Difference between revisions of "Ambassador/pl"
m (→Powiązane osiągnięcia) |
(→Wytwarzanie: add missing) |
||
Line 50: | Line 50: | ||
==Wytwarzanie== | ==Wytwarzanie== | ||
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | {{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | ||
− | + | ===Plan wytworzenia=== | |
+ | {{Blueprint | autoresult = Spy secondary}} | ||
===Jako składnik wytwarzania=== | ===Jako składnik wytwarzania=== | ||
{{Blueprint | {{Blueprint |
Revision as of 07:28, 23 April 2011
„ | Są dwa rodzaje ludzi na tym świecie: pierwsi to ludzie z krwią sączącą się z dziur w ich głowach, a drudzy to ci trzymający Ambasadora.
— Notka propagandowa Ambasadora
|
” |
Ambasador jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Szpiega. Jest stosunkowo większą wersją Rewolweru, składającą się z błyszczącej, metalowej lufy i ciemnoczerwonej rękojeści. Na lufie wygrawerowana jest podobizna matki Skauta.
Broń ta jest podobna do Rewolweru z powodu tej samej ilości amunicji. Jej precyzyjność jest natomiast porównywalna do karabinu snajperskiego, nawet na długim dystansie (późniejsza łatka sprawiła jednak, że ten atrybut stał się przeżytkiem). Dokładny strzał w głowę Ambasadorem zaowocuje gwarantowanym trafieniem krytycznym; z drugiej jednak strony losowe trafienia krytyczne tą bronią nie działają. Po każdym strzale celność jest chwilowo zmniejszona, co potwierdza rozszerzony celownik. Wtedy też broń nie będzie otrzymywała obrażeń krytycznych przy strzale w głowę, nawet przy strzale z bliska. Dlatego też gracze muszą porządnie się zastanowić przed oddaniem strzału.
Ambasador jest automatycznie wręczany każdemu, kto zdobędzie 5 osiągnięć dla Szpiega.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 51 |
Bazowe obrażenia | 100% | 34 |
Maksymalny spadek obrażeń | 52% | 18 |
Z bliska | 46-56 | |
Średni zasięg | 31-37 | |
Daleki zasięg | 15-19 | |
Krytyczne | 102 | |
Minikrytyczne | 46 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.696 s | |
Przeładowywanie | 1.16 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Żeton klasy - Szpieg | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Ambasador | Metal ze złomu | Południowa gościnność | ||
+ | = |
Powiązane osiągnięcia
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
- Przedmiot został dodany do gry.
- Naprawiono niewykorzystywanie przez Ambasadora hitboxów namierzających wrogich graczy. Działa on teraz tak samo, jak wszystkie pozostałe bronie strzelające nabojami.
- Naprawiono Ambasadora strzelającego przez bramki startowe.
- Naprawiono nieprzyznawanie trafień krytycznych dla Ambasadora po wygraniu rundy.
- Ambasador zadaje teraz krytyczne obrażenia przy strzałach w głowę, zamiast mini-krytycznych.
- Naprawiono niezadawanie obrażeń budynkom przez Ambasadora.
- Naprawiono niezestrzeliwanie wrogich bomb samoprzylepnych przez Ambasadora.
- Broń zadaje teraz obrażenia krytyczne, gdy posiada doskonałą celność (po okresie nabierania celności) i nie przestrzeliwuje już wrogów.
- Ikona zabicia strzałem w głowę z Ambasadora została zmieniona, aby pasowała do ikony strzału w głowę z Karabinu snajperskiego.
- Zaktualizowano model o optymalizacje i nowe poziomy szczegółów.
Błędy
- Ambasador nie posiada teksturowanej ani modelowanej lufy, co można ujrzeć podczas przeładowywania. Dodatkowo magazynek nie obraca się przy strzale i pociski nie wychodzą z lufy (co można zobaczyć na wysokim ustawieniu zasięgu viewmodel FOV).
Ciekawostki
- Ikona Mini-Gry - Pojedynku przedstawia Ambasadora zarówno z niebieską, jak i czerwoną rękojeścią.
- W plikach gry można znaleźć nieużywaną, alternatywną wersję ikonki strzału w głowę Ambasadorem (widoczną po prawej stronie ekranu).
- W Rosyjskim tłumaczeniu Ambasador na stronie Snajper kontra szpieg widnieje napis że ambasador używa kalibru .50.
Galeria
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Szpiega - Ambasador (angielski)
|