Difference between revisions of "Quick-Fix/pl"
m (→Historia aktualizacji) |
(przetłumaczono angielskie teksty) |
||
Line 52: | Line 52: | ||
Tempo leczenia jest stopniowe i oparte o czas jaki minął od momentu okaleczenia celu leczenia. Jeśli pacjent otrzymał obrażenia w przeciągu ostatnich 10 sekund tempo leczenia jest normalne i wynosi 36 punktów zdrowia na sekundę. W przedziale od 10 do 15 sekund tempo leczenia wzrasta liniowo i wynosi od 36 do 108 punktów zdrowia na sekundę. Mechanika ta ma za zadanie zachęcać Medyka do leczenia rannych towarzyszy, ponieważ bez przyspieszonego tempa leczenia gracze doszli do wniosku, że walka do śmierci i odrodzenie się trwało szybciej, niż Medyk był w stanie ich w pełni uleczyć i mogli oni z powrotem powrócić do walki. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] {{Lang icon|en}} | Tempo leczenia jest stopniowe i oparte o czas jaki minął od momentu okaleczenia celu leczenia. Jeśli pacjent otrzymał obrażenia w przeciągu ostatnich 10 sekund tempo leczenia jest normalne i wynosi 36 punktów zdrowia na sekundę. W przedziale od 10 do 15 sekund tempo leczenia wzrasta liniowo i wynosi od 36 do 108 punktów zdrowia na sekundę. Mechanika ta ma za zadanie zachęcać Medyka do leczenia rannych towarzyszy, ponieważ bez przyspieszonego tempa leczenia gracze doszli do wniosku, że walka do śmierci i odrodzenie się trwało szybciej, niż Medyk był w stanie ich w pełni uleczyć i mogli oni z powrotem powrócić do walki. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] {{Lang icon|en}} | ||
− | + | Szybki-lek świetnie się sprawdza w utrzymywaniu wielu ludzi przy życiu za pomocą jego ÜberCharge'a ze względu na fakt, że ładunek nie wyczerpuje się szybciej podczas przeskakiwania na wiele celów. Grupa graczy może być leczona szybciej, pozwalając na większy ostrzał wroga, niż może to zapewnić jedna nieśmiertelność, pomimo że nadal można zostać zabitym przy otrzymaniu wielkiej ilości obrażeń. Uwaga: ÜberCharge będzie leczył Medyka tak szybko jak jego pacjenta, ale tylko wtedy, gdy obaj są razem połączeni promieniem leczącym - leczenie NIE DZIAŁA podczas uzywania ÜberCharge'a samotnie. | |
− | + | Jeśli więcej niż jeden Medyk leczy ten sam cel, tempo ładowania każdego Medyka dzieli się przez ilość Medyków leczących tem sal cel. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 76: | Line 76: | ||
== Strange variant == | == Strange variant == | ||
− | + | Istnieje [[Strange/pl|kuriozalna]] wersja tej broni, do znalezienia wyłacznie w [[Mann_Co._Supply_Crate/pl#Seria_.2338|Skrzynce nr 38]]. Broń ta ma dwa liczniki - jeden dla asyst przy zabójstwie i drugi dla ładunków ÜberCharge. Licznik asyst nie podnosi [[Strange/pl#Rangi|rangę]] broni - jest tylko oddzielnym, czysto kosmetycznym podlicznikiem. Ranga tej broni rośnie wyłącznie podczas zwiększania licznika ładunków ÜberCharge, podobnie jak kuriozalny [[Medi Gun/pl|Medi Gun]]. Odwrotnie jak kuriozalny [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]], gdzie oba takie same liczniki podnoszą rangę. | |
− | |||
==Powiązane osiągnięcia== | ==Powiązane osiągnięcia== |
Revision as of 10:28, 11 September 2012
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Warning: Display title "Quick-Fix" overrides earlier display title "Szybki Lek".
„ | Hmm hmm hmm...czas na medycynę polową.
