Difference between revisions of "Payload/es"

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'''Carrera de Vagonetas''' es otro modo de juego basado en '''Carga Explosiva''', en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una Vagoneta explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su Vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo.
 
'''Carrera de Vagonetas''' es otro modo de juego basado en '''Carga Explosiva''', en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una Vagoneta explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su Vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo.
  
== Vagonetas ==
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== Mecánicas de las Vagonetas ==
Las vagonetas son los objetivos y centro de atención en los modos Carga Explosiva y [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]].
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{{anchor|Vagonetas|Vagoneta|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 
 
Las vagonetas están limitadas en unos raíles; el objetivo es empujar dichas vagonetas por los raíles mientras el equipo enemigo trata de evitarlo. La vagoneta se empuja estando a su lado – cuanta más gente esté a su lado, más rápido se mueve (hasta un máximo de 3 personas – véase la sección [[#Velocidad de las vagonetas| Velocidad de las vagonetas]] más abajo). Si alguien del equipo contrario se pone al lado de la vagoneta, esta se quedará [[defense/es|bloqueada]] y no se podrá mover hasta que la oposición sea eliminada. Si alguna construcción está en su camino, esta será destruida por la vagoneta. Las vagonetas funcionan como un [[Dispenser/es|Dispensador]] de nivel 1 para su equipo, haciéndoles recuperar [[health/es|salud]] y [[ammo/es|munición]] y [[metal/es|metal]]. Sin embargo, a diferencia de los Dispensadores de nivel 1, éstos no tienen límite de metal el cual es dado a los Engineers.
 
 
 
Si una vagoneta está en una cuesta, es natural que ésta retroceda. Para superar estas cuestas, el equipo tiene que estar empujándola constantemente hasta llegar al suelo llano. Con la [[July 8, 2010 Patch/es|Actualización de Engineer]], la vagoneta tiene un resplandor del color del equipo que revela su posición de lejos e incluso a través de las paredes, permitiendo a los jugadores tener la vagoneta bajo control.
 
 
 
=== Carga Explosiva ===
 
En el modo de Carga Explosiva, BLU debe empujar la vagoneta por varios puntos de control hacia la base de RED en un límite de tiempo. Al pasar por cada punto de control, se les da más tiempo. Si ningún jugador de BLU empuja la vagoneta después de 30 segundos, esta empezará a retroceder lentamente hasta el inicio. Si la vagoneta no está retrocediendo cuando el tiempo termina, habrá [[Overtime/es|Tiempo Extra]], dando a los atacantes cinco segundos para mover la vagoneta, si no perderán. El temporizador se reiniciará cada vez que la vagoneta sea tocada.
 
 
 
=== Carrera de Vagonetas ===
 
En el modo de Carrera de Vagonetas, los dos equipos tienen una vagoneta. Los equipos tienen que empujar su vagoneta simultáneamente hacia el territorio enemigo mientras que evitan que el enemigo haga lo mismo. A diferencia del modo de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá en ningún momento (except en pendientes) y no hay límite de tiempo; el mapa sólo termina cuando una de las vagonetas alcanza el punto final. Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a tener más pendientes que los mapas de Carga Explosiva estándares.
 
 
 
=== Lil' Chew Chew ===
 
En el mapa de Carga Explosiva [[Frontier/es|Frontier]], hay un gran tren mecanizado llamado "''Lil' Chew-Chew''" que toma el lugar de la vagoneta estándar [[BLU/es|BLU]]. Con cobertura para ataques frontales, este tren es capaz de matar a cualquiera que se ponga delante de sus morros cuando está avanzando además de tener incorporado un [[Dispenser/es|Dispensador]] para BLU. Sin embargo, al estar en su plataforma no puedes ver lo que hay delante por su “cabeza”. La habilidad de matar con la parte delantera solo funciona si hay al menos 3 jugadores empujando la vagoneta. Si hay uno o dos jugadores, tan solo hara un daño significante, con daño en aumento por persona. Tiene un rango de empuje bastante alto comparado con las vagonetas normales.
 
 
 
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
 
 
 
=== Velocidad de las Vagonetas ===
 
La velocidad de la vagoneta depende de la cantidad de jugadores que estén a su lado empujando. Por ahora, todas las vagonetas tienen la misma velocidad. La velocidad se mide en unidades Hammer por segundo. El límite de personas empujando son 3, una cantidad mayor no aumenta la velocidad.
 
