Difference between revisions of "Beggar's Bazooka/es"

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(Daño y Tiempos de Función)
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El '''Beggar's Bazooka''' es una [[Weapons#soldierprimary|arma primaria]] y [[Steam Workshop|creada por la comunidad]] para el [[Soldier]].  
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Fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022 contribuido] a la Steam Workshop por el usuario [http://steamcommunity.com/id/Populus89 Populus89] bajo el nombre de '''Doe's Dumpster Device'''.
  
Esta arma es un lanzacohetes improvisado echo de tuberías, mangos que no coinciden y un filtro, y se mantiene unido con pernos, cinta aislante, y varias correas y cinturones. The Beggar's Bazooka comienza con 0 rondas en su cargador. Al mantener pulsado el fuego primario, se comenzarán a cargar los cohetes en la parte frontal del lanzador, y seguirá haciéndolo siempre y cuando el fuego principal se mantiene presionado. Al soltarlo, se dispararán todos los cohetes almacenados en una rápida sucesión, cada uno con una extensión máxima de 3 grados entre sí. Hasta tres cohetes se pueden cargar y disparar de esta manera, sin embargo, si el jugador intenta cargar un cuarto cohere, se fallará, dañándose a si mismo y a los enemigos que lo rodean. Si el jugador no tiene munición en la reserva, las rondas de Beggar's Bazooka del cargador no se disparará hasta que el click sea soltado. Fallos del lanzamiento puede ser utilizado para los saltos de cohetes de gran alcance, debido a su explosión que genera un daño autoinfligido. The Beggar's Bazooka  no puede recoger munición de Dispensers, por lo que los soldiers con esta arma deberán contar con la recogida de munición de paquetes en el mapa, con el Armario de reabastecimiento o recoger las armas arrojadas por los jugadores muertos.
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Esta arma es un lanzacohetes improvisado echo de tuberías, mangos que no coinciden y un filtro, y se mantiene unido con pernos, cinta aislante, y varias correas y cinturones. La Bazooka del Mendigo comienza con 0 cohetes en su cargador. Al mantener pulsado el fuego primario, se comenzarán a cargar los cohetes en la parte frontal del lanzador, y seguirá haciéndolo siempre y cuando el fuego principal se mantiene presionado. Al soltarlo, se dispararán todos los cohetes almacenados en una rápida sucesión, cada uno con una extensión máxima de 3 grados entre sí. Hasta tres cohetes se pueden cargar y disparar de esta manera, sin embargo, si el jugador intenta cargar un cuarto cohere, se fallará, dañándose a si mismo y a los enemigos que lo rodean. Si el jugador no tiene munición en la reserva, las rondas de la Bazooka del Mendigo del cargador no se disparará hasta que el click sea soltado. Fallos del lanzamiento puede ser utilizado para los saltos de cohetes de gran alcance, debido a su explosión que genera un daño autoinfligido. La Bazooka del Mendigo no puede recoger munición de Dispensadores, por lo que los Soldier con esta arma deberán contar con la recogida de munición de paquetes en el mapa, con el Armario de reabastecimiento o recoger las armas arrojadas por los jugadores muertos.
  
 
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* Se han añadido nuevas fuerzas de retroceso al Bazooka del Mendingo.
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* Se ha arreglado el que el Bazooka del Mendigo fallase con 100% de críticos tras disparar un cohete crítico.
  
 
== Errores ==
 
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
* El Beggar's Bazooka fue anteriormente anunciado en el video de [[Team Fortress 2 is Free to Play/es|Team Fortress 2 ¡Juega Gratis!]].
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* La Bazooka del Mendigo fue anteriormente anunciada en el video de [[Team Fortress 2 is Free to Play/es|Team Fortress 2 ¡Juega Gratis!]].
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Beggar's Bazooka 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Steamworkshop_tf2_doesdumpster_thumb.jpg|imagen en miniatura en Steam Workshop del Beggar's Bazooka.
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File:Steamworkshop_tf2_doesdumpster_thumb.jpg|imagen en miniatura en Steam Workshop de la Bazooka del Mendigo.
File:F2P_Update_40s_Soldier_Rocket_Laucher.png|El Beggar's Bazooka como se muestra antes de su lanzamiento en el video de Team Fortress 2 is free to play.
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File:F2P_Update_40s_Soldier_Rocket_Laucher.png|La Bazooka del Mendigo como se muestra antes de su lanzamiento en el video de Team Fortress 2 is free to play.
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File:Tf2 submission dumpster pack by populus13-d38glnm.jpg|Imagen promocional.
 
