Antyklinga jest odblokowywalną bronią drugorzedną dla Snajpera. Jest to ręcznie wytworzona, drewniana tarcza plemienna z przyklejonym taśmą akumulatorem samochodowym.
Kiedy jest noszona, tarcza ta daje graczowi możliwość przeżycia jednego dźgnięcia w plecy przez Szpiega. Szpieg, który trafi w Antyklingę Nożem, nie będzie mógł zmienić broni przez około dwie sekundy. Antyklinga po trafieniu wytwarza głośny i elektryczny dźwięk, po którym gracz będzie miał szansę na odwet. Po jednym dźgnięciu w plecy rozpada się i nie będzie dostępna do czasu, aż gracz się odrodzi lub zaopatrzy w nową przy szafce z wyposażeniem.
Obrażenia
Brak. Zamiast tego Antyklinga blokuje jedno dźgnięcie w plecy. Zaraz po zniszczeniu Snajper zostanie zaalarmowany elektrycznym dźwiękiem. Jeśli Snajper zostaje zaatakowany podczas obserwowania przez lunetę karabinu snajperskiego, natychmiast wychodzi z przybliżenia.
Czasy funkcjonowania
Wszystkie czasy zostały określone w sekundach. Zostały one przetestowane przez społeczność.
Demonstracja
Jako składnik wytwarzania
Powiązanie osiągnięcia
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 23 czerwca 2009
- Antyklinga nie spowalnia już więcej Snajpera.
Ciekawostki
- Antyklinga przypomina dwudziestowieczną, plemienną tarczę z lasów deszczowych w Queensland. [1] (angielski)
- Antyklinga zawsze ma czerwony pasek, bez względu na to, czy noszący ją Snajper jest z BLU czy z RED.
- Antyklinga ma ślad od nieudanego dźgnięcia w plecy w trzecim dniu aktualizacji Snajper kontra Szpieg.
Zobacz też
Snajper |
---|
| Uzbrojenie |
Podstawowe | | | Pomocnicze | | | Do walki wręcz |
Kukri ( Patelnia, Saxxy, Obdżektor, Kostur wolności, Piekielna pałka, Wspomnieniotwórca, Zakoszona golonka, Złota patelnia, Nekrozgniatacz, Zawiadowca, Maczeta Prinnych) · Plemienne ostrze · Bandyta z buszu · Szachinszach | | | |
| | Zdolności | | | Przedmioty ozdobne | | | Zestawy przedmiotów | | | Drwiny specjalne | | | Osiągnięcia | | | Postać | | | Strategia | | | Inne | |
|