Difference between revisions of "Arrow Stab/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Bugs)
(Updated page)
Line 11: Line 11:
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Dźg dźg dźg.|sound=Sniper_meleedare08.wav}}
 
{{Quotation|'''Snajper'''|Dźg dźg dźg.|sound=Sniper_meleedare08.wav}}
  
Podczas drwiny [[Sniper/pl|Snajper]] wyposażony w [[Huntsman/pl|Łowcę]] wyjmie z łuku strzałę, obróci ją za sobą i gwałtownie dźgnie nią w przód i szarpnie nią z powrotem, zabijając przeciwnika wolno, bez ostrzeżenia, lub wystarczająco pechowo by znalazł się na w zasięgu ataku.
+
Podczas drwiny [[Sniper/pl|Snajper]] wyposażony w [[Huntsman/pl|Łowcę]] lub [[Fortified Compound/pl|Bojowy łuk bloczkowy]] wyjmie z łuku strzałę, obróci ją za sobą i gwałtownie dźgnie nią w przód i szarpnie nią z powrotem, zabijając przeciwnika wolno, bez ostrzeżenia, lub wystarczająco pechowo by znalazł się na w zasięgu ataku.
  
Dźgnięcie przeciwnika strzałą [[stun/pl|ogłuszy]] ofiarę, a jej wyciągnięcie zabije cel. Jako dwie osobne akcje, jest możliwe by jedna się udała a druga nie, co zależy od odległości pomiędzy drwiącym a celem.
+
Zasięg drwiny to 128 Jednostek Hammer'a , poza nimi drwina nie ma efektu. Pierwsze dźgnięcie [[stun/pl|ogłuszy]] ofiarę, a wyciągnięcie jej spowoduje zabójczy cios. Jako że ogłuszenie i zabicie to osobne akcje, jest możliwe wykonanie jednej, ale odniesienie porażki przy drugiej zależnie czy przeciwnik jest w strefie drwiny. Przez to, dwóch Snajperów noszących Łowcę mogą stworzyć nieskończony cykl ogłuszania w którym żaden z nich nie zgninie.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=b7XDbzxpGJM</ref>
  
 
Efekt ogłuszenia działa także na osoby pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] i [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]], lecz ich nie zabije. Ogłuszenie w ten sposób Medyka pod wpływem Übercharge przerwie połączenie z jego kolegą.
 
Efekt ogłuszenia działa także na osoby pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] i [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]], lecz ich nie zabije. Ogłuszenie w ten sposób Medyka pod wpływem Übercharge przerwie połączenie z jego kolegą.
Line 22: Line 22:
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| damage = yes
 
| damage = yes
| point blank = {{tooltip|0|Stun effect}} + {{tooltip|500|Removal}}
+
| point blank = {{tooltip|0|Ogłuszenie}} + {{tooltip|500|Usunięcie strzały}}
| minicrit = {{tooltip|675|Removal only}}
+
| minicrit = {{tooltip|675|Tylko usunięcie strzały}}
 
| function times = yes
 
| function times = yes
 
| taunt duration = 4
 
| taunt duration = 4
Line 33: Line 33:
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
 +
* Dodano drwinę Przebicie do gry.
 +
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/pl|Aktualizacja Powtórkowa]])
 +
*{{Undocumented}} Dodano reakcję głosową dla drwiny Przebicie.
 +
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
*{{Undocumented}} Naprawiono Bojowy Łuk Bloczkowy nie wywołujący tej samej reakcji co Łowca.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Gdy Snajper jest ogłuszony, wciąż może ogłuszać i zabijać wrogów tym atakiem.
+
*Gdy Snajper jest ogłuszony, wciąż może ogłuszać i zabijać wrogów tym atakiem.
 +
*Jeśli [[Pyro/pl|Pyro]] podpali strzałę i gracz zadrwi, strzała pojawi się niepodpalona. Strzała nadal będzie podpalona po drwinie.
 +
*Podczas bycia atakowanym przez dowolną broń z opóźnieniem (Dowolna broń wręcz, naładowany strzał [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczki krów 5000]], piłka [[Sandman/pl|Piaskuna]]/[[Wrap Assassin/pl|Pakującego zabójcy]], [[Flying Guillotine/pl|Latającą gilotynę]], lub Łowcę), jeśli Przebicie ogłuszy gracza po ataku ale przed tym jak się stanie, nadal zostaną uderzeni, dostaną obrażenia i prawdopodobnie zabici przez co unikną śmiertelnej części Drwiny.
 +
*Podczas ogłuszenia, wykonanie drwiny Kongi pozwoli ofierze uciec od śmierci.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Line 41: Line 54:
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Sniper strategy#Skewer Taunt|Przebicie - Strategia]]
+
*[[Sniper strategy/pl#Skewer Taunt|Przebicie - Strategia]]
 +
 