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==Anotaciones==
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== Véase también ==
[http://populus13.deviantart.com/art/TF2-Submission-Dumpster-Pack-195610018 Material Promocional]
+
*[[Basic Soldier strategy/es#Bazooka del Mendigo|Estrategia de la Bazooka del Mendigo]]
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*[[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]
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*[[Direct Hit/es|Impacto Directo]]
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*[[Black Box/es|Caja Negra]]
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*[[Liberty Launcher/es|Libertador]]
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*[[Original/es|Original]]
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== Enlaces Externos ==
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* [http://www.teamfortress.com/pyromania/cityonfire/ Pyromanía Día 2: Ciudad en llamas]
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* [http://populus13.deviantart.com/art/TF2-Submission-Dumpster-Pack-195610018 Material Promocional]
  
 
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Revision as of 22:28, 8 August 2012

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¿Que es mejor que matar a un hombre con un muy explosivo disparador de proyectiles a alta velocidad? ¡Matar a un hombre con un muy explosivo disparador de proyectiles a alta velocidad que TU HICISTE!
— Eslogan publicitario del Bazuca del Mendigo
»

La Bazooka del Mendigo es una arma primaria y creada por la comunidad para el Soldier. Fue contribuido a la Steam Workshop por el usuario Populus89 bajo el nombre de Doe's Dumpster Device.

Esta arma es un lanzacohetes improvisado echo de tuberías, mangos que no coinciden y un filtro, y se mantiene unido con pernos, cinta aislante, y varias correas y cinturones. La Bazooka del Mendigo comienza con 0 cohetes en su cargador. Al mantener pulsado el fuego primario, se comenzarán a cargar los cohetes en la parte frontal del lanzador, y seguirá haciéndolo siempre y cuando el fuego principal se mantiene presionado. Al soltarlo, se dispararán todos los cohetes almacenados en una rápida sucesión, cada uno con una extensión máxima de 3 grados entre sí. Hasta tres cohetes se pueden cargar y disparar de esta manera, sin embargo, si el jugador intenta cargar un cuarto cohere, se fallará, dañándose a si mismo y a los enemigos que lo rodean. Si el jugador no tiene munición en la reserva, las rondas de la Bazooka del Mendigo del cargador no se disparará hasta que el click sea soltado. Fallos del lanzamiento puede ser utilizado para los saltos de cohetes de gran alcance, debido a su explosión que genera un daño autoinfligido. La Bazooka del Mendigo no puede recoger munición de Dispensadores, por lo que los Soldier con esta arma deberán contar con la recogida de munición de paquetes en el mapa, con el Armario de reabastecimiento o recoger las armas arrojadas por los jugadores muertos.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 45-60
Crítico 270
Minicrítico 122
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 9 ft
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.92 s
Recarga (consecutiva) 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Metal Reciclado Impacto Directo Bazuca del Mendigo
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de actualización

Parche del 27 de junio de 2012 (Pyromania Update)

  • El Beggar's Bazooka se añadió al juego.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Arreglado el error en que se podían cargar los cohetes sin se produciera un fallo de disparo.

Parche del 5 de julio de 2012

  • Se ha arreglado un error que hacía que el Bazooka del Mendingo explotara en objetivos aleatorios en el mapa cuando se sobrecargaba el arma.
  • Se han añadido nuevas fuerzas de retroceso al Bazooka del Mendingo.

Parche del 20 de julio de 2012

  • Se ha arreglado el que el Bazooka del Mendigo fallase con 100% de críticos tras disparar un cohete crítico.

Errores

  • Si el jugador está aturdido, asustado o se burla cuando recarga los cohetes, el Soldier lanzará todos los cohetes cargados al igual que el disparo cargado del Exprimevacas 5000.
  • Los cohetes ocasionalmente quedan inmóviles en el aire hasta que un jugador los toca.
  • Manteniendo pulsado el botón de fuego primario hará que el disparo no produzca nungún sonido.

Curiosidades

Galería

Véase también

Enlaces Externos