Difference between revisions of "Vita-Saw/es"

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   | att-1-positive = Con la muerte, retienes hasta el 20% de tu supercarga almacenada
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  | item-description = Un porcentaje de tu nivel de {{botignore|supercarga}} se conserva al morir según los órganos recolectados (15% por cada órgano). El porcentaje máximo que se conserva al reaparecer es de 60%.
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   | att-1-positive   = Consigue los órganos de los enemigos a los que golpeas
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{{Quotation|'''El Medic'''|¿Le ha dolido? Lo '''Sie'''-nto!|sound=Medic_specialcompleted01_es.wav}}
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{{Quotation|'''El Medic''' sobre las sierras con agujas|¿Le ha dolido? Lo '''Sie'''-nto!|sound=Medic_specialcompleted01_es.wav}}
  
La '''Vitasierra''' es un arma de [[Melee/es|cuerpo a cuerpo]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Medic/es|Medic]]. En apariencia, parece estar hecha de la empuñadura de un tanque de gas con un pequeño contenedor de líquido, una aguja larga, y un cuchillo manchado de sangre debajo. El cuchillo tiene grabados un símbolo de cráneo y huesos, junto con 8 marcas de conteo.
+
La '''Vitasierra''' (''Vita-Saw'', en inglés) es un [[Weapons/es#medicmelee|arma cuerpo a cuerpo]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Medic/es|Medic]]. Es un surtidor de gasolina oxidado que presenta una larga aguja y una cuchilla manchada de sangre por debajo, y con un contenedor conectado a la parte superior de la parte principal del arma, lleno con un [[jiggle bones/es|líquido]] con un ligero [[Self-illumination/es|brillo]] dentro de él. Un pequeño símbolo de calavera y huesos, junto con algunas marcas de conteo, fueron grabados en la hoja de la cuchilla.
  
Cuando es equipada, esta arma reduce la cantidad máxima de salud del Medic en 10 unidades, dando un total de salud máxima de 140. Por otra parte, esta arma tiene característica única que permite al jugador retener hasta 60% [[ÜberCharge/es|Supercarga]] al morir. Cada golpe a un enemigo usando la Vitasierra consigue sus "órganos"; por cada órgano, el jugador retendrá un 15% de Supercarga luego de morir, hasta un máximo de 60%, luego del cual cualquier golpe adicional no aumentará el porcentaje de Supercarga retenida. A diferencia de la [[Übersaw/es|Ubersaw]], la Supercarga ganada por golpe no será usable hasta después de que el jugador muera y haga respawn.
+
Cuando es equipada, esta arma reduce la [[Health/es|salud]] máxima del Medic en 10 (reduciendo su salud total a 140 y el [[Healing/es#Overheal|exceso de curación]] máximo a {{Tooltip|210|176 con el {{item name|Quick-Fix}}}}). Por otra parte, esta arma tiene característica única que permite al jugador retener hasta el 60% de una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] al [[Respawn/es|regenerarse]]. Cada golpe a un enemigo usando la Vitasierra consigue sus «órganos»; por cada órgano, el jugador retendrá un 15% de Supercarga luego de morir, hasta un máximo de 60%, luego del cual cualquier golpe adicional no aumentará el porcentaje de Supercarga retenida. A diferencia de la {{item link|Ubersaw}}, la Supercarga obtenida por golpe no será usable hasta después de que el jugador muera y se regenere.
  
La Supercarga guardada se mantendrá si el jugador cambia de equipos, pero se perderá si cambia de clase. La Vitasierra almacena carga después de la muerte, y por lo tanto, el Medic puede usar un arma de cuerpo a cuerpo diferente mientras consigue carga o incluso cambiar su arma cuerpo a cuerpo mientras hace respawn. Por lo tanto, mientras muera con la Vitasierra equipada y no cambie de clase, el Medic hará respawn con su porcentaje previo de Supercarga hasta un máximo de 60%. Un Supercarga siempre se pierde cuando una ronda acaba (cuando un equipo consigue el objetivo del juego).
+
La Supercarga guardada se mantendrá si el jugador cambia de equipos, pero se perderá si cambia de [[Classes/es|clases]]. La Vitasierra almacena carga después de la muerte, y por lo tanto, el Medic puede usar un arma cuerpo a cuerpo diferente mientras construir Supercarga o incluso cambiar su arma cuerpo a cuerpo al regenerarse. Por lo tanto, mientras muera con la Vitasierra equipada y no cambie de clases, el Medic se regenerará con su porcentaje previo de Supercarga hasta un límite máximo de 60%. Una Supercarga siempre se pierde cuando una ronda acaba (cuando un equipo consigue el objetivo del juego).
  
