Carnival of Carnage
Carnival of Carnage | |
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Información básica | |
Variantes: | Doomsday |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Noche |
Peligros: | Calabazas explosivas, pozo sin fondo, el Necromachacador |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
« | ¡Predicciones de desgracias! ¡Atracciones peligrosas! ¡La mayor máquina «Prueba tu fuerza» del Forzudo! El Carnival of Carnage de Merasmus lo tiene todo... ¡Excepto cadáveres!
— Eslogan publicitario de Carnival of Carnage
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Carnival of Carnage es un mapa oficial de Entrega Especial. Fue publicado en la actualización Scream Fortress 2014 del 29 de octubre de 2014.
Es similar a Doomsday, el objeto es llevar un dosier lleno de entradas a la máquina «Prueba tu fuerza» del Forzudo, en el lado opuesto del mapa, e insertar el dosier en la cerradura espectral de la parte superior, todo mientras Merasmus hace comentarios sarcásticos sobre el jugador. Merasmus es propietario y organizador de esta feria maldita, pero está sumergida en la mafia japonesa (véase el cómic Dinero de sangre).
Al igual que en pasados mapas de Halloween, hay calabazas explosivas y hechizos que aparecen en distintas ubicaciones del mapa, en forma de bolas de cristal brillante. También aparecen gárgolas de almas en este mapa.
Al principio de la ronda, Merasmus pedirá al jugador que recoja las entradas para usar la máquina «Prueba tu fuerza» del Forzudo y al mismo tiempo intentar matar al equipo contrario para satisfacer los deseos de sangre de Bonzo, el malvado dios sumerio del circo. Si un jugador juega la siguiente ronda, Merasmus hará más comentarios al jugador diciendo que es estúpido por caer en la trampa, aunque él «promete» que no lo volverá a hacer.
Índice
Ubicaciones
- Acantilado: Al extremo del mapa, junto a la máquina del Forzudo, hay un acantilado con unas rampas de madera, al que se puede acceder por ambos lados.
- Máquina del Forzudo: Esta zona tiene las rampas para ir al acantilado y la máquina, que se accionará al pasar por encima del botón. Aquí es donde el jugador debe llevar la entrega para ganar la partida.
- Torre: En el centro del mapa hay una gran torre gris que contiene dos botiquines pequeños.
- Vías sin salida: En la parte central del mapa, frente al Forzudo, hay un camino con unas vías sin salida. Al final hay un botiquín grande y un foso.
- Puente de madera: Sobre las vías sin salida hay un puente de madera que lleva al maletín de las entradas. En la torre hay dos botiquines pequeños y al final uno mediano. En el centro hay una caja de munición grande.
- Zona de aterrizaje: Sobre las entradas de ambos equipos hay una pequeña zona plana desde la que se ve el mapa muy bien, hacia el lado contrario lleva a la plataforma del maletín de las entradas.
- Túneles: A ambos lados del campo de batalla hay unos túneles que llevan al maletín de las entradas. En cada túnel hay un botiquín y una caja de munición medianos.
- Maletín de las entradas: El maletín de las entradas aparece en una pequeña plataforma. A ambos lados hay unos balcones, con botiquines pequeños y munición.
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Maldiciones
Durante la batalla inicial por el dosier de entradas, Merasmus puede invocar a todos los jugadores en la máquina «Prueba tu fuerza» del Forzudo y aplicar una de las tres maldiciones temporales a todos.
- Sumergido: Todos los jugadores nadan por el mapa, en una piscina de Fraskungfú, sin peligro de ahogarse. Los jugadores pueden ir a donde quieran, hasta la altura máxima de la textura del cielo. Se aplican todas las normas del agua a las armas (cuidado con los Pyrotiburones).
- Cabezones: Se aumenta el tamaño de las cabezas de todos los jugadores, que además podrán saltar más alto y caer a baja gravedad, además tendrán una voz más grave.
- Sin armas: Todos los jugadores están limitados a usar armas cuerpo a cuerpo y sufren el hechizo de disminución, sin la bonificación de saltos infinitos. Todos los proyectiles y munición de armas centinela son eliminados mientras los jugadores son teleportados.
