Difference between revisions of "Soda Popper/pl"
m (translated rest of trivia) |
|||
Line 22: | Line 22: | ||
| att-3-negative = -60% rozmiaru magazynka | | att-3-negative = -60% rozmiaru magazynka | ||
| att-4-negative = Bez losowych trafień krytycznych | | att-4-negative = Bez losowych trafień krytycznych | ||
− | | att-5-neutral = | + | | att-5-neutral = Bieg daje odlot. Gdy wskaźnik się zapełni, włącz mini-kryty! |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Skaut'''|'''Patrzcie na mnie!'''|sound=Scout_award05.wav}} | {{Quotation|'''Skaut'''|'''Patrzcie na mnie!'''|sound=Scout_award05.wav}} |
Revision as of 13:06, 17 July 2011
„ | Patrzcie na mnie!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Buzownik jest podstawową bronią dla Skauta. Jest to zepsuta Siła Natury, naprawiona kilkoma czarnymi paskami, z naciętymi lufami oraz puszką Kryt-o-Coli zaczepioną poniżej.
Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie i o 50% szybszy strzał. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz i nie można zadać losowych trafień krytycznych.
Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na wyświetlaczu ukaże się wskaźnik "odlotu", który to będzie się ładował podczas biegania. Po aktywowaniu, przez określony czas można zadawać obrażenia mini-krytyczne.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 175% | 10.5 / nabój |
Bazowe obrażenia | 100% | 6 / nabój |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 3 / nabój |
Ilość śrutu | 10 | |
Z bliska | 100-105 | |
Średni zasięg | 24-67 | |
Daleki zasięg | 3-26 | |
Krytyczne | 18 / nabój | |
Minikrytyczne | 8 / nabój | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.315 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 0.57 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.43 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Zestaw przedmiotów
Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Fan nr 1 | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Demonstracja
Wytwarzanie
Zobacz też: Wytwarzanie
Plany wytwarzania
Metal z odzysku | Bonk! Atomowy kop | Siła natury | Buzownik | |||
+ | + | = |
Żeton klasy - Skaut | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Buzownik | Metal rafinowany | Bonk Boy | ||
+ | x4 | = |
Historia aktualizacji
23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- Buzownik został dodany do gry.
- Naprawiono problem, który zapobiegał użyciu nowych przedmiotów Skauta w wytwarzaniu.
- Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla wszystkich nowych broni w Überowej aktualizacji.
Błędy
- W widoku pierwszoosobowym prawa dłoń Skauta przenika przez czarne opaski broni.
- W rozdzielczościach 4:3, pasek naładowania odlotu będzie się pokrywał z elementami HUD'a.
- Gdy broń ta jest używana na mapie itemtest, posiada tempo strzelania i rozmiar magazynka normalnej Dubeltówki. W rezultacie każde pojedyncze przeładowywanie łusek korzysta z animacji przeładowywania Buzownika, co czyni je bardzo powolnym.
- Jeśli Skaut z wypełnionym odlotem Buzownika umrze i zmieni klasę na Żołnierza trzymającego sztandar, będzie on miał w pełni naładowaną furię.
Ciekawostki
- Buzownik ma na łuskach od naboi znak oznaczający że są one radioaktywne
- Mimo że doczepiona do luf jest Kryt-o-Cola, do wytworzenia broni jest potrzebny Bonk! Atomowy Kop. Wczesne wersje Buzownika miały doczepiony do luf Bonk! Atomowy Kop.
- Tak samo jak w Sile Natury, przeładowanie zastąpi oba naboje, nawet jeśli jeden nabój wciąż można wystrzelić.
Galeria
- Soda Popper first person reloading.png
Widok pierwszoosobowy przeładowywania.
Odniesienia
Zobacz też
|