Difference between revisions of "Quick-Fix/pl"
Line 35: | Line 35: | ||
[[knockback/pl|odrzut]], [[stun/pl|ogłuszenie]] i [[slowdown/pl|spowolnienie]]. | [[knockback/pl|odrzut]], [[stun/pl|ogłuszenie]] i [[slowdown/pl|spowolnienie]]. | ||
− | Na ten moment lecznie klas z bonusem do szybkości (dla przykładu [[Item sets#Gas Jockey.27s Gear|Gas Jockey's Gear]]) nie wpływa na bonus Medyka co oznacza, że Scout jest jedyną klasą która będzie zapewniać bonus | + | Na ten moment lecznie klas z bonusem do szybkości (dla przykładu [[Item sets#Gas Jockey.27s Gear|Gas Jockey's Gear]]) nie wpływa na bonus Medyka co oznacza, że Scout jest jedyną klasą która będzie zapewniać bonus szybkości Medykowi podczas używania Quick-Fix'a. |
Quick-Fix był testowany wcześniej w [[Team Fortress 2 Beta|''Team Fortress 2'' Beta]]. | Quick-Fix był testowany wcześniej w [[Team Fortress 2 Beta|''Team Fortress 2'' Beta]]. |
Revision as of 00:41, 12 February 2012
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Warning: Display title "Quick-Fix" overrides earlier display title "Szybki Lek".
„ | Hmm hmm hmm...czas na medycynę polową.
Kliknij, by odtworzyć
— Medyk
|
” |
Szybki Lek jest drugorzędną bronią dla Medyka. Jest to prototypowy Medi Gun z różnorakim ekwipunkiem, włącznie z cylindrem z miarą, która pokazuje poziom naładowania Ubercharge'a. Biała plama na cylindrze wygląda jak odchody gołębia. Główna broń jest połączona z unikalnym reaktorem medycznym na plecach. Broń ta leczy 40% szybciej i ładuje Ubercharge 25% szybciej w porównaniu do podstawowego Mediguna, lecz w zamian nie może nadleczać graczy powyżej ich maksymalnego poziomu zdrowia. Dodatkowo, gdy gracz leczy szybszą od siebie postać, może poruszać się z prędkością leczonej osoby do czasu zerwania promienia leczącego. Gdy Ubercharge jest wyzwolony, pacjent i Medyk będą leczeni 3x szybciej, i obydwoje nie będą podatni na efekty negatywne, tj. odrzut, ogłuszenie i spowolnienie.
Na ten moment lecznie klas z bonusem do szybkości (dla przykładu Gas Jockey's Gear) nie wpływa na bonus Medyka co oznacza, że Scout jest jedyną klasą która będzie zapewniać bonus szybkości Medykowi podczas używania Quick-Fix'a.
Quick-Fix był testowany wcześniej w Team Fortress 2 Beta.
Spis treści
Leczenie i czasy funkcjonowania
Leczenie i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Leczenie | ||
Leczenie (podczas walki) | 100% | 33.6 / s (100.8 / s) |
Leczenie (poza walką) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas trwania efektu | 8 s | |
Czas ładowania siły strzału | 3.125% / s (1.5625% / s) | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 32 s (64 s) | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Tempo leczenia jest stopniowe i oparte o czas jaki minął od momentu okaleczenia celu leczenia. Jeśli pacjent otrzymał obrażenia w przeciągu ostatnich 10 sekund tempo leczenia jest normalne i wynosi 36 punktów zdrowia na sekundę. W przedziale od 10 do 15 sekund tempo leczenia wzrasta liniowo i wynosi od 36 do 108 punktów zdrowia na sekundę. Mechanika ta ma za zadanie zachęcać Medyka do leczenia rannych towarzyszy, ponieważ bez przyspieszonego tempa leczenia gracze doszli do wniosku, że walka do śmierci i odrodzenie się trwało szybciej, niż Medyk był w stanie ich w pełni uleczyć i mogli oni z powrotem powrócić do walki. [1] (angielski)
The Quick-Fix finds its niche in keeping several people alive at once with the use of its ÜberCharge, due to the charge not draining faster when bumping between multiple targets. A group of players can be kept healed and alive quickly when the charge is deployed, allowing for more concentrated firepower than a single invulnerability charge can, at the cost of still being vulnerable to kills based on a high enough damage. A final note of interest: the ÜberCharge will heal the Medic as quickly as it will his target, but only when he has the beam locked on a friendly player; he will not be healed when the charge is deployed but not targeted.
