Difference between revisions of "Soda Popper/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated)
Line 21: Line 21:
 
   | att-1-positive = +50% częstotliwości ataku
 
   | att-1-positive = +50% częstotliwości ataku
 
   | att-2-positive = +25% szybkości przeładowywania
 
   | att-2-positive = +25% szybkości przeładowywania
   | att-3-negative = -66% pojemności magazynka
+
   | att-3-positive = Przy trafieniu: ładuje Sprint
   | att-4-neutral  = Biegając, ładujesz odlot.
+
  | att-4-positive = Szybkość ruchu zwiększona o wartość Sprintu
   | att-5-neutral  = Gdy wskaźnik się zapełni, przycisk ataku alternatywnego aktywuje tryb odlotu pozwalający na wykonywanie wielu skoków w powietrzu.
+
  | att-5-negative = -66% rozmiaru magazynka
 +
   | att-6-neutral  = Biegając, ładujesz odlot.
 +
   | att-7-neutral  = Gdy wskaźnik się zapełni, przycisk ataku alternatywnego aktywuje tryb odlotu pozwalający na wykonywanie wielu skoków w powietrzu.
 +
  | att-8-neutral  = Ta broń przeładowuje cały magazynek na raz.
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Skaut''' po użyciu Odlotu|Nawet się nie zdyszałem!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Skaut''' po użyciu Odlotu|Nawet się nie zdyszałem!|sound=Scout_autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
Line 30: Line 33:
 
Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa [[Scattergun/pl|Dubeltówka]]. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz, a mechanizm przeładowywania nie różni się od Siły Natury.
 
Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa [[Scattergun/pl|Dubeltówka]]. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz, a mechanizm przeładowywania nie różni się od Siły Natury.
  
Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na [[HUD/pl|hudzie]] ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas biegania. Naładowanie zajmuje około 5200 [[Hammer unit/pl|Jednostek Hammera]] (podstawowa szybkość poruszania się Skauta to 400 Jednostek Hammera na sekundę, więc zapełnienie wskaźnika zajmuje około 13 sekund).
+
Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na [[HUD/pl|HUDzie]] ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas zadawania obrażeń każdą bronią. Żeby naładować pasek, należy zadać 350 obrażeń, co jest równe 4 strzałom z Dubeltówki z bardzo bliska, 18 strzałom z Pistoletu z bliska lub 11 uderzeniom z Kija.
  
 
Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie ([[List of default keys/pl|domyślnie]]) {{Key|MOUSE2}} aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go [[Disciplinary Action/pl|Postępowaniem Dyscyplinarnym]], a [[Atomizer/pl|Atomizer]] nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok ani nie zada użytkownikowi obrażeń).
 
Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie ([[List of default keys/pl|domyślnie]]) {{Key|MOUSE2}} aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go [[Disciplinary Action/pl|Postępowaniem Dyscyplinarnym]], a [[Atomizer/pl|Atomizer]] nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok ani nie zada użytkownikowi obrażeń).
Line 89: Line 92:
 
  | item-type = Scattergun
 
  | item-type = Scattergun
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = +25% szybkości przeładowywania
+
   | att-1-positive = +50% częstotliwości ataku
   | att-2-positive = +50% częstotliwości ataku
+
   | att-2-positive = +25% szybkości przeładowywania
   | att-3-negative = -66% rozmiaru magazynka
+
   | att-3-positive = Przy trafieniu: ładuje Sprint
   | att-5-neutral  =Gdy wskaźnik się zapełni, przycisk ataku alternatywnego aktywuje tryb odlotu<br/>pozwalający na wykonywanie wielu skoków w powietrzu.
+
  | att-4-positive = Szybkość ruchu zwiększona o wartość Sprintu
 +
  | att-5-negative = -66% rozmiaru magazynka
 +
   | att-6-neutral  = Biegając, ładujesz odlot.
 +
  | att-7-neutral  = Gdy wskaźnik się zapełni, przycisk ataku alternatywnego aktywuje tryb odlotu pozwalający na wykonywanie wielu skoków w powietrzu.
 +
  | att-8-neutral  = Ta broń przeładowuje cały magazynek na raz.
 
  | can deal critical damage = yes
 
  | can deal critical damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes

Revision as of 09:01, 27 July 2016

Nawet się nie zdyszałem!
Skaut po użyciu Odlotu

Buzownik (oryg. Soda Popper) jest stworzoną przez społeczność bronią pierwszorzędną dla Skauta. Jest to zepsuta Siła Natury z naciętymi lufami, naprawiona kilkoma czarnymi paskami oraz puszką Kryt-o-Coli zaczepioną poniżej.

