Difference between revisions of "2Fort/es"

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}}
 
}}
  
 
{{Quotation|'''El Soldier''' sobre su mapa favorito|Este es mi mundo. No sois bienvenidos en mi mundo.|sound=Soldier_taunts17_es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Soldier''' sobre su mapa favorito|Este es mi mundo. No sois bienvenidos en mi mundo.|sound=Soldier_taunts17_es.wav}}
  
'''2Fort''' es un mapa de [[Capture the Flag/es|Captura la Bandera]]. Es un nueva version del mapa de [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]] [[2Fort (Classic)/es|con el mismo nombre]]; estos mapas están ambos basados en el mapa "2fort5". 2Fort fue el primer mapa oficial de [[Capture the Flag/es|Captura la Bandera]] para [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]], y Fue uno de los seis primeros mapas incluidos en el lanzamiento del juego.  
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'''2Fort''' es un mapa de [[Capture the Flag/es|Captura la Bandera]] y remasterización del [[2Fort (Classic)|mapa homónimo]] de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''; ambos basados en el mapa de ''[[Team Fortress/es|Team Fortress]]'' llamado [[2Fort5/es|2Fort5]]. 2Fort fue el primer mapa CTF oficial para ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' y uno de los 6 mapas incluidos inicialmente en el lanzamiento del juego.
  
Hay dos puestos similares opuestos, separados por un embalse lleno de agua. Un puente cubierto cubre el embalse y puestos de combate, situados por igual en cada fuerte, ofrecen excelentes posiciones para asaltar a los jugadores atacantes, particularmente para [[Sniper/es|Snipers]].
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Consta de dos puestos similares opuestos, uno frente a otro, separados por un embalse lleno de [[Water/es|agua]] [[:File:Unhappyreturns59 es.jpg|contaminada]]. Un puente cubierto pasa sobre el embalse y une los puestos de combate, que ofrecen excelentes posiciones para asaltar a los atacantes, particularmente para [[Sniper/es|Snipers]].
  
Cada fuerte tiene tres entradas, aunque no todas estas son accesibles para todas las clases. Las entradas principales son las dos que se encuentran al nivel del suelo. Pequeñas rampas llevan hacia cada entrada, estas convergen bajo una gran reja abierta. Estas rampas permiten a los defensores atacar a los intrusos desde arriba. La segunda entrada es a través de las cloacas que hay debajo cada base. En el camino entre las cloacas y la base en sí podemos encontrar unas escaleras y una pequeña piscina de agua; esta área es un posible [[Chokepoint/es|punto de ahogo]]. La tercera entrada es a través de los puestos de combate de cada base, que generalmente pueden ser accedidos utilizando [[Jumping/es|maniobras de salto]] especiales jugando como [[Scout/es|Scout]], [[Soldier/es|Soldier]], [[Pyro/es|Pyro]], [[Demoman/es|Demoman]] o [[Engineer/es|Engineer]]. Esta ultima entrada tambien puede ser accedida por un [[Medic/es|Medic]] utilizando [[Quick-Fix/es|El Apañador]] mientras cura a un Demoman o a un Soldier.
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Para ganar, un equipo debe capturar varias veces el [[Intelligence/es|dosier]] enemigo (por defecto, en servidores de Valve, 3 veces) y evitar que roben el suyo propio, ya que el equipo rival tratará de cumplir el mismo objetivo.
  
De entre los cinco mapas oficiales de Captura la Bandera, las bases de 2Fort son las más fáciles de defender, debido a los largos y fácilmente bloqueables pasillos que conducen a la Sala del dossier enemiga. Cada captura requerirá una importante coordinación entre los miembros del equipo, especialmente cuando la cantidad de jugadores es elevada.
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Hay 3 entradas para cada base, ya que el mapa es simétrico, pero no son accesibles por todas las clases. La primera es la que se considera la entrada principal y está al nivel de la tierra. Unas rampas dan acceso a unas puertas que llevan a un patio interior. Se pueden proteger desde arriba. La segunda entrada es a través del pantano que lleva a los alcantarillados o cloacas.
  
Para ganar, cada equipo deberá capturar el [[Capture the Flag/es#Dossier|Dossier]] del equipo contrario continuamente hasta que consiga el límite de capturas (3 por defecto), mientras evita que el equipo contrario consiga el mismo logro.
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En el camino entre las cloacas y la base en sí podemos encontrar unas escaleras y una pequeña zona con agua; esta zona puede ser un [[Chokepoint/es|punto de choque]]. La tercera entrada es a través de los balcones de cada base, que generalmente pueden alcanzarse con [[Jumping/es|saltos]] como [[Scout/es|Scout]], [[Soldier/es|Soldier]], [[Pyro/es|Pyro]], [[Demoman/es|Demoman]] o [[Engineer/es|Engineer]]. También es viable como {{cl|Medic}} con el {{item link|Quick-Fix}} mientras cura a un Soldier o Demoman.
  
