo-loaded       = 2
 +
| ammo-carried       = 32
 +
| reload             = Magazynek
 +
| loadout            = yes
 +
  | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level      = 10
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive   = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
  | att-4-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Siła natury notka reklamowa|Jakikolwiek miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwująca część polowania jest gdy jeleń po prostu upadnie kiedy strzeli, i nie leci do tyłu w las.}}
 
  
'''Siła natury''', znana również jako '''FaN''', jest podstawową bronią dla [[skaut]]a do odblokowania.
+
{{Quotation|Notka reklamowa '''Siły Natury'''|Każdy miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwującą częścią polowania jest moment, gdy jeleń po prostu '''UPADA''' po zastrzeleniu, a nie '''LECI DO TYŁU''' w las.}}
  
W przeciwieństwie do zwykłej Dubeltówki, szybkość przeładowania i pojemność zostala bardzo zredukowana,już w efekcie moc odbicia została zmaksymalizowana. Kluczową cechą owej broni jest odrzucenie wroga z pewnego dystansu. Dodatkowo, gdy gracz strzeli w ziemie wtedy kiedy jest w powietrzu, odrzut spełni jeszcze dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do skutecznego "trzeciego skoku" wraz z normalnym [[double jump]](Podwójny skok). Ten odrzut powoduje tylko do jeden wystrzał z broni w powietrzu, drugi już nie.
+
'''Siła natury''' (oryg. ''Force-A-Nature''), znana również jako '''FaN''', jest możliwą do odblokowania [[Weapons/pl#scoutprimary|bronią podstawową]] dla [[Scout/pl|Skauta]], będącą dużą, dwulufową strzelbą myśliwską ze spiłowanymi lufami i drewnianym łożyskiem. Jej nazwa stanowi odniesienie do określenia, którym Skaut sam siebie nazywa w [[Meet the Scout/pl|Poznajcie Skauta]].
  
Force-A-Nature wydaje wiele mniej szkód niż normalna dubeltówka, to jednak w rzeczywistości "FaN" zadaje więcej obrażeń gdyż rozprzestrzenianie kul jest większe. Gracze będą musieli podejść blisko wrogów, aby w pełni zadać obrażenia. Szybkość wystrzału jest znacznie szybsza ponieważ gracz może wyładowywać obie łuski w około pół sekundy.  
+
W przeciwieństwie do zwykłej [[Scattergun/pl|Dubeltówki]], pojemność magazynka Siły natury jest znacznie mniejsza. Broń strzela jednak o wiele szybciej, a także powoduje [[Knockback/pl|odrzucenie]] wroga proporcjonalne do odległości między nim a Skautem. Dodatkowo gdy gracz wystrzeli w ziemię podczas przebywania w powietrzu, odrzut spowoduje dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do wykonywania skutecznych [[Jumping/pl#Potrójny skok|potrójnych skoków]]. Tylko pierwszy strzał z broni powoduje odrzut, a nie drugi. Przeładowywanie broni zawsze wyrzuca dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.
  
Podobnie jak standardowa [[scattergun/pl|Dubeltówka]] i [[Shotgun]] , pierwszy strzał z Siły natury wystrzela co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul.  
+
Choć Siła natury wydaje się zadawać o wiele mniej szkód niż normalna Dubeltówka, to jednak w rzeczywistości zadaje więcej obrażeń z powodu większego rozrzutu śrutu (0,9x obrażeń na śrut pomnożone przez 1,2x ilość śrutu wynosi 108% normalnych obrażeń). Minusem jest mniejszy rozmiar magazynka, który powoduje częstszą potrzebę przeładowania.
  
==Obrażenia==
+
Podobnie jak w przypadku innych broni opartych na nabojach pierwszy strzał z Siły natury wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.  
* Bazowe: 5.4 obrażeń na jedną kule
 
* Maksymalny wzrost obrażeń: 175% (9.45 obrażenia na kule)
 
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (2.7 obrażenia na kule)
 
* Ilość kul: 12
 
* Krótki zasięg: 92-113 obrażeń
 
* Średni zasięg: 11-43 obrażeń
 
* Daleki zasięg: 3-11 obrażeń
 
* Mini-krytyczne: 7.29 na kule
 
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 16.2 na kule
 
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.  
+
Siła natury jest automatycznie wręczana każdemu graczowi, który odblokuje 10 [[Scout achievements/pl|osiągnięć dla Skauta]].
  
