Difference between revisions of "Pistol/pl"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#1030300)) |
(→Powiązane osiągnięcia) |
||
Line 55: | Line 55: | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}} | ||
+ | }} | ||
+ | ==={{Class link|Engineer}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | ||
}} | }} | ||
Revision as of 18:17, 1 July 2012
„ | Bang! Odwaliłem kawał dobrej roboty!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Pistolet (oryg. Pistol) jest dodatkową bronią dla Skauta i Inżyniera. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.
Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od Dubeltówki i Strzelby na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu bomb samoprzylepnych i niestrzeżonych działek strażniczych, samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.
Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu z stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniana przez większość graczy. Mimo wszytko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierana przez bardziej doświadczonych graczy.
W połączeniu z bonusem Pierwszej Krwi albo obrażeń krytycznych Pistolet staje się zabójczym narzędziem, który może zabić każdego, nadleczonego lub nie, przeciwnika jednym magazynkiem.
Tak jak Rewolwer lub LKM Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1,25 sekund od ostatniego strzału.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 22 |
Bazowe obrażenia | 100% | 15 |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 8 |
Z bliska | 20-22 | |
Średni zasięg | 10-15 | |
Daleki zasięg | 8-9 | |
Krytyczne | 45 | |
Minikrytyczne | 20 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0,17 s | |
Przeładowywanie | Inżynier: 1,36 s Skaut: 1,25 s | |
Nabranie celności | 1,25 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Skaut
|
Inżynier
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.
- Naprawiono Pistolet Inżyniera, który nie używał kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.
Aktualizacja z 6 października 2010
- Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.
Błędy
- Kiedy Inżynier wkłada magazynek odwrotnie.
- Ani kurek, ani suwak na Pistolecie nie rusza się przy strzale. Dodatkowo puste łuski nie są wyrzucane.
Ciekawostki
- Najbliższym prawdziwym odpowiednikiem Pistoletu byłby PSM (angielski), lekki radziecki pistolet do samoobrony. Wystrzeliwał on malutkie naboje kalibru 5,45 mm i nie był przystosowany do jakiejkolwiek walki dalej niż na krótkim dystansie. Jest on także podobny do pistoletu Walther PP.
Galeria
Skaut - widok pierwszoosobowy.
Inżynier - widok pierwszoosobowy.
Inżynier RED - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
Inżynier BLU - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
Zobacz też
|