Difference between revisions of "Reserve Shooter/pl"
m (poprawiono odnośnik do Uber update) |
(fixes) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/elbagast/ Elbagast] | | contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/elbagast/ Elbagast] | ||
| released = [[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]] | | released = [[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]] | ||
− | | availability = | + | | availability = 23 czerwca 2011 |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
Line 19: | Line 19: | ||
| att-3-negative = -50% pojemności magazynka | | att-3-negative = -50% pojemności magazynka | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Żołnierz''' demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu|Właśnie tak się to robi, panowie!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}} |
'''Rezerwa''' (oryg. <i>Reserve Shooter</i>) jest zapasową bronią [[soldier/pl|Żołnierza]], która zostanie wydana w [[Über Update/pl|Überowej Aktualizacji]]. | '''Rezerwa''' (oryg. <i>Reserve Shooter</i>) jest zapasową bronią [[soldier/pl|Żołnierza]], która zostanie wydana w [[Über Update/pl|Überowej Aktualizacji]]. | ||
− | Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje [[mini-crits/ | + | Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje [[mini-crits/pl|mini-krytyki]] celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje. |
− | == Obrażenia i czasy | + | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Hitscan]] | + | | type = [[Hitscan/pl|Hitscan]] |
| damage = yes | | damage = yes | ||
| pellet count = 10 | | pellet count = 10 | ||
− | | base = 6 / | + | | base = 6 / nabój |
− | | fall off = 3 / | + | | fall off = 3 / nabój |
− | | ramp up = 9 / | + | | ramp up = 9 / nabój |
− | | point blank = {{tooltip|86-90|138-144 | + | | point blank = {{tooltip|86-90|138-144 obrażeń / sekundę}} |
− | | medium range = {{tooltip|24-67|38-107 | + | | medium range = {{tooltip|24-67|38-107 obrażeń / sekundę}} |
− | | long range = {{tooltip|3-26|5-17 | + | | long range = {{tooltip|3-26|5-17 obrażeń / sekundę}} |
− | | crit = 18 / | + | | crit = 18 / nabój |
− | | minicrit = 8.1 / | + | | minicrit = 8.1 / nabój |
| function times = yes | | function times = yes |
Revision as of 14:11, 23 June 2011
“Dobra, panowie, złe wieści: straciliśmy ostatnią sztukę.” Ten artykuł opisuje niewydaną zawartość gry. Może on zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. |
„ | Właśnie tak się to robi, panowie!
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu
|
” |
Rezerwa (oryg. Reserve Shooter) jest zapasową bronią Żołnierza, która zostanie wydana w Überowej Aktualizacji.
Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje.
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 9 / nabój |
Bazowe obrażenia | 100% | 6 / nabój |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 3 / nabój |
Ilość śrutu | 10 | |
Z bliska | 86-90 | |
Średni zasięg | 24-67 | |
Daleki zasięg | 3-26 | |
Krytyczne | 18 / nabój | |
Minikrytyczne | 8.1 / nabój | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
|