If more than one Medic is healing the target, each Medic's build time is divided by a factor of the number of Medics healing that target. [2]
Demonstracja
Zestaw przedmiotów
Badania kliniczne | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Metal z odzysku | Wściekłe mleko | Kritzkrieg | Quick-Fix | |||
+ | + | = |
Żeton klasy - Medyk | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Strange variant
A strange version of this weapon exists exclusively in the Series #38 Crate. This weapon has 2 counters; one for kill assists, and one for ÜberCharges. The Strange Quick-Fix's kill assists do not count towards this weapon's rank; they instead add to a separate, purely aesthetic assists sub-counter. The weapon's rank only progresses through the ÜberCharge counter similar to the Strange Medi Gun. This is the exact opposite of the Strange Kritzkrieg, which ranks up on number of kill assists, with a sub-counter for ÜberCharges.
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
- Dodano Szybki Lek - nowy Medigun
- +50% do tempa leczenia
- +50% do tempa ÜberCharge
- Nie można nadleczać
- Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby.
- Efekt ÜberCharge: Megaleczenie
- Tempo leczenia zwiększone trzykrotnie na leczonym graczu
- Medyk oraz leczony cel są odporni na efekt ogłuszenia oraz obrażenia
Aktualizacja z 16 lutego 2011 (beta)
- Zmieniono efekt ÜberCharge (Megaleczenie) Szybkiego Leku, by pozwalał na doznawanie obrażeń samo-okaleczających (skakanie na rakiecie i podobne)
Aktualizacja z 17 czerwca 2011
- Zmniejszono leczenie i szybkość ładowania ładunku do 40% (z 50%)
- Dodano nowe dźwięki
- [Nieudokumentowane] Dodano do nazwy broni "Beta"
Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
- The Quick-Fix was added to the main game.
- [Nieudokumentowane] Lowered ÜberCharge rate to 25% (from 40%)
Aktualizacja z 27 czerwca 2011
- Fixed the Quick-Fix showing the fire overlay when running in DX8
Aktualizacja z 28 czerwca 2011
- Added/Refined recoil/draw/crit/reload forces for all of the new weapons in the Über Update
- Naprawiono błąd, gdy Medycy używający Quick-Fix'a mogli łatwo zidentyfikować przebranego Szpiega
- Naprawiono błąd, gdy lecząc Skauta w trakcie, gdy ten zmienił klasę w spawnie, pozwalało Medykowi zachować prędkość Skauta
- [Nieudokumentowane] Added team colored overlay for Quick-Fix users during the ÜberCharge.
- [Nieudokumentowane] Fixed a mistake for the Quick-Fix blueprint displaying refined instead of reclaimed as the required metal for crafting.
- Fixed a case where health overheal wasn't being applied when multiple healers were involved.
- Fixed a bug where the Medic would lose his healing target's speed when deploying his ÜberCharge while using the Quick-Fix.
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
Błędy
- Umieranie podczas włączonego ÜberCharge'a może spowodować zapętlenie się efektu dźwiękowego ÜberCharge'a do momentu rozłączenia się gracza podobnie jak w przypadku poprzednio załatanego błędu z Kritzkriegiem.
- Leczenie Grubych pod wpływem działania efektu Tabliczki Ladyczeko nie przywróci ich zdrowia po osiągnięciu 300 punktów zdrowia.
- Leczenie niektórych klas z dodatkowymi atrybutami do prędkości nie przekaże tej do Medyka, tj. Pyro używający Zestawu Palacza, lub Demoman z Wyszczerbcem przechowującym 3 lub więcej głów.
- Przy używaniu z Końską Dawką używając ÜberCharge'a na Skaucie, gracz straci bonus do prędkości zarówno od broni jak i leczonego Skauta.
- Plecak Szybkiego-Leku po zmianie drużyny będzie miał kolor poprzedniej drużyny.
- Plan wytwarzania przedmiotu zakłada, że potrzeba na niego metal rafinowany, gdy tak naprawdę potrzeba na niego 1 metal z odzysku. Gdy gracz dodaje składniki, menu wyświetla poprawny plan wytwarzania.
- Czasami plecak Szybkiego-Leku zatrzyma się w powietrzu gdy gracz odejdzie od niego, powodując, że Medyk jest bez niego.
- Medyk nie będzie pod wpływem Ubercharge'a jeśli kogoś nie leczy.
Ciekawostki
- Model szybkiego leku wcześniej pokazano na obrazie koncepcyji Poznajcie Medyka, sfotografowany w siedzibie Valve.
- Szybki lek został po raz pierwszy pokazany jako Medigun Medyka, i który był prototypem w Medigun'ie Za kulisami Poznajcie Medyka.
- Szybki Lek był w stanie wyleczyć ciężkie zranienia w PoznajcieMedyka, choć nie można zrobić tego w grze, jest to ze względu na funkcję nietykalność zwarcia po pierwszym użyciu.[1]
- Szybki Lek pojawił się w komiksie wydanym przed Uberową Aktualizacją na ostatniej stronie komiksu "Meet the Director".
Galeria
Przypisy
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- TF2 Official Blog - The Über Update (angielski)
- The Über Update, Day 4 (angielski)
|