Difference between revisions of "Soda Popper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 22: Line 22:
 
   | att-3-negative = -66% rozmiaru magazynka
 
   | att-3-negative = -66% rozmiaru magazynka
 
   | att-4-negative = Bez losowych trafień krytycznych
 
   | att-4-negative = Bez losowych trafień krytycznych
   | att-5-neutral  = Bieg daje odlot. Gdy wskaźnik się zapełni, włącz mini-kryty!
+
   | att-5-neutral  = When full, Alt-Fire to activate Hype mode for<br />multiple air jumps.
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Skaut'''|'''Patrzcie na mnie!'''|sound=Scout_award05.wav}}
+
{{Quotation|'''Skaut''' po użyciu Odlotu|Nawet się nie zdyszałem!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav}}
'''Buzownik''' jest podstawową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to zepsuta [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], naprawiona kilkoma czarnymi paskami, z naciętymi lufami oraz puszką [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]] zaczepioną poniżej.
+
'''Buzownik''' jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]], [[Weapons/pl#scoutprimary|podstawową bronią]] dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to zepsuta [[Force-A-Nature/pl|Siła Natury]], z naciętymi lufami, naprawiona kilkoma czarnymi paskami, oraz puszką [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]] zaczepioną poniżej.
  
Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie i o 50% szybszy strzał. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz i nie można zadać losowych [[critical hits/pl|trafień krytycznych]].
+
Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa [[Scattergun/pl|Dubeltówka]]. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz i nie można zadać losowych [[critical hits/pl|trafień krytycznych]].
  
Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na [[HUD/pl|wyświetlaczu]] ukaże się wskaźnik "odlotu", który to będzie się ładował podczas biegania. Po aktywowaniu, przez określony czas można zadawać obrażenia mini-krytyczne.
+
Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na [[HUD/pl|wyświetlaczu]] ukaże się wskaźnik Odlotu, który to będzie się ładował podczas biegania. Naładowanie zajmuje około 5200 [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]] (Podstawowa szybkość poruszania się Skauta to 400 Jednostek Hammera na sekundę, więc zapełnienie wskaźnika zajmuje około 13 sekund poruszania się)
 +
 
 +
Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie ([[List of default keys/pl|domyślnie]]: {{Key|MOUSE2}}) aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność pięciokrotnego skoku i dodaje jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Gdy aktywny jest tryb Odlotu [[Atomizer/pl]] nie będzie miał żadnych efektów.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
Line 77: Line 79:
 
| ingredient-3 = Backburner
 
| ingredient-3 = Backburner
 
| result = Phlogistinator
 
| result = Phlogistinator
 +
}}
 +
 +
== Strange variant  ==
 +
{{Template:Strange item info
 +
| item-type = Scattergun
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = +25% szybszy czas przeładowania
 +
  | att-2-positive = +50% szybszy strzał
 +
  | att-3-negative = -66% rozmiaru magazynka
 +
  | att-4-negative = Bez losowych trafień krytycznych
 +
  | att-5-neutral  = When full, Alt-Fire to activate Hype mode for<br />multiple air jumps.
 +
| can deal critical damage = no
 
}}
 
}}
  
Line 95: Line 109:
 
* Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
 
* Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
 
** Funkcje broni nie zostały zmienione.
 
** Funkcje broni nie zostały zmienione.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* Odlot nie daje już obrażeń mini-krytycznych.
 +
* Dodano tryb Odlotu który po aktywacji pozwala na wykonanie pięciokrotnego skoku.
 +
* Tryb Odlotu włącza się po naładowaniu wskaźnika wciśnięciem ({{Key|MOUSE2}}).
  
 
==Błędy==
 
==Błędy==
*W widoku pierwszoosobowym prawa dłoń Skauta przenika przez czarne opaski broni.
+
* W widoku pierwszoosobowym prawa dłoń Skauta przenika przez czarne opaski broni.
*W rozdzielczościach 4:3, pasek naładowania odlotu będzie się pokrywał z elementami HUD'a.
+
* W rozdzielczościach 4:3, pasek naładowania Odlotu będzie się pokrywał z elementami HUD'a.
*Gdy broń ta jest używana na mapie [[itemtest/pl|itemtest]], posiada tempo strzelania i rozmiar magazynka normalnej Dubeltówki. W rezultacie każde pojedyncze przeładowywanie łusek korzysta z animacji przeładowywania Buzownika, co czyni je bardzo powolnym.
+
* Gdy broń ta jest używana na mapie [[itemtest/pl|itemtest]], posiada tempo strzelania i rozmiar magazynka normalnej Dubeltówki. W rezultacie każde pojedyncze przeładowywanie łusek korzysta z animacji przeładowywania Buzownika, co czyni je bardzo powolnym.
* Jeśli Skaut z wypełnionym odlotem Buzownika umrze i zmieni klasę na [[Soldier/pl|Żołnierza]] trzymającego [[Banner/pl|sztandar]], będzie on miał w pełni naładowaną furię.
+
* W oknie wyboru klasy, nabój przenika przez tylną część Kryt-o-Coli.
 +
* Potrójny skok z [[Atomizer/pl|Atomizerem]] i Buzownikiem doprowadza do odtworzenia efektu dźwiękowego wielokrotnego skoku nawet gdy tryb Odlotu nie jest aktywny.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Buzownik ma na łuskach od naboi znak oznaczający że są one radioaktywne
+
* Buzownik ma na łuskach od naboi znak (☢) oznaczający że są one radioaktywne.  <ref>http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219</ref>
 
* Mimo że doczepiona do luf jest Kryt-o-Cola, do wytworzenia broni jest potrzebny [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]. Wczesne wersje Buzownika miały doczepiony do luf Bonk! Atomowy Kop.
 