 
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 
! class="header" | Personas
 
! class="header" | Velocidad
 
! class="header" | Tasa
 
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| (Hacia atrás)
 
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| x3
 
| 90
 
| 100%
 
|}
 
 
 
{{youtube|Cm77RHyx05o|2=[http://www.tf2tactics.com/entry.php?33-Correction-to-Cart-Cap-Speed-Video tf2tactics.com] video sobre la velocidad de las vagonetas (Octubre de 2009).}}
 
== Cart mechanics ==
 
 
 
 
=== General ===
 
=== General ===
{{anchor|Cart Speed|Cart speed|Cart Speeds|Cart speeds|Speeds}}
+
La Vagoneta es empujada al pararse cerca de ella. Mientras más personas estén cerca, más rápido se moverá, hasta un límite de 3 jugadores; cualquier jugador adicional no incrementará la velocidad aún más. Los [[Scout/es|Scouts]] y los jugadores que lleven el [[Pain Train/es|Tren del Dolor]] contarán como dos personas. Si cualquier miembro del equipo contrario se para junto a la Vagoneta, la bloqueará y la Vagoneta no podrá moverse hasta que el jugador del equipo contrario se vaya o muera. Los Spies disfrazados no pueden parar el avance de la Vagoneta. Los jugadores [[ÜberCharge/es|invulnerables]] no cuentan para el numero de jugadores empujando la Vagoneta (las Supercargas del [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] y el [[Vaccinator/es|Vacunador]] no tienen este efecto).
The cart is pushed by standing next to it – the more people there are, the faster it moves, up to a limit of 3 players. Any additional players who push it will not increase the speed further. [[Scout]]s and players carrying the [[Pain Train]] count as two people. If any opposing team member stands near the cart, it is [[defense|blocked]] and the cart will not move until the opposing player leaves or is killed. (Disguised Spies do not oppose the movement of the cart.) [[ÜberCharge]]d players who are [[Medi Gun|invulnerable]] do not count towards the number of players pushing the Payload cart and therefore cannot push the cart over a checkpoint by themselves. (Charges from the [[Kritzkrieg]] and [[Vaccinator]] mediguns do not have this effect.)
 
  
If any [[buildings]] are placed on the tracks, the building will be destroyed as the cart passes through it. The cart works as a Level 1 [[Dispenser]] for the team it belongs to, restoring [[health]] and [[Ammo|ammunition]] to those pushing it. Unlike Level 1 Dispensers, the cart does not have a limit to the amount of metal it can give to Engineers. It will also provide ammo and health to disguised enemy Spies.
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Si cualquier [[building/es|construcción]] es puesta sobre las vías, la construcción será destruida cuando la Vagoneta pase sobre ella. La Vagoneta funciona como un [[Dispenser/es|Dispensador]] de Nivel 1 para el equipo correspondiente, restaurando [[health/es|salud]] y [[Ammo/es|munición]] a quienes estén empujándola. A diferencia de los Dispensadores de Nivel 1, la Vagoneta no tiene un límite de la cantidad de metal que puede dar a los Engineers. También proveerá de salud y munición a los Spies enemigos disfrazados.
  
{{Anchor|inclined slope|Rollback}}
+
<!--{{Anchor|inclined slope|Rollback}}-->
If a cart is left unattended on specifically marked '''incline slopes''' or '''rollback zones''', it will roll backwards. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills. Sections of the track that can do this will have chevrons on the progress bar to help show how far the cart must be pushed to overcome them. Reaching an inclined slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past.
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Si una Vagoneta se deja de empujar en algunas '''rampas inclinadas''' o '''zonas de retorno''', retrocederá. El equipo que empuje la Vagoneta debe empujarla continuamente para pasarla por dichas rampas. Las secciones de la vía que pueden causar esto tienen un marcador en la barra de progreso para ayudar a saber qué tan lejos debe empujarse la Vagoneta para pasar la rampa. Alcanzar una rampa inclinada se convierte en una especie de punto de control de donde la Vagoneta no puede volver.
  
