Difference between revisions of "Pistol/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Obrażenia i czasy funkcjonowania)
(Updated)
Line 6: Line 6:
 
| used-by      = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| used-by      = [[Scout/pl|Skaut]], [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| slot        = secondary
 
| slot        = secondary
 +
| weapon-script  = tf_weapon_pistol
 
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
 
| availability = {{avail|Stock|Crate23-strange|Crate42-strange}}
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
Line 15: Line 16:
 
   | quality    = Normal
 
   | quality    = Normal
 
   | level      = Pistolet poziomu 1
 
   | level      = Pistolet poziomu 1
 +
| weapon-script2 = tf_weapon_pistol_scout
 
}}
 
}}
 +
 +
{{hatnote|Ten artykuł dotyczy domyślnej drugorzędnej broni dla Skauta i Inżyniera. Jeśli chodziło ci o coś innego, odwiedź [[Pistol (disambiguation)/pl|Pistolet (ujednoznacznienie)]].}}
 +
 
{{Quotation|'''Skaut'''|'''Bang!''' Odwaliłem kawał dobrej roboty!|sound=Scout_award12.wav}}
 
{{Quotation|'''Skaut'''|'''Bang!''' Odwaliłem kawał dobrej roboty!|sound=Scout_award12.wav}}
  
'''Pistolet''' (oryg. ''Pistol'') jest dodatkową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.
+
'''Pistolet''' (oryg. ''Pistol'') jest drugorzędną bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.
 
 
Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] i [[Shotgun/pl|Strzelby]] na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu [[Stickybomb Launcher/pl|bomb samoprzylepnych]] i niestrzeżonych [[Sentry Gun/pl|działek strażniczych]], samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.
 
  
Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu z stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniana przez większość graczy. Mimo wszytko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardzo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierana przez bardziej doświadczonych graczy.
+
Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] i [[Shotgun/pl|Strzelby]] na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu [[Stickybomb Launcher/pl|bomb samoprzylepnych]] i niestrzeżonych [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]], samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.
  
W połączeniu z bonusem [[Critical hits/pl#Pierwsza krew|Pierwszej Krwi]] albo [[Critical hit/pl|obrażeń krytycznych]] Pistolet staje się zabójczym narzędziem, który może zabić każdego, nadleczonego lub nie, przeciwnika jednym magazynkiem.  
+
Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu ze stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniany przez większość graczy. Mimo wszystko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardzo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierany przez bardziej doświadczonych graczy. Skaut przeładowuje Pistolet nieco szybciej, za to Inżynier posiada znacznie większy zapas amunicji, dzięki czemu wyczerpanie się nabojów w jego przypadku jest rzadkością.
  
Tak jak [[Revolver/pl|Rewolwer]] lub [[Submachine Gun/pl|LKM]] Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1,25 sekund od ostatniego strzału.
+
Tak jak [[Revolver/pl|Rewolwer]] lub [[Submachine Gun/pl|PM]] Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1,25 sekund od ostatniego strzału.
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania==
Line 38: Line 41:
 
|  fall off          = 8
 
|  fall off          = 8
 
|  ramp up          = 22
 
|  ramp up          = 22
|  point blank      = 20-22
+
|  point blank      = 22
|  medium range      = 10-15
+
|  medium range      = 13-17
|  long range        = 8-9
+
|  long range        = 8-10
 
|  crit              = 45
 
|  crit              = 45
|  minicrit          = 20
+
|  minicrit          = 20-29,7
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 51: Line 54:
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Wariant Kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistol
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 64: Line 82:
  
 
== Historia aktualizacji==
 
== Historia aktualizacji==
 
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
 
* Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.
 
* Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.
Line 75: Line 92:
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Pistolety ze [[Name Tag/pl|zmienioną nazwą]] lub [[Description Tag/pl|opisem]] od teraz prawidłowo wykorzystują model w systemie c_models.
 
* {{Undocumented}} Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.  
 