* Mimo że doczepiona do luf jest Kryt-o-Cola, do wytworzenia broni jest potrzebny [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]. Wczesne wersje Buzownika miały doczepiony do luf Bonk! Atomowy Kop.
 
* Tak samo jak w Sile Natury, przeładowanie zastąpi oba naboje, nawet jeśli jeden nabój wciąż można wystrzelić.
 
* Tak samo jak w Sile Natury, przeładowanie zastąpi oba naboje, nawet jeśli jeden nabój wciąż można wystrzelić.
Line 116: Line 136:
 
File:Soda Popper old.PNG|Stara wersja Buzownika.
 
File:Soda Popper old.PNG|Stara wersja Buzownika.
 
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Miniatura obrazka z Warsztatu Steam do aktualizacji Buzownika.
 
File:Weaponupdatesubmit-sodapopper-thumb.jpg|Miniatura obrazka z Warsztatu Steam do aktualizacji Buzownika.
 +
File:Soda Popper during Hype.png|Widok pierwszoosobowy Buzownika z włączonym trybem Odlotu.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 18:24, 2 February 2014

Nawet się nie zdyszałem!
Skaut po użyciu Odlotu

Buzownik jest stworzoną przez społeczność, podstawową bronią dla Skauta. Jest to zepsuta Siła Natury, z naciętymi lufami, naprawiona kilkoma czarnymi paskami, oraz puszką Kryt-o-Coli zaczepioną poniżej.

Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa Dubeltówka. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz i nie można zadać losowych trafień krytycznych.

Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na wyświetlaczu ukaże się wskaźnik Odlotu, który to będzie się ładował podczas biegania. Naładowanie zajmuje około 5200 Jednostek Hammera (Podstawowa szybkość poruszania się Skauta to 400 Jednostek Hammera na sekundę, więc zapełnienie wskaźnika zajmuje około 13 sekund poruszania się)

Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie (domyślnie: MOUSE2) aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność pięciokrotnego skoku i dodaje jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Gdy aktywny jest tryb Odlotu Atomizer/pl nie będzie miał żadnych efektów.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10.5 / nabój
Bazowe obrażenia 100% 6 / nabój
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / nabój
Ilość śrutu 10
Z bliska 100-105
Średni zasięg 24-67
Daleki zasięg 3-26
Krytyczne 18 / nabój
Minikrytyczne 8 / nabój
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.315 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.57 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.43 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Fan nr 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Bonk! Atomowy kop Siła natury Buzownik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Fan nr 1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Metal z odzysku Buzownik Dupalacz Flogistynator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Strange variant


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)

  • Buzownik został dodany do gry.

Aktualizacja z 27 czerwca 2011

  • Naprawiono problem, który zapobiegał użyciu nowych przedmiotów Skauta w wytwarzaniu.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla wszystkich nowych broni w Überowej aktualizacji.

Aktualizacja z 9 lutego 2012

  • Ulepszono model i tekstury

Aktualizacja z 4 września 2012

  • Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
    • Funkcje broni nie zostały zmienione.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Odlot nie daje już obrażeń mini-krytycznych.
  • Dodano tryb Odlotu który po aktywacji pozwala na wykonanie pięciokrotnego skoku.
  • Tryb Odlotu włącza się po naładowaniu wskaźnika wciśnięciem (MOUSE2).

Błędy

  • W widoku pierwszoosobowym prawa dłoń Skauta przenika przez czarne opaski broni.
  • W rozdzielczościach 4:3, pasek naładowania Odlotu będzie się pokrywał z elementami HUD'a.
  • Gdy broń ta jest używana na mapie itemtest, posiada tempo strzelania i rozmiar magazynka normalnej Dubeltówki. W rezultacie każde pojedyncze przeładowywanie łusek korzysta z animacji przeładowywania Buzownika, co czyni je bardzo powolnym.
  • W oknie wyboru klasy, nabój przenika przez tylną część Kryt-o-Coli.
  • Potrójny skok z Atomizerem i Buzownikiem doprowadza do odtworzenia efektu dźwiękowego wielokrotnego skoku nawet gdy tryb Odlotu nie jest aktywny.

Ciekawostki

  • Buzownik ma na łuskach od naboi znak (☢) oznaczający że są one radioaktywne. [1]
  • Mimo że doczepiona do luf jest Kryt-o-Cola, do wytworzenia broni jest potrzebny Bonk! Atomowy Kop. Wczesne wersje Buzownika miały doczepiony do luf Bonk! Atomowy Kop.
  • Tak samo jak w Sile Natury, przeładowanie zastąpi oba naboje, nawet jeśli jeden nabój wciąż można wystrzelić.

Galeria

Odniesienia

Zobacz też