Difference between revisions of "Righteous Bison/pl"
m (→Zobacz także) |
(fixes) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{recent addition}} | {{recent addition}} | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type = | + | | type = weapon |
| image = Righteous Bison.png | | image = Righteous Bison.png | ||
| used-by = [[Soldier/pl|Żołnierz]] | | used-by = [[Soldier/pl|Żołnierz]] | ||
− | | slot = | + | | slot = secondary |
− | | released = [[July 20, 2011 Patch/pl| | + | | released = [[July 20, 2011 Patch/pl|20 lipca 2011]] |
− | | availability = [[Item drop system/pl|Losowa]], [[Crafting/pl|Wytwarzanie]], [[Mann Co. Store/pl|Zakup]], [[Promotional items/pl| | + | | availability = [[Item drop system/pl|Losowa]], [[Crafting/pl|Wytwarzanie]], [[Mann Co. Store/pl|Zakup]], [[Promotional items/pl|Promocyjna]] |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
Line 13: | Line 13: | ||
| medieval = no | | medieval = no | ||
| ammo-loaded = 4 | | ammo-loaded = 4 | ||
− | | ammo-carried = | + | | ammo-carried = Nieograniczona |
− | | reload = | + | | reload = Pojedynczo |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek | + | | level = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek poziomu 30 |
| att-1-positive = Nie wymaga amunicji. | | att-1-positive = Nie wymaga amunicji. | ||
| att-2-positive = Pocisk penetruje przeciwników. | | att-2-positive = Pocisk penetruje przeciwników. | ||
| att-3-positive = Pocisk nie może być odbity. | | att-3-positive = Pocisk nie może być odbity. | ||
− | | att-4-negative = Zadaje tylko 20% obrażeń | + | | att-4-negative = Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom. |
}} | }} | ||
{{quotation|'''Żołnierz'''|Pew! Pew pew pew!}} | {{quotation|'''Żołnierz'''|Pew! Pew pew pew!}} | ||
− | '''Prawy Bizon''' jest [[Weapons | + | '''Prawy Bizon''' jest [[Weapons/pl#Żołnierz|drugorzędną bronią]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro. |
− | Ta broń strzela [[Compression Blast/pl| | + | Ta broń strzela pociskami niemożliwymi do [[Compression Blast/pl|odbicia]], które mają zmniejszone obrażenia przeciwko budynkom, jednak mogą przechodzić przez trafione cele; możliwym jest trafienie tego samego celu kilkakrotnie jednym strzałem, tak jak i kilku celów w jednej linii. Pocisk zadaje obrażenia co każde 45 milisekund. Nie potrzebuje standardowej amunicji tak jak zwykłe bronie. Dodatkowo, broń może być użyta do zapalenia strzały [[Huntsman/pl|Łowcy]] trzymanego przez [[Sniper/pl|Snajpera]] z tej samej drużyny. |
− | Wrogowie zabici Bizonem odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny. | + | Wrogowie zabici Prawym Bizonem odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny. |
− | == | + | |
+ | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = | | type = | ||
| damage = tak | | damage = tak | ||
− | | base = <div style="float:left"> | + | | base = <div style="float:left">Gracze:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 4 |
| ramp up % = 125 | | ramp up % = 125 | ||
| ramp up = 20 | | ramp up = 20 | ||
Line 60: | Line 61: | ||
== Wytwarzanie == | == Wytwarzanie == | ||
− | {{main|Wytwarzanie}} | + | {{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} |
=== Plany === | === Plany === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 80: | Line 81: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | ''' | + | '''19 lipca 2011''' {{Item server}} |
− | * Przedmiot został dodany do schematu broni jako | + | * Przedmiot został dodany do schematu broni jako "tajemniczy przedmiot".<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) na [[OPTF2/pl|OPFT2]] [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, 19 lipca 2011. Pobrano 19 lipca 2011.</ref> |
− | '''[[July 20, 2011 Patch/pl| | + | '''[[July 20, 2011 Patch/pl|20 lipca 2011]]''' |
* Prawy Bizon został dodany do gry. | * Prawy Bizon został dodany do gry. | ||
− | '''[[July 22, 2011 Patch/pl| | + | '''[[July 22, 2011 Patch/pl|22 lipca 2011]]''' |
− | * | + | * Zoptymalizowano wielu efektów cząsteczkowych powiązanych z Prawym Bizonem. |
* Zaktualizowano plik gamehaptics | * Zaktualizowano plik gamehaptics | ||
− | ** | + | ** Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona. |
== Błędy == | == Błędy == | ||
− | + | * Spowodowanie [[Dead Ringer/pl|fałszywej śmierci]] wrogiego [[Spy/pl|Szpiega]] poprzez trafienie go z Prawego Bizona może stworzyć czasem dwa ciała: jedno ciało z "[[ragdoll/pl|ragdollem]]" i jedno "odparowane". | |
− | * | ||
* Ta broń nie aktywuje bomb dyniowych. | * Ta broń nie aktywuje bomb dyniowych. | ||
* Jeżeli gracz umrze przed zabiciem przeciwnika Prawym Bizonem, ikoną zabicia będzie będzie zwykła czaszka z kośćmi i nie jest to poprawna ikona. | * Jeżeli gracz umrze przed zabiciem przeciwnika Prawym Bizonem, ikoną zabicia będzie będzie zwykła czaszka z kośćmi i nie jest to poprawna ikona. | ||