Autos de choque
Cuando uno de los equipos coloca las entradas en lo alto de la máquina, ambos serán teleportados a escenarios donde se enfrentarán en batallas de coches de choque. Los coches se controlan con las teclas de dirección y salto, además se puede activar un turbo con el disparo secundario. Cuando un jugador recibe un impacto de otro, sufre daño y retroceso, sufriendo ambos los efectos de velocidad del coche atacante. Cuanto más daño hace un coche, mayor es la distancia que recorre el jugador que sufre el retroceso. Si uno de los jugadores cae del mapa se convierte en un fantasma. Los fantasmas pueden volar por todo el escenario con la tecla de saltar y pueden volver a la vida al entrar en contacto con un corredor de su equipo. Si por lo contrario toca a un corredor del equipo contrario, se reproducirá un sonido y saldrá volando.
Los autos de choque pueden recoger uno de los cuatro hechizos en las bolas de crista. Estos hechizos son:
- Supercuración: Elimina un 50 % del daño recibido y hace al jugador invulnerable durante unos segundos. El mercenario dirá «barpo kabalto» al lanzar el hechizo.
- Cohete de boxeo: Lanza un globo de boxeo a modo de proyectil, al impactar con un enemigo lo lanza y le causa daños. El mercenario dirá «deus invictus» al lanzar el hechizo.
- Salto B.A.S.E.: Lanza al jugador por los aires y lo deja caer lentamente en un paracaídas. Al pulsar el botón de salto se suelta el paracaídas y el hechizo acaba; el paracaídas no se puede reactivar. Este hechizo también lanza a los enemigos cercanos al activarse. El mercenario dirá «amplus tripudio» al lanzar el hechizo.
- Cabeza Bombinomicón: Aparece el Bombinomicón y da al jugador una cabeza bomba que explotará y causará daño tras un periodo de tiempo, como en Ghost Fort. Si el jugador puede ir contra otro antes de explotar, la explosión afectará a la persona golpeada, lanzándolo a gran distancia.
Una vez en el escenario de los coches de choque, los equipos se enfrentan entre sí en tres escenarios distintos.
Plataformas que caen
En «Plataformas que caen», el último equipo con un jugador en lo alto de unas plataformas que van disminuyendo será el que gane. Si ambos equipos tienen al menos un jugador en la última plataforma, aparecerá el Jinete Decapitado sin Montura para tirarlos fuera, haciendo que gane el que más aguante. Si estos consiguen derribar al Jinete Decapitado sin Montura, aparecerá otro, hasta que uno de los dos jugadores caiga. En este minijuego no hay hechizos.
Futbol de autos de choque
En «Futbol de autos de choque», ambos equipos golpearán una bola gigante con el fin de marcar en la portería del equipo contrario. El primero en marcar 3 goles gana. De forma alternativa, también puede ganar un equipo echando fuera a todos los jugadores del contrario. Cuando un jugador está en el punto de partido, Merasmus dice a los jugadores que está aburrido y va a ayudarlos a acabar rápido, ya que no hay límite de tiempo. Si un jugador entra en la portería cuando se marca un gol, será impulsado hacia atrás en dirección opuesta. En este minijuego hay hechizos (de la lista de arriba). Si ningún equipo marca durante un rato, la partida entrará en muerte súbita y el primer gol decidirá al ganador.
Coleccionista de Patos
En «Coleccionista de patos», aparecen gran cantidad de patos en la pista. El primer equipo en conseguir 200 patos ganará. Por otro lado, un equipo puede ganar expulsando a los integrantes del equipo contrario fuera de la pista. Si se causa daño a un corredor enemigo, saltarán patos dorados, que valen el doble. En este minijuego se pueden conseguir hechizos.
Si en lugar de completar el objetivo del minijuego, un equipo es completamente expulsado del circuito, Merasmus hará un comentario sobre la deshonrosa victoria y lo que piensa al respecto.
Logros relacionados
Asustalogros
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Merasmulogros
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Historial de actualización
- Se añadió el nuevo mapa de Halloween, Carnival of Carnage.
- Ahora Merasmus repartirá distintas desgracias y maldiciones en el servidor.
