El Dragón garantiza críticos siempre que se use por la espalda, y realiza un 10% mas de daño que el Lanzallamas. El área desde la que se realizan críticos es aproximadamente un ángulo de unos 90 centrado en la espalda del oponente. Este rango es sensiblemente menor que el de la puñalada por la espalda del Spy, que cubre 180 grados centrados en la espalda del oponente.
El daño de la llama es proporcional a la distancia del objetivo. A diferencia de muchas de las demás armas, los golpes críticos tambien son afectados por esta escala. Además, hay muy poca diferencia de daño (±0.08 / partícula) por las diferencias de los águlos de las partículas.
Parche del 19 de junio de 2008
- Añadido el objeto al juego.
Parche del 1 de julio de 2008
- Arreglado un problema relativo al que los golpes críticos del Dragón no eran recalculados después de una colisión. Esto significa que se volverá a chequear hacia donde estaba mirando el objetivo una vez antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico incluso si la orientación cambia.
Parche del 29 de julio de 2008
- Eliminado el bonus de vida del Dragón. (previamente dio +50 Máxima Salud).
Parche del 19 de agosto de 2008
- Añadidos nuevos sonidos de fuego para el Dragón.
Parche del 29 de abril de 2010
- Añadido un 20% de daño extra al Dragon.
Parche del 19 de mayo de 2010
- Reducida la bonificación de daño del Dragón de un 20% a un 15%.
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- [Sin documentar] Dragón añadido al plano de creación del Desengrasador.
Parche del 7 de enero de 2011
- Añadidos los icono de muerte.
- [Sin documentar] Solucionado un bug por el que los jugadores recibían salud al cambiar del Batemartillo al Lanzallamas al morir el enemigo por el fuego.
Parche del 3 de febrero de 2011
- Actualizado y mejorado el modelo y nuevos LODs añadidos.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Se remueve la restricción a la explosión de aire comprimido.
- Costo de la munición de esta incrementada un 150%
- Daño adicional reducido a un 10%
Parche del 22 de Julio de 2001
- [Sin documentar] The damage bonus attribute was changed from "+10% damage done" to "+10% damage bonus".