==Czasy funkcjonowania ==
+
Ikona zabójstwa Siłą natury została zrobiona przez {{Steamid|76561197972481083}}{{lang icon|en}}.
* Odstęp ataku: 0.4267
 
* Przeładowanie: 1.64
 
Wszystkie czasy są w sekundach.  Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
 
  
==Powiązane Osiągnięcia==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
{|width=100% border=0 align=center
+
| damage          = yes
|[[Image:Caught napping.png|64px]]
+
|  ramp up        = 9,45 / śrut
|width=50%|''' Chwila nieuwagi '''
+
|  base            = 5,4 / śrut
Zabij 50 przeciwników podchodząc ich od tyłu i korzystając z Siły Natury.
+
|  fall off        = 2,85 / śrut
 +
|  ramp up %       = 175
 +
|  pellet count    = 12
 +
|  point blank    = 9-113
 +
| medium range    = 5-65
 +
| long range      = 3-34
 +
| pellet spread  = 30
 +
| crit            = 16,2 / śrut
 +
|  minicrit        = {{tooltip|7,29|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,76|{{common string|Point blank}}}} / śrut
  
|[[Image:Fall classic.png|64px]]
+
| function times  = yes
|width=50%|''' Klasyczny upadek '''
+
|  attack interval = 0,3125 s
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstw, korzystając z odrzutu Siły Natury  
+
|  reload          = 1,4333 s
|}
+
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Wytwarzanie==
 +
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
 
 +
===Plan wytwarzania===
 +
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
 
 +
=== Jako składnik wytwarzania ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Shortstop
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 +
| ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch
 +
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Soda Popper
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Siła Natury została dodany do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* Naprawiono opis Siły Natury niepasujący do okna przedmiotu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Zwiększono zadawane obrażenia Siły Natury o 10%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Efekt odrzutu nie działa już na przebranych [[Spy/pl|Szpiegów]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Cofnięto zmiany wprowadzone w poprzedniej aktualizacji - odrzut znów działa na przebranych Szpiegach.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Wprowadzono zmiany do mechaniku odrzutu.
 +
** Odrzut działa teraz tylko na krótkim dystansie podobnie jak [[compression blast/pl|podmuch sprężonego powietrza]].
 +
** Efekt odrzucenia nie może być już więcej używany do podrzucania przeciwników - odrzut jest spowodowany wyłącznie pierwszym strzałem.
 +
** Zmieniono odrzucenie Skauta, aby uwzględnić jego kąt pola widzenia. Spoglądanie w górę podczas strzelania nie podrzuca już przeciwnika w górę.
 +
** Odrzut jest teraz skalowany pod względem ilości zadanych obrażeń.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* Dalsze zmiany dla efektu odrzucenia.
 +
** Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia.
 +
** Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia.
 +
** Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
 +
* Naprawiono otrzymywanie obrażeń od upadku, gdy atakujący znajdował się dokładnie nad graczami, którzy stali bezpośrednio na ziemi.
 +
* Naprawiono wystrzeliwanie przez Siłę Natury mniejszej ilości pocisków, gdy komenda <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> była włączona.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi.
 +
* Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* Siła Natury otrzymała własną [[kill icon/pl|ikonę zabicia]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
*Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się Siły Natury w oknie wyboru ekwipunku klasy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Siła Natury nie przenika już przez samą siebie i poprawnie ukazuje wyrzucane naboje.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Siła Natury została dodana do planu wytwarzania [[Soda Popper/pl|Buzownika]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} The damage penalty attribute was changed from "-10% damage done" to "-10% damage penalty".
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
 +
** Funkcje broni nie zostały zmienione.
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant Siły Natury w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Odrzut Siły Natury nie już tak losowy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano wariant Siły Natury w jakości [[Collector's/pl|Kolekcjonera]].
  
==Ciekawostki==
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
[[File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|thumb|150px|right|The Force-A-Nature poster]]
+
* {{Undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]] Siły Natury.
*Siła Natury jest produkowana w Portugalii (wątpliwy fakt, uznając, że jej "gwarancja" jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, to częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i wprowadzane do obrotu szczególnie w kierunku sadystycznych miłosników sportów na powietrzu.
 
*[[Double jump|Podwójny skok]] , a następnie wypalania zarówno strzały może spowodować że [[Skaut]] może krzyczeć jedną z czterech odpowiedzi.
 
*Przeładuwywując magazynek zawsze wyrzuca dwie łuski, nawet po strzale jednym strzale.
 
*W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako "double shot". Możliwe, że broń miała, lub miała mieć, tryb strzału z obu luf, tak samo jak Super Strzelba z gry Team Fortress Classic. Te efekty dźwiękowe zostały użyte dla broni Siła Natury.
 