 +
==Odniesienia==
 +
<references/>
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 17:49, 25 August 2019

Dźg dźg dźg.
Snajper

Podczas drwiny Snajper wyposażony w Łowcę lub Bojowy łuk bloczkowy wyjmie z łuku strzałę, obróci ją za sobą i gwałtownie dźgnie nią w przód i szarpnie nią z powrotem, zabijając przeciwnika wolno, bez ostrzeżenia, lub wystarczająco pechowo by znalazł się na w zasięgu ataku.

Zasięg drwiny to 128 Jednostek Hammer'a , poza nimi drwina nie ma efektu. Pierwsze dźgnięcie ogłuszy ofiarę, a wyciągnięcie jej spowoduje zabójczy cios. Jako że ogłuszenie i zabicie to osobne akcje, jest możliwe wykonanie jednej, ale odniesienie porażki przy drugiej zależnie czy przeciwnik jest w strefie drwiny. Przez to, dwóch Snajperów noszących Łowcę mogą stworzyć nieskończony cykl ogłuszania w którym żaden z nich nie zgninie.[1]

Efekt ogłuszenia działa także na osoby pod wpływem ÜberCharge i Bonk! Atomowego Kopa, lecz ich nie zabije. Ogłuszenie w ten sposób Medyka pod wpływem Übercharge przerwie połączenie z jego kolegą.

Przebicie może być użyte do zabicia przeciwników także podczas upokorzenia i patu.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Z bliska 0 + 500
Minikrytyczne 675
Czasy funkcjonowania
Czas trwania drwiny 4
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class sniper.png Snajper

Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

  • Dodano drwinę Przebicie do gry.

Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)

  • [Nieudokumentowane] Dodano reakcję głosową dla drwiny Przebicie.

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono Bojowy Łuk Bloczkowy nie wywołujący tej samej reakcji co Łowca.

Błędy

  • Gdy Snajper jest ogłuszony, wciąż może ogłuszać i zabijać wrogów tym atakiem.
  • Jeśli Pyro podpali strzałę i gracz zadrwi, strzała pojawi się niepodpalona. Strzała nadal będzie podpalona po drwinie.
  • Podczas bycia atakowanym przez dowolną broń z opóźnieniem (Dowolna broń wręcz, naładowany strzał Wyżymaczki krów 5000, piłka Piaskuna/Pakującego zabójcy, Latającą gilotynę, lub Łowcę), jeśli Przebicie ogłuszy gracza po ataku ale przed tym jak się stanie, nadal zostaną uderzeni, dostaną obrażenia i prawdopodobnie zabici przez co unikną śmiertelnej części Drwiny.
  • Podczas ogłuszenia, wykonanie drwiny Kongi pozwoli ofierze uciec od śmierci.

Ciekawostki

  • Ikona zabicia pokazuje prawą rękę Snajpera z włożoną rękawiczką. Jednakże, Snajper nosi rękawiczkę tylko na lewej dłoni. Jest to także źle opisane na obrazku osiągnięcia, który pokazuje że Snajper drwiąc atakuje lewą ręką, na której nie ma rękawiczki.

Zobacz też

Odniesienia