Difference between revisions of "Short Circuit/es"
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| att-1-positive = Disparo secundario: lanza una bola de energía desintegradora de proyectiles. Consume 65 de metal. | | att-1-positive = Disparo secundario: lanza una bola de energía desintegradora de proyectiles. Consume 65 de metal. | ||
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− | El '''Cortocircuitador''' es un [[Weapons#engiesecondary | + | El '''Cortocircuitador''' es un [[Weapons/es#engiesecondary|arma secundaria]] [[Promotional items/es|promocional]], [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]], para el [[Engineer/es|Engineer]]. Se trata de un dispositivo eléctrico futurista que consiste en dos sondas y un sellado de caucho, con dos largos y gruesos cables amarillos que se extienden de una base negra conectada a una abrazadera atornillada sobre una de las sondas. Dos piezas de color naranja y gris que se asemejan a conchas se extienden sobre la base de caucho, aparentando ser parte del guante de goma del Engineer. Esta arma reemplaza el brazo derecho del Engineer. |
Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la [[Pistol/es|Pistola]], que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores. | Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la [[Pistol/es|Pistola]], que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores. | ||
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El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los [[projectile/es|proyectiles]] enemigos (con la excepción del [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] y el [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]]) en su camino. Cada tiro cuesta 65 de metal y tiene un retraso de 0.5 segundos entre cada tiro. A diferencia de otros proyectiles, el orbe de energía tiene un rango limitado y puede infligir daño a un enemigo múltiples veces. Cada golpe hace 15 de daño con un breve aturdimiento y la primera víctima generalmente recibe 35 de daño. Si el usuario tiene menos de 65 de metal, el disparo secundario no funcionará. Al igual que a otros proyectiles, los Pyros enemigos puede reflejar el orbe. Si dos orbes de equipos opuestos colisionan entre sí, ambos se destruirán. | El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los [[projectile/es|proyectiles]] enemigos (con la excepción del [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] y el [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]]) en su camino. Cada tiro cuesta 65 de metal y tiene un retraso de 0.5 segundos entre cada tiro. A diferencia de otros proyectiles, el orbe de energía tiene un rango limitado y puede infligir daño a un enemigo múltiples veces. Cada golpe hace 15 de daño con un breve aturdimiento y la primera víctima generalmente recibe 35 de daño. Si el usuario tiene menos de 65 de metal, el disparo secundario no funcionará. Al igual que a otros proyectiles, los Pyros enemigos puede reflejar el orbe. Si dos orbes de equipos opuestos colisionan entre sí, ambos se destruirán. | ||
− | Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder | + | Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder a un [[Jumping/es#Salto con cohete básico|salto con cohete]]. |
− | Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer [[Critical Hit/es| | + | Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer [[Critical Hit/es|golpes críticos]] que cualquier manera que no sea contra [[Merasmus/es|Merasmus]] cuando está aturdido. |
− | Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Como las [[Backstab/es | + | Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Como las [[Backstab/es|puñadalas]] y los [[headshot/es|disparos a la cabeza]], existe un 25% de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma. |
Este objeto fue entregado en calidad [[Genuine/es|Genuina]] a los jugadores que pre-compraron ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes del 22 de agosto del 2011. | Este objeto fue entregado en calidad [[Genuine/es|Genuina]] a los jugadores que pre-compraron ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes del 22 de agosto del 2011. | ||
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El Cortocircuitador es un arma secundaria promocional, creada por la comunidad, para el Engineer. Se trata de un dispositivo eléctrico futurista que consiste en dos sondas y un sellado de caucho, con dos largos y gruesos cables amarillos que se extienden de una base negra conectada a una abrazadera atornillada sobre una de las sondas. Dos piezas de color naranja y gris que se asemejan a conchas se extienden sobre la base de caucho, aparentando ser parte del guante de goma del Engineer. Esta arma reemplaza el brazo derecho del Engineer.
Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la Pistola, que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores.
El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los proyectiles enemigos (con la excepción del Bisonte Justiciero y el Pomson 6000) en su camino. Cada tiro cuesta 65 de metal y tiene un retraso de 0.5 segundos entre cada tiro. A diferencia de otros proyectiles, el orbe de energía tiene un rango limitado y puede infligir daño a un enemigo múltiples veces. Cada golpe hace 15 de daño con un breve aturdimiento y la primera víctima generalmente recibe 35 de daño. Si el usuario tiene menos de 65 de metal, el disparo secundario no funcionará. Al igual que a otros proyectiles, los Pyros enemigos puede reflejar el orbe. Si dos orbes de equipos opuestos colisionan entre sí, ambos se destruirán.
Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder a un salto con cohete.
Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer golpes críticos que cualquier manera que no sea contra Merasmus cuando está aturdido.
Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Como las puñadalas y los disparos a la cabeza, existe un 25% de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma.
Este objeto fue entregado en calidad Genuina a los jugadores que pre-compraron Deus Ex: Human Revolution antes del 22 de agosto del 2011.
El icono de muerte para el Cortocircuitador fue contribuido por Ani .
