Difference between revisions of "Short Circuit/es"

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El '''Cortocircuitador''' es un [[Weapons#engiesecondary/es|arma secundaria]] [[Promotional items/es|promocional]] para el [[Engineer/es|Engineer]]. Se trata de un dispositivo eléctrico futurista que consiste en dos sondas y un sellado de caucho, que reemplaza el brazo derecho del Engineer.
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El '''Cortocircuitador''' es un [[Weapons#engiesecondary/es|arma secundaria]] [[Promotional items/es|promocional]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Engineer/es|Engineer]]. Se trata de un dispositivo eléctrico futurista que consiste en dos sondas y un sellado de caucho, con dos largos y gruesos cables amarillos que se extienden de una base negra conectada a una abrazadera-- atornillada sobre una de las sondas. Dos piezas de color naranja y gris que se asemejan a conchas se extienden sobre la base de caucho, aparentando ser parte del guante de goma del Engineer. Esta arma reemplaza el brazo derecho del Engineer.
  
Esta arma dispara ondas de energía eléctrica blanca que destruirán [[projectile/es|proyectiles]] enemigos dentro de un radio de 75 grados a expensas de 5 de metal. Si el jugador tiene menos de 5 de metal y dispara, se consumirá el metal restante.
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Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición  directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la [[Pistol/es|Pistola]], que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores.
  
El Cortocircuitador hace daño muy pequeño a los enemigos en el área de efecto, pero es capaz de golpear tanto a múltiples enemigos y proyectiles en un solo tiro; sin embargo, no golpea a Spies invisibles. Esta arma no necesita ser recargada ya que usa los suministros de metal del Engineer y no puede hacer [[critical hits/es|golpes críticos]]. Los enemigos asesinados por el Cortocircuitador sufrirán una distintiva muerte por vaporización. Esta arma no funciona bajo el agua, y no recupera munición de los dispensadores cuando está activa.
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El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los [[projectile/es|proyectiles]] enemigos (con la excepción del COMPLETAR) en su camino. Cada tiro cuesta 65 de metal y tiene un retraso de 0.5 segundos entre cada tiro. A diferencia de otros proyectiles, el orbe de energía tiene un rango limitado y puede infligir daño a un enemigo múltiples veces. Cada golpe hace 15 de daño con un breve aturdimiento y la primera víctima generalmente recibe 35 de daño. Si el usuario tiene menos de 65 de metal, el disparo secundario no funcionará. Al igual que a otros proyectiles, los Pyros enemigos puede reflejar el orbe. Si dos orbes de equipos opuestos colisionan entre sí, ambos se destruirán.
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Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder al [[Jumping/es#Saltos_con_cohetes|Salto con Cohete]].
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Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer [[Critical Hit/es|Golpes Críticos]] que cualquier manera que no sea contra [[Merasmus/es|Merasmus]] cuando está aturdido.
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Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Como las [[Backstab/es||puñadalas]] y los [[headshot/es|disparos a la cabeza]], existe un 25% de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma.
  
 
Este objeto fue entregado en calidad [[Genuine/es|Genuina]] a los jugadores que pre-compraron ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes del 22 de agosto del 2011.
 
Este objeto fue entregado en calidad [[Genuine/es|Genuina]] a los jugadores que pre-compraron ''[[Deus Ex: Human Revolution/es|Deus Ex: Human Revolution]]'' antes del 22 de agosto del 2011.
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El icono de muerte para el Cortocircuitador fue contribuido por {{Steamid|76561197997182322}}.
  
 
== Daño y tiempos de función ==
 
== Daño y tiempos de función ==
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=== Disparo principal ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/es|Proyectil]]
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| type              = Área de efecto
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
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| damage            = yes
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
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| rangetype          = A distancia
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|  base              = <div style="float:left">Jugadores:</div>10<br/><div style="float:left">[[Building/es|Construcciones]]:</div> 1
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| minicrit          = 14
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| function times    = yes
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| attack interval  = 0.15 s
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=== Disparo secundario ===
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{{Damage table
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| type              = Área de efecto
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| base              = 4-6
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| damagetype        = Proyectil
| point blank      = 4-6
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| rangetype         = Distancia
|  minicrit         = 7
 
  
| function times     = yes
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| base                              = 15
|  attack interval   = ≈0.8 s
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|  minicrit                          = 20
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function times                     = yes
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|  attack interval                   = 0.5 s
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|  Damage per second = 57.5
 
