Sikwondo
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Siej spustoszenie stanu psychicznego przeciwnika, samopoczucia psychicznego i zaufania we wrodzoną dobroć swego bliźniego!
— Slogan reklamowy Sikwondo
|
” |
Sikwondo jest drugorzędną bronią dla Snajpera. Jest to zwyczajny słoik wolnomurarza wypełniony podejrzaną żółtą cieczą, zamkniętą w słoiku zakrętką.
The item is a thrown weapon; the jar breaks and the liquid is splashed over a short distance, either upon immediate contact with the world or another player. Enemies caught within the blast will be covered in the contents of the jar for 10 seconds. During this period, all incoming damage is registered as a Mini-Crit, the player's view is tinted yellow, and they shed yellow droplets. The liquid can be removed by the player jumping into water or being healed for an extended period of time. This weapon has a 20-second cooldown before it can be used again, as indicated in the HUD. As a projectile, it can be reflected by an enemy Pyro, and can bounce off of an enemy Scout's Baseball.
Jarate has many other useful attributes. It can be used to short out the Spy's Cloaking Device, resulting in an automated voice response. The weapon works excellently against enemies taking damage over time from Afterburn or Bleeding. Jarate-covered enemies even take Mini-Crits from Sentry Gun damage. Additionally, the weapon is not only limited to offensive purposes; it can be used to extinguish burning team-mates (the player included) as well.
Sikwondo jest automatycznie wręczane każdemu, kto zdobędzie 11 osiągnięć dla Snajpera.
Spis treści
Obrażenia
- Efekt: Wrogowie otrzymują 35% więcej obrażeń.
Czasy funkcjonowania
- Czas ładowania: 20 sekund
- Czas trwania 'Efektów': 10 sekund
Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Demonstracja
Jako składnik wytwarzania
Sikwondo | Poskramiacz płomieni | Czerepołamacz Szkota | ||
+ | = |
Sikwondo | Metal z odzysku | Wściekłe mleko | ||
+ | = |
Powiązane osiągnięcia
Snajper
|
|
Szpieg
|
Historia zmian
- Naprawiono widzenie na wrogach efektów cząsteczkowych Mini-krytyków dla pełnych trafień krytycznych, jeżeli ofiara była pokryta Sikwondo.
- Dodano opcję przełączania ikony Sikwondo powyżej oblanych graczy, aby daltoniści "zajęci akceptacją przerażającej egzystencji, gdzie nie mają godności" mogli odróżniać graczy.
- Nie jest już możliwym otrzymywanie własnych obrażeń mini-krytycznych dla Żołnierza i Demomana oraz wykonywanie rakietowych/bombowych skoków jest teraz możliwe podczas bycia pokrytym Sikwondo.
- Dodano dźwięk naładowania do możliwości paska naładowania.
- Zaktualizowano wskaźnik regeneracji Sikwondo, aby pozostawał widoczny, gdy jest dostępne.
- Po rzuceniu Sikwondo wracasz teraz do poprzedniej broni, a nie do podstawowej.
Błędy
- Z perspektywy klienta słoik przenika przez głowę Snajpera.
- Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego po wyrzuceniu Sikwondo będzie sprawiać wrażenie, że Snajper nadal je trzyma w dłoni.
Ciekawostki
- Po raz pierwszy Sikwondo ukazało się w świecie Team Fortress 2 w filmie Poznajcie Snajpera, gdzie widoczne było jako pozornie przypadkowy obiekt w tle. W dniu 1 kwietnia 2009 (Prima aprilis), Sikwondo zostało ujawnione w krótkiej zapowiedzi (angielski) jako możliwa do odblokowania broń dla Snajpera. W ostatnim, 7 dniu (angielski) ogłoszeń dla aktualizacji Snajper kontra Szpieg, Sikwondo zostało ogłoszone jako ostatnia możliwa do odblokowania broń dla Snajpera.
- Podobna sztuka walki nazywana Larate, która udzielała przyspieszonego kursu sztuki walki Karate, została ogłoszona jako żart na jednej z ukrytych stron aktualizacji WOJNA!
- Jeśli Sikwondo pozostanie w powietrzu zbyt długo rozbije się bez względu na to czy uderzy w twardą powierzchnię, czy też nie. Podobnie, nie rozbije się przy kontakcie z dynamicznymi powierzchniami, takimi jak ruchome platformy na mapie Nucleus.
- Sikwondo może być krytyczne, czego rezultatem będzie widoczny ślad w kolorze drużyny za wyrzuconym słoikiem. Efekt ten ma jednak charakter kosmetyczny.
- Gdy umrzemy tuż po wyrzuceniu Sikwondo Snajper podczas animacji śmierci otrzyma jeszcze jeden słoik na potrzeby animacji.
Galeria
Szpieg pokryty Sikwondo
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalny Blog TF2 - Zapowiedź kolejnej aktualizacji klasy! (angielski)
- Aktualizacja Snajper kontra Szpieg, dzień 7 (angielski)
|