Difference between revisions of "Flare Gun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
m
 
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Pistolet Sygnałowy
+
| type               = weapon
| type             = weapon
 
 
| 3d-image-1        = Flare Gun
 
| 3d-image-1        = Flare Gun
 
| 3d-image-3        = Flare Gun Festive
 
| 3d-image-3        = Flare Gun Festive
Line 11: Line 10:
 
| 3d-viewname-3      = Świąteczny
 
| 3d-viewname-3      = Świąteczny
 
| 3d-viewname-5      = Pocisk
 
| 3d-viewname-5      = Pocisk
| team-colors     = yes
+
| team-colors       = yes
| skin-image-red   = RedFlaregun.png
+
| skin-image-red     = RedFlaregun.png
| skin-image-blu   = BluFlaregun.png
+
| skin-image-blu     = BluFlaregun.png
| kill-icon-2     = hadouken
+
| kill-icon-2       = hadouken
 
| kill-tooltip-2    = Drwina
 
| kill-tooltip-2    = Drwina
| used-by         = [[Pyro/pl|Pyro]]
+
| used-by           = {{used by|Pyro}}
| slot             = secondary
+
| slot               = secondary
| availability     = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate25-Strange|crate78-festive|collectors}}
+
| weapon-script      = tf_weapon_flaregun
| numbered         = no
+
| released          = {{Patch name|6|19|2008}}
| released           = {{Patch name|6|19|2008}}<br/>([[Pyro Update/pl|Aktualizacja Pyro]])
+
| released-major    = Pyro Update
| ammo-loaded     = 16
+
| availability       = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate25-strange|crate78-festive|collectors}}
| marketable      = yes
+
| marketable         = yes
| ammo-carried     = N/A
+
| numbered           = no
| reload           = Pojedynczo
+
| ammo-loaded       = 16
| loadout         = yes
+
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
   | item-level         = Pistolet sygnałowy poziomu 10
+
| reload             = Pojedynczo
   | att-1-positive = Trafienia krytyczne, gdy cel płonie
+
| loadout           = yes
   | att-2-neutral  = Ta broń przeładuje się automatycznie, gdy nie jest dobyta.
+
  | item-kind        = {{item kind|Flare Gun}}
 +
   | item-level       = 10
 +
   | item-description = {{item description|Flare Gun}}
 +
   | att-1-positive  = {{attribute|CritVsBurning}}
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Pyro'''|Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!|sound=Pyro_taunts04.wav}}
 
{{Quotation|'''Pyro'''|Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!|sound=Pyro_taunts04.wav}}
  
'''Pistolet Sygnałowy''' (oryg. ''Flare Gun'') jest odblokowywaną [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Wyglądem przypomina standardowy, jednostrzałowy pistolet sygnałowy w barwie odpowiadającej danej drużynie.
+
'''Pistolet Sygnałowy''' (oryg. ''Flare Gun'') jest odblokowywaną [[Weapons/pl#pyrosecondary|drugorzędną bronią]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Wyglądem przypomina standardowy, jednostrzałowy pistolet sygnałowy w barwie odpowiadającej danej drużynie.
  
 
Broń wystrzeliwuje [[projectiles/pl|pociski]] flary niskich obrażeń, które poruszają się z prędkością około 2000 [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]] na sekundę. Flary mają krzywą trajektorię  która powoduje że drastycznie spadają pionowo na ekstremalnie dalekich dystansach. Przeciwnicy trafieni przez flarę odnoszą niewielkie obrażenia i zostają [[fire/pl|podpaleni]]. Obrażenia zadane nie podlegają spadkowi przez odległość, spadek obrażeń, lub przyspieszenie. Dodatkowo, flara zadaje [[Critical hits/pl|trafienia krytyczne]] na już płonących celach. W przeciwieństwie do większości broni wymagających przeładowania, Pistolet Sygnałowy zostanie przeładowany nawet jeśli gracz zmieni broń przez rozpoczęciem animacji przeładowania.
 