Kliknij, by odtworzyć
— Medyk
|
” |
Szybki Lek jest drugorzędną bronią dla Medyka. Jest to prototypowy Medi Gun z różnorakim ekwipunkiem, włącznie z cylindrem z miarą, która pokazuje poziom naładowania Ubercharge'a. Biała plama na cylindrze wygląda jak odchody gołębia. Główna broń jest połączona z unikalnym reaktorem medycznym na plecach. Broń ta leczy 40% szybciej i ładuje Ubercharge 25% szybciej w porównaniu do podstawowego Mediguna, lecz w zamian nie może nadleczać graczy powyżej ich maksymalnego poziomu zdrowia. Dodatkowo, gdy gracz leczy szybszą od siebie postać, może poruszać się z prędkością leczonej osoby do czasu zerwania promienia leczącego. Gdy Ubercharge jest wyzwolony, pacjent i Medyk będą leczeni 3x szybciej, i obydwoje nie będą podatni na efekty negatywne, tj. odrzut, ogłuszenie i spowolnienie.
Na ten moment lecznie klas z bonusem do szybkości (dla przykładu Gas Jockey's Gear) nie wpływa na bonus Medyka co oznacza, że Scout jest jedyną klasą która będzie zapewniać bonus szybkości Medykowi podczas używania Quick-Fix'a.
Quick-Fix był testowany wcześniej w Team Fortress 2 Beta.
Spis treści
Leczenie i czasy funkcjonowania
Leczenie i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Leczenie | ||
Leczenie (podczas walki) | 100% | 33.6 / s (100.8 / s) |
Leczenie (poza walką) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas trwania efektu | 8 s | |
Czas ładowania siły strzału | 3.125% / s (1.5625% / s) | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 32 s (64 s) | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Tempo leczenia jest stopniowe i oparte o czas jaki minął od momentu okaleczenia celu leczenia. Jeśli pacjent otrzymał obrażenia w przeciągu ostatnich 10 sekund tempo leczenia jest normalne i wynosi 36 punktów zdrowia na sekundę. W przedziale od 10 do 15 sekund tempo leczenia wzrasta liniowo i wynosi od 36 do 108 punktów zdrowia na sekundę. Mechanika ta ma za zadanie zachęcać Medyka do leczenia rannych towarzyszy, ponieważ bez przyspieszonego tempa leczenia gracze doszli do wniosku, że walka do śmierci i odrodzenie się trwało szybciej, niż Medyk był w stanie ich w pełni uleczyć i mogli oni z powrotem powrócić do walki. [1] (angielski)
Szybki-lek świetnie się sprawdza w utrzymywaniu wielu ludzi przy życiu za pomocą jego ÜberCharge'a ze względu na fakt, że ładunek nie wyczerpuje się szybciej podczas przeskakiwania na wiele celów. Grupa graczy może być leczona szybciej, pozwalając na większy ostrzał wroga, niż może to zapewnić jedna nieśmiertelność, pomimo że nadal można zostać zabitym przy otrzymaniu wielkiej ilości obrażeń. Uwaga: ÜberCharge będzie leczył Medyka tak szybko jak jego pacjenta, ale tylko wtedy, gdy obaj są razem połączeni promieniem leczącym - leczenie NIE DZIAŁA podczas uzywania ÜberCharge'a samotnie.
Jeśli więcej niż jeden Medyk leczy ten sam cel, tempo ładowania każdego Medyka dzieli się przez ilość Medyków leczących tem sal cel. [2]
Demonstracja
Zestaw przedmiotów
Badania kliniczne | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Metal z odzysku | Wściekłe mleko | Kritzkrieg | Quick-Fix | |||
+ | + | = |
Żeton klasy - Medyk | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Strange variant
Istnieje kuriozalna wersja tej broni, do znalezienia wyłacznie w Skrzynce nr 38. Broń ta ma dwa liczniki - jeden dla asyst przy zabójstwie i drugi dla ładunków ÜberCharge. Licznik asyst nie podnosi rangę broni - jest tylko oddzielnym, czysto kosmetycznym podlicznikiem. Ranga tej broni rośnie wyłącznie podczas zwiększania licznika ładunków ÜberCharge, podobnie jak kuriozalny Medi Gun. Odwrotnie jak kuriozalny Kritzkrieg, gdzie oba takie same liczniki podnoszą rangę.
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
- Dodano Szybki Lek - nowy Medigun
- +50% do tempa leczenia
- +50% do tempa ÜberCharge
- Nie można nadleczać
- Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby.
