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'''Carrera de Vagonetas''' es otro modo de juego basado en '''Carga Explosiva''', en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una Vagoneta explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su Vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo. | '''Carrera de Vagonetas''' es otro modo de juego basado en '''Carga Explosiva''', en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una Vagoneta explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su Vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo. | ||
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− | + | Si cualquier [[building/es|construcción]] es puesta sobre las vías, la construcción será destruida cuando la Vagoneta pase sobre ella. La Vagoneta funciona como un [[Dispenser/es|Dispensador]] de Nivel 1 para el equipo correspondiente, restaurando [[health/es|salud]] y [[Ammo/es|munición]] a quienes estén empujándola. A diferencia de los Dispensadores de Nivel 1, la Vagoneta no tiene un límite de la cantidad de metal que puede dar a los Engineers. También proveerá de salud y munición a los Spies enemigos disfrazados. | |
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− | + | Desde la [[July 8, 2010 Patch/es|Actualización del Engineer]], la Vagoneta tiene el efecto de una silueta del color del equipo que permite que su posición sea identificada a través de paredes y desde lejos, permitiendo a los jugadores mantenerla vigilada cuando sea. | |
− | === | + | === Carga Explosiva === |
− | + | En '''Carga Explosiva''', el equipo BLU debe empujar una vagoneta a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en un determinado tiempo. Alcanzar un punto de control aumenta tiempo al contador. | |
− | + | Si un jugador de BLU no empuja la vagoneta luego de que pasen 30 segundos, la vagoneta comenzará lentamente a retrodecer hasta que llegue al último punto de control capturado, hasta la base de BLU, o hasta que un jugador de BLU se pare cerca a ella de nuevo. Si la vagoneta no se está moviendo hacia atrás cuando el tiempo se acabe, ocurrirá el [[Overtime/es|Tiempo Extra]], el cual al equipo atacante 5 segundos para mover la vagoneta antes de perder. El tiempo se reinicia cada vez que la Vagoneta es empujada. | |
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− | + | En '''Carrera de Vagonetas''', ambos equipos poseen una vagoneta. Los equipos deben empujar su vagoneta a través del territorio enemigo mientras que evitan que el equipo contrario logre lo mismo. A diferencia de los mapas de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá luego de un tiempo (a menos que esté en una rampa inclinada) y no hay límite de tiempo; el mapa solo termina cuando un equipo empuja su vagoneta satisfactoriamente hasta el punto final. | |
− | + | Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a usar rampas inclinadas mucho más que los mapas estándar de Carga Explosiva. Durante el [[Overtime/es|Tiempo Extra]], ambas vagonetas automáticamente se moverán hacia adelante para prevenir [[Match outcomes/es#Tablas|Tablas]]. Empujar una vagoneta para que la otra se mueva por sí sola. Si las vías de las vagonetas se cruzan, y ambas vagonetas llegan a la vez a la intersección, una vagoneta tendrá que esperar a que la otra pase incluso si hay jugadores en ambas vagonetas. | |
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− | + | En el mapa de Carga Explosiva [[Frontier/es|Frontier]], un tren sustancialmente grande conocida como '''Li'l Chew-Chew''' se usa en lugar de la Vagoneta BLU estándar. Tiene mandíbulas movibles con dientes filosos y dos luces como ojos, y una plataforma montable en la parte trasera. | |
− | + | Mientras provee cobertura de ataques frontales, Li'l Chew Chew es capaz de dañar significativamente a cualquier jugador (¡de cualquier equipo!) con su boca si se está moviendo hacia adelante. El daño se incrementa cuando más jugadores estén sobre la plataforma; tres o más atacantes causarán que las mandíbulas causen una muerte instantánea al «masticar» a la víctima entera, sin dejar el cuerpo. La plataforma también tiene un [[Dispenser/es|Dispensador]] dentro de ella; sin embargo, aquellos que estén sobre la plataforma tendrán problemas para ver al frente de la locomotora, ya que ella tapa la vista. Tiene un rango de empuje mucho más largo a comparación de las vagonetas normales. No puede ser bloqueada por oponentes del equipo RED parándose frente a ella, solo cuando los oponetes se paren cerca o encima de la plataforma del tren. | |
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− | + | Los mapas de Carrera de Vagonetas pueden ser de una o más etapas. [[Pipeline/es|Pipeline]] y [[Nightfall/es|Nightfall]] están divididos en 3 etapas, mientras que [[Hightower/es|Hightower]] y [[Banana Bay/es|Banana Bay]] solo tienen 1 etapa. Ganar en cada una de las primeras 2 etapas otorga una ventaja al equipo ganador en la siguiente etapa (la Vagoneta inicia un poco más adelante del punto de inicio). | |
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Revision as of 23:35, 22 November 2020
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Carga Explosiva es un modo de juego en el cual el equipo BLU debe escoltar una Vagoneta llena de explosivos a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en una determinada cantidad de tiempo.