- ¡Se añadió una máquina «Prueba tu fuerza» del Forzudo que de ninguna manera es un portal encubierto a la pesadilla de los autos de choque!
Parche del 30 de octubre de 2014
- Se actualizó sd_doomsday_event.
- Se añadieron puntos para obtener un hechizo cerca de la zona de aparición del dosier.
- Se redujo el tiempo de reaparición del megahechizo a 45 segundos (antes 90 segundos).
- Se corrigió un problema con las maldiciones en los minijuegos de los autos de choque.
- Se corrigió un error que permitía a los jugadores activar el aumento de velocidad anticipadamente.
- Se aumentó el daño que los autos de choque reciben de colisiones.
- Ahora los jugadores no pueden usar el comando «suicide» en un auto de choque.
- Se reemplazaron las cajas de munición grandes junto a la máquina del Forzudo por hechizos.
- Se redujo el tamaño de la caja de munición que aparece en el puente.
- Se actualizó al Jinete Decapitado sin Montura para usar el Necromachacador cuando ataca a jugadores.
- Minijuego de plataformas:
- Se corrigió un problema con Merasmus dando instrucciones en el juego de las plataformas cuando llegaba a la plataforma final.
- Ahora el poste central desaparece cuando se alcanza la plataforma final.
- Minijuego de fútbol:
- Se añadió el Jinete Decapitado sin Montura, aparecerá cuando el encuentro lleve 45 segundos empezado.
- Minijuego de patos:
- Se aumentó la puntuación máxima a 200.
Parche del 4 de noviembre de 2014
- Se actualizó sd_doomsday_event:
- Se corrigió un error por el cual Merasmus podía activar maldiciones durante los minijuegos de los autos de choque.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores con la maldición que les limitaba a las armas cuerpo a cuerpo podían salir de la zona del mapa.
- Se corrigió un error con el Efecto Eureka y los teletransportes donde los jugadores podían evitar ser teletransportados a los minijuegos de los autos de choque.
- Se redujo la duración del hechizo de Monóculus a 8 segundos (antes 15).
- Se corrigió un error que permitía construir dentro de las bases.
- Se corrigió un error por el cual los Engineers no podían construir si una maldición de Merasmus estaba activa mientras llevaban la construcción.
- Se actualizaron las maldiciones de Merasmus para eliminar todos los proyectiles y munición de armas centinela al teletransportar a los jugadores al centro del mapa.
Parche del 7 de noviembre de 2014
- Se corrigió un problema con el tiempo en el anuncio de Merasmus sobre la disponibilidad de las entradas.
Parche del 30 de octubre de 2015
- Se corrigió un error de la mecánica de juego relacionado con el cambio de equipos en el modo Autos de choque.
Parche del 7 de noviembre de 2017
- Se corrigió un error de la mecánica de juego que permitía a los jugadores salir del modo Auto de choque y Fantasma en los mapas de Halloween.
Parche del 19 de octubre de 2018
- Se corrigió un error con la predicción del cliente en los mapas de Halloween que usan minijuegos con autos de choque.
Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)
- Se actualizó Carnival of Carnage para corregir una zona donde los Engineers podía construir fuera del mapa.
Contenido sin uso
- Merasmus tiene 22 líneas de voz relacionadas con matar y fallar con el Necromachacador, pero ninguna de ellas se usa en el mapa. Posteriormente se reciclaron para Slasher.
- La boca de Merasmus en la máquina de las predicciones de desgracias está creada para moverse mientras habla, pero actualmente está desactivado.
- La cabeza de Merasmus y la máquina de las predicciones de desgracias tienen un estado desactivado que no se utiliza.
- La campana en la parte superior de la máquina del Forzudo tiene diferentes animaciones no utilizadas, diseñadas para distintos tamaños de campana junto a los carteles laterales de la máquina, implicando iba a ser «jugable» en algunas fases del desarrollo.
- Hay una versión temprana de los coches de choque en los archivos del juego, solo quedan las texturas, los modelos originales no están disponibles. Hay 3 texturas, una «base» y las correspondientes a cada equipo.