}}
 
}}
<!--Function times are greatly estimated, and require better testing.-->
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<!--Se requiere más tests para valores más exactos.-->
<!--Also, it is unknown if Crit-boosts give this weapon crits-->
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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| ingredient-3 = Short Circuit
 
| ingredient-3 = Short Circuit
 
| result = Pomson 6000
 
| result = Pomson 6000
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== Logros relacionados ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
 
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== Errores ==
 
== Errores ==
* Esta arma atraviesa levemente a los dedos del Engineer en la animación de {{botignore|sacar}}.
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* Los atributos '''Sin impactos críticos''' y '''-93% de daño contra construcciones''' no se encuentran.
* El Cortocircuitador no puede destruir bengalas de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] o del [[Detonator/es|Detonador]].
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* El [[Engineer_achievements/es|logro del Engineer]] '''Limpieza Doméstica''' no se puede conseguir con el Cortocircuitador, a pesar de ser capaz de destruir proyectiles.
* Al disparar el arma a jugadores amigos o a construcciones amigas, el campo de energía aparecerá, haciendo parecer que esta haciendo daño pero no es así.
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* El daño realizado por el orbe de energía del Cortocircuitador no se afecta por cualquier resistencia, como por ejemplo, las resistencias que da los [[Fists of Steel/es|Puños de acero]].
* El Cortocircuitador puede destruir el balón de playa del [[Birthday mode/es|Modo Cumpleaños]].
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* El disparo secundario [[Buildings/es#Transporte|transportará]] por aproximadamente 2/3 de segundo luego de cambiar de armas, en vez de disparar un orbe de energía. <!--no entiendo esta frase pero bueno, asi esta en el post ingles.-->
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* Si el jugador agarra del suelo otra arma con el Cortocircuitador equipado, la mano derecha del Engineer se mantendrá invisible no importa qué arma use hasta que re equipe el Cortocircuitador.
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* El disparo secundario usa el icono de muerte genérico de la calavera.
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* Si el Engineer dispara un orbe hacia una pared, esquina o lo hace al lado, gastará metal pero no lanzará ningún orbe.
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* El orbe de energía no hace daño al [[Horseless_Headless_Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]], [[MONOCULUS/es|MONÓCULUS]], [[Merasmus/es|Merasmus]], o al [[Skeletons/es|Rey Esqueleto]].
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* A veces, un orbe de energía puede quedarse atrapado en medio del aire desde la vista del cliente (el jugador). Este orbe no hace daño ni destruye proyectiles.
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** Esto puede arreglarse re entrando al servidor.
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* Si el Engineer muere por el daño de su propio orbe de energía, contará como suicidio.
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** Si un enemigo hace daño al Engineer y este aún muere por su propio orbe, sin embargo, contará como Muerte por el entorno.
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* El orbe puede colisionar con ciertos elementos invisibles del mapa donde se supone que debería pasar a través, haciendo que el proyectil desaparezca en el aire en algunas zonas de algunos mapas. Algunos ejemplos son la zona bajo las escaleras de madera cercanas a las rocas de ambos segundos puntos de control en [[Gullywash/es|Gullywash]], y el cuarto con un camino elevado cerca al último Spawn de RED en [[Frontier/es|Frontier]].
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
* Durante su desarrollo, el Cortocircuitador iba a ser una {{botignore|metralleta}} que se abría del guante del Engineer. Aún así, Valve le dijo al creador que querían un arma eléctrica de menos potencia, por lo que fue cambiada al diseño actual.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
 
* Durante su desarrollo, el Cortocircuitador iba a ser una {{botignore|metralleta}} que se abría del guante del Engineer. Aún así, Valve le dijo al creador que querían un arma eléctrica de menos potencia, por lo que fue cambiada al diseño actual.<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
 
* El Cortocircuitador sale al revés en la página de la actualización y en material promocional.
 
