Difference between revisions of "Reserve Shooter/pl"
(fixes) |
(updated) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| name = Rezerwa | | name = Rezerwa | ||
Line 8: | Line 7: | ||
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/elbagast/ Elbagast] | | contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/elbagast/ Elbagast] | ||
| released = [[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]] | | released = [[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]] | ||
− | | availability = | + | | availability = [[Crafting/pl|Wytwarzanie]], [[Item drop system/pl|Losowa]], [[Mann Co. Store/pl|Zakup]] |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
Line 20: | Line 19: | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Żołnierz''' demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu|Właśnie tak się to robi, panowie!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}} | {{Quotation|'''Żołnierz''' demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu|Właśnie tak się to robi, panowie!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}} | ||
− | '''Rezerwa''' (oryg. <i>Reserve Shooter</i>) jest zapasową bronią [[soldier/pl|Żołnierza]], która | + | '''Rezerwa''' (oryg. <i>Reserve Shooter</i>) jest zapasową bronią [[soldier/pl|Żołnierza]], która została wydana w [[Über Update/pl|Überowej Aktualizacji]]. |
Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje [[mini-crits/pl|mini-krytyki]] celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje. | Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje [[mini-crits/pl|mini-krytyki]] celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje. | ||
Line 45: | Line 44: | ||
| reload more = 0.5 s | | reload more = 0.5 s | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Zestaw przedmiotów == | ||
+ | {{set|Airborne Armaments}} | ||
+ | |||
+ | == Powiązane osiągnięcia == | ||
+ | === {{Class link|Soldier}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Wytwarzanie == | ||
+ | {{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | ||
+ | === Plan wytworzenia === | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-1-amount = 2 | ||
+ | | ingredient-2 = Frontier Justice | ||
+ | | result = Reserve Shooter | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | autoresult = Soldier Secondary | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Historia aktualizacji == | ||
+ | '''[[June 23, 2011 Patch/pl|23 czerwca 2011]]''' ([[Uber Update/pl|Überowa Aktualizacja]]) | ||
+ | * Rezerwa została dodana do gry. | ||
+ | |||
+ | == Błędy == | ||
+ | * Rezerwa zadaje obrażenia mini-krytyczne celom pływającym w wodzie. | ||
+ | * Podczas wykonywania drwiny broń korzysta z dźwięków [[Shotgun/pl|Strzelby]]. | ||
+ | |||
+ | == Niewykorzystana zawartość== | ||
+ | * Istnieją 3 różne odgłosy strzelania dla Rezerwy, w tym również odgłosy krytycznych strzałów, umieszczone w plikach GCF, które nie są wykorzystywane. | ||
+ | |||
+ | == Ciekawostki == | ||
+ | * Rezerwowy to osoba, która zapewnia wsparcie na linii frontu w razie wystąpienia nieprzewidzianych problemów. | ||
+ | |||
+ | == Galeria == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Reserve Shooter 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy RED. | ||
+ | File:Reserve Shooter 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy BLU. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Zobacz też == | ||
+ | * [[Aerial/pl|Strzały w powietrzu]] | ||
{{UberUpdateNav}} | {{UberUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} |
Revision as of 14:12, 26 June 2011
„ | Właśnie tak się to robi, panowie!
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz demonstrując poprawną technikę strzelania do celów w powietrzu
|
” |
Rezerwa (oryg. Reserve Shooter) jest zapasową bronią Żołnierza, która została wydana w Überowej Aktualizacji.
Strzelba ta przyśpiesza zmianę uzbrojenia o 15% i przez 3 sekundy po przełączeniu się na nią z innej broni zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu. Jej magazynek mieści tylko 3 naboje.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 9 / nabój |
Bazowe obrażenia | 100% | 6 / nabój |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 3 / nabój |
Ilość śrutu | 10 | |
Z bliska | 86-90 | |
Średni zasięg | 24-67 | |
Daleki zasięg | 3-26 | |
Krytyczne | 18 / nabój | |
Minikrytyczne | 8.1 / nabój | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Zestaw przedmiotów
Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Sprzęt spadochroniarza | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
|
Wytwarzanie
Zobacz też: Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Metal z odzysku | Samosąd | Rezerwista | ||
x2 | + | = |
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Historia aktualizacji
23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- Rezerwa została dodana do gry.
Błędy
- Rezerwa zadaje obrażenia mini-krytyczne celom pływającym w wodzie.
- Podczas wykonywania drwiny broń korzysta z dźwięków Strzelby.
Niewykorzystana zawartość
- Istnieją 3 różne odgłosy strzelania dla Rezerwy, w tym również odgłosy krytycznych strzałów, umieszczone w plikach GCF, które nie są wykorzystywane.
Ciekawostki
- Rezerwowy to osoba, która zapewnia wsparcie na linii frontu w razie wystąpienia nieprzewidzianych problemów.
Galeria
Zobacz też
|