* {{Undocumented}} Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.  
  
== Błędy ==
+
'''12 lipca 2011'''
*Inżynier wkłada magazynek odwrotnie.
+
* {{item server}} Dodano wariant Pistoletu w jakości [[Strange/pl|Kuriozum]].
*Ani kurek, ani suwak na Pistolecie nie rusza się przy strzale. Dodatkowo puste łuski nie są wyrzucane.
+
 
*Podczas przeładowania, Inżynier wkłada magazynek nie "wyrzucając" poprzedniego.
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]])
*Gdy Inżynier wkłada magazynek, po chwili można zauważyć jak nagle z nikąd magazynek pojawia się, i wlatuję do Pistoletu.
+
* Przekonwertowano model Pistoletu na system <code>c_models</code>.
== Ciekawostki ==
 
*Najbliższym prawdziwym odpowiednikiem Pistoletu byłby [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM] {{Lang icon|en}}, lekki radziecki pistolet do samoobrony. Wystrzeliwał on malutkie naboje kalibru 5,45 mm i nie był przystosowany do jakiejkolwiek walki dalej niż na krótkim dystansie. Jest on także podobny do pistoletu [[wikipedia:pl:Walther PP|Walther PP]] .
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 89: Line 105:
 
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/pl|Skaut]] - widok pierwszoosobowy.
 
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/pl|Skaut]] - widok pierwszoosobowy.
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
 
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] RED - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Inżynier RED - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] BLU - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Inżynier BLU - widok pierwszoosobowy z Jednorękim Bandytą.
 +
File:Pistol concept.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 +
File:Pistol concept2.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 +
File:Pistol concept3.jpg|Grafika koncepcyjna Pistoletu.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zobacz też==
 
== Zobacz też==
*[[Scout strategy/pl#Pistolet i Lugerczak|Pistolet - strategia dla Skauta]]
+
*[[Basic Scout strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Skauta]]
*[[Engineer strategy/pl#Pistolet i Lugerczak|Pistolet - strategia dla Inżyniera]]
+
*[[Basic Engineer strategy/pl#Pistolet i reskiny|Pistolet - strategia dla Inżyniera]]
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Revision as of 12:12, 21 February 2015

Ten artykuł dotyczy domyślnej drugorzędnej broni dla Skauta i Inżyniera. Jeśli chodziło ci o coś innego, odwiedź Pistolet (ujednoznacznienie).
Bang! Odwaliłem kawał dobrej roboty!
Skaut

Pistolet (oryg. Pistol) jest drugorzędną bronią dla Skauta i Inżyniera. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.

Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od Dubeltówki i Strzelby na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu bomb samoprzylepnych i niestrzeżonych Działek Strażniczych, samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.

Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu ze stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniany przez większość graczy. Mimo wszystko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardzo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierany przez bardziej doświadczonych graczy. Skaut przeładowuje Pistolet nieco szybciej, za to Inżynier posiada znacznie większy zapas amunicji, dzięki czemu wyczerpanie się nabojów w jego przypadku jest rzadkością.

Tak jak Rewolwer lub PM Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1,25 sekund od ostatniego strzału.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Lugerczak
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 22
Bazowe obrażenia 100% 15
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 8
Z bliska 22
Średni zasięg 13-17
Daleki zasięg 8-10
Krytyczne 45
Minikrytyczne 20-29,7
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,17 s
Przeładowywanie Inżynier: 1,36 s
Skaut: 1,25 s
Nabranie celności 1,25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant Kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Rewolwerowiec
Rewolwerowiec
Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.

Aktualizacja z 9 lipca 2010

  • Naprawiono Pistolet Inżyniera, który nie używał kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • [Nieudokumentowane] Pistolety ze zmienioną nazwą lub opisem od teraz prawidłowo wykorzystują model w systemie c_models.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.

12 lipca 2011

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)

  • Przekonwertowano model Pistoletu na system c_models.

Galeria

Zobacz też