* W widoku klienta, podczas kucania, pocisk pojawi się znacznie wyżej nad modelem niż powinien. | * W widoku klienta, podczas kucania, pocisk pojawi się znacznie wyżej nad modelem niż powinien. | ||
− | * Pocisk tej broni przechodzi przez | + | * Pocisk tej broni przechodzi przez szyby, ale nie zadaje obrażeń przeciwnikom po drugiej stronie. |
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | * Pochodzenie tej broni jest oparte na | + | * Pochodzenie tej broni jest oparte na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w [http://www.wetanz.com/the-righteous-bison-indivisible-particle-smasher/ sklepie internetowym] {{Lang icon|en}} Weta Workshop. |
− | * Weta Workshop miało | + | * Weta Workshop miało stoisko na {{W|San Diego Comic Con}} 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wykorzystane w Team Fortress 2 na niewymienialnego Prawego Bizona.<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com] {{Lang icon|en}}</ref> |
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Righteous Bison 1st person RED.png| | + | File:Righteous Bison 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED. |
− | File:Righteous Bison 1st person BLU.png| | + | File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU. |
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Promocyjne zdjęcie Prawego Bizona w sklepie WETA. | File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Promocyjne zdjęcie Prawego Bizona w sklepie WETA. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Zobacz | + | ==Zobacz też== |
*[[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczka Krów 5000]] | *[[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczka Krów 5000]] | ||
Revision as of 13:16, 25 July 2011
“Ruchy, ruchy, ruchy!” Ten artykuł dotyczy niedawno dodanej zawartości. Może zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, edytując go, by zawierał nowe informacje. |
„ | Pew! Pew pew pew!
— Żołnierz
|
” |
Prawy Bizon jest drugorzędną bronią dla Żołnierza. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro.
Ta broń strzela pociskami niemożliwymi do odbicia, które mają zmniejszone obrażenia przeciwko budynkom, jednak mogą przechodzić przez trafione cele; możliwym jest trafienie tego samego celu kilkakrotnie jednym strzałem, tak jak i kilku celów w jednej linii. Pocisk zadaje obrażenia co każde 45 milisekund. Nie potrzebuje standardowej amunicji tak jak zwykłe bronie. Dodatkowo, broń może być użyta do zapalenia strzały Łowcy trzymanego przez Snajpera z tej samej drużyny.
Wrogowie zabici Prawym Bizonem odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 20 |
Bazowe obrażenia | 100% | Gracze: 164 |
Maksymalny spadek obrażeń | 75% | 12 |
Z bliska | 17-63 | |
Średni zasięg | 11-42 | |
Daleki zasięg | 11-42 | |
Krytyczne | 36-60 | |
Minikrytyczne | 14-31 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 0.92 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.4 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Zestaw przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wytwarzanie
Plany
Metal z odzysku | Wsparcie batalionu | Prawy bizon | ||
+ | = |
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Prawy bizon | Metal rafinowany | Możliwe rezultaty | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Historia aktualizacji
19 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
- Przedmiot został dodany do schematu broni jako "tajemniczy przedmiot".[1]
- Prawy Bizon został dodany do gry.
- Zoptymalizowano wielu efektów cząsteczkowych powiązanych z Prawym Bizonem.
- Zaktualizowano plik gamehaptics
- Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.
Błędy
- Spowodowanie fałszywej śmierci wrogiego Szpiega poprzez trafienie go z Prawego Bizona może stworzyć czasem dwa ciała: jedno ciało z "ragdollem" i jedno "odparowane".
- Ta broń nie aktywuje bomb dyniowych.
- Jeżeli gracz umrze przed zabiciem przeciwnika Prawym Bizonem, ikoną zabicia będzie będzie zwykła czaszka z kośćmi i nie jest to poprawna ikona.
- W widoku klienta, podczas kucania, pocisk pojawi się znacznie wyżej nad modelem niż powinien.
- Pocisk tej broni przechodzi przez szyby, ale nie zadaje obrażeń przeciwnikom po drugiej stronie.
Ciekawostki
- Pochodzenie tej broni jest oparte na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w sklepie internetowym (angielski) Weta Workshop.
- Weta Workshop miało stoisko na Template:W 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wykorzystane w Team Fortress 2 na niewymienialnego Prawego Bizona.[2]
Galeria
Zobacz też
Odniesienia
- ↑ Team Fortress 2 Schema diff (commit
85d48e33…
) na OPFT2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, 19 lipca 2011. Pobrano 19 lipca 2011. - ↑ News Reel - drgrordborts.com (angielski)
|