Errores
- Durante el minijuego de fútbol, después de que uno de los equipos meta un gol, es posible golpear la pelota en la portería contraria haciendo que Merasmus anuncie formalmente la derrota del equipo ganador. Aunque lo anuncie, esto no causa la derrota del equipo ganador realmente.
- Durante el minijuego de las plataformas, los jugadores pueden quedar atascados en los límites de la arena. No pueden caerse y si son el último jugador con vida, otros jugadores pueden revivir tocándolo. La única forma de solucionar este error es si el jugador se desconecta o termina la ronda.
- Además, si el jugador pulsa la tecla del menú de burlas (por defecto: G ) antes de caer fuera de la pista, el menú se abrirá una vez el jugador se transforme en fantasma. Esto permite al jugador hacer burlas en forma de fantasma (como Rancho Relaxo o Square Dance).
- Si Merasmus lanza una de las maldiciones cuando la ronda va los autos de choque, los jugadores tendrán el hechizo lanzado en ellos, teletransportándoles por tanto al Forzudo. La ronda será imposible de continuar, ya que todos los jugadores estarán en una parte del mapa de Doomsday.
- Este error se puede solucionar equilibrando los equipos.
- Los autos de choque tienen tendencia a moverse de arriba a abajo (especialmente cuando la maldición de efecto de buceo sigue funcionando en el minijuego de los autos de choque) haciendo que el modelo del jugador adopte la postura del Civil.
- No se puede usar el Kit de Disfraces mediante la selección en la categoría de armas mientras se está bajo la maldición de Merasmus de usar solo armas cuerpo a cuerpo, del mismo modo, si se puede con el botón de Último disfraz (por defecto: B).
- Se puede hacer lo mismo en cualquier minijuego de los autos de choque
- Este mapa en ocasiones produce el cuelgue en Mac.
Curiosidades
- El minijuego de los autos de choque utiliza una mecánica similar a la de la saga Super Smas Bros.. En lugar de puntos de salud que disminuyen hasta que llegan a cero y el jugador muere, estos tienen un porcentaje que aumenta a medida que reciben daño, a mayor porcentaje mayor retroceso, hasta que se logre la expulsión del escenario.
- Los minijuegos «Shoot The Idiot» («Dispara al idiota» en español) y «Raccoon Rampage» («Masacre del mapache» en español) reutilizan parte de los diseños del cómic Compañeros de Perdición, preparado para el evento Scream Fortress 2012. «Shoot The Idiot» usa la imagen del Soldier RED de las páginas 5, 6 y 7, y «Raccoon Rampage» usa una imagen de uno de los mapaches de las páginas mencionadas. El cartel «Raccoon Rampage» presenta al Teniente Mordicos y otro mapache, como se puede ver en la portada del cómic. Ninguno de los juegos es jugable y solo sirven como decoración.
- Detrás de la pared por debajo de la plataforma se extiende la máquina de la predicción de la desgracia en la que aparecen dos grandes botones, una ranura para monedas y un dispensador de entradas hasta una parte no utilizada del modelo completo de la máquina.
- Los pósteres de este mapa representan atracciones comunes de circos y ferias; «eslabones perdidos» de la evolución (el niño hombre), humanos animales (el hombre langosta), primates (¡con vida!), mujeres barbudas (que solían ser hombres con vestido or mujeres con barba falsa), hombres bala, etc.
- La máquina del Forzudo tiene varios carteles a los lados con distintos mensajes de fuerza, al igua que las máquinas de la feria. Una de ellas dice «He-Man», en referencia al protagonista de la saga Masters del Universo.
Galería
Interior del juego de «Shoot the Idiot», mostrando al Soldier del cómic Compañeros de perdición.
Póster de «El inexplicable Pyro barbudo», presentando al Pyro.
Póster de «El niño hombre», presentando al Scout.
Póster de «El cangrejo humano»", presentando al Spy.
Postér de «Un hombre cargado en un cañón», presentando al Demoman.
Coleccionista de patos visto desde el lado del equipo BLU.
- Doomdays event briefcase.png
Maletín especial de las entradas de Carnival of Carnage.
Coche de choque RED.
Coche de choque BLU.
El Jinete Decapitado sin Montura en los minijuegos de coches de choque.
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