Machina

From Team Fortress Wiki
< Machina
Revision as of 19:23, 2 February 2021 by Tiagoquix (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Nie jesteś już taki mądry, kiedy twój mózg znajduje się na zewnątrz twojej głowy, co?
Snajper o penetrujących pociskach

Machina jest promocyjną bronią podstawową dla Snajpera. Jest to futurystyczne działo stylizowane na broni Longsword 202 ERASER (angielski).

Chociaż zadaje identyczne obrażenia jak domyślny Karabin snajperski, można z niej strzelać tylko podczas używania lunety. Próba strzelenia bez użycia lunety spowoduje wydanie dźwięku „kliknięcia”, a z lufy wydobędą się iskry, lecz nie zużyje amunicji. W pełni naładowany strzał zadaje dodatkowe 15% obrażeń i może przebić się przez wiele wrogów jednocześnie z charakterystycznym dla tej broni wystrzałem. Konstrukcje nie mogą zostać penetrowane przez pociski, które przeszyły graczy, ale pociski mogą przedostać się dalej. Jej wadą jest używanie amunicji smugowej, która pozostawia smugę w kolorze drużyny i informuje wrogów o pozycji Snajpera.

Udane zabójstwo poprzez penetrację z w pełni naładowanego strzału, który przeszył przeciwnika i zabił innego przeciwnika za nim (niezależnie od tego czy pierwszy przeciwnik zginął czy nie), odtworzy unikalny efekt dźwiękowy fanfarów słyszalny dla wszystkich graczy na serwerze, podobny do efektu dźwiękowego odtwarzanego podczas zdobywania osiągnięcia.

Machina w jakości oryginał została przyznana graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Deus Ex: Bunt ludzkości przed 26 sierpnia 2011.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
50
100%:
150
W pełni naładowany strzał:
173
Krytyczne
0%:
150
100%:
450
W pełni naładowany strzał:
518
Minikrytyczne
0%:
68
100%:
203
W pełni naładowany strzał:
234
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 3.3 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1.3 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku Prawy bizon Sydnejski usypiacz Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Machina Dalekosiężny dżezail Zabawka zawodowca
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Lot Odwołany
Lot Odwołany
Zabij 25 graczy lecących na spadochronie krytycznym strzałem w głowę.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Strzał na pożegnanie
Strzał na pożegnanie
Strzel przeciwnikowi w głowę w momencie, gdy jego nieśmiertelność się kończy.
Sekwencja samozniszczenia
Sekwencja samozniszczenia
Zabij 10 snajperów przeciwnika strzałami w głowę.


Prosto w łeb
Prosto w łeb
Traf w głowę wrogiego Demomana.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)

  • Machina została dodana do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Dodano animacje wyciągania/odrzutu dla Machiny.

Aktualizacja z 13 października 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Machiny.

Aktualizacja z 18 października 2011

  • Naprawiono problem nie pozwalający Machinie niszczyć bomb samoprzylepnych.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie święta 2011)

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Nieużywana zawartość

  • Istnieje kilka dźwięków dla Machiny, które obecnie nie są używane w grze. Jest to między innymi unikatowy dźwięk przeładowania i dźwięk przeładowania słyszalny przez innych graczy oraz przedłużona wersja dźwięku fanfarów odtwarzanego podczas penetracji.

Błędy

  • Zdarza się, że po strzale smuga zatrzyma się na celu, nie rejestrując go jako trafienie.
  • Machina może czasem losowo wystrzelić dwa pociski; jeden poleci w stronę zamierzonego celu, a drugi zostanie wystrzelony kilka stopni wyżej lufy karabinu. Może to być spowodowane przez efekt cząsteczkowy Machiny. Drugi pocisk nie zużywa amunicji oraz nie zadaje żadnych obrażeń.
    • Dotyczy to także przypadku, gdy gracze stoją na poruszającym się obiekcie, takim jak wózek lub pociąg.
  • W przypadku penetracji, zabijając więcej niż dwóch wrogów na raz, efekt dźwiękowy zostanie odegrany dla każdego dodatkowego zabójstwa.
  • Zdarza się, że Machina niewłaściwie zarejestruje zabójstwo przez penetrację, gdy zabije tylko jednego wroga. Unikalna ikona zabicia i efekt dźwiękowy zostanie odtworzony dla wszystkich na serwerze.

Ciekawostki

  • Nazwa tego przedmiotu pochodzi od wyrażenia „deus ex machina”, po łacinie „Bóg z maszyny”. Jest to potoczne stwierdzenie oznaczające wszystkie nagłe zmiany sytuacji, niedające się logicznie wyjaśnić w kategoriach rozwoju wydarzeń.

Galeria

Zobacz też