Carrier
Carrier | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Atak/obrona |
Nazwa pliku: | cp_carrier
|
Dodano: | Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Śnięta 2023) |
Autor(zy): | John „MilkMaster72” Worden Lizard Of Oz Aeon „Void” Bollig Juniper Yiming „Coolchou” Zhao theatreTECHIE PearForceOne Harlen „UEAKCrash” Linke Zoey Smith Tim „SediSocks” BL Jen „NeoDement” Burnett Erik „Colteh” Coltey Populus Al „Square” Rodgers Benjamin „blaholtzen” Blåholtz Logan McCloud donhonk |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Alpejskie |
Sceneria: | Nocna |
Zagrożenia: | Doły (i skórka od banana) Bomba (tylko przenoszący bombę) |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | Stań się maszyną i zniszcz rakietę drużyny RED!
— Notka reklamowa mapy Carrier
|
” |
Carrier (pol. Przenoszący lub Noszący) jest stworzoną przez społeczność mapą typu Atak/obrona. Akcja rozgrywa się w górskim miasteczku z bazą rakietową drużyny RED.
Mapa wykorzystuje unikalną mechanikę, gdzie tylko gracz z drużyny BLU przenoszący bombę może przejmować punkty kontrolne. Gracz, który podniósł bombę, otrzymuje kilka efektów, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Za każdym razem, gdy punkt kontrolny zostaje zdobyty, bomba eksploduje, natychmiast zabijając gracza, który ją przenosił.
Mapa Carrier została dodana do Warsztatu Steam.
Spis treści
Lokacje
Punkt kontrolny A
- Strefa odradzania drużyny BLU: Małe pomieszczenie z szafką z zaopatrzeniem.
- Strefa z bombą: Kwadratowe pomieszczenie z dołem pośrodku, gdzie znajduje się bomba. Jeśli wielu graczy próbuje podnieść bombę w tym samym czasie, gra losowo wybierze jednego z nich jako przenoszącego bombę; pozostali gracze zostaną teleportowani z powrotem do strefy odradzania. Gracze są również teleportowani z powrotem, jeśli bomba została już podniesiona. Na środku ściany prowadzącej do wyjść znajduje się jedna duża brama dla gracza przenoszącego bombę oraz dwa małe wyjścia i szafki z zaopatrzeniem po bokach dla pozostałych graczy. Należy uważać podczas zmiany klasy, kiedy gracz znajduje się między strefą z bombą, a dużym wyjściem, gdyż obszar ten nie jest uważany za strefę odradzania. Zmiana klasy w tym obszarze nie nastąpi, dopóki gracz nie umrze albo nie wejdzie do strefy odradzania znajdującej w się głębi pomieszczenia, lub będzie to skutkować samobójstwem, jeśli opcja „Popełnij samobójstwo po wyborze klasy” jest włączona w opcjach zaawansowanych.
- Wzniesienie: Wysoki spadek znajdujący się blisko miasta i z dala od klifu. Drewniane deski zapewniają bezpieczne przemieszczanie się na dół i z powrotem. Upadek z samej góry może skutkować otrzymaniem obrażeń.
- Łuk: Znajdujący się w pobliżu klifu wąski budynek ze sklepieniem łukowym.
- Zielony budynek: Pomalowany na zielono z zewnątrz dwupiętrowy budynek. Na pierwszym piętrze znajduje się średnia apteczka, a na drugim średnia paczka z amunicją.
- Dziedziniec: Duża otwarta przestrzeń przed punktem kontrolnym.
- Bar: Częściowo zawalony żółty budynek zbudowany nad klifem. Duża paczka z amunicją znajduje się obok szafy grającej, a duża apteczka w pobliżu przepaści i śliskiej skórki od banana.
- Sklepy: Dwa znajdujące się przy punkcie kontrolnym budynki z otwartym oknem z tyłu, połączone ze sobą przejściem wewnątrz ich.
- Biały budynek: Wąski, wysoki biały budynek z plakatem „Phantom Pane” na jednej z zewnętrznych ścian. Zapewnia widok na dziedziniec. W środku znajduje się średnia apteczka.
- Punkt kontrolny A: Pierwszy cel drużyny BLU. Gdy punkt kontrolny zostanie przejęty, bomba eksploduje, wysadzając bramę i zabijając niosącego ją gracza. Przez cały czas dostępne są zwykłe wejścia, po jednym z każdej strony. Przenoszący bombę musi skorzystać z dużej bramy, by wejść do bazy drużyny RED.
