Borneo

From Team Fortress Wiki
< Borneo
Revision as of 20:23, 3 April 2016 by Darkid (talk | contribs) (Moved overview into infobox.)
Jump to: navigation, search
Borneo
Pl Borneo.jpg
Información básica
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Jungla
Escenario: Daylight, overcast
Vista general
Borneo overview.png

Borneo es un mapa con tema de jungla en el modo de juego carga explosiva , hecho por el usuario Heyo and Vhalin.

Originalmente era un mapa personalizado, Borneo fue agregado en los servidores oficiales de Valve durante la Gun Mettle Update.

Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Gun Mettle será destinada a los autores de este mapa.

Ubicaciones

Punto de Control A

La Vagoneta empieza fuera del la zona de reaparición BLU Spawn y corre más allá de un pequeño cobertizo , y por debajo de una pasarela elevada cerca de una pequeña casa . A partir de ahí , se va a ir a través de un edificio de mantenimiento.

  • Base Blu: la zona de reaparición BLU es pequeña con un armario de reabastecimiento y tres salidas. Una en cada lado, una enfrente de donde el carro esta.
  • Almacén: El almacén esta en la derecha de la pista. En el interior hay un pequeño botiquín.
  • Casa pequeña: la casa en la izquierda de la pista se eleva por ensima del suelo, y tiene un puente para ir a el mantenimiento de edificios. Los Engineer y los Sniper pueden usar la parte elevada del área tiene un punto de ventaja para tener un lugar mas alto. Adentro de la casa ay un botiquín mediano y una caja de munición máxima.
  • Mantenimiento de edificios: Afuera de la segunda casa hay una estructura con el punto de control del carro debajo hay una zona de mantenimiento. Adentro de la construcción hay un botiquín de vida medio y una caja de munición. También hay un armario de reabastecimiento BLU al final de la estructura. Despues de la zona de reabastecimiento ay un pasaje secreto para usarse como salida.


Punto de Control B

Por el otro lado de el área de mantenimiento, el carro se moverá adelante dará una vuelta a la izquierda pasando por una estructura color gris. Despues de hacerlo, subirá a un puente de madera sobre un foso después ira a un punto de control que esta frente a un túnel atravez de una colina.

  • Estructura gris: La construcción pintada de gris tiene una pendiente donde los jugadores pueden utilizar como una ubicación para pelear contra los jugadores del equipo BLU que estén en el puente sobre el foso. En el interior del edificio hay un kit de munición maxima y un kit de salud medio.
  • Foso: El foso sobre el puente puede servir como una ventaja táctica. Si te tiras hacia el puedes subir denuevo hacia la estructura gris te permitirá ir directo al segundo punto de control. En el camino hay un kit de vida medio y un kit de munición.
  • Entrada del túnel: En frente de la entrada del túnel esta el segundo punto de control. A la izquierda del punto de control hay una entrada a el interior de la colina que permite el acceso a los puntos de vista más tácticos, así como rutas alternas para los jugadores
  • Interior de la colina: Dentro de la instalación hay un pequeño pasillo que conduce a la siguiente área más allá del túnel. También hay una escalera a un balcón con vistas al segundo punto de control, que sirve como una posición perfecta para Snipers. También hay otro pasillo que conduce hacia el interior del túnel.


Punto de Control C

Pasado el túnel el carro llegará en un gran espacio abierto y la cabeza hacia adelante hacia una estructura de garaje grande donde se encuentra el punto de control C. A lo largo del camino hay una sala de reabastecimiento para los dos equipos.

  • Reabastecimiento RED: El reabastecimiento RED esta bajo la colina tiene un acceso directo, atravez de una puerta de metal.
  • Reabastecimiento BLU: El reabastecimiento BLU esta en una plataforma de madera cerca del interior de la colina, tiene una entrada hacia el garaje.
  • Garaje gigante: El garaje es una estructura de tres pisos con tres pisos de pasarelas hay medianos y pequeños kits de salud y munición. En el interior del el punto de control C en el otro extremo. Hay entradas en el segundo piso de los lados , y una entrada principal en la primera planta a lo largo de la pista. Salir asía la pista lleva a cabo el lado derecho , y hay dos salidas en la parte delantera en el segundo piso.


Punto de control D

Desde el garaje hay un camino recto hacia el objetivo de la bomba: hay escotilla en la Base RED abajo en un pozo lleno de barriles explosivos. A lo largo del lado izquierdo hay una pequeña estructuras con suministros.

  • Estructura de la carretera: Al lado de un camino de tierra hay una pequeña estructura. La estructura contiene un kit de Salud mediano

.

  • Edificio casali: La Estructura Casali Co. tiene varios kits pequeños Salud y de munición alrededor de la estructura . También se puede utilizar como un punto de flanqueo para evitar el fuego directo procedente del interior de la base RED.
  • Base RED: El objetivo principal del carrito BLU es una escotilla en el centro de la instalación. El hotel en sí tiene varios puntos de vista de los miembros del equipo RED van repletos de explosivos barriles para la cobertura de las pasarelas con pequeños muros a pasar por debajo. Hay dos entradas laterales en el interior los jugadores del equipo BLU pueden pasar para flanquear mercenarios RED.

Registro de cambios

This is the changelog of the map before it was added to the game.
Registro de cambios:

RC4 Changelog

  • Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st.
  • Removed 3rd story entrance into the 3rd point house.
  • Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.)
  • Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.

RC3 Changelog

  • Expanded the space in the yard after the 1st.
  • Removed the large pillar in the interior flank route after 1st.
  • Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more.
  • Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc.
  • Removed roof flank route that went over 3rd building.
  • Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building.
  • Widened the right doorway into final building.
  • Removed the window that allowed defense to see the right entry into final.
  • Expanded the space of the right entryway into final.
  • Reconstructed some of the geometry next to the final point.
  • Removed the pillars in final.

RC2 Changelog

  • Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building.
  • Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options.
  • Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point.
  • Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd.
  • Moved blue's final forward spawn further up.
  • Opened up the space in the yard right before the final building interior.
  • Modified the placement of health and ammo packs in general.

RC1 Changelog

For this update we redid a lot of the map. Basically, we opened up a lot of the areas because it was too restrictive before. We also made many areas more interesting, by adding highground, more routes, etc. It's pretty much a different map than it was before.

Here's a general description of the changes:

  • Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area.
  • Added a route behind the left building in 1st
  • Made more space on the cliff highground in 1st
  • Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls
  • Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers
  • Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space
  • Widened the tunnel
  • Redid the bunker area in-between 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space
  • Added a highground area in the middle of the yard before 3rd
  • Added a route to the highground area from the bunker in 3rd
  • Added a roof flanking route around 3rd building
  • Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground
  • Redid the yard before final so there's more space.
  • Raised the ceiling in final
  • Made final a lot bigger with more routes

Historial de Actualización

Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)

  • Added Borneo to the game.

Parche del 15 de julio de 2015 #1

  • Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Borneo.
  • Updated maps have been compressed to save space.

Errores

  • Es posible que los Engineers para crear una trampa teletransportador en el techo del interior de la colina a la izquierda del segundo punto de control.

Curiosidades

  • Borneo es una verdadera isla en el sudeste asiático, y es la tercera isla más grande del mundo. Es el hogar de una de las selvas más antiguas del mundo , por lo tanto,a eso viene el diseño del mapa de la selva .

Enlaces Externos