Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pl"
Line 14: | Line 14: | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| medieval = no | | medieval = no | ||
− | | ammo-loaded = | + | | ammo-loaded = 4 |
| ammo-carried = Nieograniczona | | ammo-carried = Nieograniczona | ||
| reload = Pojedynczo | | reload = Pojedynczo | ||
Line 29: | Line 29: | ||
'''Wyżymaczka krów 5000''' jest główną bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro. | '''Wyżymaczka krów 5000''' jest główną bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro. | ||
− | Ta broń może wystrzelić | + | Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają niewiele zmniejszone obrażenia dla graczy jak [[Rocket Launcher/pl|wyrzutnia rakiet]] i zadaje o 80% zmniejszone obrażenia [[buildings/pl|konstrukcjom]]. Wystrzelone promienie działają tak samo jak [[projectiles/pl|rakiety]]; Na przykład [[rocket jump/pl|rakietowe skoki]] mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być [[Compression blast/pl|odbijane]] przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]]. W odróżnieniu od [[Rocket Launcher/pl|wyrzutni rakiet]] lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków. |
Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku. Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od [[fire/pl|ognia]], takie same jak z [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]]. Naładowany strzał może podpalić strzały [[Huntsman/pl|Łowcy]] przyjaznego [[Sniper/pl|Snajpera]], wraz z Żołnierzem, który strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy. | Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku. Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od [[fire/pl|ognia]], takie same jak z [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]]. Naładowany strzał może podpalić strzały [[Huntsman/pl|Łowcy]] przyjaznego [[Sniper/pl|Snajpera]], wraz z Żołnierzem, który strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy. | ||
Line 41: | Line 41: | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = <div style="float:left">Gracze:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 16 | | base = <div style="float:left">Gracze:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 16 | ||
− | | ramp up % = | + | | ramp up % = 125 |
− | | ramp up = | + | | ramp up = 112 |
− | | fall off = | + | | fall off = 48 |
| fall off % = 53 | | fall off % = 53 | ||
− | | point blank = | + | | point blank = 105-112 |
− | | medium range = | + | | medium range = 50-90 |
− | | long range = | + | | long range = 45-60 |
− | | minicrit = | + | | minicrit = 122-151 |
− | | splash damage = | + | | crit = {{tooltip|270|Only when damaging stunned Merasmus}} |
− | | splash min % = | + | | splash damage = yes |
− | | splash radius = | + | | splash min % = 50 |
+ | | splash radius = 9 ft | ||
| splash reduction = | | splash reduction = | ||
− | | selfdamage = | + | | selfdamage = 27-89 |
− | | selfdamage jump = | + | | selfdamage jump = 27-46 |
| afterburn = {{tooltip|3 / tik|6 / s}}<br />łącznie 36 | | afterburn = {{tooltip|3 / tik|6 / s}}<br />łącznie 36 | ||
| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tik|8 / s}}<br />łącznie 48 | | afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tik|8 / s}}<br />łącznie 48 |
Revision as of 09:06, 21 August 2013
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | To jest mój świat! Nie jesteś mile widziany w moim świecie!
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz do kosmitów
|
” |
Wyżymaczka krów 5000 jest główną bronią dla Żołnierza. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro.
Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają niewiele zmniejszone obrażenia dla graczy jak wyrzutnia rakiet i zadaje o 80% zmniejszone obrażenia konstrukcjom. Wystrzelone promienie działają tak samo jak rakiety; Na przykład rakietowe skoki mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być odbijane przez wrogiego Pyro. W odróżnieniu od wyrzutni rakiet lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków.
Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku. Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od ognia, takie same jak z Miotacza ognia. Naładowany strzał może podpalić strzały Łowcy przyjaznego Snajpera, wraz z Żołnierzem, który strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy.
Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 112 |
Bazowe obrażenia | 100% | Gracze: 8116 |
Maksymalny spadek obrażeń | 53% | 48 |
Z bliska | 105-112 | |
Średni zasięg | 50-90 | |
Daleki zasięg | 45-60 | |
Krytyczne | 270 | |
Minikrytyczne | 122-151 | |
Po podpaleniu | 3 / tik łącznie 36 | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 4 / tik łącznie 48 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 9 ft |
Własne obrażenia | 27-89 | |
Własne obrażenia (rakietowy skok) | 27-46 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.3s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.85s | |
Czas trwania podpalenia | 6 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Zestaw przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wytwarzanie
Plan
Metal z odzysku | Czarna skrzynka | Wyżymaczka krów 5000 | ||
+ | = |
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Wyżymaczka krów 5000 | Metal rafinowany | Możliwe rezultaty | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
Snajper
|
Historia aktualizacji
- Wyżymaczka Krów 5000 została dodana do gry.
- Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni.
- Optimized many particle effects related to the Cow Mangler 5000.
- Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list.
- Aktualizowano pliki gamehaptics.
- Added recoil/draw/crit/reload forces for the Cow Mangler 5000
- Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000.
22 lipca 2011 aktualizacja #2
- Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended.
- Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change.
- Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%.
Błędy
- Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony laser nawet jeśli zostanie on ogłuszony lub jego drużna przegra.
- Dezaktywowanie wrogiego działka strażniczego po wygranej rundzie sprawi, iż włączy się ono i zacznie strzelać do zwycięskiej drużyny.
- Pyro, który odbije laser zada obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych.
- Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy lub oddania wzmocnionego strzału.
- Laser potrafi trafić przez cienkie ściany, jak te blokujące wyjście w czasie instalacji, jeśli wystrzelimy go pod odpowiednim kątem.
- Kilka osiągnięć Pyro, jak na przykład Pożar kontrolowany, można zdobyć wykorzystując zapalające właściwości wzmocnionego strzału.
- Żołnierz wykonujący rakietowy skok przy wzmocnionym strzale zdobędzie osiągnięcie Ognisty lot.
- Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia.
- Obrażenia od ognia, która Żołnierz zada sam sobie zaliczane są jako obrażenia od środowiska, więc ostatni przeciwnik który go zrani uznawany jest za sprawcę zabójstwa.
- Nie ma ikony zabójstwa odbitym laserem.
- Ciągle możliwa jest drwina i jednoczesne naciśnięcie przycisku ładowania strzału. Spowoduje to wypuszczenie wzmocnionego lasera z piersi Żołnierza.
- Jeśli Żołnierz zabity został własnym laserem, jego pozostałości będą w kolorze przeciwnej drużyny.
- Przy zabiciu gracza, który za chwilę spowoduje eksplozję wózka w Hightower, Żołnierz zostanie nagrodzony zabójstwem Kamikaze.
- Czasem przy zmianie broni pomiędzy Wyżymaczką i inną, wskaźnik amunicji pokaże, że ma ona 100 amunicji załadowanej i 20 niesionej.
- Z powodu zwiększenia czasu ładowania o 5%, dźwięk temu towarzyszący lekko nie pasuje do czasu, w którym Żołnierz porusza dźwignią.
- Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem.
Galeria
Zobacz też
|