Infección Zombi
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Infección Zombi es un modo de juego creado por la comunidad publicado en la actualización de Scream Fortress XV con el Parche del 9 de octubre de 2023. En él, el quipo RED (también denominado como "humanos" o "supervivientes") lucha por sobrevivir a las hordas de muertos vivientes del equipo BLU
Índice
Video introductorio
Jugabilidad
Al comienzo de la ronda, todos los jugadores empiezan en el equipo RED y se les da un periodo de tiempo para preparar sus defensas. Tras una breve cuenta regresiva, un número determinado de jugadores, en función del número de jugadores en el equipo RED, son seleccionados al azar para ser infectados. Si un jugador de RED muere, pasa al equipo BLU y juega como Zombi. El equipo BLU gana la partida si consigue infectar a todos los Humanos, mientras que el equipo RED gana si los Humanos restantes aguantan lo suficiente sin que todos sean infectados.
Humanos
- Cuando quedan 3 Humanos, todos los humanos supervivientes infligen daño minicrítico.[1] Cuando queda 1 humano, el último humano superviviente inflige daño crítico.[2]
Modificaciones de armas
- El Cazador y el Compuesto Fortificado infligen daño doble.[3]
- La Ballesta del Cruzado inflige daño triple.[3]
- Las Ametralladoras del Heavy tienen un 40% de penalización de daño.[3]
- Las Armas Centinelas infligen un 60% menos de daño.[3]
Zombis
- Los Zombis están limitados a usar ataques cuerpo a cuerpo (infligiendo 65 puntos de daño base), sin embargo, cada clase Zombi cuenta con habilidades o pasivas únicas.
- Los Zombis no pueden infligir golpes críticos, recoger munición o paquetes de salud, y tampoco sueltan munición al morir (a excepción del Engineer si tiene una granada EMP sin usar).[4]
- Los Zombis no reciben daño por caída.[5]
- A excepción del Heavy y Scout Zombis, si un Zombi se encuentra fuera de combate recibe un pequeño aumento de velocidad. Esta bonificación desaparece al golpear a un Humano o cuando sean golpeados por uno.[6]
- Todos los Zombis usan las Almas Malditas, tienen Efectos de Huella de color verde y un modificador de voz que engruesa sus voces.
- Los Zombis al morir explotan y sueltan pequeños paquetes de salud (los Pyro Zombi no sueltan paquetes de salud).[7]
Habilidades de los zombis
Clase | Habilidades | Tiempo de recarga | Icono en el HUD |
---|---|---|---|
Scout Zombi | Rápido como un demonio
Pasiva: Velocidad de movimiento un 75% más rápida (520 UH/s).[8] |
N/D | |
Soldier Zombi | Salto
Habilidad: Salto en el aire hacia la dirección en la que el jugador está mirando. Aterrizar en la cabeza de un jugador resulta en una pisoteada similar a la del Aplastacabezas. |
5 segundos[11] | |
Pyro Zombi | Aliento del Dragón
Ability: Shoot a Dragon's Fury fireball. The initial cast of the fireball can reflect projectiles and airblast enemies. |
5 segundos[11] | |
Demoman Zombi | Exploembestida
Habilidad: Carga explosiva, similar a la Carga del escudo del Demoman, infligiendo 275 de daño en un radio de 150 Unidades Hammer.[15] |
6 segundos[11] | |
Heavy Zombi | Tanque
Pasiva: Inflige 220% de daño, inmune al retroceso,[14] 35% de resistencia al daño, 50% de resistencia al daño de Centinelas e incremento en el retroceso de los ataques.[16] |
N/D | |
Engineer Zombi | Granada PEM
Habilidad: Lanza una granada EMP, deshabilitando temporalmente cualquier construcción por 6.5 segundos e infligiendo 110 puntos de daño después de 3.5 segundos en un radio de 500 Unidades Hammer[17] |
9 segundos[11] | |
Medic Zombi | Curación
Habilidad: Cura y Sobrecarga a aliados y a sí mismo en un radio de 275 Unidades Hammer alrededor de él. |
7 segundos[11] | |
Sniper Zombi | Escupitajo
Habilidad: Escupe una bola de ácido que, al aterrizar, inflige daño a cualquier Humano que camine sobre ella. |
10 segundos[11] | |
Spy Zombi | Revelación
Habilidad: Marca Humanos en un radio alrededor suyo, revelando su ubicación con un contorno. |
10 segundos[11] |
Estrategia
Mapas
Los mapas de Infección Zombi utilizan el prefijo zi_
; los mapas comunitarios se identifican con letra itálica.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Atoll | zi_atoll
| |
Blazehattan | zi_blazehattan
| |
Devastation | zi_devastation_final1
| |
Murky | zi_murky
| |
Sanitarium | zi_sanitarium
| |
Woods | zi_woods
|
Historial de actualización
Parche del 9 de octubre de 2023 n.° 1 (Scream Fortress XV)
- Mapas añadidos: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium y Woods.
Errores
- Las quemaduras causadas al impacto por el ataque del Pyro Zombi no provoca sonidos de impacto.[23]
Contenido sin uso
- Originalmente, los Zombis bajo el efecto del Fraskungfú recibían golpes críticos en lugar de minicríticos, como sugería un comentario en el código del modo de juego.[24]
Galería
References
- ↑ Chat message when 3 Humans are left.
- ↑ Chat message when 1 Human is left.
- ↑ a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L516-531
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer drop)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑ Video showing bug.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
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