Difference between revisions of "Escape Plan/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Obrażenia i czas funkcjonowania)
Line 33: Line 33:
 
| identical =[[Shovel|Saperka]], [[Frying Pan|Patelnia]], [[Pain Train|Pałka Sokisty]], [[Market Gardener|Ogrodnik z Arnhem]], [[Half-Zatoichi|Prawie-Zatoichi]]
 
| identical =[[Shovel|Saperka]], [[Frying Pan|Patelnia]], [[Pain Train|Pałka Sokisty]], [[Market Gardener|Ogrodnik z Arnhem]], [[Half-Zatoichi|Prawie-Zatoichi]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}} 
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 
|  base              = 65
 
|  base              = 65
 
|  point blank      = 55-75
 
|  point blank      = 55-75
Line 42: Line 44:
 
}}
 
}}
 
{{Weapon demonstration}}
 
{{Weapon demonstration}}
 +
 
= Prędkość poruszania się=  
 
= Prędkość poruszania się=  
 
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|250px|right|Porównania prędkości poruszania się Planu Ucieczki]]
 
[[File:Escape Plan Speed.png|thumb|250px|right|Porównania prędkości poruszania się Planu Ucieczki]]

Revision as of 19:16, 31 March 2014

Jeżeli wiesz co dla ciebie dobre, pobiegniesz!
Żołnierz

Plan Ucieczki (oryg. Escape Plan) to broń do walki wręcz dla Żołnierza. Jest to wyblakły, wysłużony kilof.

Gdy broń jest używana, prędkość poruszania się gracza zwiększa się wraz z utratą jego zdrowia. Natomiast, gdy broń jest w użyciu, blokuje ona możliwość leczenia od Medyków. Gracz nie może również zawołać Medyka. Animacja krytycznego trafienia tej broni polega na wymachu zza pleców i uderzeniu przeciwnika ostrym końcem.

Plan Ucieczki został oryginalnie dodany do Team Fortress 2 Beta jako Beta Split Equalizer 1, i został ostatecznie dodany do gry w Aktualizacja z 27 czerwca 2012.

Plan Ucieczki był automatycznie dawany graczą, którzy posiadali Wyrównywacz przed Aktualizacja z 27 czerwca 2012 z tą samą jakością jak wcześniej posiadany Wyrównywacz. Ponadto, jeżeli Wyrównywacz był nazwany przez Etykietę z nazwą, Plan Ucieczki miał identyczną nazwę.

Z dniem 10 lipca 2013 Plan Ucieczki ma taką samą własność co GRU - Kiedy efekt jest aktywny, Żołnierz podobnie jak Gruby otrzymuje obrażenia mini-krytyczne, efekt mija po 3 sekundach po zmianie broni. Podczas efektu nad graczem widnieje czaszka z piszczelami, oraz ikona czaszki na HUD'zie.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Saperka, Patelnia, Pałka Sokisty, Ogrodnik z Arnhem, Prawie-Zatoichi
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Z bliska 55-75
Krytyczne 195
Minikrytyczne 75-101
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Prędkość poruszania się

Porównania prędkości poruszania się Planu Ucieczki
Osobny artykuł: Speed

Wartości poruszania się sa oparte na aktualnym zdrowiu gracza. Dla przykładu, standardowa prędkość poruszania się to 100%, Co jest 300 jednostek na sekundę - Prędkość Szpiega, Snajpera, Inżyniera i Pyro - podczas, gdy Skaut porusza się 400 jednostek na sekundę, 33% powyżej standardowej prędkości poruszania się.

Zakres zdrowia Prękość (jednostek na sekunę) Względny wzrost prędkości Uwagi
300-161 240 0%
160-121 264 10%
120-81 288 20% Szybciej niż Demoman
80-41 336 40% Szybciej niż Medyk
40-1 384 60% 96% tak szybko, jak Skaut


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Metal ze złomu Postępowanie dyscyplinarne Plan ucieczki
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Wariant Kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Bój w okopach
Bój w okopach
Zabij swojego nemezis saperką.
Odłamki klęski
Odłamki klęski
Użyj granatu, by rozwalić gracza na kawałki.

Historia Aktualizacji

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • Plan Ucieczki został rodzielony z Wyrównywacza i został dodany do gry.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Naprawiono niewidzące kolory drużyn na rękawach dla Wyrównywacza i Planu Ucieczki.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał wołania Medyka, trzymając Plan Ucieczki.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono wyświetlania Planu Ucieczki jak Wyrównywacza w drużynie BLU.

Aktualizacja z 11 lipca 2012

  • Fixed Strange Escape Plans not counting kills.

Aktualizacja z 6 września 2012

  • Plan Ucieczki ma tę samą drwinę co Wyrównywacz.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Jesteś naznaczony na śmierć, gdy aktywne oraz na krótki moment po zmianie broni.

Błędy

  • Wariant Kuroizum Planu Ucieczki, dany graczom, którzy posiadali Kuroizum Wyrównywacz, nie wyświetla naliczonych zabójstw.
  • Żołnierz trzymający Plan Ucieczki nadal może być uleczony, używając Kuszy Krzyżowca.
  • Podpowiedź widniejąca, gdy Medyk patrzy na Żołnierza trzymającego Plan Ucieczki nieprawidłowowo wyświetla "Wyrównywacz blokuje leczenie".

Galeria

Zobacz również