Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pl"
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#1777899)) |
(update) |
||
Line 25: | Line 25: | ||
| att-5-negative = Nie może uzyskać krytycznych obrażeń | | att-5-negative = Nie może uzyskać krytycznych obrażeń | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|Reklama '''Wyżymaczka Krów 5000'''|Zabójcze urządzenie, Wyżymaczka Krów 500 rozmiecie krowy, owce, ludzi i nawet Demomanów!}} |
'''Wyżymaczka krów 5000''' jest główną bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro. | '''Wyżymaczka krów 5000''' jest główną bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro. | ||
− | Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają niewiele zmniejszone obrażenia dla graczy jak [[Rocket Launcher/pl|wyrzutnia rakiet]] i zadaje o 80% zmniejszone obrażenia [[buildings/pl|konstrukcjom]]. Wystrzelone promienie działają tak samo jak [[projectiles/pl|rakiety]]; Na przykład [[rocket jump/pl|rakietowe skoki]] mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być [[Compression blast/pl|odbijane]] przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]]. W odróżnieniu od [[Rocket Launcher/pl|wyrzutni rakiet]] lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków. | + | Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają niewiele zmniejszone obrażenia dla graczy jak [[Rocket Launcher/pl|wyrzutnia rakiet]] i zadaje o 80% zmniejszone obrażenia [[buildings/pl|konstrukcjom]]. Wystrzelone promienie działają tak samo jak [[projectiles/pl|rakiety]]; Na przykład [[rocket jump/pl|rakietowe skoki]] mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być [[Compression blast/pl|odbijane]] przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]]. Wyżymaczka Krów 5000 dodaje pasek 'Wyżymaczka' do [[HUD/pl|HUDa]], który służy do pokazywania ilości amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu paska, może on zostać naładowany w procesie, w którym dźwignia na boku jest nakręcana. W odróżnieniu od [[Rocket Launcher/pl|wyrzutni rakiet]] lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków. |
− | Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku. Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od [[fire/pl|ognia]], takie same jak z [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]]. Naładowany strzał może podpalić | + | Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku ([[List of default keys/pl|Domyślny klawisz]]: {{Key|MOUSE2}}). Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od [[fire/pl|ognia]], takie same jak z [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]] przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy. |
+ | |||
+ | Wyżymaczka Krów 5000 nie może strzelać [[critical hits/pl|trafieniami krytycznymi]], lecz może zadawać obrażenia mini-krytyczne, podobnie do każdej broni. Nie ma losowych trafień krytycznych. Po użyciu [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]] lub [[Power Up Canteen/pl|Mannierki]] na Żołnierzu z Wyżymaczką Krów 5000, Wyżymaczka Krów 5000 dalej nie będzie mogła strzelać trafieniami krytycznymi. | ||
Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny. | Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny. | ||
Line 42: | Line 44: | ||
| damagetype = {{common string|Explosive}} | | damagetype = {{common string|Explosive}} | ||
| rangetype = {{common string|Ranged}} | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
− | | base = <div style="float:left">Gracze:</div> | + | | base = <div style="float:left">Gracze:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 18 |
| ramp up % = 125 | | ramp up % = 125 | ||
| ramp up = 112 | | ramp up = 112 |
Revision as of 13:00, 29 July 2016
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Zabójcze urządzenie, Wyżymaczka Krów 500 rozmiecie krowy, owce, ludzi i nawet Demomanów!
— Reklama Wyżymaczka Krów 5000
|
” |
Wyżymaczka krów 5000 jest główną bronią dla Żołnierza. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro.
Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają niewiele zmniejszone obrażenia dla graczy jak wyrzutnia rakiet i zadaje o 80% zmniejszone obrażenia konstrukcjom. Wystrzelone promienie działają tak samo jak rakiety; Na przykład rakietowe skoki mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być odbijane przez wrogiego Pyro. Wyżymaczka Krów 5000 dodaje pasek 'Wyżymaczka' do HUDa, który służy do pokazywania ilości amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu paska, może on zostać naładowany w procesie, w którym dźwignia na boku jest nakręcana. W odróżnieniu od wyrzutni rakiet lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków.
Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku (Domyślny klawisz: MOUSE2). Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od ognia, takie same jak z Miotacza ognia przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy.
Wyżymaczka Krów 5000 nie może strzelać trafieniami krytycznymi, lecz może zadawać obrażenia mini-krytyczne, podobnie do każdej broni. Nie ma losowych trafień krytycznych. Po użyciu Kritzkriega lub Mannierki na Żołnierzu z Wyżymaczką Krów 5000, Wyżymaczka Krów 5000 dalej nie będzie mogła strzelać trafieniami krytycznymi.
Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Projectile | |
Typ obrażeń | Wybuchowy | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 112 |
Bazowe obrażenia | 100% | Gracze: 9018 |
Maksymalny spadek obrażeń | 53% | 48 |
Z bliska | 105-112 | |
Średni zasięg | 50-90 | |
Daleki zasięg | 45-60 | |
Krytyczne | 270 | |
Minikrytyczne | 122-151 | |
Po podpaleniu | 3 / tik łącznie 36 | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 4 / tik łącznie 48 | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 9 ft |
Własne obrażenia | 27-89 | |
Własne obrażenia (rakietowy skok) | 27-46 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.3s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.85s | |
Czas trwania podpalenia | 6 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Zestaw przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wytwarzanie
Plan
Metal z odzysku | Czarna skrzynka | Wyżymaczka krów 5000 | ||
+ | = |
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Wyżymaczka krów 5000 | Metal rafinowany | Możliwe rezultaty | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Żołnierz
|
|
Pyro
|
Snajper
|
Historia aktualizacji
- Wyżymaczka Krów 5000 została dodana do gry.
- Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni.
- Optimized many particle effects related to the Cow Mangler 5000.
- Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list.
- Aktualizowano pliki gamehaptics.
- Added recoil/draw/crit/reload forces for the Cow Mangler 5000
- Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000.
22 lipca 2011 aktualizacja #2
- Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended.
- Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change.
- Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%.
Błędy
- Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony laser nawet jeśli zostanie on ogłuszony lub jego drużna przegra.
- Dezaktywowanie wrogiego działka strażniczego po wygranej rundzie sprawi, iż włączy się ono i zacznie strzelać do zwycięskiej drużyny.
- Pyro, który odbije laser zada obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych.
- Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy lub oddania wzmocnionego strzału.
- Laser potrafi trafić przez cienkie ściany, jak te blokujące wyjście w czasie instalacji, jeśli wystrzelimy go pod odpowiednim kątem.
- Kilka osiągnięć Pyro, jak na przykład Pożar kontrolowany, można zdobyć wykorzystując zapalające właściwości wzmocnionego strzału.
- Żołnierz wykonujący rakietowy skok przy wzmocnionym strzale zdobędzie osiągnięcie Ognisty lot.
- Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia.
- Obrażenia od ognia, która Żołnierz zada sam sobie zaliczane są jako obrażenia od środowiska, więc ostatni przeciwnik który go zrani uznawany jest za sprawcę zabójstwa.
- Nie ma ikony zabójstwa odbitym laserem.
- Ciągle możliwa jest drwina i jednoczesne naciśnięcie przycisku ładowania strzału. Spowoduje to wypuszczenie wzmocnionego lasera z piersi Żołnierza.
- Jeśli Żołnierz zabity został własnym laserem, jego pozostałości będą w kolorze przeciwnej drużyny.
- Przy zabiciu gracza, który za chwilę spowoduje eksplozję wózka w Hightower, Żołnierz zostanie nagrodzony zabójstwem Kamikaze.
- Czasem przy zmianie broni pomiędzy Wyżymaczką i inną, wskaźnik amunicji pokaże, że ma ona 100 amunicji załadowanej i 20 niesionej.
- Z powodu zwiększenia czasu ładowania o 5%, dźwięk temu towarzyszący lekko nie pasuje do czasu, w którym Żołnierz porusza dźwignią.
- Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem.
Galeria
Zobacz też
|