| Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię).
|
„ |
Zabójcze urządzenie, Wyżymaczka Krów 500 rozmiecie krowy, owce, ludzi i nawet Demomanów! — Reklama Wyżymaczka Krów 5000
|
” |
Wyżymaczka krów 5000 jest główną bronią dla Żołnierza. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro.
Ta broń może wystrzelić 4 promieni energii, które zadają niewiele zmniejszone obrażenia dla graczy jak wyrzutnia rakiet i zadaje o 80% zmniejszone obrażenia konstrukcjom. Wystrzelone promienie działają tak samo jak rakiety; Na przykład rakietowe skoki mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być odbijane przez wrogiego Pyro. Wyżymaczka Krów 5000 dodaje pasek 'Wyżymaczka' do HUDa, który służy do pokazywania ilości amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu paska, może on zostać naładowany w procesie, w którym dźwignia na boku jest nakręcana. W odróżnieniu od wyrzutni rakiet lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków.
Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku (Domyślny klawisz: MOUSE2). Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od ognia, takie same jak z Miotacza ognia przez 6 sekund. Naładowany strzał może podpalić Żołnierza, jeśli strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy.
Wyżymaczka Krów 5000 nie może strzelać trafieniami krytycznymi, lecz może zadawać obrażenia mini-krytyczne, podobnie do każdej broni. Nie ma losowych trafień krytycznych. Po użyciu Kritzkriega lub Mannierki na Żołnierzu z Wyżymaczką Krów 5000, Wyżymaczka Krów 5000 dalej nie będzie mogła strzelać trafieniami krytycznymi.
Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania
|
Rodzaj strzału
|
Projectile
|
Typ obrażeń
|
Wybuchowy
|
Na odległość czy do walki wręcz?
|
Na odległość
|
Obrażenia
|
Maksymalny przyrost obrażeń
|
125%
|
112
|
Bazowe obrażenia
|
100%
|
Gracze: 90 18
|
Maksymalny spadek obrażeń
|
53%
|
48
|
Z bliska
|
105-112
|
Średni zasięg
|
50-90
|
Daleki zasięg
|
45-60
|
Krytyczne
|
270
|
Minikrytyczne
|
122-151
|
Po podpaleniu
|
3 / tik łącznie 36
|
Podpalenie (minikrytyczne)
|
4 / tik łącznie 48
|
Obrażenia od eksplozji
|
Minimalne obrażenia od eksplozji
|
50%
|
9 ft
|
Własne obrażenia
|
27-89
|
Własne obrażenia (rakietowy skok)
|
27-46
|
Czasy funkcjonowania
|
Odstęp między atakami
|
0.8s
|
Przeładowywanie (pierwsze)
|
1.3s
|
Przeładowywanie (kolejne)
|
0.85s
|
Czas trwania podpalenia
|
6 s
|
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności
|
Demonstracja
Zestaw przedmiotów
Wytwarzanie
Plan
Jako składnik wytwarzania
|
Dorwać strażaka Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.
|
|
Tylko dla orłów Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.
|
|
Komu dzwonią naboje Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
|
|
|
|
Gwarantowane wzajemne zniszczenie Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.
|
|
Śmierć nadchodzi z góry Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 20 lipca 2011
- Wyżymaczka Krów 5000 została dodana do gry.
Aktualizacja z 22 lipca 2011
- Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni.
- Optimized many particle effects related to the Cow Mangler 5000.
- Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list.
- Aktualizowano pliki gamehaptics.
- Added recoil/draw/crit/reload forces for the Cow Mangler 5000
- Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000.
22 lipca 2011 aktualizacja #2
- Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended.
- Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change.
- Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%.
Błędy
- Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony laser nawet jeśli zostanie on ogłuszony lub jego drużna przegra.
- Dezaktywowanie wrogiego działka strażniczego po wygranej rundzie sprawi, iż włączy się ono i zacznie strzelać do zwycięskiej drużyny.
- Pyro, który odbije laser zada obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych.
- Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy lub oddania wzmocnionego strzału.
- Laser potrafi trafić przez cienkie ściany, jak te blokujące wyjście w czasie instalacji, jeśli wystrzelimy go pod odpowiednim kątem.
- Kilka osiągnięć Pyro, jak na przykład Pożar kontrolowany, można zdobyć wykorzystując zapalające właściwości wzmocnionego strzału.
- Żołnierz wykonujący rakietowy skok przy wzmocnionym strzale zdobędzie osiągnięcie Ognisty lot.
- Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia.
- Obrażenia od ognia, która Żołnierz zada sam sobie zaliczane są jako obrażenia od środowiska, więc ostatni przeciwnik który go zrani uznawany jest za sprawcę zabójstwa.
- Nie ma ikony zabójstwa odbitym laserem.
- Ciągle możliwa jest drwina i jednoczesne naciśnięcie przycisku ładowania strzału. Spowoduje to wypuszczenie wzmocnionego lasera z piersi Żołnierza.
- Jeśli Żołnierz zabity został własnym laserem, jego pozostałości będą w kolorze przeciwnej drużyny.
- Przy zabiciu gracza, który za chwilę spowoduje eksplozję wózka w Hightower, Żołnierz zostanie nagrodzony zabójstwem Kamikaze.
- Czasem przy zmianie broni pomiędzy Wyżymaczką i inną, wskaźnik amunicji pokaże, że ma ona 100 amunicji załadowanej i 20 niesionej.
- Z powodu zwiększenia czasu ładowania o 5%, dźwięk temu towarzyszący lekko nie pasuje do czasu, w którym Żołnierz porusza dźwignią.
- Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem.
Galeria
Widok pierwszoosobowy - RED.
Widok pierwszoosobowy - BLU.
Zobacz też
Żołnierz |
---|
| Uzbrojenie |
Podstawowe | | | Pomocnicze | | | Do walki wręcz |
Saperka ( Patelnia, Saxxy, Obdżektor, Kostur wolności, Piekielna pałka, Wspomnieniotwórca, Zakoszona golonka, Złota patelnia, Nekrozgniatacz, Zawiadowca, Maczeta Prinnych) · Wyrównywacz · Pałka sokisty · Prawie Zatoichi · Postępowanie dyscyplinarne · Ogrodnik z Arnhem · Plan ucieczki | | | |
| | Zdolności | | | Przedmioty ozdobne | | | Zestawy przedmiotów | | | Drwiny specjalne | | | Osiągnięcia | | | Postać | | | Strategia | | | Inne | |
|