As of the [[July 8, 2010 Patch|Engineer Update]], the cart has a glowing, team-colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.
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Desde la [[July 8, 2010 Patch/es|Actualización del Engineer]], la Vagoneta tiene el efecto de una silueta del color del equipo que permite que su posición sea identificada a través de paredes y desde lejos, permitiendo a los jugadores mantenerla vigilada cuando sea.
  
=== Payload ===
+
=== Carga Explosiva ===
In '''Payload''', the BLU team must push a cart through a series of checkpoints and into the RED team's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer.
+
En '''Carga Explosiva''', el equipo BLU debe empujar una vagoneta a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en un determinado tiempo. Alcanzar un punto de control aumenta tiempo al contador.
  
If a BLU player does not push the cart after 30 seconds have passed, the cart will start slowly moving backwards until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out, [[Overtime]] will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb until they lose. The timer resets each time the cart is pushed.
+
Si un jugador de BLU no empuja la vagoneta luego de que pasen 30 segundos, la vagoneta comenzará lentamente a retrodecer hasta que llegue al último punto de control capturado, hasta la base de BLU, o hasta que un jugador de BLU se pare cerca a ella de nuevo. Si la vagoneta no se está moviendo hacia atrás cuando el tiempo se acabe, ocurrirá el [[Overtime/es|Tiempo Extra]], el cual al equipo atacante 5 segundos para mover la vagoneta antes de perder. El tiempo se reinicia cada vez que la Vagoneta es empujada.
  
=== Payload Race ===
+
=== Carrera de Vagonetas ===
In '''Payload Race''' mode, both teams are issued a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload maps, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on an inclined slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point.
+
En '''Carrera de Vagonetas''', ambos equipos poseen una vagoneta. Los equipos deben empujar su vagoneta a través del territorio enemigo mientras que evitan que el equipo contrario logre lo mismo. A diferencia de los mapas de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá luego de un tiempo (a menos que esté en una rampa inclinada) y no hay límite de tiempo; el mapa solo termina cuando un equipo empuja su vagoneta satisfactoriamente hasta el punto final.
  
Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload maps. During [[Overtime]], both carts will automatically move forward slowly to prevent [[Match outcomes#Stalemate|Stalemates]]. Pushing one cart stops the other from moving forward by itself. If the carts' tracks cross paths, and both carts arrive at the intersection at the same time, one cart will wait for the other to pass by even if players are on both carts.
+
Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a usar rampas inclinadas mucho más que los mapas estándar de Carga Explosiva. Durante el [[Overtime/es|Tiempo Extra]], ambas vagonetas automáticamente se moverán hacia adelante para prevenir [[Match outcomes/es#Tablas|Tablas]]. Empujar una vagoneta para que la otra se mueva por sí sola. Si las vías de las vagonetas se cruzan, y ambas vagonetas llegan a la vez a la intersección, una vagoneta tendrá que esperar a que la otra pase incluso si hay jugadores en ambas vagonetas.
  
 
=== Li'l Chew Chew ===
 
=== Li'l Chew Chew ===
{{main|Frontier}}
+
{{main|Frontier/es|l1=Frontier}}
  
On the Payload map [[Frontier]], a substantially larger mechanized train engine known as '''Li'l Chew-Chew''' is used in place of the standard BLU cart. It has movable jaws with razor-sharp teeth and two headlights as eyes, and a rideable platform on the back.
+
En el mapa de Carga Explosiva [[Frontier/es|Frontier]], un tren sustancialmente grande conocida como '''Li'l Chew-Chew''' se usa en lugar de la Vagoneta BLU estándar. Tiene mandíbulas movibles con dientes filosos y dos luces como ojos, y una plataforma montable en la parte trasera.
  
