Difference between revisions of "Borneo/es"
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== Curiosidades == | == Curiosidades == |
Revision as of 22:16, 22 July 2024
Borneo | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nombre del archivo: | pl_borneo
|
Lanzamiento: | Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle) |
Desarrollado por: | Sean «Heyo» Cutino Matt «vhalin» Leahy |
Información del mapa | |
Entorno: | Jungla |
Escenario: | Diurno, nublado |
Objetos del mapa | |
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Vista general | |
Sello de Mapa | |
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Puntuación |
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— El Medic sufriendo la humedad de la jungla.
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Borneo es un mapa de una etapa con temática de jungla para modo Carga Explosiva. Fue introducido en la Actualización Gun Mettle.
Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Gun Mettle será destinada a los autores de este mapa.
Borneo fue una contribución a Steam Workshop.
Índice
Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.
Punto de control 1
La vagoneta empieza fuera del la base BLU y va más allá de un pequeño cobertizo, por debajo de una pasarela elevada junto a una casita. A partir de ahí , cruza un edificio de mantenimiento.
- Base BLU: La base BLU es pequeña, con un armario de reabastecimiento y tres salidas. Una en cada lado, una enfrente de la vagoneta.
- Almacén: El almacén esta en la derecha de la pista. En el interior hay un botiquín pequeño.
- Casa pequeña: la casa de la izquierda va sobre el suelo y tiene un puente para ir al edificio de mantenimiento. Los Engineers y Snipers pueden usar la zona elevada para tener un lugar de donde vigilar más alto. Dentro de la casa hay un botiquín mediano y una caja de munición grande.
- Edificio de mantenimiento: Fuera de la segunda casa se encuentra el punto de control, justo debajo hay una zona de mantenimiento. Dentro del edificio hay un botiquín mediano y una caja de munición. También hay un armario de reabastecimiento BLU al final de la estructura. Tras la zona de reabastecimiento hay un camino secreto para usarse como salida.
Punto de control 2
Por el otro lado la vagoneta cruza a la izquierda, pasando por un edificio gris. Tras ello sube por un puente de madera sobre un foso y después llega al punto de control, frente a un túnel que cruza una colina.
- Edificio gris: Este tiene una pendiente donde los jugadores se enfrentarán entre sí, con un foso en la parte inferior. En el interior del edificio hay una caja de munición grande y un botiquín mediano.
- Foso: El foso que hay bajo el puente puede emplearse como una ventaja táctica. Si te tiras hacia él puedes volver a subir al edificio gris, permitiéndote ir directamente al punto de control 2. En el camino hay un botiquín mediano y una caja de munición.
- Entrada del túnel: En frente de la entrada del túnel esta el segundo punto de control. A la izquierda del punto de control hay una entrada al interior de la colina que permite el acceso a los puntos de vista más tácticos, así como rutas alternativas para los jugadores
- Interior de la colina: Dentro de la instalación hay un pequeño pasillo que conduce a la siguiente zona, más allá del túnel. También hay una escalera a un balcón con vistas al segundo punto de control, que sirve como una posición perfecta para Snipers. También hay otro pasillo que conduce hacia el interior del túnel.
Punto de control 3
Pasado el túnel, la vagoneta llega a un espacio abierto y se dirige a una especie de garaje donde se encuentra el punto de control 3. Por el camino hay salas de reabastecimiento para ambos equipos.
- Reabastecimiento RED: El reabastecimiento RED está bajo la colina y tiene un acceso directo a través de una puerta de metal.
- Reabastecimiento BLU: El reabastecimiento BLU está en una plataforma de madera cerca del interior de la colina, tiene una entrada hacia el garaje.
- Garaje: El garaje es una estructura de tres pisos con pasarelas y botiquines y cajas de munición medianos y pequeños. En el interior del punto de control 3 en el otro extremo. Hay entradas laterales en el segundo piso y una entrada principal en la primera planta a lo largo de la vía. Hay una salida por la parte delantera y dos salidas en la parte delantera del segundo piso.
Punto de control 4
Desde el garaje hay un camino recto hacia el objetivo de la bomba: hay una escotilla en la base RED, bajo un pozo lleno de barriles explosivos. A lo largo del lado izquierdo hay un pequeño edificio con suministros.
- Edificio de la carretera: Al lado de un camino de tierra hay un pequeño edificio. Este contiene un botiquín mediano.
- Edificio Casali Co.: El edificio Casali Co. tiene varios botiquines pequeños y cajas de munición por el edificio. También se puede utilizar como un punto de flanqueo para evitar el fuego directo procedente del interior de la base RED.
