Bazuca del Mendigo

From Team Fortress Wiki
< Beggar's Bazooka
Revision as of 18:37, 4 July 2012 by Captain Toast (talk | contribs) (Errores)
Jump to: navigation, search


«
Que es mejor que matar a un hombre con un muy explosivo disparador de proyectiles a alta velocidad? Matar a un hombre con un muy explosivo disparador de proyectiles a alta velocidad que TU HICISTE!
— Eslogan publicitario del Bazuca del Mendigo
»

El Beggar's Bazooka es una arma primaria y creada por la comunidad para el Soldier. Fue contribuido a la Steam Workshop por el usuario Populus89 bajo el nombre de Doe's Dumpster Device.

Esta arma es un lanzacohetes improvisado echo de tuberías, mangos que no coinciden y un filtro, y se mantiene unido con pernos, cinta aislante, y varias correas y cinturones. The Beggar's Bazooka comienza con 0 rondas en su cargador. Al mantener pulsado el fuego primario, se comenzarán a cargar los cohetes en la parte frontal del lanzador, y seguirá haciéndolo siempre y cuando el fuego principal se mantiene presionado. Al soltarlo, se dispararán todos los cohetes almacenados en una rápida sucesión, cada uno con una extensión máxima de 3 grados entre sí. Hasta tres cohetes se pueden cargar y disparar de esta manera, sin embargo, si el jugador intenta cargar un cuarto cohere, se fallará, dañándose a si mismo y a los enemigos que lo rodean. Si el jugador no tiene munición en la reserva, las rondas de Beggar's Bazooka del cargador no se disparará hasta que el click sea soltado. Fallos del lanzamiento puede ser utilizado para los saltos de cohetes de gran alcance, debido a su explosión que genera un daño autoinfligido. The Beggar's Bazooka no puede recoger munición de Dispensers, por lo que los soldiers con esta arma deberán contar con la recogida de munición de paquetes en el mapa, con el Armario de reabastecimiento o recoger las armas arrojadas por los jugadores muertos.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectiles
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 53% 48
Quemarropa 105-112
Distancia media 50-90
Larga distancia 45-60
Crítico 270
Minicrítico 122
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 9 ft
Reducción de daño 1% / 2.88
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.92 s
Recarga (consecutiva) 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Metal Reciclado Impacto Directo Bazuca del Mendigo
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Historial de actualización

Parche del 27 de junio de 2012 (Pyromania Update)

  • El Beggar's Bazooka se añadió al juego.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Arreglado el error en que se podían cargar los cohetes sin se produciera un fallo de disparo.

Errores

  • Al igual que todas las armas primarias que usan cohetes, excluyendo el Lanzacohetes y el Original, el Soldier no carga ningún cohete cuando recarga.
  • Si el jugador está aturdido, asustado o se burla cuando recarga los cohetes, el soldier lanzará todos los cohetes cargados al igual que el disparo cargado del Exprimevacas 5000.
  • Los cohetes ocasionalmente quedan inmóviles en el aire hasta que un jugador los toca.
  • Manteniendo pulsado el botón de fuego primario hará que el disparo no produzca nungún sonido.

Curiosidades

Galería

Anotaciones

Material Promocional