Providing cover from frontal attacks, Li'l Chew Chew is capable of significantly damaging any player (of either team!) in its mouth when it is moving forwards. The damage done increases as more players ride its rear platform; three or more attackers cause the jaws to deal an instant-kill by "swallowing" the victim whole, leaving no corpse. The platform also has a built-in BLU [[Dispenser]]; however, those riding on it will have trouble seeing directly in front of the cart, as the main body of the train is in the way. It has a noticeably increased pushing range when compared to normal carts. It can't be blocked by opposing players from RED team standing in front of it, only when opposing players stand near or on top of the train's platform.
+
Mientras provee cobertura de ataques frontales, Li'l Chew Chew es capaz de dañar significativamente a cualquier jugador (¡de cualquier equipo!) con su boca si se está moviendo hacia adelante. El daño se incrementa cuando más jugadores estén sobre la plataforma; tres o más atacantes causarán que las mandíbulas causen una muerte instantánea al «masticar» a la víctima entera, sin dejar el cuerpo. La plataforma también tiene un [[Dispenser/es|Dispensador]] dentro de ella; sin embargo, aquellos que estén sobre la plataforma tendrán problemas para ver al frente de la locomotora, ya que ella tapa la vista. Tiene un rango de empuje mucho más largo a comparación de las vagonetas normales. No puede ser bloqueada por oponentes del equipo RED parándose frente a ella, solo cuando los oponetes se paren cerca o encima de la plataforma del tren.
  
 
== Estrategia ==
 
== Estrategia ==
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== Mapas ==
 
== Mapas ==
Payload maps may be split into multiple rounds, such as [[Gold Rush]], [[Hoodoo]], and [[Thunder Mountain]]. These are split into three stages that the BLU team must advance through and win. Stages one and two have two checkpoints and stage three has three checkpoints (two for Hoodoo), counting the final point as such.  
+
Los mapas de Carga Explosiva pueden estar divididos en múltiples etapas, como [[Gold Rush/es|Gold Rush]], [[Hoodoo/es|Hoodoo]], y [[Thunder Mountain/es|Thunder Mountain]]. Estos están divididos en tres etapas en las que BLU debe escoltar la vagoneta a través para ganar. Las etapas uno y dos tienen 2 puntos de control y la etapa tres tiene 3 puntos (dos para Hoodoo), contando el punto final.  
  
[[Badwater Basin]] and [[Upward]] have a single round with four checkpoints, including the final point. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing the cart to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload cart will explode, killing anyone standing too close to it and destroying the RED team's base as well.
+
[[Badwater Basin/es|Badwater Basin]] y [[Upward/es|Upward]] tienen una sola etapa con 4 puntos de control, incluido el punto final. Escoltar la vagoneta hasta el siguiente punto de control le da al equipo BLU tiempo adicional. Escoltar la vagoneta hasta el punto final moverá el mapa a la siguiente ronda. Cuando la Vagoneta llega al punto final, esta explotará, matando a cualquier que se encuentre cerca, y destruirá la base del equipo RED.
  
Payload Race maps can be single or multi-stage. [[Pipeline]] and [[Nightfall]] are split into three stages, whereas [[Hightower]] consists of only one stage. Winning in each of the first two stages gives an advantage to the winning team in the next stage (the cart starts slightly forward from the starting point).
+
Los mapas de Carrera de Vagonetas pueden ser de una o más etapas. [[Pipeline/es|Pipeline]] y [[Nightfall/es|Nightfall]] están divididos en 3 etapas, mientras que [[Hightower/es|Hightower]] y [[Banana Bay/es|Banana Bay]] solo tienen 1 etapa. Ganar en cada una de las primeras 2 etapas otorga una ventaja al equipo ganador en la siguiente etapa (la Vagoneta inicia un poco más adelante del punto de inicio).
  
 
{{main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}}
 
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</gallery>
 
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{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
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{{GoldrushUpdateNav|state=collapsed}}
 
[[Category:Game modes/es]]
 
[[Category:Game modes/es]]

Revision as of 23:35, 22 November 2020

La tercera etapa de Gold Rush, el primer mapa de Carga Explosiva introducido en el juego.
La base de RED y el punto de control final de Badwater Basin.
«
¡Adelante vagoneta bomba!
El Heavy
»

Carga Explosiva es un modo de juego en el cual el equipo BLU debe escoltar una Vagoneta llena de explosivos a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en una determinada cantidad de tiempo.

La tercera etapa de Pipeline, un mapa de Carrera de Vagonetas.

Carrera de Vagonetas es otro modo de juego basado en Carga Explosiva, en el cual ambos equipos RED y BLU tiene una Vagoneta explosiva. Para ganar, cada equipo debe empujar su Vagoneta a través del territorio enemigo hasta alcanzar su punto final mientras evitan que el equipo contrario logre lo mismo.