Similar a la [[Übersaw/es|Ubersaw]], mientras se vaya llenando el contador de la supercarga, el líquido en el contenedor de la Vitasierra irá en aumento.
+
De manera similar a la {{item link|Ubersaw}}, el frasco se llenará con un líquido del color del equipo cuando se construye o se drena Supercarga al estar desplegada.
  
El icono de muerte de la Vitasierra fue contribuido por [http://steamcommunity.com/id/hyena-dip HyenaDip].
+
Si el jugador mata a un [[Demoman/es|Demoman]] enemigo que lleve la {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} o {{item link|Nessie's Nine Iron}}, un [[Soldier/es|Soldier]] con el {{item link|Air Strike}}, un [[Sniper/es|Sniper]] con la {{item link|Bazaar Bargain}} o un [[Medic/es|Medic]] con la {{item name|Vita-Saw}}, recibirá una cantidad de órganos relativo a la cantidad de eliminaciones, órganos o cabezas que la víctima haya recolectado.
  
== Daño y Tiempos de Función ==
+
El icono de muerte de la Vitasierra fue contribuido por {{Steamid|76561197976113694}}.
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Esta arma luego fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=146832631&searchtext= contribuida] al Steam Workshop, a petición de [[Valve/es|Valve]].
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== Daño y tiempos de función ==
 
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==Fabricación==
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== Logros Relacionados ==
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== Logros relacionados ==
 
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* Añadido este ítem al juego.
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* La Vitasierra fue añadida al juego.
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* {{undocumented}} La Vitasierra ha recibido un plano de fabricación propio.
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'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Añadido el taunt original de la [[Übersaw/es|Ubersaw]] a la Vitasierra
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* Taunting with the Vita-Saw now plays the old Ubersaw [[taunt]] - a deeper viola tone. Previously it shared a taunt with the Bonesaw.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=06jnZeQCTvc YouTube video]</ref>
  
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
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* The mesh's smoothing groups were fixed resulting in a clean, hard-edged look as opposed to the molten appearance it had before.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* Añadido este objeto a los planos de [[crafting/es|fabricación]] del [[Amputator/es|Amputador]].
+
* La Vitasierra fue añadida al plano de [[crafting/es|fabricación]] del {{item link|Amputator}}.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Esta arma recibe un [[kill icon/es|icono de muerte]] único.
+
* La Vitasierra ha recibido un [[kill icon/es|icono de muerte]] propio.
  
 
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} El coste de fabricación del arma se ha reducido a 2 [[Scrap Metal/es|Chatarras]] + Ubersaw.
+
* {{Undocumented}} El costo de fabricación de la Vitasierra se ha reducido de 2 Metales Reciclados + 1 {{item name|Ubersaw}} a 2 Chatarras + 1 Ubersaw.
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+
* {{Undocumented}} El costo de fabricación del Amputador se ha reducido de 1 Metal Reciclado + 1 {{item name|Vita-Saw}} a 2 Chatarras + 1 Vitasierra.
  
 
'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|10|2011}}'''
*Se ha arreglado el que la Vitasierra no mostrase el progreso de la Supercarga del Medic.
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* Se ha arreglado que la Vitasierra no mostrase el progreso de la Supercarga del Medic.
  
'''{{Patch name|10|10|2013}}'''
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
*Se a añadido que la Vitasierra tendra criticos aleatorios.
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* Se ha añadido el aspecto de [[Collector's/es|Coleccionista]].
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/es|Actualización Jungle Inferno]])
+
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Atributos cambiados:
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* Se ha arreglado que la Vitasierra no diese la bonificación de Supercarga al morir.
** Añadido el concepto de recolección de órganos. Cada golpe con la Vitasierra cosechará los órganos de sus víctimas. Preservando 15% de Supercarga{{sic}} por órgano conseguido en caso de que el jugador muera. El porcentaje se aumenta hasta un 60%.
+
 
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* Se ha cambiado los atributos
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** Se ha añadido un concepto de recolección de órganos. Cada impacto con la Vitasierra «cosecha» los órganos de la víctima. Retiene el 15% de la Supercarga por Órgano recolectado al morir. El efecto tiene un límite de 60% de la Supercarga total.
  
 
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
 
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
* {{Undocumented}} Actualizada la descripción de la Vitasierra.
+
* {{undocumented}} Se ha actualizado la descripción de la Vitasierra.
  
