Sawmill (Arena)
Sawmill (Arena) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Zdobądź flagę, Król wzgórza, SnowVille i Soul-Mill |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Alpy |
Sceneria: | Deszczowo, Pochmurnie |
Zagrożenia: | Ostrza pił |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Rozgrywająca się w tartaku na wzgórzu, ta mapa ma punkt kontrolny w dużym budynku na szczycie góry po środku mapy; pod nim znajduje się podziemna baza spytech; i przede wszystkim, spada na to wszystko deszcz-pierwsze wykorzystanie efektu pogodowego w jakiejkolwiek mapie. Jeśli to wam nie starczy, to zastąpcie kropkę przecinkiem i dopiszcie to: gracze muszą także uważać na dwie niebezpieczne piły przy punkcie, które zostały pozostawione przez wcześniejszych właścicieli, co to się przenieśli do mniej niebezpiecznego, ustawionego na wzgórzu, tartaku pod którym nie znajduje się baza szpiegowska.
|
” |
Sawmill został dodany jako oficjalna mapa dla trybu Arena, wraz z wydaniem Aktualizacji Snajper kontra Szpieg. Mapa ta otrzymała także oficjalne warianty dla trybu Zdobądź flagę i Król wzgórza, które zostały wydane wraz z Bezklasową aktualizacją.
Celem jest wyeleminowanie całej przeciwnej drużyny lub zdobycie punktu kontrolnego gdy ten stanie się dostępny.
Spis treści
Film introdukcji
Lokacje
- Wodospad: Znajduje się on po prawej stronie obszaru bazy RED, spływa on od szarego klifu do środka dużego zbiornika wodnego. Kłody tworzą ścieżkę prowadzącą przez ten zbiornik wodny, choć sama woda nie jest zbyt głęboka. Na środku tych kłód znajduje się średnia apteczka. Za wodospadem jest jaskinia, przez którą można przejść na drugą stronę, jeśli wróg obserwuje obszar w którym znajduje się zbiornik wodny.
- Jaskinia - Jest to przejście które okrąża jedną stronę mapy za wodospadem, miejsce to może być bronione z obu końców.
- Szopa z drewnem: Po prawej stronie obszaru z bazą BLU znajduje się szopa pełna drewna, która stoi nad zalaną dziurą. Kolejna średnia apteczka leży na stercie desek w szopie.
- Środkowa szopa: Środek mapy jest zdominowany przez dużą szopę, która posiada kilka wejść dla obu drużyn. Dwie duże, okrągłe piły poruszają liniowo do punktu, robiąc przy tym dużo hałasu, służąc przy tym jako niebezpieczne przeszkody dla graczy, którzy próbują przejąć punkt. Nad punktem jest zawieszona kłoda
- Dachy - Na zewnątrz od obu baz są przejścia, które prowadzą na dachy budynków naprzeciw danej bazy. Drewniana deska łączy te dachy z altanami, które znajdują się wewnątrz środkowej szopy
- Altany - Po obu stronach punkt kontrolnego, prostopadle do pił, są altany z jednym oknem, a obok nich znajdują się schody, prowadzące na dół. Te małe "pokoje", mogą być bronione przez zdeterminowanego Inżyniera, jeśli dość szybko zbuduje tam swoje gniazdo.
Strategia
Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Sawmill (Arena)
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Czas przejmowania punktu kontrolnego
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkt kontrolny | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Snajper kontra Szpieg)
- Dodano Sawmill (Arena) do gry.
- Naprawiono niepoprawnie nazwany punkt na Arena Sawmill
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)
- Naprawiono błąd na DirectX8, przez który niektóre modele nie byłyby widoczne
- Naprawiono exploit dotyczący budowania teleporterów poza mapą.
Aktualizacja z 29 października 2009 (Nawiedzone Halloween)
- Naprawiono exploit związany z Inżynierem.
Błędy
- Jest możliwe zachaczenie o krawędź punktu odrodzenia BLU za pomocą wybuchowych skoków.
- Jest możliwe by Inżynier konstruował budowle na ścieżkach ostrzy pił bez możliwości zniszczenia budowli przez piły.
- Można zaklinować Piłę jeżeli gracz wejdzie w jej bok i pozwoli pile przeciągnąć gracza ze sobą. Jeżeli gracz zostanie zatrzymany przez konstrukcję lub innego gracza, piła przestanie się poruszać do momentu śmierci gracza, nadal obracając się i zabijając kogokolwiek w nią wejdzie.
Ciekawostki
- Sawmill było pierwszy raz widoczne, będąc w tle strony aktualizacji, która przedstawiała Łowcę [1] (angielski).
Zobacz także
Źródła zewnętrzne
- Aktualizacja Snajper kontra Szpieg - Dzień 2 (angielski)
|