Difference between revisions of "Reserve Shooter/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (poprawiono odnośnik do Uber update)
(fixes)
Line 8: Line 8:
 
| contributed-by  = [http://steamcommunity.com/id/elbagast/ Elbagast]
 
| contributed-by  = [http://steamcommunity.com/id/elbagast/ Elbagast]
 
| released        = [[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]
 
| released        = [[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]
| availability    = June 23, 2011
+
| availability    = 23 czerwca 2011
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
Line 19: Line 19:
 
   | att-3-negative = -50% pojemności magazynka
 
   | att-3-negative = -50% pojemności magazynka
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Soldier''' demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu|Właśnie tak się to robi, panowie!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}}
+
{{Quotation|'''Żołnierz''' demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu|Właśnie tak się to robi, panowie!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}}
 
'''Rezerwa''' (oryg. <i>Reserve Shooter</i>) jest zapasową bronią [[soldier/pl|Żołnierza]], która zostanie wydana w [[Über Update/pl|Überowej Aktualizacji]].
 
'''Rezerwa''' (oryg. <i>Reserve Shooter</i>) jest zapasową bronią [[soldier/pl|Żołnierza]], która zostanie wydana w [[Über Update/pl|Überowej Aktualizacji]].
  
Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje [[mini-crits/pp|mini-krytyki]] celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje.
+
Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje [[mini-crits/pl|mini-krytyki]] celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje.
  
  
== Obrażenia i czasy funkcjonownia ==
+
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
|  base              = 6 / pellet
+
|  base              = 6 / nabój
|  fall off          = 3 / pellet
+
|  fall off          = 3 / nabój
|  ramp up          = 9 / pellet
+
|  ramp up          = 9 / nabój
|  point blank      = {{tooltip|86-90|138-144 damage / second}}
+
|  point blank      = {{tooltip|86-90|138-144 obrażeń / sekundę}}
|  medium range      = {{tooltip|24-67|38-107 damage / second}}
+
|  medium range      = {{tooltip|24-67|38-107 obrażeń / sekundę}}
|  long range        = {{tooltip|3-26|5-17 damage / second}}
+
|  long range        = {{tooltip|3-26|5-17 obrażeń / sekundę}}
|  crit              = 18 / pellet
+
|  crit              = 18 / nabój
|  minicrit          = 8.1 / pellet
+
|  minicrit          = 8.1 / nabój
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes

Revision as of 14:11, 23 June 2011

Właśnie tak się to robi, panowie!
Żołnierz demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu

Rezerwa (oryg. Reserve Shooter) jest zapasową bronią Żołnierza, która zostanie wydana w Überowej Aktualizacji.

Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje.


Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / nabój
Bazowe obrażenia 100% 6 / nabój
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / nabój
Ilość śrutu 10
Z bliska 86-90
Średni zasięg 24-67
Daleki zasięg 3-26
Krytyczne 18 / nabój
Minikrytyczne 8.1 / nabój
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności