Difference between revisions of "Righteous Bison/pl"
m |
|||
Line 16: | Line 16: | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek poziomu 30 | | level = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek poziomu 30 | ||
− | | att-1-positive = Nie wymaga amunicji | + | | att-1-positive = Nie wymaga amunicji |
− | | att-2-positive = Pocisk | + | | att-2-positive = Pocisk penetrują wrogich graczy |
− | | att-3-positive = Pocisk nie | + | | att-3-positive = Pocisk nie mogą być odbite |
− | | att-4-negative = Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom | + | | att-4-negative = Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom |
}} | }} | ||
{{quotation|'''Żołnierz'''|Pew! Pew pew pew!}} | {{quotation|'''Żołnierz'''|Pew! Pew pew pew!}} |
Revision as of 00:38, 21 August 2014
„ | Pew! Pew pew pew!
— Żołnierz
|
” |
Prawy Bizon jest drugorzędną bronią dla Żołnierza. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro.
Ta broń strzela pociskami niemożliwymi do odbicia, które mają zmniejszone obrażenia przeciwko konstrukcjom, jednak mogą przechodzić przez trafione cele; możliwym jest trafienie tego samego celu kilkakrotnie jednym strzałem, tak jak i kilku celów w jednej linii. Pocisk zadaje obrażenia co każde 45 milisekund. Nie potrzebuje standardowej amunicji tak jak zwykłe bronie. Dodatkowo, broń może być użyta do zapalenia strzały Łowcy trzymanego przez Snajpera z tej samej drużyny.
Wrogowie zabici Prawym Bizonem odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Typ obrażeń | Untyped | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 20 |
Bazowe obrażenia | 100% | Gracze: 164 |
Maksymalny spadek obrażeń | 75% | 12 |
Z bliska | 17-63 | |
Średni zasięg | 11-42 | |
Daleki zasięg | 11-42 | |
Krytyczne | 36-60 | |
Minikrytyczne | 14-31 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 0.92 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.4 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Zestaw przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wytwarzanie
Plany
Metal z odzysku | Wsparcie batalionu | Prawy bizon | ||
+ | = |
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Prawy bizon | Metal rafinowany | Możliwe rezultaty | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Metal z odzysku | Prawy bizon | Sydnejski usypiacz | Machina | |||
+ | + | = |
Metal z odzysku | Prawy bizon | Krótkie spięcie | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Historia aktualizacji
19 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
- Przedmiot został dodany do schematu broni jako "tajemniczy przedmiot".[1]
- Prawy Bizon został dodany do gry.
- Zoptymalizowano wielu efektów cząsteczkowych powiązanych z Prawym Bizonem.
- Zaktualizowano plik gamehaptics
- Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.
Błędy
- Spowodowanie fałszywej śmierci wrogiego Szpiega poprzez trafienie go z Prawego Bizona może stworzyć czasem dwa ciała: jedno ciało z "ragdollem" i jedno "odparowane".
- Ta broń nie aktywuje bomb dyniowych.
- Jeżeli gracz umrze przed zabiciem przeciwnika Prawym Bizonem, ikoną zabicia będzie będzie zwykła czaszka z kośćmi i nie jest to poprawna ikona.
- W widoku klienta, podczas kucania, pocisk pojawi się znacznie wyżej nad modelem niż powinien.
- Pocisk tej broni przechodzi przez szyby, ale nie zadaje obrażeń przeciwnikom po drugiej stronie.
Ciekawostki
- Pochodzenie tej broni jest oparte na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w sklepie internetowym (angielski) Weta Workshop.
- Weta Workshop miało stoisko na Template:W 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wykorzystane w Team Fortress 2 na niewymienialnego Prawego Bizona.[2]
Galeria
Zobacz też
Odniesienia
- ↑ Team Fortress 2 Schema diff (commit
85d48e33…
) na OPFT2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, 19 lipca 2011. Pobrano 19 lipca 2011. - ↑ News Reel - drgrordborts.com (angielski)
|