Difference between revisions of "DeGroot Keep/pl"
m |
GeminiViRiS (talk | contribs) m (Removed unused pickup info) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
| map-setting = Dzienna, słoneczna | | map-setting = Dzienna, słoneczna | ||
| map-hazards = [[Environmental_Hazards/pl|Brama zamku]], [[Environmental_Hazards/pl|Przepaść]] | | map-hazards = [[Environmental_Hazards/pl|Brama zamku]], [[Environmental_Hazards/pl|Przepaść]] | ||
− | |||
| map-health-pickups-medium = 2 | | map-health-pickups-medium = 2 | ||
− | |||
− | |||
| map-ammo-pickups-medium = 4 | | map-ammo-pickups-medium = 4 | ||
− | |||
}} | }} | ||
Revision as of 21:53, 18 April 2011
„ | Jak męscy ludzie pojawili się na polu bitwy z dziesiątego wieku? Proste. Żołnierz wnerwił magika.
— Reklama Trybu Średniowiecznego
|
” |
DeGroot Keep | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Sandcastle |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Średniowieczne |
Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
Zagrożenia: | Brama zamku, Przepaść |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
DeGroot Keep jest mapą dla nowego Trybu Średniowiecznego, która była wypuszczona podczas Australijskich Świąt z aktualizacją z 17 grudnia 2010. Obecnie jest to jedyna mapa przystosowana dla tego trybu gry. Apteczki na mapie wyglądają jak średniowieczne pieczone mięso.
Mapa jest względnie małym miejscem na Atak/Obronę. Na początku rundy, BLU muszą przejąć Miasto (Punkt A) i Klif (Punkt B), położone na poziomie ziemi po bokach zamku, a RED muszą obronić je przez zeskakiwanie z murów (z ryzykiem obrażeń) lub przez strzelanie z góry, gdyż główna brama będzie zamknięta i żadna drużyna nie będzie mogła przez nią przejść.
Kiedy pierwsze dwa punkty zostaną przejęte, brama się podniesie i pozwoli BLU na wejście do Zamku RED (Punkt C) na końcu dziedzińca zamku. Jeśli C nie zostanie przejęty w przeciągu określonego (domyślnie 60 sekund) czasu od otwarcia bramy, to brama się zamknie, a punkty A i B będą musiały być ponownie przejęte.
Mimo to, czas, przez jaki brama jest otwarta, może być wydłużony, jeśli C jest częściowo przejęty. W takim wypadku brama się zamknie, gdy tylko postęp przejmowania zostanie wyczyszczony.
Gracze mogą strzelać przez otwory bramy lub okna w zamku. Pochodnie mogą być użyte do podpalenia strzał Łowcy dla spowodowania dodatkowych obrażeń.
Spis treści
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Błędy
- Gracze mogą przechodzić przez beczki na półkach nad pomieszczeniem odradzania BLU.
- Jedna z bram w pomieszczeniu odradzania BLU może się zaciąć i nie otworzyć się po zaczęciu rundy.
- Brama może wyglądać na zaciętą w pozycji otwartej lub zamkniętej, jednak gracze i tak nie będą mogli przez nią przejść, jeśli powinn a być zamknięta.
- Gracze mogą stać na krawędzi drzewa na klifie po lewej.
- Jeśli gracze spadną wystarczająco głęboko nad krawędź klifu, to przejdą przez skały otaczające wodospad.
- Czasem słychać grzmot błyskawicy, mimo że nie widać żadnych chmur burzowych.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 22 grudnia 2010
- Ulepszono wydajność na Degroot Keep.
Aktualizacja z 3 stycznia 2011
- Zaktualizowano Degroot Keep aby naprawić problem z brakującymi modelami.
Ciekawostki
- Mapa jest nazwana po rodzinie Demomana, gdyż jego prawdziwe nazwisko brzmi Tavish DeGroot.
- DeGroot lub de Groot jest nazwiskiem duńskiego pochodzenia oznaczającego "wielki" lub "wspaniały".
- Mapa ma być teorytycznie w X wieku, jednak można zauważyć kilka anachronizmów:
- Portret rodzinny DeGrootów wewnątrz zamku jest portretem Demomana i jego rodziców jak w komiksie aktualizacji WOJNA!.
- Wchodząc do zamku, za drewnianymi drzwiami po lewej widać terminal komputerowy.
- Drugi terminal widać przez otwór ściekowy w dziedzińcu zamku.
- Trzeci komputer jest widoczny za drewniany drzwiami w miejscu odradzania się RED.
- Mimo filtru czata, znaki blokujące wyjście w miejscu odradzania BLU i RED są we współczesnym angielskim.
- Kiedy runda się zaczyna syreny zaczynają trąbić.
- W plikach gry jest nieużywany model budki z biletami sugerujący, że zamek jest tylko atrakcją turystyczną.
- Podczas wydarzeń jak wygrana/przegrana albo dostęp do ostatniego punktu słychać muzykę na dudach.
- Muzyka jest ponownym użyciem hymnu Day of Defeat kiedy runda jest wygrana przez Brytyjską drużynę.
- W plikach gry jest nieużywany model zwoju. Nie znamy jego przeznaczenia, wiemy tylko, że miała to być "zbierajka".
- Są sposoby na obejście systemu zamiany czata:
- Postawienie "!" na początku wiadomości.
- Użycie komendy "say" w konsoli.
- Postawienie "/" na początku wiadomości.
- Dogrywka będzie tylko wtedy, gdy brama jest otwarta i będzie trwać, aż się nie zamknie.
Galeria
|