* El Cortocircuitador sale al revés en la página de la actualización y en material promocional.
* El nombre del arma proviene de la palabra "cortocircuito" que es un fallo en un aparato o linea eléctrica
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* El nombre del arma proviene de la palabra "cortocircuito" que es un fallo en un aparato o linea eléctrica.
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* Los nombres de los archivos de sonido esta arma en los archivos VPK referencian a[http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett], un personaje del juego ''[[w:Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]]'' conocido por su arma-brazo.<ref>https://imgur.com/a/IV3kn6H</ref>
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<!-- No agregar notas en curiosidades sobre la animacion reciclada del Half life segun terminos de los moderadores en la wiki inglesa. Gracias! -->
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==

Revision as of 02:39, 17 September 2020

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Ni me han rozado.
El Engineer destruyendo proyectiles
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El Cortocircuitador es un arma secundaria promocional creada por la comunidad para el Engineer. Se trata de un dispositivo eléctrico futurista que consiste en dos sondas y un sellado de caucho, con dos largos y gruesos cables amarillos que se extienden de una base negra conectada a una abrazadera-- atornillada sobre una de las sondas. Dos piezas de color naranja y gris que se asemejan a conchas se extienden sobre la base de caucho, aparentando ser parte del guante de goma del Engineer. Esta arma reemplaza el brazo derecho del Engineer.

Esta arma no requiere recarga. En vez de eso, gasta munición directamente del suministro de metal del Engineer. El disparo principal dispara rayos de energía eléctrica blanca de corto alcance al mismo ratio de disparo que la Pistola, que inflige 10 de daño a los enemigos a coste de 5 de metal. Más allá del aspecto visual, el rayo solo hace daño a quemarropa y es inofensivo a distancias mayores.

El disparo secundario lanza un orbe de electricidad que va hacia adelante lentamente y destruye todos los proyectiles enemigos (con la excepción del COMPLETAR) en su camino. Cada tiro cuesta 65 de metal y tiene un retraso de 0.5 segundos entre cada tiro. A diferencia de otros proyectiles, el orbe de energía tiene un rango limitado y puede infligir daño a un enemigo múltiples veces. Cada golpe hace 15 de daño con un breve aturdimiento y la primera víctima generalmente recibe 35 de daño. Si el usuario tiene menos de 65 de metal, el disparo secundario no funcionará. Al igual que a otros proyectiles, los Pyros enemigos puede reflejar el orbe. Si dos orbes de equipos opuestos colisionan entre sí, ambos se destruirán.

Si el usuario usa el disparo secundario mirando al suelo a tiro de quemarropa de un enemigo, puede realizar un salto explosivo casi igual en poder al Salto con Cohete.

Al tener activa el arma, el usuario no podrá recoger mover sus construcciones. Ambos disparos realizan un daño ínfimo a las construcciones enemigas, no funcionan bajo el agua y no pueden hacer Golpes Críticos que cualquier manera que no sea contra Merasmus cuando está aturdido.

Los enemigos eliminados con el Cortocircuitador sufrirán una muerte distintiva por vaporización; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color de su equipo les rodean, haciéndose polvo mientras un sonido de vaporización se reproduce. Como las |puñadalas y los disparos a la cabeza, existe un 25% de probabilidad de que los oponentes reproduzcan una animación de desintegración específica si mueren de esa forma.

Este objeto fue entregado en calidad Genuina a los jugadores que pre-compraron Deus Ex: Human Revolution antes del 22 de agosto del 2011.

El icono de muerte para el Cortocircuitador fue contribuido por Ani .

Daño y tiempos de función

Disparo principal

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Área de efecto
Tipo de daño Bala
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? A distancia
Daño
Daño base 100%
Jugadores:
10
1
Minicrítico 14
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.15 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Disparo secundario

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Área de efecto
Tipo de daño Proyectil
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100% 15
Minicrítico 20
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Metal Reciclado Chatarra Forajido Cortocircuitador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Como Ingrediente

Metal Reciclado Bisonte Justiciero Cortocircuitador Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Historial de actualización

Parche del 18 de agosto de 2011 (Pack Manno-Tecnológico)

  • El Cortocircuitador fue añadido al juego.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se ha arreglado el que el Cortocircuitador ataque a proyectiles aliados.
  • Se ha arreglado el que el Cortocircuitador se mantenga oculto cuando el Engineer utiliza burlas.

