Difference between revisions of "Powerhouse/pl"
(added pl) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE: Powerhouse}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = Control Point | | game-type = Control Point |
Revision as of 14:33, 17 March 2018
Powerhouse | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Dzielnica przemysłowa |
Sceneria: | Słoneczny dzień |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Ta gęsta, nastawiona na szybką grę, mapa Powerhouse, jest pierwszą mapą z trzema punktami kontrolnymi w TF2. Popełniaj przestępstwa przeciwko naturze, w środowisku pełnym czystej, odnawialnej energii!
— Blurb reklamowy Powerhouse
|
” |
Powerhouse to symetryczna mapa trybu Punkty kontrolne z trzema punktami, wprowadzona w aktualizacji Siła charakteru. Mapa rozgrywa się w elektrowni wodniej
Spis treści
Lokalizacje
Pierwszy i trzeci punkt kontrolny
- Punkty kontrolne: Punkty kontrolne znajdują się w centrum pomieszczenia z turbinami, a za punktem znajduje się baza danej drużyny.
- Sterownia: Sterownia jest pokojem z komputerami, znajdującym się nad pomieszczeniem z turbinami, z punktem kontrolnym. Aby dostać się na punkt kontrolny, musisz przejść przez to pomieszczenie. Wejścia do tego pokoju znajdują się na dole i na górze. Wewnątrz jest duża apteczka i skrzynka z amunicją
- Pokój z rakietą: Ten duży hol prowadzi do sterowni i na zewnątrz. Pokój ten ma trzy wyjścia: jedno po prawej, mały tunel po lewej i kolejne wyjście jeszcze bardziej na lewo. Pomieszczenie to posiada średnią apteczkę i skrzynkę z amunicją
Drugi punkt kontrolny
- Punkt kontrolny: Punkt kontrolny znajduje się na platformie nad dołem. Możesz się dostać na punkt idąc którąś z ramp, znajdującymi się po obu stronach, lub wskoczyć do wody i podpłynąć.
- Droga: Po obu stronach dołu znajdują się betonowe drogi, zasłonięte metalowymi barierami.Po obu stronach jest średnia apteczka i skrzynka z amunicją
- Dół z wodą: Pomiędzy drogami znajduje się mały dół, który jest na tyle głęboki że da się w nim pływać. Po wpadnięciu do tego dołu możesz wrócić na powierzchnie, idąc po rampie na punkt kontrolny.
- Koniec drogi: Na końcu dróg znajduje się platforma na której są beczki, funkcjonujące jako osłona, oraz mała apteczka i skrzynka z amunicją. Na drugim końcu drogi znajduje się wąskie przejście, pozwalające przejść na drugą stronę
Strategia
Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Powerhouse
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne 1 i 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 2 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Powiązane osiągnięcia
Zobacz też: Jak odblokować osiągnięcia Powerhouse
Powerhouse ma 5 osiągnięć.
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (aktualizacja Siła charakteru)
- Dodano Powerhouse do gry.
- Zaktualizowano kolizje turbin na Powerhouse.
Aktualizacja z 15 lipca 2015 #1
- Naprawiono niepoprawne cubemapy na Powerhouse.
Aktualizacja z 28 października 2015 (aktualizacja Scream Fortress 2015)
- Zaktualizowano Powerhouse aby naprawić.
Aktualizacja z 6 listopada 2015
- Uniemożliwiono budowanie teleportów przy wyjściach ze strefy odrodzenia;
- Naprawiono możliwość przechodzenia przez niektóre rekwizyty na mapie.
Błędy
- Możesz użyć wybuchowego skoku aby wskoczyć w krokiew znajdującą się na ostatnim punkcie danej drużyny
- Pomieszczenie z ostatnim punktem RED nie ma szkła w oknie, gdzie natomiast BLU posiada okno ze szkłem i dodatkowymi szczegółami.
Ciekawostki
- Bazy obu drużyn mają kilka odniesień do kosmosu w uniwersum Team Fortress 2
- Za bazami obu drużyn znajduje się pokój wypełniony rakietami, podobnymi do tych na Granary.
- Obok pomieszczenia z rakietami jest pokój, w stylu podobnym do tego jaki występuje na Asteroid .
- W centrum obu baz znajduje się częściowo otwarty silos, z rakietą gotową do wystrzelenia.
- W każdym pomieszczeniu w którym odradza się dana drużyna, znajdują się bryłki nieznanego surowca obok kosza na śmieci, jest to surowiec podobny do tego który znajduje się na Asteroid
- W sterowni znajduje się komputer oraz tablica, na których można znaleźć kilka odniesień do uniwersum TF2.
- Na komputerze znajduje się kod "111....1". Jest to kod użyty przez Żołnierza w Poznajcie Szpiega.
- Na komputerze i tablicy widnieją odniesienia do Poopy Joe'go.
- Tablica ma wycinek gazety, mówiącej o lądowaniu Apollo 11 na księżycu.
- Na innym komputerze widnieje "Capacity: Lolololol", co odnosi się do "Copyright Lolololol", zdanie które często widnieje na slajdach, na początku Filmów.
- Ułożenie elementów interfejsu komputera odnosi się do komputerów z filmu "Obcy – ósmy pasażer Nostromo", wydanego w 1980.
- Praca nad Powerhouse właściwie zaczęła się w 2007, ale mapa nie została dokończona. Jednak podczas prac nad aktualizacją Siła charakteru, pracownik Valve który nad nią pracował postanowił ją dokończyć i dodać do gry.
- Na mapie znajduje się kilka ukrytych i niedokończonych obszarów.
- Pomiędzy obiema bazami, gdzie znajduje się wodospad, znajdują się ukryte drzwi prowadzące do niedokończonych pokoi i tarasów
Gallery
|