Punkt kontrolny B
- Wejście: Obszar bezpośrednio przy wejściu do bazy drużyny RED. Niosący bombę musi wybrać jedną z dwóch ścieżek, by dotrzeć do punktu kontrolnego. Duże szklane okno pozwala graczom z drużyny RED z wyprzedzeniem zobaczyć, którą ścieżką podąża przenoszący bombę.
- Ścieżka z zaopatrzeniem: Prosta ścieżka ze skrzyniami i beczkami oraz kontenerem. Na skrzynie i beczki znajdujące się na końcu można łatwo się dostać poprzez mniejsze skrzynki, które służą jako stopnie. Skrzynie w pobliżu kontenera są zbyt wysokie, by normalnie na nie wskoczyć lub wykonując skok połączony z kucanie, co wymaga innych technik skoków, takich jak podwójne skoki czy skoki na flarze. Improwizowana platforma w pobliżu włazu zapewnia wgląd na ścieżkę.
- Rozgałęziona ścieżka: Większe pomieszczenie ze ścianą pośrodku, którą gracze muszą obejść. W rogu znajdują się dwa ustawione jeden na drugim kontenery oraz drewniana rampa, która zapewnia łatwy wejście na nie i wgląd na strefę przejęcia. W pobliżu można znaleźć średnią paczkę z amunicją.
- Strefa przejęcia: Strefa przejęcia jest duża. Przenoszący bombę może otwierać właz stojąc w dowolnym miejscu za pomarańczowo-czarnymi paskami widocznymi na podłodze. Dwie prowizoryczne ściany zapewniają osłonę, przy czym po stronie rozgałęzionej ścieżki można znaleźć średnią apteczkę, a po stronie ścieżki z zaopatrzeniem średnią paczkę z amunicją. Za osłonę mogą też służyć szyny wychodząca z włazu rakiety.
- Właz (punkt kontrolny B): Ostatni cel drużyny BLU. Tylko przenoszący bombę może otworzyć właz, stojąc w dowolnym miejscu w strefie przejęcia. Kiedy właz jest otwarty, przenoszący bombę musi wskoczyć do środka, by wygrać, przy czym ginie w wyniku eksplozji.
Przenoszący bombę
Gracz, który podniósł bombę staje się „przenoszącym”, olbrzymią wersją robota obecnie wybranej klasy, który jest trzy razy większy od normalnego gracza. Wszystkie nałożone przedmioty ozdobne zostają usunięte, wysokość głosu gracza zostaje zmniejszona do 60%, a wszystkie jego bronie świecą w kolorze efektu doładowania minikrytycznego (podobnymi do tych otrzymywanych z Kryt-o-Coli, Steku z bizona i Spluwy sprzątacza). Przenoszący bombę eksploduje przy śmierci, ale nie zadaje żadnych obrażeń. Gracz, który podniósł bombę otrzymuje następujące atrybuty:[1]
- Zwiększone maksymalne zdrowie (szczegóły w tabeli poniżej).
- Odporność na dźgnięcia w plecy i obrażenia od upadku.
- +25% odporności na trafienia krytyczne.
- Pociski, które nie eksplodują przy uderzeniu (takie jak bomby samoprzylepne) odbijają się od przenoszącego bombę z większą prędkością niż normalnie[2], oprócz Piekącej palby[3].
- Siła odpychania przy otrzymaniu obrażeń jest mniejsza o 80%.
- Odporność na sprężone powietrze.
- Amunicja jest odnawiana co 5 sekund.
- Grawitacja oddziałuje dwukrotnie silniej na przenoszącego bombę i trzykrotnie silniej, jeśli gra jako Medyk.
- Szybkość leczenia przez Medyków jest zmniejszona o 75%.
- Zdrowie uzyskiwane z apteczek jest zmniejszone o 95%.
- Nadleczenie jest wyłączone.
- Prędkość poruszanie się jest zmniejszona o 50%.
- Nie można stać się niewidzialnym. Szpiedzy, którzy spróbują podnieść bombę będąc niewidzialnymi, zostaną teleportowani z powrotem do miejsca odradzania.
Upuszczenie bomby (domyślnie: L) zabije gracza, który ją przenosił.
Graczy RED | Zdrowie | Graczy RED | Zdrowie |
---|---|---|---|
1 | 3125 | 7 | 3875 |
2 | 3250 | 8 | 4000 |
3 | 3375 | 9 | 4125 |
4 | 3500 | 10 | 4250 |
5 | 3625 | 11 | 4375 |
6 | 3750 | 12 | 4500 |
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Historia aktualizacji
- Mapa Carrier została dodana do gry.
