Prawy bizon
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Righteous Bison (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Ścisłowcy w przyszłości badali twój tyłek przez stulecia - i wysłali mnie spowrotem w czasie, żeby go skopać!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Żołnierz na Kosmicznych Marines
|
” |
Prawy Bizon jest drugorzędną bronią dla Żołnierza. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro.
Ta broń wystrzeliwuje wolny, niemożliwy do odbicia pocisk, który penetruje wrogów w linii prostej, kosztem wysoko zredukowanych obrażeń zadawanych budynkom. Każdy promień jest w stanie zadać obrażenia nieskończenie wiele wrogów, lecz obrażenia się redukowane o 25% za każdego spenetrowanego wroga. W dodatku, promień może być użyty do podpalenia strzał Łowcy przyjaznego Snajpera.
Podobnie do Wyżymaczki Krów 5000, Prawy Bizon dodaje pasek "Bizon" do HUDu, który służy jako wskaźnik do jego amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu tego paska, może on zostać naładowany przez przeładowanie, w którym tłok z tyłu jest używany. Nie włącza się do tradycyjnej rezerwy amunicji używanej przez inne bronie.
Ciała wrogów zabitych przez Bizon odparowują: zmieniają kolor na czarny, wiszą w powietrzu będąc otoczonym przez pokolorowane na kolor drużyny cząsteczki, a potem zamieniają się w prochy wraz z głośnym, wyraźnym dźwiękiem parowania. Jak dźgnięcia w plecy i strzały w głowę, występuje 25% szansa, że wróg wykona specjalną animację, jeżeli zostaną zabici w ten sposób.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Typ obrażeń | Untyped | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 125% | 20 |
Bazowe obrażenia | 100% | Gracze: 164 |
Maksymalny spadek obrażeń | 75% | 12 |
Z bliska | 17-63 | |
Średni zasięg | 11-42 | |
Daleki zasięg | 11-42 | |
Krytyczne | 36-60 | |
Minikrytyczne | 14-31 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 0.92 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.4 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Zestaw przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wytwarzanie
Plany
Metal z odzysku | Wsparcie batalionu | Prawy bizon | ||
+ | = |
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Prawy bizon | Metal rafinowany | Możliwe rezultaty | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Metal z odzysku | Prawy bizon | Sydnejski usypiacz | Machina | |||
+ | + | = |
Metal z odzysku | Prawy bizon | Krótkie spięcie | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Historia aktualizacji
19 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
- Przedmiot został dodany do schematu broni jako "tajemniczy przedmiot".[1]
- Prawy Bizon został dodany do gry.
- Zoptymalizowano wielu efektów cząsteczkowych powiązanych z Prawym Bizonem.
- Zaktualizowano plik gamehaptics
- Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.
Błędy
- Spowodowanie fałszywej śmierci wrogiego Szpiega poprzez trafienie go z Prawego Bizona może stworzyć czasem dwa ciała: jedno ciało z "ragdollem" i jedno "odparowane".
- Ta broń nie aktywuje bomb dyniowych.
- Jeżeli gracz umrze przed zabiciem przeciwnika Prawym Bizonem, ikoną zabicia będzie będzie zwykła czaszka z kośćmi i nie jest to poprawna ikona.
- W widoku klienta, podczas kucania, pocisk pojawi się znacznie wyżej nad modelem niż powinien.
- Pocisk tej broni przechodzi przez szyby, ale nie zadaje obrażeń przeciwnikom po drugiej stronie.
Ciekawostki
- Pochodzenie tej broni jest oparte na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w sklepie internetowym (angielski) Weta Workshop.
- Weta Workshop miało stoisko na Template:W 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wykorzystane w Team Fortress 2 na niewymienialnego Prawego Bizona.[2]
Galeria
Zobacz też
Odniesienia
- ↑ Team Fortress 2 Schema diff (commit
85d48e33…
) na OPFT2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, 19 lipca 2011. Pobrano 19 lipca 2011. - ↑ News Reel - drgrordborts.com (angielski)
|