  
*Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu dla Dubeltówki, tak samo jak dla innych broni śrutowych, takich jak Strzelba. Po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
+
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
*Ikona zabicia dla Siły Natury była taka sama jak dla standardowej [[scattergun/pl|Dubeltówki]]. Zostało to zmienione w Lipcu 8, 2010.
+
* Naprawiono brakujące tekstury ikony w plecaku Siły Natury Australium.
*"Siła Natury" nazwa jest odniesieniem do tego, co nazywa siebie [[Skaut]] w [[Meet the Scout]].
+
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{Undocumented}} Dodano [[Festive weapons/pl|Świąteczny]] wariant Siły Natury.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Naprawiono używanie nieprawidłowej animacji drwiny podczas dzierżenia Świątecznej Siły Natury.
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono nieużywanie przez Skauta prawidłowych reakcji głosowych podczas wykonywania „potrójnego skoku” ze Świąteczną Siłą Natury.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} – łatka 1.''' ({{Update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Zaktualizowano opis, aby lepiej oddawał sposób działania broni.
 +
}}
 +
 
 +
== Uwagi ==
 +
* [[Double jump/pl|Podwójny skok]], a następnie wystrzelenie obu nabojów może spowodować, że [[Scout/pl|Skaut]] będzie wykrzykiwać jedną z czterech reakcji spowodowaną poprawnym wykonaniem „potrójnego skoku” dzięki odrzuceniu Siłą Natury.  
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Siła Natury jest produkowana w Portugalii (co raczej jest wątpliwe, jako że jej „gwarancja” jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, co stanowi częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i reklamowana jako broń szczególnie przeznaczona dla [[Scout/pl|sadystycznych miłośników sportów na powietrzu]].
 +
* Nieużywany dźwięk „podwójnego strzału” [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] został użyty jako dźwięk wystrzału Siły Natury.
 +
* Wierzchołki pocisków Siły Natury Australium są także zrobione z Australium.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Force-A-Nature 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby.
+
File:Force-A-Nature 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:Force-A-Nature 1st person.png|Pełny widok z pierwszej osoby.
+
File:Australium Force-a-Nature.png|Wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png|[[Festive weapons/pl|Świąteczny]] wariant [[RED/pl|RED]].
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png|Świąteczny wariant [[BLU/pl|BLU]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz także==
+
== Gadżety ==
*[[Scattergun/pl|Dubeltówka]]
+
<gallery>
*[[Double jump|Podwójny skok]]
+
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Plakat z Siłą Natury {{lang icon|en}}].
*[[Scout strategy#Force-A-Nature|Force-A-Nature Strategy]]
+
</gallery>
  
== External links ==
+
== Zobacz też==
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update- Force-A-Nature]
+
* [[Basic Scout strategy/pl#{{item name|Force-A-Nature}} i jej warianty|Siła natury - strategia]]
 +
* [[Jumping/pl#Poczwórny skok|Poczwórny skok]]
 +
* [[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
 +
* [[Festive weapons/pl|Świąteczne bronie]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
== Linki zewnętrzne ==
{{Scout Nav/pl}}
+
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm Aktualizacja Skauta – Siła Natury] {{Lang icon|en}}
  
[[Category:Primary weapons/pl]]
+
{{Scout Update Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 11:27, 26 October 2024

Każdy miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwującą częścią polowania jest moment, gdy jeleń po prostu UPADA po zastrzeleniu, a nie LECI DO TYŁU w las.
— Notka reklamowa Siły Natury

Siła natury (oryg. Force-A-Nature), znana również jako FaN, jest możliwą do odblokowania bronią podstawową dla Skauta, będącą dużą, dwulufową strzelbą myśliwską ze spiłowanymi lufami i drewnianym łożyskiem. Jej nazwa stanowi odniesienie do określenia, którym Skaut sam siebie nazywa w Poznajcie Skauta.

W przeciwieństwie do zwykłej Dubeltówki, pojemność magazynka Siły natury jest znacznie mniejsza. Broń strzela jednak o wiele szybciej, a także powoduje odrzucenie wroga proporcjonalne do odległości między nim a Skautem. Dodatkowo gdy gracz wystrzeli w ziemię podczas przebywania w powietrzu, odrzut spowoduje dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do wykonywania skutecznych potrójnych skoków. Tylko pierwszy strzał z broni powoduje odrzut, a nie drugi. Przeładowywanie broni zawsze wyrzuca dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.

Choć Siła natury wydaje się zadawać o wiele mniej szkód niż normalna Dubeltówka, to jednak w rzeczywistości zadaje więcej obrażeń z powodu większego rozrzutu śrutu (0,9x obrażeń na śrut pomnożone przez 1,2x ilość śrutu wynosi 108% normalnych obrażeń). Minusem jest mniejszy rozmiar magazynka, który powoduje częstszą potrzebę przeładowania.

Podobnie jak w przypadku innych broni opartych na nabojach pierwszy strzał z Siły natury wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.

