Difference between revisions of "DeGroot Keep/pl"
Akrasuski1 (talk | contribs) (Translated all but Trivia and Gallery.) |
Akrasuski1 (talk | contribs) (Translated everything.) |
||
Line 45: | Line 45: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
[[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|right|Portret rodzinny.]] | [[Image:DeGrootPortrait.png|thumb|right|Portret rodzinny.]] | ||
− | * | + | * Mapa jest nazwana po rodzinie [[Demoman/pl|Demomana]], gdyż jego prawdziwe nazwisko brzmi Tavish DeGroot. |
− | * ''DeGroot'' | + | * ''DeGroot'' lub ''de Groot'' jest nazwiskiem duńskiego pochodzenia oznaczającego "wielki" lub "wspaniały". |
− | * | + | * Mapa ma być teorytycznie w X wieku, jednak można zauważyć kilka anachronizmów: |
− | ** | + | ** Portret rodzinny DeGrootów wewnątrz zamku jest portretem Demomana i jego rodziców jak w [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm komiksie aktualizacji WOJNA!]. |
− | ** | + | ** Wchodząc do zamku, za drewnianymi drzwiami po lewej widać terminal komputerowy. |
− | ** | + | ** Drugi terminal widać przez otwór ściekowy w dziedzińcu zamku. |
− | ** | + | ** Trzeci komputer jest widoczny za drewniany drzwiami w miejscu odradzania się RED. |
− | ** | + | ** Mimo filtru czata, znaki blokujące wyjście w miejscu odradzania BLU i RED są we współczesnym angielskim. |
− | ** | + | ** Kiedy runda się zaczyna syreny zaczynają trąbić. |
− | ** | + | ** W plikach gry jest nieużywany model budki z biletami sugerujący, że zamek jest tylko atrakcją turystyczną. |
− | * | + | * Podczas wydarzeń jak wygrana/przegrana albo dostęp do ostatniego punktu słychać muzykę na dudach. |
− | ** | + | ** Muzyka jest ponownym użyciem hymnu Day of Defeat kiedy runda jest wygrana przez Brytyjską drużynę. |
− | * | + | * W plikach gry jest nieużywany model zwoju. Nie znamy jego przeznaczenia, wiemy tylko, że miała to być "zbierajka". |
− | * | + | * Są sposoby na obejście systemu zamiany czata: |
− | ** | + | ** Postawienie "!" na początku wiadomości. |
− | ** | + | ** Użycie komendy "say" w konsoli. |
− | ** | + | ** Postawienie "/" na początku wiadomości. |
− | * | + | * [[Overtime/pl|Dogrywka]] będzie tylko wtedy, gdy brama jest otwarta i będzie trwać, aż się nie zamknie. |
− | == | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:degrootkeep battlements.jpg| | + | File:degrootkeep battlements.jpg|Blanki zamku. |
− | File:degrootkeep courtyard.jpg| | + | File:degrootkeep courtyard.jpg|Dziedziniec zamku. |
− | File:degrootkeep battlefield.jpg| | + | File:degrootkeep battlefield.jpg|Pole bitwy między zamkiem i fortem. |
− | File:degrootkeep point A.jpg| | + | File:degrootkeep point A.jpg|Punkt A, Miasto. |
− | File:degrootkeep point B.jpg| | + | File:degrootkeep point B.jpg|Punkt B, Klif. |
− | File:degrootkeep bluespawn.jpg| | + | File:degrootkeep bluespawn.jpg|Fort, baza BLU. |
− | File:degrootkeep redspawn.jpg| | + | File:degrootkeep redspawn.jpg|Wnętrze zamku, miejsce odrodzenia RED. |
− | File:Medieval resupply locker closed.png| | + | File:Medieval resupply locker closed.png|Drewniana, średniowieczna szafka z zaopatrzeniem. |
− | File:Medieval resupply locker open.png| | + | File:Medieval resupply locker open.png|Drewniana, średniowieczna szafka z zaopatrzeniem, otwarta. |
− | File:Medieval Meat.png| | + | File:Medieval Meat.png|Dodatkowe życie. |
− | File:Medieval scroll.png| | + | File:Medieval scroll.png|Nieużywany model zwoju. |
− | File:Tickets.png| | + | File:Tickets.png|Nieużywany model budki z biletami. |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 13:49, 23 January 2011
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Jak męscy ludzie pojawili się na polu bitwy z dziesiątego wieku? Proste. Żołnierz wnerwił magika.
— Reklama Trybu Średniowiecznego
|
” |
DeGroot Keep | |
---|---|
300px | |
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Sandcastle |
Autor(zy): | Nieznany |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
DeGroot Keep jest mapą dla nowego Trybu Średniowiecznego, która była wypuszczona podczas Australijskich Świąt z aktualizacją z 17 grudnia 2010. Obecnie jest to jedyna mapa przystosowana dla tego trybu gry. Apteczki na mapie wyglądają jak średniowieczne pieczone mięso.