- Base RED: El objetivo principal de la vagoneta BLU es una escotilla en el centro de la instalación. El edificio en sí tiene varios puntos de los miembros del equipo RED, que están repletos de barriles explosivos para cubrirse las pasarelas con pequeños muros. Hay dos entradas laterales en el interior, por donde los jugadores BLU pueden pasar para flanquear a los mercenarios RED.
Vista general auxiliar
1.Cobertizo 2.Casita 3.Edificio de mantenimeinto 4.Edificio gris 5.Puente 6.Interior de la colina 7.Túnel 8.Garage 9.Edificio Casali Co.
Diagonales rojas/azules: Primera base BLU/RED Diagonales dobles rojas/azules: Segunda base BLU/RED Diagonales dobles rojas/azules rodeadas: Tercera base BLU/RED
Círculo amarillo: Punto de control 1 Círculo azul: Punto de control 2 Círculo rosa: Punto de control 3 Zona frente a la segunda base RED: Último punto
Estrategia
![]() | «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Registro de cambios
RC4
- Se eliminaron las entradas laterales de la fortaleza defensiva en el punto 1.
- Se eliminó la tercera entrada de la tercera casa.
- Se cortó una zona de la tercera parte en la casa del tercer punto (ya no da a la entrada izquierda).
- Se añadió una pasarela cubierta sobre la zona defensiva del lado derecho en el último punto.
RC3
- Se expandió el patio que hay después del primer punto.
- Se eliminó el pilar grande del flanco interior del primer punto.
- Se añadieron más puertas tras el patio del segundo punto.
- Se reconstruyó por completo la casa del tercer punto, añadiendo una tercera planta y ampliando su espacio.
- Se eliminó el flanqueo por el tejado del tercer edificio.
- Se reconstruyó la entrada oeste del último edificio, ahora está más lejos.
- Se amplió la puerta de la derecha del último edificio.
- Se eliminó la ventana que permitía defender la entrada derecha del último edificio.
- Se amplió el espacio de la entrada derecha del último edificio.
- Se reconstruyeron algunos elementos geométricos del último punto.
- Se eliminaron los últimos pilares.
RC2
- Se cambió la construcción del primer punto, en la torre del reloj, para que los jugadores no puedan subir a la cima.
- Se añadieron más escaleras a la ruta lateral del segundo punto, dando ventaja a BLU.
- Se movió la base avanzada de RED a otra ubicación más allá del segundo punto.
- Se amplió el espacio entre vagonetas en el patio después del tercer punto.
- Se desplazó la última base BLU.
- Se amplió el patio tras el último edificio.
- Se modificó la posición de las cajas de munición y botiquines en general.
RC1
En esta actualización rehicimos gran parte del mapa. Básicamente reabrimos varias zonas restringidas anteriormente. También creamos zonas interesantes, añadiendo alturas y otras rutas, etc. Es un mapa muy distinto a como era antes.
Aquí hay una lista de cambios en general:
- Se devolvió la base BLU al punto 1, ampliando el espacio libre en la zona.
- Se añadió una ruta tras el edificio izquierdo en el primer punto.
- Se amplió el espacio del barranco en el primer punto.
- Se añadió una ruta tras el primer punto y se derribaron algunos muros.
- Se añadió una ruta en el segundo punto para evitar a los Snipers.
- Se movió el muro del terreno en el flanco del segundo punto para dar más espacio.
- Se amplió el túnel.
- Se revisó el búnker entre segundo y tercer punto. Ahora hay un segundo piso y más espacio.
- Se añadió una zona elevada en el patio, antes del tercer punto.
- Se añadió una ruta a la zona elevada desde el búnker de tercer punto.
- Se añadió una ruta de flanqueo en el edificio del tercer punto.
- Se revisó el edificio del tercer punto, con más espacio y más altura.
- Se revisó el patio final, con más espacio.
- Se elevó el techo en el último punto.
- Se amplió el mapa con más rutas.
Historial de actualización
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Se añadió Borneo al juego.
Parche del 15 de julio de 2015 n.º 1
- Se corrigió un abuso de la mecánica del último punto de control.
- Se actualizó el mapa, para comprimirlo y que ocupe menos espacio.
Parche del 2 de febrero de 2016
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores salirse del mapa.
Parche del 29 de febrero de 2016
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con el último punto, de nuevo.
Galería
Curiosidades
- Borneo es una verdadera isla en el sudeste asiático, y es la tercera isla más grande del mundo. Es el hogar de una de las selvas más antiguas del mundo , por lo tanto,a eso viene el diseño del mapa de la selva .
Enlaces Externos
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