Índice
Daño y tiempos de función
Disparo principal
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Área de efecto | |
Tipo de daño | Bala | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | A distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | Jugadores: 101 |
Minicrítico | 14 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.15 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Disparo secundario
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Área de efecto | |
Tipo de daño | Proyectil | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 15 |
Minicrítico | 20 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.5 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Planos
Metal Reciclado | Chatarra | Forajido | Cortocircuitador | |||
+ | + | = |
Símbolo de Clase: Engineer | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como Ingrediente
Metal Reciclado | Bisonte Justiciero | Cortocircuitador | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Historial de actualización
- El Cortocircuitador fue añadido al juego.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se ha arreglado el que el Cortocircuitador ataque a proyectiles aliados.
- Se ha arreglado el que el Cortocircuitador se mantenga oculto cuando el Engineer utiliza burlas.
Parche del 11 de enero de 2012
- [Sin documentar] El Cortocircuitador se agregó al plano de fabricación del Pomson 6000.
Parche del 9 de febrero de 2012
- [Sin documentar] El Cortocircuitador hace ahora ruidos robóticos cuando se mueve en la mochila.
Parche del 17 de abril de 2012
- Se ha arreglado un error por el cual los proyectiles no se bloqueaban correctamente.
- Se ha arreglado un error por el cual no contaba las bombas lapa destruidas para logros.
Parche del 10 de julio de 2013
- Atributos cambiados:
- El costo de la munición reducido cuando un ataque destruye un proyectil.
- El costo de disparo reducido a -18 metal.
- [Sin documentar] Costo de munición incrementada a -36 metal cuando un ataque no destruye un proyectil o le pega a un jugador.
- [Sin documentar] Incrementada la velocidad de disparo por +25%.
- [Sin documentar] El hocico del arma ahora emite un efecto de chispa cuando se dispara.
- [Sin documentar] Arreglado el ataque arqueándose con amigos cercanos como si fueran enemigos.
Parche del 12 de julio de 2013
- Actualizada la descripción de Cortocircuitador para equiparar a sus mecánicas actualizadas.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- Añadida la calidad de Coleccionista.
Parche del 20 de diciembre de 2013
- Atributos cambiados:
- Rapidez del ataque aumentada.
- Costo de munición reducido a 5 metal por ataque.
- Los jugadores y las construcciones son solo apuntadas si están en rango y en frente del jugador atacante.
- Se han mejorado los efectos visuales.
Errores
- Los atributos Sin impactos críticos y -93% de daño contra construcciones no se encuentran.
- El logro del Engineer Limpieza Doméstica no se puede conseguir con el Cortocircuitador, a pesar de ser capaz de destruir proyectiles.
- El daño realizado por el orbe de energía del Cortocircuitador no se afecta por cualquier resistencia, como por ejemplo, las resistencias que da los Puños de acero.
- El disparo secundario transportará por aproximadamente 2/3 de segundo luego de cambiar de armas, en vez de disparar un orbe de energía.
- Si el jugador agarra del suelo otra arma con el Cortocircuitador equipado, la mano derecha del Engineer se mantendrá invisible no importa qué arma use hasta que re equipe el Cortocircuitador.
- El disparo secundario usa el icono de muerte genérico de la calavera.
- Si el Engineer dispara un orbe hacia una pared, esquina o lo hace al lado, gastará metal pero no lanzará ningún orbe.
- El orbe de energía no hace daño al Jinete Decapitado sin Montura, MONÓCULUS, Merasmus, o al Rey Esqueleto.
- A veces, un orbe de energía puede quedarse atrapado en medio del aire desde la vista del cliente (el jugador). Este orbe no hace daño ni destruye proyectiles.
- Esto puede arreglarse re entrando al servidor.
- Si el Engineer muere por el daño de su propio orbe de energía, contará como suicidio.
- Si un enemigo hace daño al Engineer y este aún muere por su propio orbe, sin embargo, contará como Muerte por el entorno.
- El orbe puede colisionar con ciertos elementos invisibles del mapa donde se supone que debería pasar a través, haciendo que el proyectil desaparezca en el aire en algunas zonas de algunos mapas. Algunos ejemplos son la zona bajo las escaleras de madera cercanas a las rocas de ambos segundos puntos de control en Gullywash, y el cuarto con un camino elevado cerca al último Spawn de RED en Frontier.
Curiosidades
- Durante su desarrollo, el Cortocircuitador iba a ser una metralleta que se abría del guante del Engineer. Aún así, Valve le dijo al creador que querían un arma eléctrica de menos potencia, por lo que fue cambiada al diseño actual.[1]
- El Cortocircuitador sale al revés en la página de la actualización y en material promocional.
- El nombre del arma proviene de la palabra "cortocircuito" que es un fallo en un aparato o linea eléctrica.
- Los nombres de los archivos de sonido esta arma en los archivos VPK referencian aLawrence Barrett, un personaje del juego Deus Ex: Human Revolution conocido por su arma-brazo.[2]
Galería
Véase también
Referencias
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