 
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
* Actualizada la Vitasierra para que aparezcan órganos internos aleatorios del cuerpo de la víctima al ser golpeada.
+
* Se ha actualizado la Vitasierra para que las víctimas suelten órganos internos aleatorios al impactar.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Arreglado que el Medic pudiera recolectar órganos durante una tregua.
+
* Se ha arreglado ser capaz de recolectar órganos con la Vitasierra durante una tregua.}}
  
 
==Errores==
 
==Errores==
*Cuando haces la burla, el arma atraviesa notablemente el cuello del Medic, mientras que parte de la empuñadura atraviesa su mano.
+
* La etiqueta de «Órganos» se sobrepone con la mejora de «Energía» mostrada en el HUD en el modo [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann contra Máquinas]].
 +
* Debido a la [[lag compensation/es|compensación de ''lag'']], el contador de «Órganos» puede mostrar un número incorrecto de órganos.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=YP0suB3Q6pQ Error con el contador de órganos]</ref>.
 +
* Disparar cualquier arma primaria y cambiar a la Vitasierra antes de que el proyectil impacte a un enemigo causará que aparezca un órgano cuando el proyectil les impacte. Esto es meramente visual y no afecta al contador de órganos.
  
==Curiosidades==
+
== Curiosidades ==
[[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|La jeringa de Bioshock]]
+
[[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|El ADAM Harvester de ''BioShock''.]]
*Esta arma fue originalmente creada por IdleTard (modelo) y Daimao (textura) como reemplazo de la [[Übersaw/es|Ubersaw]], haciendola muy parecida. El usuario de la comunidad Pie_Tony hizo una textura alterna para esta, pero no se uso en la versión final.
+
* La Vitasierra se asemeja al ADAM Harvester de las series de ''[[w:es:Bioshock|BioShock]]''.
*Esta arma es muy parecida a la jeringa que llevan las Little Sisters del juego ''[[w:es:BioShock|BioShock]]'' de 2K Games. Valve contactó con 2K Games para un consentimiento legal para hacer disponible el modelo en el juego.
+
<!-- (se necesita fuentes) * Due to this weapon's strong resemblance to the ADAM Harvester from the ''BioShock'' series (seen to the right), Valve requested and subsequently received permission from 2K Games to include it in ''Team Fortress 2''.  
**La conexión con ''Bioshock'' es aún más notable en el nombre, una referencia a las Vita-cámaras de ''Bioshock''. La Vitasierra y las Vita-cámaras tienen incluso las mismas funciones. En ''Bioshock'', las Vita-cámaras regeneran al jugador con una parte de su salud y su EVE, la energía que se usa para realizar habilidades. De igual forma, la Vitasierra hace reaparecer al jugador con una parte de su Supercarga tras morir.
+
** The connection to ''BioShock'' is further reinforced in the name, which is a reference to the Vita-Chambers from ''Bioshock''. The Vita-Saw and Vita-Chambers even share similar functions. In ''BioShock'', the Vita-Chambers respawn the player with a portion of their health and EVE, the energy used to perform abilities. Similarly, the Vita-Saw will respawn the player with a portion of their ÜberCharge after death.
*Por razones de derechos de autor la vita-sierra NO se vende en la tienda del juego.
+
** Due to copyright reasons, this item is not sold in the [[Mann Co. Store]]. -->
*El nombre {{botignore|original}} del arma era [http://www.facepunch.com/showthread.php?916605-TF2-Emporium-IX "Aguja de Combate Gentzücken"], antes de ser añadida oficialmente al juego.
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Vita-Saw 1st person red.png|Vista en primera persona RED
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File:Vita-Saw 1st person red.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
File:Vita-Saw 1st person blu.png|Vista en primera persona BLU
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File:Vita-Saw 1st person blu.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
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File:Steamworkshop tf2 vita-saw thumb.jpg|Miniatura de la Vitasierra en el Steam Workshop.
 
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== Véase También ==
+
== Referencias ==
*[[Bonesaw/es|Serrucho]]
+
<references/>
*[[Übersaw/es|Ubersaw]]
 
*[[Amputator/es|Amputador]]
 
*[[Medic strategy/es#Vitasierra|Estrategia con la Vitasierra]]
 
  
==Referencias==
+
== Véase también ==
<references/>
+
*[[Basic Medic strategy/es#Vitasierra|Estrategia con la Vitasierra]]
  
 
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{{Allweapons Nav}}
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[[Category:Jiggleboned/es]]
 
[[Category:Jiggleboned/es]]

Revision as of 17:22, 14 March 2021

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¿Le ha dolido? Lo Sie-nto!
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La Vitasierra (Vita-Saw, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo creada por la comunidad para el Medic. Es un surtidor de gasolina oxidado que presenta una larga aguja y una cuchilla manchada de sangre por debajo, y con un contenedor conectado a la parte superior de la parte principal del arma, lleno con un líquido con un ligero brillo dentro de él. Un pequeño símbolo de calavera y huesos, junto con algunas marcas de conteo, fueron grabados en la hoja de la cuchilla.