- Zaktualizowano mapę
cp_carrier
, by naprawić kilka problemów wizualnych.
Aktualizacja z 15 grudnia 2023
- Dostosowano dystansy zanikania niektórych obiektów typu „areaportals” (angielski).
- Dostosowano czasy odradzania się drużyny BLU.
- Przedłużono strefę odradzania się drużyny BLU.
- Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstu na interfejsie.
- Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki otoczenia (angielski) nie działały poprawnie.
- Naprawiono błąd powodujący, że tekst nie był wyświetlany poprawnie.
- Naprawiono błąd umożliwiający graczowi przenoszącemu bombę podnoszenie niedozwolonej broni.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze stojący na platformie, gdy ta była resetowana, nie stawali się przenoszącymi bombę.
- Od teraz kwestie dialogowe komentatorki nie będą już odtwarzane po aktywacji bomby.
- Od teraz zabójstwa dokonane Prawie Zatoichim odnawiają 25% zdrowia noszącemu bombę zamiast 50%.
- Dodano 25% odporności na obrażenia krytyczne przenoszącemu bombę.
- Dodano dogrywkę dla sytuacji, w której przenoszący bombę pozostaje przy życiu na koniec czasu gry.
- Od teraz pasek zdrowia przenoszącego bombę wyświetla także ikonę jego klasy.
- Zmniejszono rozmiar żaby.
Aktualizacja z 21 grudnia 2023
- Naprawiono problem z geometrią obok wieży z dzwonem.
- Naprawiono błąd umożliwiający noszącemu bombę korzystanie z teleportów.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze upuszczali flagi podczas oczekiwania na graczy.
- Dostosowano grawitację i wzór obliczania punktów zdrowia dla noszącego bombę.
- Wycofano zmianę przywracanych punktów zdrowia po zabójstwie dokonanym Prawie Zatoichim. Od teraz ponownie jest to 50%.
- Od teraz noszący bombę może używać Cieplnego ciągu, Pałki sokisty oraz drwin.
- Zmniejszono rozmiar żaby.
Błędy
- Użycie Dzwonu zmarłego podczas przenoszenia bomby jako Szpieg spowoduje natychmiastową śmierć gracza.[4]
- Wskaźnik niewidzialności na zegarku może również mieć niewłaściwy rozmiar.
- Gracz, który podniesie bombę nie mając pełnego zdrowia, zyskuje dodatkowe maksymalne zdrowie równe ilości brakującego zdrowia.[5]
- Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie gracza przenoszącego bombę za pomocą wzoru
x + 125 * liczba graczy w drużynie RED
, gdzie x jest wartością bazową zdefiniowaną dla każdej klasy. Następnie dodaje to do bieżącego maksymalnego zdrowia przenoszącego bombę, używając atrybutu maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje jego bieżące zdrowie. Jako Skaut ze 100 pkt. zdrowia i 1 graczem w drużynie RED, gra dodaje 2125 pkt. zdrowia, co daje 2250 pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje od tego 100 pkt. zdrowia, pozostawiając przenoszącego bombę z 2150 pkt. maksymalnego zdrowia zamiast zamierzonych 2125 pkt.
- Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie gracza przenoszącego bombę za pomocą wzoru
- Niektóre domy znajdujące się na górze posiadają na tylnej stronie dachu teksturę „nodraw” (angielski) (tekstura ukrywa geometrię mapy), która jest widoczna z grywalnego obszaru.[6]
Ciekawostki
- Trafienie w dzwon znajdujący się na jednej z wież budynku ze sklepieniem łukowym spowoduje jego zadzwonienie.
- Podczas niektórych rund, w środku skrzynki Mann Co. znajdującej się w zielonym budynku można znaleźć trzy myszy z Tabliczką Ladyczeko w kolorze drużyny RED.
Galeria
Przypisy
Gdy zostaną wydane aktualizacje, kod najprawdopodobniej zostanie przesunięty o kilka linijek lub w zupełnie inne miejsce.
- ↑ scripts\vscripts\cp_carrier\cp_carrier.nut:L40-78
- ↑ Odbijające się pociski
- ↑ Nie odbijające się pociski Piekącej palby
- ↑ Film demonstrujący natychmiastową śmierć przy użyciu Dzwonu zmarłego i za wielki wskaźnik niewidzialności
- ↑ Błąd z maksymalnym zdrowiem
- ↑ Tekstura „nodraw” na dachach
|
|