Rescatadora

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La Rescatadora es una arma primaria para el Engineer. Es similar a una escopeta normal, pero tiene un pequeño monitor en la parte trasera y un cable del color de equipo que va desde el monitor a la boca del cañón, donde una mira laser del color del equipo es visible.

La habilidad de la Rescatadora es que el Engineer tiene la habilidad de Transportar su construcciones desde lugares lejanos (proporciona una línea directa de visión) y gasta 100 de Metal. Transporta una construccion inmediatamente de esta manera poniéndola a disposición del Engineer. Transportar una construcción, ya sea con la arma o normalmente sólo (incluso si el arma no es el arma activa), marcara al Engineer con un icono de muerte, causando que obtenga minicríticos, despues de tres segundos de soltar la construcción. El Engineer seguirá con la marca si cambia a su arma secundaria o cuerpo a cuerpo antes de levantar una construccion. El arma además dispara pernos en lugar de balas, que pueden reparar construcciones amigas cuando se les dispara, cada una reparará 60 puntos a cualquier construccion amiga sin gastar metal. Sin embargo estas habilidades cuestan munición; el arma solo esta cargada con 4 tiros y lleva en el cargador 16 en reserva.

Como con la mayoría de los projectiles/es, las baterías de la Rescatadora pueden ser reflejadas por el Aire Comprimido del Pyro. Las baterías reflejadas pueden hacer dañar a las construcciones enemigos, pero no pueden reparar construcciones aliadas.

La Rescatadora fue originalmente contribuida a la Steam Workshop con el nombre "Modified Shotgun" (escopeta modificada).

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Bullet
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Ranged
Daño
Aumento máximo 150% 60
Daño base 100% 40
Disminución máxima 50% 21
Quemarropa 60
Distancia media 27
Larga distancia 21
Crítico 120
Minicrítico 54-72
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.625 s
Recarga (primera) 1.0 s
Recarga (consecutiva) 0.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Errores

·Al chocar contra algo sólido a las balas se les quita el color,es decir,se vuelven grises.

Fabricación

Véase también: Crafting/es, Fabricación

Plano

Efecto Eureka Metal Reciclado Rescatadora
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Símbolo de Clase: Engineer Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Logros Relacionados

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construcción robusta
Construcción robusta
Ayuda a que una misma construcción soporte más de 2000 puntos de daño sin que la destruyan.


Ranger de Texas
Ranger de Texas
Traslada construcciones un total de 1 km a lo largo de tu carrera.
Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.

Historial de Actualizacion

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • La Rescatadora fue añadida al juego.

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Arreglado que las baterías de la Rescatadora usaran hit boxes incorrectos.

Parche del 24 de enero de 2013

  • Fixed missing text in the recipe description for the Rescue Ranger.
  • Actuallizado la rescatadora puede usarse como ingrediente.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Changed attributes:
    • Se incrementó el daño por batería un 14%.
    • Se incrementó la reparación de construcciones de 50 a 75 por batería.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 6 de diciembre de 2013

  • [Sin documentar] Agregada calidad [[Strange]/es].

Parche del 1 de abril de 2014

  • [Sin documentar] Arreglado que el brillo de críticos no se mostrara.

Parche del 4 de noviembre de 2014

  • Actualizado la Rescatadora, Los jugadores ahora no pueden bloquear la abilidad de recoger las construcciones a distancia.

Parche del 5 de noviembre de 2014

  • Arreglado un error que permitía recoger construcciones a través de las paredes

[Unknown Date]

  • Arreglado las baterías de la Rescatadora hacían daño por disparo a la cabeza cuando eran reflejadas.

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Se cambió atributo:
    • Se disminuyó el costo de metal por recogida a distancia de 130 a 100.

Parche del 8 de julio de 2015 #1

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Tough Break Update)

  • Se cambió atributo:
    • Reparación por batería disminuyó de 75 a 60.}}

Contenido sin usar

  • Hay algunos sonidos sin usar para esta arma asociados con la teletransportación de las construcciones.
    • Algunos de los sonidos tienen de nombre rescue_ranger_teleport_send_01 y rescue_ranger_teleport_receive_01, que nos da una pista de que esta arma pudo haber puesto construcciones a distancia además de poder recogerlas.

Errores

  • Los Engineer achievements/es Duelo de country y Protegiendo el rancho no pueden obtenerse con la Recatadora aunque la Rescatadora es considerada una escopeta y puede reparar construcciones aliadas.
  • Cuando se recoge una construcción de nivel 3 a la distancia, el jugador podría ser incapaz de volverla a poner.
  • Las baterías pueden reparar construcciones vueltas a poner aunque estas se supone que no puedan ser reparadas aun hasta terminarse de poner.
  • Si el ingeniero recoge una construcción justo cuando un Spy zabotea la construcción, el ingeniero será capaz de recogerla, sin embargo, antes de volver a poner la construcción, el Zapador será visible en el blueprint y dañará constantemente la construcción. Si el jugador vuelve a poner la construcción, el Zapador no será capaz destruirse, pero aun así, la centinela funcionará normalmente.
  • Las muertes con la rescatadora contarán como muerte con centinela en los contratos para el ingeniero.
  • Cuando te agachas, las baterías será disparadas por ensima de la posición actual.

Trivia

  • La amplitud de la onda sinusoidal en el monitor está basado en la cantidad de metal que lleva el jugador en el momento: Teniendo el máximo de metal (200) causará que la onda alcanze su altura máxima mientras que teniendo el mínimo para recoger construcciones a distancia ocacionará que al recoger una construcción, la onda se volverá casi plana.

The amplitude of the sine wave in the monitor is based on the user's Metal count: having full Metal causes the wave to be at maximum height, while lacking enough Metal to long-range haul a building will make it significantly flatter and having no Metal renders the wave almost completely flat.

Galería

Véase También