Broń wystrzeliwuje [[projectiles/pl|pociski]] flary niskich obrażeń, które poruszają się z prędkością około 2000 [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]] na sekundę. Flary mają krzywą trajektorię  która powoduje że drastycznie spadają pionowo na ekstremalnie dalekich dystansach. Przeciwnicy trafieni przez flarę odnoszą niewielkie obrażenia i zostają [[fire/pl|podpaleni]]. Obrażenia zadane nie podlegają spadkowi przez odległość, spadek obrażeń, lub przyspieszenie. Dodatkowo, flara zadaje [[Critical hits/pl|trafienia krytyczne]] na już płonących celach. W przeciwieństwie do większości broni wymagających przeładowania, Pistolet Sygnałowy zostanie przeładowany nawet jeśli gracz zmieni broń przez rozpoczęciem animacji przeładowania.
Line 38: Line 41:
 
Flara zniknie z sykiem przy kontakcie z dowolną powierzchnią, lub flarą wrogiej drużyny. Broń nie może wystrzelić podczas bycia pod wodą, jednakże flara zrani, ale nie podpali przeciwników którzy znajdują się w wodzie.
 
Flara zniknie z sykiem przy kontakcie z dowolną powierzchnią, lub flarą wrogiej drużyny. Broń nie może wystrzelić podczas bycia pod wodą, jednakże flara zrani, ale nie podpali przeciwników którzy znajdują się w wodzie.
  
[[Taunt/pl|Drwienie]] z Pistoletem Sygnałowym spowoduje wykonanie drwiny zabójstwa [[Hadouken/pl|Hadouken]].
+
[[Taunts/pl|Drwienie]] z Pistoletem Sygnałowym spowoduje wykonanie drwiny zabójstwa [[Hadouken/pl|Hadouken]].
  
 
Pistolet Sygnałowy jest automatycznie wręczany graczom którzy zdobędą 10 [[Pyro achievements/pl|osiągnięć Pyro]].
 
Pistolet Sygnałowy jest automatycznie wręczany graczom którzy zdobędą 10 [[Pyro achievements/pl|osiągnięć Pyro]].
Line 44: Line 47:
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
+
| type               = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
| damagetype         = Podwójny typ (ogień i pocisk)
+
| damagetype         = Podwójny typ (ogień i pocisk)
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype           = {{common string|Ranged}}
| damage             = yes
+
 
|  base             = 30
+
| damage             = yes
|  crit             = 90
+
|  base               = 30
|  minicrit         = 41
+
|  crit               = 90
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>60 razem
+
|  minicrit           = 41
 +
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>60 razem
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br/>75 razem
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br/>75 razem
| function times     = yes
+
| function times     = yes
|  attack interval   = 2 s
+
|  attack interval   = 2 s
|  afterburn time   = {{tooltip|7.5 s|10 s na już płonących wrogach}}
+
|  afterburn time     = {{tooltip|7.5 s|10 s na już płonących wrogach}}
 
}}
 
}}
  
Line 62: Line 66:
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
 +
 
===Plan wytworzenia===
 
===Plan wytworzenia===
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
 +
 
===Jako składnik wytwarzania===
 
===Jako składnik wytwarzania===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 80: Line 86:
 
== {{common string|Strange variant}}  ==
 
== {{common string|Strange variant}}  ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Pistolet Sygnałowy
+
  | item-type = {{item kind|Flare Gun}}
  | att-1-positive = Trafienia krytyczne, gdy cel płonie
 
  | att-2-neutral  = Ta broń przeładuje się automatycznie, gdy nie jest dobyta.
 
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
  | festive = yes  
+
| festive = yes
| can deal damage = yes
+
  | item-description = {{item description|Flare Gun}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|CritVsBurning}}
 +
| can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can headshot = no
 
  | can headshot = no
Line 93: Line 99:
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can deal taunt damage = yes
 
  | can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
| can deal long range damage = yes
 
 
}}
 
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/pl|Ogólne]] ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
      {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
 
}}
 
}}
  
 
==Poprzednie zmiany==
 
==Poprzednie zmiany==
{{Update history|'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/pl|Aktualizacja Pyro]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/pl|Aktualizacja Pyro]])
 
* Pistolet sygnałowy został dodany do gry.
 
* Pistolet sygnałowy został dodany do gry.
  
Line 164: Line 118:
 
* Naprawiono cząsteczki smugi Pistoletu Sygnałowego na DX8.
 