- Efekt ÜberCharge: Megaleczenie
- Tempo leczenia zwiększone trzykrotnie na leczonym graczu
- Medyk oraz leczony cel są odporni na efekt ogłuszenia oraz obrażenia
Aktualizacja z 16 lutego 2011 (beta)
- Zmieniono efekt ÜberCharge (Megaleczenie) Szybkiego Leku, by pozwalał na doznawanie obrażeń samo-okaleczających (skakanie na rakiecie i podobne)
Aktualizacja z 17 czerwca 2011
- Zmniejszono leczenie i szybkość ładowania ładunku do 40% (z 50%)
- Dodano nowe dźwięki
- [Nieudokumentowane] Dodano do nazwy broni "Beta"
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- The Quick-Fix was added to the main game.
- [Nieudokumentowane] Lowered ÜberCharge rate to 25% (from 40%)
Aktualizacja z 27 czerwca 2011
- Fixed the Quick-Fix showing the fire overlay when running in DX8
Aktualizacja z 28 czerwca 2011
- Added/Refined recoil/draw/crit/reload forces for all of the new weapons in the Über Update
- Naprawiono błąd, gdy Medycy używający Quick-Fix'a mogli łatwo zidentyfikować przebranego Szpiega
- Naprawiono błąd, gdy lecząc Skauta w trakcie, gdy ten zmienił klasę w spawnie, pozwalało Medykowi zachować prędkość Skauta
- [Nieudokumentowane] Added team colored overlay for Quick-Fix users during the ÜberCharge.
- [Nieudokumentowane] Fixed a mistake for the Quick-Fix blueprint displaying refined instead of reclaimed as the required metal for crafting.
- Fixed a case where health overheal wasn't being applied when multiple healers were involved.
- Fixed a bug where the Medic would lose his healing target's speed when deploying his ÜberCharge while using the Quick-Fix.
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Aktualizacja z 18 kwietnia 2012
- Naprawiono nie honorowanie atrybutu Szybkiego-Leku 'immunity to movement-impairing effects' przez strumien sprężonego powietrza Pyro
- Naprawiono brak możliwości utrzymywania nadleczonia przez Szybki-Lek
Błędy
- Umieranie podczas włączonego ÜberCharge'a może spowodować zapętlenie się efektu dźwiękowego ÜberCharge'a do momentu rozłączenia się gracza podobnie jak w przypadku poprzednio załatanego błędu z Kritzkriegiem.
- Leczenie Grubych pod wpływem działania efektu Tabliczki Ladyczeko nie przywróci ich zdrowia po osiągnięciu 300 punktów zdrowia.
- Leczenie niektórych klas z dodatkowymi atrybutami do prędkości nie przekaże tej do Medyka, tj. Pyro używający Zestawu Palacza, lub Demoman z Wyszczerbcem przechowującym 3 lub więcej głów.
- Przy używaniu z Końską Dawką używając ÜberCharge'a na Skaucie, gracz straci bonus do prędkości zarówno od broni jak i leczonego Skauta.
- Plecak Szybkiego-Leku po zmianie drużyny będzie miał kolor poprzedniej drużyny.
- Plan wytwarzania przedmiotu zakłada, że potrzeba na niego metal rafinowany, gdy tak naprawdę potrzeba na niego 1 metal z odzysku. Gdy gracz dodaje składniki, menu wyświetla poprawny plan wytwarzania.
- Czasami plecak Szybkiego-Leku zatrzyma się w powietrzu gdy gracz odejdzie od niego, powodując, że Medyk jest bez niego.
- Medyk nie będzie pod wpływem Ubercharge'a jeśli kogoś nie leczy.
Ciekawostki
- Model szybkiego leku wcześniej pokazano na obrazie koncepcyji Poznajcie Medyka, sfotografowany w siedzibie Valve.
- Szybki lek został po raz pierwszy pokazany jako Medigun Medyka, i który był prototypem w Medigun'ie Za kulisami Poznajcie Medyka.
- Szybki Lek był w stanie wyleczyć ciężkie zranienia w PoznajcieMedyka, choć nie można zrobić tego w grze, jest to ze względu na funkcję nietykalność zwarcia po pierwszym użyciu.[1]
- Szybki Lek pojawił się w komiksie wydanym przed Uberową Aktualizacją na ostatniej stronie komiksu "Meet the Director".
Galeria
Przypisy
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- TF2 Official Blog - The Über Update (angielski)
- The Über Update, Day 4 (angielski)
|