Siła natury jest automatycznie wręczana każdemu graczowi, który odblokuje 10 osiągnięć dla Skauta.

Ikona zabójstwa Siłą natury została zrobiona przez NeoDement (angielski).

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 9,45 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 5,4 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 2,85 / śrut
Ilość śrutu 12
Z bliska 9-113
Średni zasięg 5-65
Daleki zasięg 3-34
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 16,2 / śrut
Minikrytyczne 7,29 - 12,76 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,3125 s
Przeładowywanie 1,4333 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Jako składnik wytwarzania

Siła natury Metal z odzysku Wstrzymywacz
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Siła natury Bonk! Atomowy kop Metal z odzysku Buzownik
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Chwila nieuwagi
Chwila nieuwagi
Zabij 50 przeciwników, podchodząc ich od tyłu i korzystając z Siły Natury.


Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.
Kamień milowy Skauta 1
Kamień milowy Skauta 1
Zdobądź 10 osiągnięć z pakietu Skauta.

Nagroda: Siła natury

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
  • Siła Natury została dodany do gry.

Aktualizacja z 25 lutego 2009

  • Naprawiono opis Siły Natury niepasujący do okna przedmiotu.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Zwiększono zadawane obrażenia Siły Natury o 10%.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Efekt odrzutu nie działa już na przebranych Szpiegów.

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Cofnięto zmiany wprowadzone w poprzedniej aktualizacji - odrzut znów działa na przebranych Szpiegach.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Wprowadzono zmiany do mechaniku odrzutu.
    • Odrzut działa teraz tylko na krótkim dystansie podobnie jak podmuch sprężonego powietrza.
    • Efekt odrzucenia nie może być już więcej używany do podrzucania przeciwników - odrzut jest spowodowany wyłącznie pierwszym strzałem.
    • Zmieniono odrzucenie Skauta, aby uwzględnić jego kąt pola widzenia. Spoglądanie w górę podczas strzelania nie podrzuca już przeciwnika w górę.
    • Odrzut jest teraz skalowany pod względem ilości zadanych obrażeń.

Aktualizacja z 6 stycznia 2010

  • Dalsze zmiany dla efektu odrzucenia.
    • Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia.
    • Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia.
    • Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi.

Aktualizacja z 7 stycznia 2010

  • Naprawiono otrzymywanie obrażeń od upadku, gdy atakujący znajdował się dokładnie nad graczami, którzy stali bezpośrednio na ziemi.
  • Naprawiono wystrzeliwanie przez Siłę Natury mniejszej ilości pocisków, gdy komenda tf_use_fixed_weaponspreads była włączona.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi.
  • Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40.

Aktualizacja z 8 lipca 2010

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się Siły Natury w oknie wyboru ekwipunku klasy.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Siła Natury nie przenika już przez samą siebie i poprawnie ukazuje wyrzucane naboje.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Siła Natury została dodana do planu wytwarzania Buzownika.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] The damage penalty attribute was changed from "-10% damage done" to "-10% damage penalty".

Aktualizacja z 4 września 2012

  • Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
    • Funkcje broni nie zostały zmienione.
  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Siły Natury w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Odrzut Siły Natury nie już tak losowy.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Siły Natury w jakości Kolekcjonera.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium Siły Natury.

Aktualizacja z 26 listopada 2013

  • Naprawiono brakujące tekstury ikony w plecaku Siły Natury Australium.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Świąteczny wariant Siły Natury.

Aktualizacja z 10 września 2014

  • Naprawiono używanie nieprawidłowej animacji drwiny podczas dzierżenia Świątecznej Siły Natury.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono nieużywanie przez Skauta prawidłowych reakcji głosowych podczas wykonywania „potrójnego skoku” ze Świąteczną Siłą Natury.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 – łatka 1. (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis, aby lepiej oddawał sposób działania broni.

Uwagi

  • Podwójny skok, a następnie wystrzelenie obu nabojów może spowodować, że Skaut będzie wykrzykiwać jedną z czterech reakcji spowodowaną poprawnym wykonaniem „potrójnego skoku” dzięki odrzuceniu Siłą Natury.

Ciekawostki

  • Siła Natury jest produkowana w Portugalii (co raczej jest wątpliwe, jako że jej „gwarancja” jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, co stanowi częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i reklamowana jako broń szczególnie przeznaczona dla sadystycznych miłośników sportów na powietrzu.
  • Nieużywany dźwięk „podwójnego strzału” Dubeltówki został użyty jako dźwięk wystrzału Siły Natury.
  • Wierzchołki pocisków Siły Natury Australium są także zrobione z Australium.

Galeria

Gadżety

Zobacz też

Linki zewnętrzne