* Naprawiono cząsteczki smugi Pistoletu Sygnałowego na DX8.
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/pl|Gruba Aktualizacja]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/pl|Gruba Aktualizacja]])
 
* Naprawiono błąd w którym zmiana klasy z trzymającego Pistolet Sygnałowy Pyro na inną powodowało że nie dostawało się całej ammuncji przy pierwszym odrodzeniu.
 
* Naprawiono błąd w którym zmiana klasy z trzymającego Pistolet Sygnałowy Pyro na inną powodowało że nie dostawało się całej ammuncji przy pierwszym odrodzeniu.
  
Line 177: Line 131:
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Zaktualizowano model z optymalizacjami i nowym [[LOD/pl|LOD]].
+
* Zaktualizowano model z optymalizacjami i nowym [[Level of detail/pl|LOD]].
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
Line 183: Line 137:
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
*{{Undocumented}} Ta broń została dodana do planu wytwarzania [[Detonator/pl|Detonatora]].
+
* {{Undocumented}} Ta broń została dodana do planu wytwarzania [[Detonator/pl|Detonatora]].
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
* Zmieniono siłę przeładowania Pistoletu Sygnałowego.
 
* Zmieniono siłę przeładowania Pistoletu Sygnałowego.
  
'''12 Lipiec 2011'''
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* {{item server}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
+
* Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
Line 195: Line 149:
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/pl|Śnięta 2013]])
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/pl|Śnięta 2013]])
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Festive/pl|Świąteczny]].
+
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
Line 205: Line 159:
 
* Zmieniono atrybuty:
 
* Zmieniono atrybuty:
 
** Pistolet sygnałowy daje teraz 7.5 sekund podpalenia (zmniejszone z 10 sekund).
 
** Pistolet sygnałowy daje teraz 7.5 sekund podpalenia (zmniejszone z 10 sekund).
** Obrażenia o tick zwiększone do 4, skutkując 8 obrażeniami co sekundę.}}
+
** Obrażenia o tick zwiększone do 4, skutkując 8 obrażeniami co sekundę.
 +
}}
  
 
== Niewykorzystana zawartość ==
 
== Niewykorzystana zawartość ==
Line 219: Line 174:
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flare Gun 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby RED.
+
File:Flare Gun 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby [[RED/pl|RED]].
File:Flare Gun 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby BLU.
+
File:Flare Gun 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby [[BLU/pl|BLU]].
 
File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png|Widok z pierwszej osoby RED [[Festive weapons/pl|wariant Świąteczny]].
 
File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png|Widok z pierwszej osoby RED [[Festive weapons/pl|wariant Świąteczny]].
 
File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|Widok z pierwszej osoby BLU wariant Świąteczny.
 
File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|Widok z pierwszej osoby BLU wariant Świąteczny.
File:Flare_proj_red.png|pocisk RED.
+
File:Flare_proj_red.png|Pocisk RED.
File:Flare_proj_blu.png|pocisk BLU.
+
File:Flare_proj_blu.png|Pocisk BLU.
File:Flare Gun Concept.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu Sygnałowego
+
File:Flare Gun Concept.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu Sygnałowego.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz także ==
 
== Zobacz także ==
* [[Pyro strategy/pl#Flare Gun|Strategia dla Pistoletu Sygnałowego]]
+
* [[Basic Pyro strategy/pl#{{item name|Flare Gun}} i jego warianty|Strategia dla Pistoletu Sygnałowego]]
* [[Fire/pl|Ogień]]
+
* [[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]]
* [[Hadouken/pl|Hadouken]]
 
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Oficjalny Blog - Pistolet Sygnałowy]{{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Oficjalny Blog - Pistolet Sygnałowy]{{lang icon|en}}
*[http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ Strona aktualizacji Pyro]{{lang icon|en}}
+
* [https://www.steamgames.com/tf2/pyro/ Strona aktualizacji Pyro]{{lang icon|en}}
  
 
== Odnośniki ==
 
== Odnośniki ==
 
<references/>
 
<references/>
{{PyroUpdateNav}}
+
 
 +
{{Pyro Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 11:45, 26 October 2024

Mmpph mmhhmmpph mmhmmp mmf mfh!!
Pyro

Pistolet Sygnałowy (oryg. Flare Gun) jest odblokowywaną drugorzędną bronią dla Pyro. Wyglądem przypomina standardowy, jednostrzałowy pistolet sygnałowy w barwie odpowiadającej danej drużynie.