Mecánicas de las Vagonetas

General

La Vagoneta es empujada al pararse cerca de ella. Mientras más personas estén cerca, más rápido se moverá, hasta un límite de 3 jugadores; cualquier jugador adicional no incrementará la velocidad aún más. Los Scouts y los jugadores que lleven el Tren del Dolor contarán como dos personas. Si cualquier miembro del equipo contrario se para junto a la Vagoneta, la bloqueará y la Vagoneta no podrá moverse hasta que el jugador del equipo contrario se vaya o muera. Los Spies disfrazados no pueden parar el avance de la Vagoneta. Los jugadores invulnerables no cuentan para el numero de jugadores empujando la Vagoneta (las Supercargas del Kritzkrieg y el Vacunador no tienen este efecto).

Si cualquier construcción es puesta sobre las vías, la construcción será destruida cuando la Vagoneta pase sobre ella. La Vagoneta funciona como un Dispensador de Nivel 1 para el equipo correspondiente, restaurando salud y munición a quienes estén empujándola. A diferencia de los Dispensadores de Nivel 1, la Vagoneta no tiene un límite de la cantidad de metal que puede dar a los Engineers. También proveerá de salud y munición a los Spies enemigos disfrazados.

Si una Vagoneta se deja de empujar en algunas rampas inclinadas o zonas de retorno, retrocederá. El equipo que empuje la Vagoneta debe empujarla continuamente para pasarla por dichas rampas. Las secciones de la vía que pueden causar esto tienen un marcador en la barra de progreso para ayudar a saber qué tan lejos debe empujarse la Vagoneta para pasar la rampa. Alcanzar una rampa inclinada se convierte en una especie de punto de control de donde la Vagoneta no puede volver.

Desde la Actualización del Engineer, la Vagoneta tiene el efecto de una silueta del color del equipo que permite que su posición sea identificada a través de paredes y desde lejos, permitiendo a los jugadores mantenerla vigilada cuando sea.

Carga Explosiva

En Carga Explosiva, el equipo BLU debe empujar una vagoneta a través de una serie de puntos de control hasta la base del equipo RED en un determinado tiempo. Alcanzar un punto de control aumenta tiempo al contador.

Si un jugador de BLU no empuja la vagoneta luego de que pasen 30 segundos, la vagoneta comenzará lentamente a retrodecer hasta que llegue al último punto de control capturado, hasta la base de BLU, o hasta que un jugador de BLU se pare cerca a ella de nuevo. Si la vagoneta no se está moviendo hacia atrás cuando el tiempo se acabe, ocurrirá el Tiempo Extra, el cual al equipo atacante 5 segundos para mover la vagoneta antes de perder. El tiempo se reinicia cada vez que la Vagoneta es empujada.

Carrera de Vagonetas

En Carrera de Vagonetas, ambos equipos poseen una vagoneta. Los equipos deben empujar su vagoneta a través del territorio enemigo mientras que evitan que el equipo contrario logre lo mismo. A diferencia de los mapas de Carga Explosiva, la vagoneta no retrocederá luego de un tiempo (a menos que esté en una rampa inclinada) y no hay límite de tiempo; el mapa solo termina cuando un equipo empuja su vagoneta satisfactoriamente hasta el punto final.

Los mapas de Carrera de Vagonetas tienden a usar rampas inclinadas mucho más que los mapas estándar de Carga Explosiva. Durante el Tiempo Extra, ambas vagonetas automáticamente se moverán hacia adelante para prevenir Tablas. Empujar una vagoneta para que la otra se mueva por sí sola. Si las vías de las vagonetas se cruzan, y ambas vagonetas llegan a la vez a la intersección, una vagoneta tendrá que esperar a que la otra pase incluso si hay jugadores en ambas vagonetas.

Li'l Chew Chew

Artículo principal: Frontier

En el mapa de Carga Explosiva Frontier, un tren sustancialmente grande conocida como Li'l Chew-Chew se usa en lugar de la Vagoneta BLU estándar. Tiene mandíbulas movibles con dientes filosos y dos luces como ojos, y una plataforma montable en la parte trasera.