Carrera de Vagonetas es otro modo de juego basado en Carga Explosiva, en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una Vagoneta explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su Vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo.
Índice
Mecánicas de las Vagonetas
General
La Vagoneta es empujada al pararse cerca de ella. Mientras más personas estén cerca, más rápido se moverá, hasta un límite de 3 jugadores; cualquier jugador adicional no incrementará la velocidad aún más. Los Scouts y los jugadores que lleven el Tren del Dolor contarán como dos personas. Si cualquier miembro del equipo contrario se para junto a la Vagoneta, la bloqueará y la Vagoneta no podrá moverse hasta que el jugador del equipo contrario se vaya o muera. Los Spies disfrazados no pueden parar el avance de la Vagoneta. Los jugadores invulnerables no cuentan para el numero de jugadores empujando la Vagoneta (las Supercargas del Kritzkrieg y el Vacunador no tienen este efecto).
Si cualquier construcción es puesta sobre las vías, la construcción será destruida cuando la Vagoneta pase sobre ella. La Vagoneta funciona como un Dispensador de Nivel 1 para el equipo correspondiente, restaurando salud y munición a quienes estén empujándola. A diferencia de los Dispensadores de Nivel 1, la Vagoneta no tiene un límite de la cantidad de metal que puede dar a los Engineers. También proveerá de salud y munición a los Spies enemigos disfrazados.
Si una Vagoneta se deja de empujar en algunas rampas inclinadas o zonas de retorno, retrocederá. El equipo que empuje la Vagoneta debe empujarla continuamente para pasarla por dichas rampas. Las secciones de la vía que pueden causar esto tienen un marcador en la barra de progreso para ayudar a saber qué tan lejos debe empujarse la Vagoneta para pasar la rampa. Alcanzar una rampa inclinada se convierte en una especie de punto de control de donde la Vagoneta no puede volver.
Desde la Actualización del Engineer, la Vagoneta tiene el efecto de una silueta del color del equipo que permite que su posición sea identificada a través de paredes y desde lejos, permitiendo a los jugadores mantenerla vigilada cuando sea.
Carga Explosiva
En Carga Explosiva, el equipo BLU debe empujar una vagoneta a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en un determinado tiempo. Alcanzar un punto de control aumenta tiempo al contador.
Si un jugador de BLU no empuja la vagoneta luego de que pasen 30 segundos, la vagoneta comenzará lentamente a retrodecer hasta que llegue al último punto de control capturado, hasta la base de BLU, o hasta que un jugador de BLU se pare cerca a ella de nuevo. Si la vagoneta no se está moviendo hacia atrás cuando el tiempo se acabe, ocurrirá el Tiempo Extra, el cual al equipo atacante 5 segundos para mover la vagoneta antes de perder. El tiempo se reinicia cada vez que la Vagoneta es empujada.
Carrera de Vagonetas
En Carrera de Vagonetas, ambos equipos poseen una vagoneta. Los equipos deben empujar su vagoneta a través del territorio enemigo mientras que evitan que el equipo contrario logre lo mismo. A diferencia de los mapas de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá luego de un tiempo (a menos que esté en una rampa inclinada) y no hay límite de tiempo; el mapa solo termina cuando un equipo empuja su vagoneta satisfactoriamente hasta el punto final.
Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a usar rampas inclinadas mucho más que los mapas estándar de Carga Explosiva. Durante el Tiempo Extra, ambas vagonetas automáticamente se moverán hacia adelante para prevenir Tablas. Empujar una vagoneta para que la otra se mueva por sí sola. Si las vías de las vagonetas se cruzan, y ambas vagonetas llegan a la vez a la intersección, una vagoneta tendrá que esperar a que la otra pase incluso si hay jugadores en ambas vagonetas.
Li'l Chew Chew
En el mapa de Carga Explosiva Frontier, un tren sustancialmente grande conocida como Li'l Chew-Chew se usa en lugar de la Vagoneta BLU estándar. Tiene mandíbulas movibles con dientes filosos y dos luces como ojos, y una plataforma montable en la parte trasera.
Mientras provee cobertura de ataques frontales, Li'l Chew Chew es capaz de dañar significativamente a cualquier jugador (¡de cualquier equipo!) con su boca si se está moviendo hacia adelante. El daño se incrementa cuando más jugadores estén sobre la plataforma; tres o más atacantes causarán que las mandíbulas causen una muerte instantánea al «masticar» a la víctima entera, sin dejar el cuerpo. La plataforma también tiene un Dispensador dentro de ella; sin embargo, aquellos que estén sobre la plataforma tendrán problemas para ver al frente de la locomotora, ya que ella tapa la vista. Tiene un rango de empuje mucho más largo a comparación de las vagonetas normales. No puede ser bloqueada por oponentes del equipo RED parándose frente a ella, solo cuando los oponetes se paren cerca o encima de la plataforma del tren.
Estrategia
Mapas
Los mapas de Carga Explosiva pueden estar divididos en múltiples etapas, como Gold Rush, Hoodoo, y Thunder Mountain. Estos están divididos en tres etapas en las que BLU debe escoltar la vagoneta a través para ganar. Las etapas uno y dos tienen 2 puntos de control y la etapa tres tiene 3 puntos (dos para Hoodoo), contando el punto final.
Badwater Basin y Upward tienen una sola etapa con 4 puntos de control, incluido el punto final. Escoltar la vagoneta hasta el siguiente punto de control le da al equipo BLU tiempo adicional. Escoltar la vagoneta hasta el punto final moverá el mapa a la siguiente ronda. Cuando la Vagoneta llega al punto final, esta explotará, matando a cualquier que se encuentre cerca, y destruirá la base del equipo RED.
Los mapas de Carrera de Vagonetas pueden ser de una o más etapas. Pipeline y Nightfall están divididos en 3 etapas, mientras que Hightower y Banana Bay solo tienen 1 etapa. Ganar en cada una de las primeras 2 etapas otorga una ventaja al equipo ganador en la siguiente etapa (la Vagoneta inicia un poco más adelante del punto de inicio).
Carga Explosiva
Los mapas de Carga Explosiva contienen el prefijo pl_ (de Payload, su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Badwater Basin | 160px | pl_badwater
|
Barnblitz | pl_barnblitz
| |
Bloodwater | pl_bloodwater
| |
Borneo | pl_borneo
| |
Brimstone | pl_fifthcurve_event
| |
Cactus Canyon | pl_cactuscanyon
| |
Enclosure | pl_enclosure_final
| |
Frontier | pl_frontier_final
| |
Gravestone | pl_rumble_event
| |
Hassle Castle | pl_hasslecastle
| |
Hellstone | pl_millstone_event
| |
Gold Rush | pl_goldrush
| |
Hodoo | 160px | pl_hoodoo_final
|
Precipice | pl_precipice_event_final
| |
Snowycoast | pl_snowycoast
| |
Swiftwater | pl_swiftwater
| |
Thunder Mountain | pl_thundermountain
| |
Upward | pl_upward
|
Carrera de Vagonetas
Los mapas de Carrera de Vagonetas tienen el prefijo plr_ (de Payload Race, su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Banana Bay | plr_bananabay
| |
Hightower | plr_hightower
| |
Nightfall | plr_nightfall_final
| |
Pipeline | plr_pipeline
|
Logros relacionados
Scout
|
Soldier
|
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Spy
|
Update history
- Added Payload mode.
- Added map: Gold Rush.
