Borneo
Borneo | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nombre del archivo: | pl_borneo
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Lanzamiento: | Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle) |
Desarrollado por: | Sean «Heyo» Cutino Matt «vhalin» Leahy |
Información del mapa | |
Entorno: | Jungla |
Escenario: | Diurno, nublado |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×10 • ×9 • ×1 |
Cajas de munición: | ×6 • ×9 • ×4 |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Tabla de colaboradores |
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Borneo es un mapa de una etapa con temática de jungla para modo Carga Explosiva. Fue introducido en la Actualización Gun Mettle.
Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Gun Mettle será destinada a los autores de este mapa.
Borneo fue una contribución a Steam Workshop.
Índice
Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.
Punto de control 1
La vagoneta empieza fuera del la base BLU y va más allá de un pequeño cobertizo, por debajo de una pasarela elevada junto a una casita. A partir de ahí , cruza un edificio de mantenimiento.
- Base BLU: La base BLU es pequeña, con un armario de reabastecimiento y tres salidas. Una en cada lado, una enfrente de la vagoneta.
- Almacén: El almacén esta en la derecha de la pista. En el interior hay un botiquín pequeño.
- Casa pequeña: la casa de la izquierda va sobre el suelo y tiene un puente para ir al edificio de mantenimiento. Los Engineers y Snipers pueden usar la zona elevada para tener un lugar de donde vigilar más alto. Dentro de la casa hay un botiquín mediano y una caja de munición grande.
- Edificio de mantenimiento: Fuera de la segunda casa se encuentra el punto de control, justo debajo hay una zona de mantenimiento. Dentro del edificio hay un botiquín mediano y una caja de munición. También hay un armario de reabastecimiento BLU al final de la estructura. Tras la zona de reabastecimiento hay un camino secreto para usarse como salida.
Punto de control 2
Por el otro lado la vagoneta cruza a la izquierda, pasando por un edificio gris. Tras ello sube por un puente de madera sobre un foso y después llega al punto de control, frente a un túnel que cruza una colina.
- Edificio gris: Este tiene una pendiente donde los jugadores se enfrentarán entre sí, con un foso en la parte inferior. En el interior del edificio hay una caja de munición grande y un botiquín mediano.
- Foso: El foso que hay bajo el puente puede emplearse como una ventaja táctica. Si te tiras hacia él puedes volver a subir al edificio gris, permitiéndote ir directamente al punto de control 2. En el camino hay un botiquín mediano y una caja de munición.
- Entrada del túnel: En frente de la entrada del túnel esta el segundo punto de control. A la izquierda del punto de control hay una entrada al interior de la colina que permite el acceso a los puntos de vista más tácticos, así como rutas alternativas para los jugadores
- Interior de la colina: Dentro de la instalación hay un pequeño pasillo que conduce a la siguiente zona, más allá del túnel. También hay una escalera a un balcón con vistas al segundo punto de control, que sirve como una posición perfecta para Snipers. También hay otro pasillo que conduce hacia el interior del túnel.
Punto de control 3
Pasado el túnel, la vagoneta llega a un espacio abierto y se dirige a una especie de garaje donde se encuentra el punto de control 3. Por el camino hay salas de reabastecimiento para ambos equipos.
- Reabastecimiento RED: El reabastecimiento RED está bajo la colina y tiene un acceso directo a través de una puerta de metal.
- Reabastecimiento BLU: El reabastecimiento BLU está en una plataforma de madera cerca del interior de la colina, tiene una entrada hacia el garaje.
- Garaje: El garaje es una estructura de tres pisos con pasarelas y botiquines y cajas de munición medianos y pequeños. En el interior del punto de control 3 en el otro extremo. Hay entradas laterales en el segundo piso y una entrada principal en la primera planta a lo largo de la vía. Hay una salida por la parte delantera y dos salidas en la parte delantera del segundo piso.
Punto de control 4
Desde el garaje hay un camino recto hacia el objetivo de la bomba: hay una escotilla en la base RED, bajo un pozo lleno de barriles explosivos. A lo largo del lado izquierdo hay un pequeño edificio con suministros.
- Edificio de la carretera: Al lado de un camino de tierra hay un pequeño edificio. Este contiene un botiquín mediano.
- Edificio Casali Co.: El edificio Casali Co. tiene varios botiquines pequeños y cajas de munición por el edificio. También se puede utilizar como un punto de flanqueo para evitar el fuego directo procedente del interior de la base RED.
- Base RED: El objetivo principal de la vagoneta BLU es una escotilla en el centro de la instalación. El edificio en sí tiene varios puntos de los miembros del equipo RED, que están repletos de barriles explosivos para cubrirse las pasarelas con pequeños muros. Hay dos entradas laterales en el interior, por donde los jugadores BLU pueden pasar para flanquear a los mercenarios RED.
Vista general auxiliar
1.Cobertizo 2.Casita 3.Edificio de mantenimeinto 4.Edificio gris 5.Puente 6.Interior de la colina 7.Túnel 8.Garage 9.Edificio Casali Co.
Diagonales rojas/azules: Primera base BLU/RED Diagonales dobles rojas/azules: Segunda base BLU/RED Diagonales dobles rojas/azules rodeadas: Tercera base BLU/RED
Círculo amarillo: Punto de control 1 Círculo azul: Punto de control 2 Círculo rosa: Punto de control 3 Zona frente a la segunda base RED: Último punto
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Registro de cambios
RC4
- Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st.
- Removed 3rd story entrance into the 3rd point house.
- Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.)
- Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.
RC3
- Expanded the space in the yard after the 1st.
- Removed the large pillar in the interior flank route after 1st.
- Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more.
- Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc.
- Removed roof flank route that went over 3rd building.
- Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building.
- Widened the right doorway into final building.
- Removed the window that allowed defense to see the right entry into final.
- Expanded the space of the right entryway into final.
- Reconstructed some of the geometry next to the final point.
- Removed the pillars in final.
RC2 Changelog
- Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building.
- Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options.
- Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point.
- Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd.
- Moved blue's final forward spawn further up.
- Opened up the space in the yard right before the final building interior.
- Modified the placement of health and ammo packs in general.
RC1 Changelog
For this update we redid a lot of the map. Basically, we opened up a lot of the areas because it was too restrictive before. We also made many areas more interesting, by adding highground, more routes, etc. It's pretty much a different map than it was before.
Here's a general description of the changes:
- Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area.
- Added a route behind the left building in 1st
- Made more space on the cliff highground in 1st
- Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls
- Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers
- Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space
- Widened the tunnel
- Redid the bunker area in-between 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space
- Added a highground area in the middle of the yard before 3rd
- Added a route to the highground area from the bunker in 3rd
- Added a roof flanking route around 3rd building
- Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground
- Redid the yard before final so there's more space.
- Raised the ceiling in final
- Made final a lot bigger with more routes
Historial de Actualización
Parche del 2 de julio de 2015 #1 (Actualización Gun Mettle)
- Added Borneo to the game.
Parche del 15 de julio de 2015 #1
- Fixed an exploit related to the final control point and dropped weapons on Borneo.
- Updated maps have been compressed to save space.
Errores
- Es posible que los Engineers para crear una trampa teletransportador en el techo del interior de la colina a la izquierda del segundo punto de control.
Curiosidades
- Borneo es una verdadera isla en el sudeste asiático, y es la tercera isla más grande del mundo. Es el hogar de una de las selvas más antiguas del mundo , por lo tanto,a eso viene el diseño del mapa de la selva .
Enlaces Externos
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