Broń wystrzeliwuje pociski flary niskich obrażeń, które poruszają się z prędkością około 2000 Jednostek Hammera na sekundę. Flary mają krzywą trajektorię która powoduje że drastycznie spadają pionowo na ekstremalnie dalekich dystansach. Przeciwnicy trafieni przez flarę odnoszą niewielkie obrażenia i zostają podpaleni. Obrażenia zadane nie podlegają spadkowi przez odległość, spadek obrażeń, lub przyspieszenie. Dodatkowo, flara zadaje trafienia krytyczne na już płonących celach. W przeciwieństwie do większości broni wymagających przeładowania, Pistolet Sygnałowy zostanie przeładowany nawet jeśli gracz zmieni broń przez rozpoczęciem animacji przeładowania.

Flara zniknie z sykiem przy kontakcie z dowolną powierzchnią, lub flarą wrogiej drużyny. Broń nie może wystrzelić podczas bycia pod wodą, jednakże flara zrani, ale nie podpali przeciwników którzy znajdują się w wodzie.

Drwienie z Pistoletem Sygnałowym spowoduje wykonanie drwiny zabójstwa Hadouken.

Pistolet Sygnałowy jest automatycznie wręczany graczom którzy zdobędą 10 osiągnięć Pyro.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Podwójny typ (ogień i pocisk)
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 30
Krytyczne 90
Minikrytyczne 41
Po podpaleniu 4 / tick
60 razem
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tick
75 razem
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 2 s
Czas trwania podpalenia 7.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Pistolet sygnałowy Detonator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Pistolet sygnałowy Odtłuszczacz Metal z odzysku Piekąca palba
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

W centrum uwagi
W centrum uwagi
Podpal 100 przeciwników, używając pistoletu sygnałowego.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro)
  • Pistolet sygnałowy został dodany do gry.

Aktualizacja z 20 czerwca 2008

  • Naprawiono cząsteczki smugi Pistoletu Sygnałowego na DX8.

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba Aktualizacja)

  • Naprawiono błąd w którym zmiana klasy z trzymającego Pistolet Sygnałowy Pyro na inną powodowało że nie dostawało się całej ammuncji przy pierwszym odrodzeniu.

Aktualizacja z 2 lutego 2009

  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 20 do 30.

Aktualizacja z 19 maja 2010

  • Flary trafiające płonącego przeciwnika na średnim/długim dystansie zadają obrażenia krytyczne.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2010 (119. aktualizacja)

  • Naprawiono zmniejszenie czasu palenia się wroga od flary ze względu na redukcję czasu palenia Miotacza ognia.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Zaktualizowano model z optymalizacjami i nowym LOD.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • Pistolet sygnałowy zadaje teraz obrażenia krytyczne niezależnie od dystansu.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Ta broń została dodana do planu wytwarzania Detonatora.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Zmieniono siłę przeładowania Pistoletu Sygnałowego.

12 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy broni.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Dodano tekst aby opisać 100% szansę na trafienia krytyczne przeciw płonącym graczom.

Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Pistolet sygnałowy daje teraz 7.5 sekund podpalenia (zmniejszone z 10 sekund).
    • Obrażenia o tick zwiększone do 4, skutkując 8 obrażeniami co sekundę.

Niewykorzystana zawartość

  • Pistolet Syngałowy ma drugi dźwięk przeładowania w GCF.

Błędy

  • Pistolet sygnałowy może zranić użytkownika jeśli strzeli w ścianę będąc bardzo blisko jej, pod odpowiednim kątem. W takim przypadku, gracz zada sobie 25 obrażeń.[1]
    • Jeśli użytkownik zginie przez to, zostanie użyta ikona zabójstwa Detonatora.

Ciekawostki

  • Pistolet Sygnałowy po raz pierwszy ukazał się w Poznajcie Snajpera jeszcze przed jego oficjalnym ogłoszeniem.

Galeria

Zobacz także

Linki zewnętrzne

Odnośniki