Buzownik oferuje o 25% szybsze przeładowywanie niż Siła Natury i o 50% szybszy strzał niż podstawowa Dubeltówka. Jednakże może załadować tylko dwa strzały naraz, a mechanizm przeładowywania nie różni się od Siły Natury.

Dodatkowo, po uzbrojeniu w Buzownik, na HUDzie ukaże się wskaźnik Odlotu, który będzie się ładował podczas zadawania obrażeń każdą bronią. Żeby naładować pasek, należy zadać 350 obrażeń, co jest równe 4 strzałom z Dubeltówki z bardzo bliska, 18 strzałom z Pistoletu z bliska lub 11 uderzeniom z Kija.

Kiedy wskaźnik jest pełny, wciśnięcie (domyślnie) MOUSE2 aktywuje tryb Odlotu, który na 10 sekund daje zdolność dodatkowych pięciu skoków i jasno-fioletową poświatę do aktualnie używanej broni. Podczas aktywnego Odlotu gracz słyszy dźwięki uderzania go Postępowaniem Dyscyplinarnym, a Atomizer nie będzie miał żadnych efektów (nie pozwoli na jeszcze jeden skok ani nie zada użytkownikowi obrażeń).

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 10.5 / pocisk
Bazowe obrażenia 100% 6 / pocisk
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / pocisk
Ilość śrutu 10
Z bliska 105
Średni zasięg 24-67
Daleki zasięg 3-26
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / pocisk
Minikrytyczne 8.1-14.2 / pocisk
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.315 s
Przeładowywanie 1.23 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Fan nr 1
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytwarzania

Metal z odzysku Bonk! Atomowy kop Siła natury Buzownik
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Jako składnik wytwarzania

Metal rafinowany Broń z zestawu Fan nr 1 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
Metal z odzysku Buzownik Dupalacz Flogistynator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Wariant Kuriozum


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
  • Buzownik został dodany do gry. Odlot aktywuje się automatycznie po zapełnieniu wskaźnika i nagradza użytkownika 8-sekundową premią minikrytyczną do wszystkich broni.

Aktualizacja z 27 czerwca 2011

  • Naprawiono problem, który zapobiegał użyciu nowych przedmiotów Skauta w wytwarzaniu.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla wszystkich nowych broni w Überowej aktualizacji.

Aktualizacja z 26 lipca 2011

  • Skorygowano losowy rozrzut Buzownika.

Aktualizacja z 1 grudnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Buzownika w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Buzownik został dodano jako składnik wytwarzania Flogistynatora.

Aktualizacja z 9 lutego 2012

  • Ulepszono model i tekstury Buzownika.[1]

Aktualizacja z 4 września 2012

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
    • Funkcje broni nie zostały zmienione.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Buzownika w jakości Kolekcjonera.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Odlot nie daje już obrażeń mini-krytycznych.
    • Dodano tryb Odlotu, który po aktywacji pozwala na wykonanie pięciu dodatkowych skoków.
    • Tryb Odlotu włącza się po naładowaniu wskaźnika i (domyślnie) MOUSE2.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • [Nieudokumentowane] Buzownik może od teraz zadawać losowe obrażenia krytyczne.

Błędy

  • Odlot może być aktywowany i ładowany po przegranej rundzie.
  • W rozdzielczościach o stosunku 4:3, pasek naładowania Odlotu będzie się pokrywał z elementami HUD'a.
  • W oknie wyboru klasy, nabój przenika przez tylną część Kryt-o-Coli.
  • Potrójny skok z Atomizerem i Buzownikiem doprowadza do odtworzenia efektu dźwiękowego wielokrotnego skoku, nawet gdy tryb Odlotu nie jest aktywny.

Ciekawostki

  • Buzownik ma na łuskach od naboi symbol promieniowania (angielski) (☢). [2]
  • Mimo że doczepiona do luf jest Kryt-o-Cola, do wytworzenia broni jest potrzebny Bonk! Atomowy Kop. Wczesne wersje Buzownika miały doczepiony do luf Bonk! Atomowy Kop.
  • Tak samo jak w Sile Natury, przeładowanie zastąpi oba naboje, nawet jeśli jeden nabój wciąż można wystrzelić.

Galeria

Odniesienia

Zobacz też