Mapa jest względnie małym miejscem na Atak/Obronę. Na początku rundy, BLU muszą przejąć Miasto (Punkt A) i Klif (Punkt B), położone na poziomie ziemi po bokach zamku, a RED muszą obronić je przez zeskakiwanie z murów (z ryzykiem obrażeń) lub przez strzelanie z góry, gdyż główna brama będzie zamknięta i żadna drużyna nie będzie mogła przez nią przejść.
Kiedy pierwsze dwa punkty zostaną przejęte, brama się podniesie i pozwoli BLU na wejście do Zamku RED (Punkt C) na końcu dziedzińca zamku. Jeśli C nie zostanie przejęty w przeciągu określonego (domyślnie 60 sekund) czasu od otwarcia bramy, to brama się zamknie, a punkty A i B będą musiały być ponownie przejęte.
Mimo to, czas, przez jaki brama jest otwarta, może być wydłużony, jeśli C jest częściowo przejęty. W takim wypadku brama się zamknie, gdy tylko postęp przejmowania zostanie wyczyszczony.
Gracze mogą strzelać przez otwory bramy lub okna w zamku. Pochodnie mogą być użyte do podpalenia strzał Łowcy dla spowodowania dodatkowych obrażeń.
Spis treści
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Błędy
- Gracze mogą przechodzić przez beczki na półkach nad pomieszczeniem odradzania BLU.
- Jedna z bram w pomieszczeniu odradzania BLU może się zaciąć i nie otworzyć się po zaczęciu rundy.
- Brama może wyglądać na zaciętą w pozycji otwartej lub zamkniętej, jednak gracze i tak nie będą mogli przez nią przejść, jeśli powinn a być zamknięta.
- Gracze mogą stać na krawędzi drzewa na klifie po lewej.
- Jeśli gracze spadną wystarczająco głęboko nad krawędź klifu, to przejdą przez skały otaczające wodospad.
- Czasem słychać grzmot błyskawicy, mimo że nie widać żadnych chmur burzowych.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 22 grudnia 2010
- Ulepszono wydajność na Degroot Keep.
Aktualizacja z 3 stycznia 2011
- Zaktualizowano Degroot Keep aby naprawić problem z brakującymi modelami.
Ciekawostki
- Mapa jest nazwana po rodzinie Demomana, gdyż jego prawdziwe nazwisko brzmi Tavish DeGroot.
- DeGroot lub de Groot jest nazwiskiem duńskiego pochodzenia oznaczającego "wielki" lub "wspaniały".
- Mapa ma być teorytycznie w X wieku, jednak można zauważyć kilka anachronizmów:
- Portret rodzinny DeGrootów wewnątrz zamku jest portretem Demomana i jego rodziców jak w komiksie aktualizacji WOJNA!.
- Wchodząc do zamku, za drewnianymi drzwiami po lewej widać terminal komputerowy.
- Drugi terminal widać przez otwór ściekowy w dziedzińcu zamku.
- Trzeci komputer jest widoczny za drewniany drzwiami w miejscu odradzania się RED.
- Mimo filtru czata, znaki blokujące wyjście w miejscu odradzania BLU i RED są we współczesnym angielskim.
- Kiedy runda się zaczyna syreny zaczynają trąbić.
- W plikach gry jest nieużywany model budki z biletami sugerujący, że zamek jest tylko atrakcją turystyczną.
- Podczas wydarzeń jak wygrana/przegrana albo dostęp do ostatniego punktu słychać muzykę na dudach.
- Muzyka jest ponownym użyciem hymnu Day of Defeat kiedy runda jest wygrana przez Brytyjską drużynę.
- W plikach gry jest nieużywany model zwoju. Nie znamy jego przeznaczenia, wiemy tylko, że miała to być "zbierajka".
- Są sposoby na obejście systemu zamiany czata:
- Postawienie "!" na początku wiadomości.
- Użycie komendy "say" w konsoli.
- Postawienie "/" na początku wiadomości.
- Dogrywka będzie tylko wtedy, gdy brama jest otwarta i będzie trwać, aż się nie zamknie.
Galeria
- Degrootkeep battlements.jpg
Blanki zamku.
- Degrootkeep courtyard.jpg
Dziedziniec zamku.
- Degrootkeep battlefield.jpg
Pole bitwy między zamkiem i fortem.
- Degrootkeep point A.jpg
Punkt A, Miasto.
- Degrootkeep point B.jpg
Punkt B, Klif.
- Degrootkeep bluespawn.jpg
Fort, baza BLU.
- Degrootkeep redspawn.jpg
Wnętrze zamku, miejsce odrodzenia RED.
|