Cuando es equipada, esta arma reduce la salud máxima del Medic en 10 (reduciendo su salud total a 140 y el exceso de curación máximo a 210). Por otra parte, esta arma tiene característica única que permite al jugador retener hasta el 60% de una Supercarga al regenerarse. Cada golpe a un enemigo usando la Vitasierra consigue sus «órganos»; por cada órgano, el jugador retendrá un 15% de Supercarga luego de morir, hasta un máximo de 60%, luego del cual cualquier golpe adicional no aumentará el porcentaje de Supercarga retenida. A diferencia de la Übersaw, la Supercarga obtenida por golpe no será usable hasta después de que el jugador muera y se regenere.

La Supercarga guardada se mantendrá si el jugador cambia de equipos, pero se perderá si cambia de clases. La Vitasierra almacena carga después de la muerte, y por lo tanto, el Medic puede usar un arma cuerpo a cuerpo diferente mientras construir Supercarga o incluso cambiar su arma cuerpo a cuerpo al regenerarse. Por lo tanto, mientras muera con la Vitasierra equipada y no cambie de clases, el Medic se regenerará con su porcentaje previo de Supercarga hasta un límite máximo de 60%. Una Supercarga siempre se pierde cuando una ronda acaba (cuando un equipo consigue el objetivo del juego).

De manera similar a la Übersaw, el frasco se llenará con un líquido del color del equipo cuando se construye o se drena Supercarga al estar desplegada.

Si el jugador mata a un Demoman enemigo que lleve la Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura o Hierro del Nueve de Nessie, un Soldier con el Ataque Aéreo, un Sniper con la Ganga del Bazar o un Medic con la Vitasierra, recibirá una cantidad de órganos relativo a la cantidad de eliminaciones, órganos o cabezas que la víctima haya recolectado.

El icono de muerte de la Vitasierra fue contribuido por Psyke .

Esta arma luego fue contribuida al Steam Workshop, a petición de Valve.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Serrucho
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Melee
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Melee
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 88
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Übersaw Chatarra Vitasierra
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente

Vitasierra Chatarra Amputador
Item icon Vita-Saw.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Amputator.png

Logros relacionados

Leaderboard class medic.png Medic

Curar por lo sano
Curar por lo sano
Usa el serrucho para matar a un Spy que haya estado pidiendo asistencia médica.


Examinador del MIR
Examinador del MIR
Mata a 10 Medics con el serrucho.
Menuda amputada
Menuda amputada
Impacta 5 veces seguidas a enemigos con el serrucho sin morir ni fallar un golpe.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • La Vitasierra fue añadida al juego.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • [Sin documentar] La Vitasierra ha recibido un plano de fabricación propio.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Taunting with the Vita-Saw now plays the old Ubersaw taunt - a deeper viola tone. Previously it shared a taunt with the Bonesaw.[1]

Parche del 2 de diciembre de 2010

  • The mesh's smoothing groups were fixed resulting in a clean, hard-edged look as opposed to the molten appearance it had before.

Parche del 21 de diciembre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 15 de marzo de 2011

  • [Sin documentar] El costo de fabricación de la Vitasierra se ha reducido de 2 Metales Reciclados + 1 Übersaw a 2 Chatarras + 1 Ubersaw.
  • [Sin documentar] El costo de fabricación del Amputador se ha reducido de 1 Metal Reciclado + 1 Vitasierra a 2 Chatarras + 1 Vitasierra.

Parche del 10 de junio de 2011

  • Se ha arreglado que la Vitasierra no mostrase el progreso de la Supercarga del Medic.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 3 de julio de 2015

  • Se ha arreglado que la Vitasierra no diese la bonificación de Supercarga al morir.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Se ha cambiado los atributos
    • Se ha añadido un concepto de recolección de órganos. Cada impacto con la Vitasierra «cosecha» los órganos de la víctima. Retiene el 15% de la Supercarga por Órgano recolectado al morir. El efecto tiene un límite de 60% de la Supercarga total.

Parche del 1 de noviembre de 2017

  • [Sin documentar] Se ha actualizado la descripción de la Vitasierra.

Parche del 13 de diciembre de 2017

  • Se ha actualizado la Vitasierra para que las víctimas suelten órganos internos aleatorios al impactar.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Se ha arreglado ser capaz de recolectar órganos con la Vitasierra durante una tregua.

Errores

  • La etiqueta de «Órganos» se sobrepone con la mejora de «Energía» mostrada en el HUD en el modo Mann contra Máquinas.
  • Debido a la compensación de lag, el contador de «Órganos» puede mostrar un número incorrecto de órganos.[2].
  • Disparar cualquier arma primaria y cambiar a la Vitasierra antes de que el proyectil impacte a un enemigo causará que aparezca un órgano cuando el proyectil les impacte. Esto es meramente visual y no afecta al contador de órganos.

Curiosidades

El ADAM Harvester de BioShock.
  • La Vitasierra se asemeja al ADAM Harvester de las series de BioShock.

Galería

Referencias

Véase también