Mientras provee cobertura de ataques frontales, Li'l Chew Chew es capaz de dañar significativamente a cualquier jugador (¡de cualquier equipo!) con su boca si se está moviendo hacia adelante. El daño se incrementa cuando más jugadores estén sobre la plataforma; tres o más atacantes causarán que las mandíbulas causen una muerte instantánea al «masticar» a la víctima entera, sin dejar el cuerpo. La plataforma también tiene un Dispensador dentro de ella; sin embargo, aquellos que estén sobre la plataforma tendrán problemas para ver al frente de la locomotora, ya que ella tapa la vista. Tiene un rango de empuje mucho más largo a comparación de las vagonetas normales. No puede ser bloqueada por oponentes del equipo RED parándose frente a ella, solo cuando los oponetes se paren cerca o encima de la plataforma del tren.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Carga Explosiva
Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Carrera de Vagonetas

Mapas

Los mapas de Carga Explosiva pueden estar divididos en múltiples etapas, como Gold Rush, Hoodoo, y Thunder Mountain. Estos están divididos en tres etapas en las que BLU debe escoltar la vagoneta a través para ganar. Las etapas uno y dos tienen 2 puntos de control y la etapa tres tiene 3 puntos (dos para Hoodoo), contando el punto final.

Badwater Basin y Upward tienen una sola etapa con 4 puntos de control, incluido el punto final. Escoltar la vagoneta hasta el siguiente punto de control le da al equipo BLU tiempo adicional. Escoltar la vagoneta hasta el punto final moverá el mapa a la siguiente ronda. Cuando la Vagoneta llega al punto final, esta explotará, matando a cualquier que se encuentre cerca, y destruirá la base del equipo RED.

Los mapas de Carrera de Vagonetas pueden ser de una o más etapas. Pipeline y Nightfall están divididos en 3 etapas, mientras que Hightower y Banana Bay solo tienen 1 etapa. Ganar en cada una de las primeras 2 etapas otorga una ventaja al equipo ganador en la siguiente etapa (la Vagoneta inicia un poco más adelante del punto de inicio).

Artículo principal: Lista de mapas

Carga Explosiva

Los mapas de Carga Explosiva contienen el prefijo pl_ (de Payload, su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.

Nombre Imagen Nombre del archivo
Badwater Basin 160px pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Bloodwater Pl bloodwater.png pl_bloodwater
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Cactus Canyon Cactus Canyon.jpg pl_cactuscanyon
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure_final
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gravestone Pl rumble event.png pl_rumble_event
Hassle Castle Pl hasslecastle.png pl_hasslecastle
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hodoo 160px pl_hoodoo_final
Precipice Pl precipice event final.png pl_precipice_event_final
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward

Carrera de Vagonetas

Los mapas de Carrera de Vagonetas tienen el prefijo plr_ (de Payload Race, su nombre original en inglés); los mapas de la comunidad están identificados con letra cursiva.

Nombre Imagen Nombre del archivo
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_bananabay
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Tirad pa'trás
Tirad pa'trás
Paraliza a 50 enemigos mientras capturan un punto o empujan la vagoneta.


Leaderboard class soldier.png Soldier

La Colina de la Hamburguesa
La Colina de la Hamburguesa
Defiende un punto de captura 30 veces.


La cabalgata de las valgonetas
La cabalgata de las valgonetas
Empuja la vagoneta durante 30 segundos.


Leaderboard class demoman.png Demoman

William Balas
William Balas
Mata a 25 jugadores que defiendan un punto o una vagoneta.


Guardia escocesa
Guardia escocesa
Mata a 3 enemigos que capturen puntos o empujen una vagoneta con la misma detonación de bomba lapa en 3 ocasiones.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Transporte transiberiano
Transporte transiberiano
Consigue 50 puntos en mapas de carga explosiva.


Embargo de mercancías
Embargo de mercancías
Evita 25 veces que el enemigo mueva la carga explosiva.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Tierra de nadie
Tierra de nadie
Usa un centinela para acabar con 25 enemigos que estuviesen capturando un punto.


Leaderboard class spy.png Spy

¿Seguro que es seguro?
¿Seguro que es seguro?
Apuñala por la espalda a 50 enemigos que están capturando puntos de control.


Update history

Parche del 29 de abril de 2008 (Gold Rush Update)
  • Added Payload mode.
  • Added map: Gold Rush.