Parche del 19 de agosto de 2008 (Heavy Update)
- Added map: Badwater Basin.
- Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps
Parche del 21 de mayo de 2009 (Sniper vs. Spy Update)
- Added Payload Race mode.
- Added maps: Hoodoo and Pipeline.
Parche del 8 de julio de 2010 (Engineer Update)
- Added maps: Hightower, Thunder Mountain, and Upward.
Parche del 24 de febrero de 2011 (Community Map Pack Update)
- Added maps: Frontier and Nightfall.
Parche del 23 de junio de 2011 (Über Update)
- Added map: Barnblitz.
Parche del 17 de abril de 2012
- [Sin documentar] Payload carts no longer maintain player overheal.
- Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.
Parche del 27 de junio de 2012
- Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.
Parche del 1 de febrero de 2013
- Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.
Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)
- Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in pl_upward.
- [Sin documentar] Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.
Parche del 8 de diciembre de 2014 (End of the Line Update)
- [Sin documentar] Added Payload carts, with bombs from the End of the Line movie.
Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Gun Mettle Update)
- Added map: Borneo.
Parche del 4 de julio de 2015 #1
- Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.
Parche del 15 de julio de 2015 #1
- Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush.
Parche del 28 de octubre de 2015 #1 (Scream Fortress 2015)
- Added map: Hellstone.
Parche del 17 de diciembre de 2015 #1 (Tough Break Update)
- Added map: Snowycoast.
Parche del 7 de julio de 2016 (Meet Your Match Update)
- Added map: Swiftwater.
Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)
- Added map: Brimstone.
Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno Update)
- Added maps: Banana Bay and Enclosure.
Parche del 19 de octubre de 2018 (Scream Fortress 2018)
- Added map: Gravestone.
Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)
- Added map: Precipice.
Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress 2020)
- Added maps: Bloodwater and Hassle Castle.
Bugs
- The cart may sometimes randomly spin vertically.
- The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
- Dying due to the cart explosion causes the Deathcam to focus on a specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.
- It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
- A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked.
- Occasionally, a Payload cart may be already moved from its default position at the start of a round, even if it has not been pushed and the game is currently in Setup time.
- If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early.
- On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart.
- It is possible to get stuck inside buildings this way.
Curiosidades
- La Carga Explosiva por defecto toma la forma de la bomba atómica de implosión de plutonio w:es:Fat Man. Este tipo de bombas fueron lanzadas en Nagasaki, Japón, durante la Segunda Guerra Mundial.
- Originalmente, un Engineer podría mejorar el Dispensador de la vagoneta, permitiéndole a él y a sus compañeros conseguir munición, salud y metal más rápido, pero esto fue arreglado.
- Hoodoo usa un modelo de vagoneta diferente. La descripción del mapa revela que la Vagoneta es para llevar una «bomba sucia» (una explosión nuclear que utiliza un poco más de material radiactivo que los explosivos convencionales, como el TNT).
- En todas las vagonetas, hay una cita de Heavy pintada:
- En la vagoneta por defecto se puede leer «Cry some more» (En castellano sería «Llorad un poco más»).
- En la vagoneta de Hoodoo se puede ver escrito «So much blood!» (en castellano significaría «¡Cuánta sangre!») pintado en blanco al frente de uno de los barriles y la palabra «Bonk» escrita en una de las correas (seguramente hecha por el Scout).
- Lil' Chew Chew contiene la frase «All of you are dead!» (en castellano sería «¡Todos vosotros estáis muertos!») pintado en la parte superior del frente.
- La luz en la Vagoneta es la misma que la del Minicentinela.
Galería
Vagonetas
Vagoneta bomba BLU.
Vagoneta bomba RED, solo vista en mapas de Carrera de Vagonetas.
El modelo especial para la Vagoneta de Hoodoo.
La vagoneta especial, Lil' Chew Chew, encontrada en Frontier.
Vagoneta bomba RED en Helltower.
Vagoneta bomba BLU en Helltower y Brimstone.
Vagoneta bomba RED especial de End of the Line.
El modelo especial de Snowycoast.
Diseño conceptual
Modelos sin uso
Los siguientes modelos están presentes en los archivos del juego.
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