Parche del 11 de enero de 2012

  • [Sin documentar] El Cortocircuitador se agregó al plano de fabricación del Pomson 6000.

Parche del 9 de febrero de 2012

  • [Sin documentar] El Cortocircuitador hace ahora ruidos robóticos cuando se mueve en la mochila.

Parche del 17 de abril de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual los proyectiles no se bloqueaban correctamente.
  • Se ha arreglado un error por el cual no contaba las bombas lapa destruidas para logros.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Atributos cambiados:
    • El costo de la munición reducido cuando un ataque destruye un proyectil.
    • El costo de disparo reducido a -18 metal.
    • [Sin documentar] Costo de munición incrementada a -36 metal cuando un ataque no destruye un proyectil o le pega a un jugador.
    • [Sin documentar] Incrementada la velocidad de disparo por +25%.
  • [Sin documentar] El hocico del arma ahora emite un efecto de chispa cuando se dispara.
  • [Sin documentar] Arreglado el ataque arqueándose con amigos cercanos como si fueran enemigos.

Parche del 12 de julio de 2013

  • Actualizada la descripción de Cortocircuitador para equiparar a sus mecánicas actualizadas.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 20 de diciembre de 2013

  • Atributos cambiados:
    • Rapidez del ataque aumentada.
    • Costo de munición reducido a 5 metal por ataque.
    • Los jugadores y las construcciones son solo apuntadas si están en rango y en frente del jugador atacante.
  • Se han mejorado los efectos visuales.

Errores

  • Los atributos Sin impactos críticos y -93% de daño contra construcciones no se encuentran.
  • El logro del Engineer Limpieza Doméstica no se puede conseguir con el Cortocircuitador, a pesar de ser capaz de destruir proyectiles.
  • El daño realizado por el orbe de energía del Cortocircuitador no se afecta por cualquier resistencia, como por ejemplo, las resistencias que da los Puños de acero.
  • El disparo secundario transportará por aproximadamente 2/3 de segundo luego de cambiar de armas, en vez de disparar un orbe de energía.
  • Si el jugador agarra del suelo otra arma con el Cortocircuitador equipado, la mano derecha del Engineer se mantendrá invisible no importa qué arma use hasta que re equipe el Cortocircuitador.
  • El disparo secundario usa el icono de muerte genérico de la calavera.
  • Si el Engineer dispara un orbe hacia una pared, esquina o lo hace al lado, gastará metal pero no lanzará ningún orbe.
  • El orbe de energía no hace daño al Jinete Decapitado sin Montura, MONÓCULUS, Merasmus, o al Rey Esqueleto.
  • A veces, un orbe de energía puede quedarse atrapado en medio del aire desde la vista del cliente (el jugador). Este orbe no hace daño ni destruye proyectiles.
    • Esto puede arreglarse re entrando al servidor.
  • Si el Engineer muere por el daño de su propio orbe de energía, contará como suicidio.
    • Si un enemigo hace daño al Engineer y este aún muere por su propio orbe, sin embargo, contará como Muerte por el entorno.
  • El orbe puede colisionar con ciertos elementos invisibles del mapa donde se supone que debería pasar a través, haciendo que el proyectil desaparezca en el aire en algunas zonas de algunos mapas. Algunos ejemplos son la zona bajo las escaleras de madera cercanas a las rocas de ambos segundos puntos de control en Gullywash, y el cuarto con un camino elevado cerca al último Spawn de RED en Frontier.

Curiosidades

  • Durante su desarrollo, el Cortocircuitador iba a ser una metralleta que se abría del guante del Engineer. Aún así, Valve le dijo al creador que querían un arma eléctrica de menos potencia, por lo que fue cambiada al diseño actual.[1]
  • El Cortocircuitador sale al revés en la página de la actualización y en material promocional.
  • El nombre del arma proviene de la palabra "cortocircuito" que es un fallo en un aparato o linea eléctrica.
  • Los nombres de los archivos de sonido esta arma en los archivos VPK referencian aLawrence Barrett, un personaje del juego Deus Ex: Human Revolution conocido por su arma-brazo.[2]

Galería

Véase también

Referencias