Difference between revisions of "Byre/es"
< Byre
m |
m |
||
Line 79: | Line 79: | ||
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 Resultados del Concurso de Mapas] | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=23918 Resultados del Concurso de Mapas] | ||
+ | {{Invasion Update Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Revision as of 04:06, 9 October 2015
Byre | |
---|---|
Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Granja/construcción |
Escenario: | Diurno, soleado |
Byre es un mapa de Arena creado por la comunidad ambientado en un entorno agrícola, similar a 2Fort. A diferencia de muchos mapas de Arena, posee dos puntos de control que estan desbloqueados al inicio de la ronda. Los equipos pueden ganar la partida eliminando al equipo contrario por completo o capturando ambos puntos.
Byre gano el tercer puesto en el 11vo Gran Concurso de TF2Maps.net, "Mercs vs Aliens".
Tiempos del Punto de Control
Byre | ||||
---|---|---|---|---|
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
Arena | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historial de Updates
b4
- some more detail
- a lot more optimization
- clipping
- cubemaps
- added ufo that goes boom when you win
- added a small ammo on both sides
- all classes can get on the shack roofs now
i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything
b2
- lotsa detail changes and additions
- added hole in barns' roofs
- changed attic platform to planks to make people more vulnerable
b1
- detail
- added another attic route to the barns
- added Overtime
- tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that
a3
- added ufo and laser finale thing (its dumb)
- will get stalemates working properly later, sorry
- r.i.p. cool dog screenshot
a2
- map is now 2cp arena
- removed final
- redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings
a1
- first version
Imágenes
Trivia
- Byre fue en un principio un mapa simétrico con 4 puntos de control, donde los equipos tenian que capturar ambos puntos centrales antes de capturar el punto final.
- Un total de 15 sonidos diferentes son reproducidos durante la cinematica final con lasers.
Enlaces Externos
|