Parche del 19 de agosto de 2008 (Heavy Update)

  • Added map: Badwater Basin.
  • Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps

Parche del 21 de mayo de 2009 (Sniper vs. Spy Update)

  • Added Payload Race mode.
  • Added maps: Hoodoo and Pipeline.

Parche del 8 de julio de 2010 (Engineer Update)

  • Added maps: Hightower, Thunder Mountain, and Upward.

Parche del 24 de febrero de 2011 (Community Map Pack Update)

  • Added maps: Frontier and Nightfall.

Parche del 23 de junio de 2011 (Über Update)

  • Added map: Barnblitz.

Parche del 17 de abril de 2012

  • [Sin documentar] Payload carts no longer maintain player overheal.

Parche del 10 de mayo de 2012

  • Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.

Parche del 27 de junio de 2012

  • Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.

Parche del 1 de febrero de 2013

  • Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.

Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)

  • Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in pl_upward.
  • [Sin documentar] Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.

Parche del 8 de diciembre de 2014 (End of the Line Update)

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Added map: Borneo.

Parche del 4 de julio de 2015 #1

  • Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.

Parche del 15 de julio de 2015 #1

  • Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Badwater Basin, Barnblitz, Borneo, and Gold Rush.

Parche del 28 de octubre de 2015 #1 (Scream Fortress 2015)

  • Added map: Hellstone.

Parche del 17 de diciembre de 2015 #1 (Tough Break Update)

  • Added map: Snowycoast.

Parche del 7 de julio de 2016 (Meet Your Match Update)

  • Added map: Swiftwater.

Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Added map: Brimstone.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Added maps: Banana Bay and Enclosure.

Parche del 19 de octubre de 2018 (Scream Fortress 2018)

  • Added map: Gravestone.

Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)

  • Added map: Precipice.

Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress 2020)

  • Added maps: Bloodwater and Hassle Castle.

Bugs

Error de la Vagoneta girando.
Una Vagoneta descarrilada de su camino.
File:Cart Headstart.jpg
Una Vagoneta con comienzo.
  • The cart may sometimes randomly spin vertically.
  • The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
  • Dying due to the cart explosion causes the Deathcam to focus on a specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.
  • It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.
  • A very rare glitch occurs when the doors to BLU will not open, and the map will stay in Setup Time. The cart will slowly push itself and cannot be blocked.
  • Occasionally, a Payload cart may be already moved from its default position at the start of a round, even if it has not been pushed and the game is currently in Setup time.
  • If a player repeatedly picks up weapons on top of the final checkpoint on certain maps, the dropped weapon may slip through the hatch and detonate the final checkpoint early.
  • On certain spots the player can be pushed inside of map geometry, such as the tunnel exit before Upward's 2nd point while standing on top of the cart.
    • It is possible to get stuck inside buildings this way.

Curiosidades

Diseño conceptual mostrando un estilo de Vagoneta diferente.
  • La Carga Explosiva por defecto toma la forma de la bomba atómica de implosión de plutonio w:es:Fat Man. Este tipo de bombas fueron lanzadas en Nagasaki, Japón, durante la Segunda Guerra Mundial.
  • Originalmente, un Engineer podría mejorar el Dispensador de la vagoneta, permitiéndole a él y a sus compañeros conseguir munición, salud y metal más rápido, pero esto fue arreglado.
  • Hoodoo usa un modelo de vagoneta diferente. La descripción del mapa revela que la Vagoneta es para llevar una «bomba sucia» (una explosión nuclear que utiliza un poco más de material radiactivo que los explosivos convencionales, como el TNT).
  • En todas las vagonetas, hay una cita de Heavy pintada:
    • En la vagoneta por defecto se puede leer «Cry some more» (En castellano sería «Llorad un poco más»).
    • En la vagoneta de Hoodoo se puede ver escrito «So much blood!» (en castellano significaría «¡Cuánta sangre!») pintado en blanco al frente de uno de los barriles y la palabra «Bonk» escrita en una de las correas (seguramente hecha por el Scout).
    • Lil' Chew Chew contiene la frase «All of you are dead!» (en castellano sería «¡Todos vosotros estáis muertos!») pintado en la parte superior del frente.
  • La luz en la Vagoneta es la misma que la del Minicentinela.

Galería

Vagonetas

Diseño conceptual

Modelos sin uso

Los siguientes modelos están presentes en los archivos del juego.