Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/es"
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* Esta arma recibe un [[Kill icon/es|icono de muerte]] propio. | * Esta arma recibe un [[Kill icon/es|icono de muerte]] propio. | ||
* Morir por hemorragia mostrara un icono de muerte por hemorragia. | * Morir por hemorragia mostrara un icono de muerte por hemorragia. | ||
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* El efecto de la hemorragia se a reducido a 6 segundos (antes era de 8), y ahora hace un 50% de daño (antes era de 35%). | * El efecto de la hemorragia se a reducido a 6 segundos (antes era de 8), y ahora hace un 50% de daño (antes era de 35%). | ||
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* {{Undocumented}} Se actualizó el modelo del mundo. | * {{Undocumented}} Se actualizó el modelo del mundo. | ||
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* {{Undocumented}} Se añadio un plano de [[fabricación]] para crear el [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]]. | * {{Undocumented}} Se añadio un plano de [[fabricación]] para crear el [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]]. | ||
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* Los ataques con armas cuerpo a cuerpo no destruyen las bombas lapa. | * Los ataques con armas cuerpo a cuerpo no destruyen las bombas lapa. | ||
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La Cuchilla Tribal (en inglés, Tribalman's Shiv) es un arma Cuerpo a cuerpo para Sniper. Es un machete de madera, con un filo liso de dentudo.
Al cortar, mete al enemigo una substancia por la herida que le hace sangrar por 6 segundos, pero hace un 50% menos de daño. El conflicto viene con su estrategia, obligando al jugador a atacar y huir o atacar a Spies, que al hacerse invisibles se les puede ver al sangrar. Su animación al hacer un golpe crítico es la misma que la del Kukri.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Daño | ||
Daño base | 100% | 33 |
Quemarropa | 29-36 | |
Crítico | 98 | |
Minicrítico | 37-50 | |
Hemorragia | 8 / s 48 total | |
Hemorragia (minicrítico) | 10.8 / s 64.8 total | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Duración de la hemorragia | 6 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Planos
Duplicante | Cazador | Cuchilla Tribal | ||
+ | = |
Símbolo de Clase: Sniper | Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como Ingrediente
Somnífero | Cuchilla Tribal | Machacador de Boston | ||
+ | = |
Logros Relacionados
Sniper
|
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Historial de Actualización
Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias)
- Añadido este ítem al juego.
- Esta arma recibe un icono de muerte propio.
- Morir por hemorragia mostrara un icono de muerte por hemorragia.
Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
- El efecto de la hemorragia se a reducido a 6 segundos (antes era de 8), y ahora hace un 50% de daño (antes era de 35%).
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- [Sin documentar] Se actualizó el modelo del mundo.
Parche del 21 de diciembre de 2010
- [Sin documentar] Se añadio un plano de fabricación para crear el Machacador de Boston.
Parche del 14 de febrero de 2011
- Los ataques con armas cuerpo a cuerpo no destruyen las bombas lapa.
Errores
- Hay un momento clave al atacar, en el que el arma toma la apariencia del Bastón de Caramelo.
Curiosidades
- La Cuchilla Tribal está hecha completamente de madera. Como muchas plantas de selvas tropicales tienen propiedades anti-coagulantes, es lógico que produzca una hemorragia al golpear. Esto fue dicho por Valve, ya que su creador no sabía esto, pero aún así lo admitió que era lógico y molón.
- El creador tenía la intención de que al dar un golpe crítico, se golpeara al enemigo con la zona dentada, pero eso implicaría animaciones personalizadas, y ni él ni Valve estaban dispuestos a hacerla.
- Desde que se pensó presentarla, le tomó 7 horas para hacer la Cuchilla Tribal.
Galería
Referencias
Véase También
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