Foundry es un mapa de Puntos de Control. Fue lanzado durante la Navidad Australiana 2011 del Parche del 15 de diciembre de 2011. Se desarrolla en un complejo industrial, donde el último punto de control se ubica frente a un gran caldero ardiente.
Hay dos máquinas de vapor en el punto central, una RED y otra BLU. Si BLU captura el punto, su máquina sonará, mientras que si lo hace RED sonará la de ellos.
Hay 12 logros específicos para Foundry. Si un jugador desbloquea 7 de ellos, recibirá el sombrero Cabeza al Vapor.
Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.
Punto de control 3
El punto central está en una pequeña plataforma elevada entre las empresas RED y BLU.
- Entradas: Cada equipo tiene 3 entradas; la principal tras el tren, una lateral por una plataforma elevada y una tercera entrada en una plataforma inferior.
- Techo: El techo sobre el punto de control solo es accesible para las clases Soldier, Demoman, Engineer, Pyro y Scout. En el techo hay dos ventanas abiertas.
- Plataforma central: Una pequeña plataforma elevada. El punto de control está en ella. Hay 2 cobertizos junto a ella.
Vista general del punto de control de medio.
Punto de control de medio y el techo.
Puntos de control 2 y 4
Los puntos de control 2 y 4 están en el centro de un gran patio entre dos edificios.
- Edificio de transición: Un gran edificio que separa el punto de medio de los puntos 2 y 4. Se divide en dos zonas, separadas por una gran caldera y unas escaleras. Hay un balcón interior que da al patio.
- Patio: Un gran espacio abierto con el punto de control en el centro. Tiene un gran contenedor a un lado.
- Camino lateral: Un camino que va por el lateral del punto de control y lleva directamente a la parte superior del último punto.
- Balcón: Un balcón que comienza en el edificio de transición y que da al patio.
- Plataforma elevada: Unas escaleras llevan a una plataforma elevada que lleva a una de las salas de entrada.
Vista general del punto BLU.
Lateral del edificio de transición BLU.
Lateral del edificio de transición RED.
Puntos de control 1 y 5
El último punto de control está justo frente al caldero gigante.
- Sala del caldero: Gran sala con cajas tiradas por alrededor. Al final hay un caldero gigante que mata instantáneamente a quienes entran en contacto con él. El punto de control está frente al caldero.
- Camino superior: Una pasarela accesible por unas escaleras que se pueden encontrar desde dentro y desde fuera.
- Salas de entrada: Las pequeñas salas que hay entre el patio y la sala del caldero. Una lleva a la plataforma elevada, la segunda al patio y la tercera al camino lateral.
- Escaleras: En el lado derecho (si estamos atacando) hay una pequeña sala con unas escaleras.
Vista general de la sala del caldero BLU.
Pasarela superior y sala de entrada RED.
Vista general
1.El techo y la plataforma central
2.Edificio de transición
3.Platforma
4.Patio
5.Camino lateral
6.Camino superior
7.Escaleras
8.Sala del caldero
Diagonales rojas/azules: Primera base RED/BLU
Diagonales dobles rojas/azules: Segunda base RED/BLU
Diagonales dobles rojas/azules con círculo: Tercera base RED/BLU
Círculo rojo: Punto de control de medio (3)
Círculos amarillos: Segundo punto de control (2 y 4)
Círculos verdes: Primer/Último punto de control (1 y 5)
Estrategia
Tiempos de puntos de control
Punto de Control 1 y 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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Punto de Control 2 y 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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Punto de Control 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Logros relacionados
Foundry tiene 12 logros específicos del mapa.
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Clasesino Consigue una o más muertes con las nueve clases en una sola ronda.
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Gran Remontada Gana una ronda en la que el equipo enemigo haya intentado capturar tu punto de control final.
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El Crisol Gana 137 rondas.
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Barriendo el Tejado Mata a dos personas en el tejado del punto de control central en una sola vida.
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Calor Mortal Participa en una batalla de tira y afloja en la que intervengan 15 capturas de puntos.
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Amistades Forjadas Juega una partida con cinco o más jugadores de tu lista de amigos.
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Combatientes de Dos Minutos Sé parte de un equipo que gane antes de que pasen dos minutos.
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Cinco es suficiente Captura el punto de control final en menos de cinco segundos después de que tu equipo capture el punto de control anterior.
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Historial de actualización
Parche del 15 de diciembre de 2011 (
Navidad Australiana 2011)
- Se añadió Foundry al juego.
Parche del 11 de enero de 2012
- Se corrigió que
Cp_Foundry
no acabase en mitad de la ronda cuando el tiempo llegaba a cero con mp_timelimit
.
Parche del 2 de febrero de 2012
- Se suavizaron las colisiones de la salida alternativa de base.
- Se corrigió un abuso de la mecánica con func_nobuild.
- Se corrigió que los jugadores pudieran quedar atrapados con un teleportador en la salida alternativa de la base avanzada.
- Se corrigieron errores de texturas.
- Se corrigieron colisiones en la zona del último punto.
- Se corrigió la distancia de dibujado de los artículos del mapa.
- Se corrigió la iluminación de algunas zonas.
- Se eliminaron elementos ocultos en la geometría.
- Se eliminó la posibilidad de que los jugadores capturasen el último punto desde la pasarela de arriba.
Parche del 29 de febrero de 2016
- Se actualizaron algunos mapas para ser compatibles con el modo Competitivo.
- [Sin documentar] Se cambió el lado de BLU en
cp_foundry
para la versión ctf_foundry
.
Parche del 1 de marzo de 2016
- Se eliminaron los cambios no intencionados en
cp_foundry
.
Parche del 3 de marzo de 2016
- Se actualizó
cp_foundry
para ser compatible con la beta del modo Competitivo.
Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)
- Se redujo la munición del último punto a una caja mediana.
- Se redujo el tiempo de reaparición del equipo atacante al estar en el último punto.
Curiosidades
- Hay algunas salas ocultas por el mapa, que parecen ser pistas de la posteriormente lanzada (aunque por aquel entonces ni anunciada) actualización Mann vs. Máqunias:
- Detrás de la base RED hay un Soldier RED custodiando una puerta secreta. Dentro de ella hay un Heavy y un Scout viendo cuatro fotografías secando, de los robots Demoman, Pyro y Heavy de Gray Mann.
- En la misma sala, se puede ver la secuencia «13 22 13» en la pared. Si entendemos cada número como una letra (A=1, B=2, etc.) «13 22 13» se traduciría como «M V M». Esto nos da una pista sobre las iniciales de la actualización.
- El Soldier que custodia la puerta, originalmente estaba con los brazos cruzados, pero como se eliminó esa animación del juego posteriormente, en la actualidad tiene la pose de referencia.
- En el segundo punto BLU, tras la valla y junto al volquete, hay una puerta secreta con los números 40 y 39. Dentro hay un cartel que dice «Doctor Wilson's Auto-Borax Self Scrubbing Mechanical Soap» (en español, «Auto-Borax, el jabón mecánico autofrotable. Creado por Doctor Wilson.».
- Este cartel tiene delante dos tablones de madera que forman la palabra «TO-BOR». Esta palabra es el nombre de una textura sin uso, además significa Robot al revés. Es un término estrechamente relacionado con Mann vs. Máquinas.
Galería
La sala oculta junto a la base RED.
Fotografías de la sala oculta.
Textura de las fotografías.
Números en la pared de la sala.
La sala oculta junto al segundo punto BLU.
Exterior de la sala oculta.
Véase también
Enlaces externos