== Vídeo introductorio ==
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De los mapas oficiales de Capturar la Bandera, 2Fort tiene las bases más fáciles de defender debido a sus largos pasillos, que conducen a la sala del dosier. Cada captura requerirá una importante coordinación entre los miembros del equipo, especialmente cuando la cantidad de jugadores es elevada.
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== Vídeo de presentación ==
 
{{youtube|mZDtIjt1pJ0}}
 
{{youtube|mZDtIjt1pJ0}}
  
== Zonas ==
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== Ubicaciones ==
 
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{{HelpfulOverviewNote}}
=== Zonas exteriores ===
 
  
*'''Puente:''' El puente que conecta ambos fuertes. En la versión de TF2, a diferencia de las versiones anteriores, el puente está cubierto, lo que permite al Scout realizar un salto doble desde los puestos de combate de un fuerte para llegar a él, recorrerlo y ejecutar otro salto doble para llegar a los puestos de combate enemigos. El techo ofrece cobertura a los jugadores que avancen por debajo, lo que lleva a que la acción se desarrolle en las bases.
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=== Ubicaciones exteriores ===
[[File:2Fort overview.png|164px|right|thumb|Vista general de 2Fort]]
 
  
:Normalmente, los Scouts no tendrán problemas al saltar hacia el puente, pero tendrán algunos problemas al saltar a los puestos de combate enemigos y puede que caigan hacia las entradas inferiores. El borde del techo del puente está buggeado; si un Scout intenta saltar desde el borde mismo, el juego lo detectará como si estuviese cayendo, por lo que sólo podrá hacer un salto simple en vez de dos. Saltar algo antes resuelve el problema.  
+
*'''Puente:''' El puente conecta ambos fuertes de 2Fort. Esta cubierto por un tejado a dos aguas al que pueden subir diversas clases con diversos métodos (el Scout con su doble salto, el Demoman [[Charging/es|embistiendo con su escudo]], el Soldier saltando con cohetes, etc.). El tejado cuenta con agujeros por los que se puede caer o incluso disparar desde abajo.
  
:Los Scouts en el techo del puente son susceptibles al fuego de los Snipers, por lo que la distancia de los saltos se ve limitada. Esto se convierte en otro obstáculo para los Scouts atacantes.
+
*'''Entrada''': Tras cruzar el puente habrá dos entradas a nivel del suelo a la base. La entrada se extiende desde ahí hasta poco más adentro de la base. Desde aquí la entrada tiene forma de T. Hacia la izquierda tenemos unas escaleras que llevan a las alcantarillas y hacia la derecha un patio con unas escaleras que llevan a la sala de reabastecimiento y las almenas.
  
*'''Entrada:''' Tras cruzar el puente, hay dos entradas. Las entradas se prolongan ligeramente hacia el interior. Desde ese punto, los diversos pasillos forman una T.
+
*'''Entrada lateral''': a la derecha de la entrada hay una sala media con una puerta en el lado opuesto que da acceso al patio interior. Esta zona es muy transitada para ambos equipos, siendo la trayectoria más directa entre el patio y la entrada principal. Aquí suelen colocarse los Engineers con sus armas centinela. Además, debido a su tamaño, es buen sitio para que los [[Spies/es|Spies]] se oculten. En otras zonas de 2Fort los pasillos son terribles para el Spy, pero esta sala es una excepción donde pueden pasar desapercibidos.
A la izquierda se encuentran unas escaleras que llevan al jugador a las cloacas, así como a un pasillo estrecho que conecta la habitación de Reabastecimiento con ambas entradas y el patio (Hay una trampilla en el techo que permite a los jugadores descender a este pasillo desde la habitación de Reabastecimiento). 
 
A la derecha se encuentra una habitación con una puerta en el extremo opuesto que también da al patio. En esta habitación suele haber mucho movimiento por parte de ambos equipo, ya que es la manera más directa de acceder al patio desde la entrada. Los Engineers pueden construir centinelas y dispensadores en esta habitación si el enemigo está intentando abrirse paso desde la entrada. Como la habitación es bastante grande, suele ser un buen escondite para Spies. En otras partes de 2Fort, los pasillos son demasiado estrechos para proveer cobertura a un Spy invisible, pero esta habitación es una excepción, ya que le permite llegar al patio sin ser detectado, evitando los combates que se produzcan en las entradas.
 
  
*'''Puestos de combate:''' Los puestos de combate están en la segunda planta de cada base y tienen una zona central semejante a un bunker. Las ventanas permiten una visión casi total del área. En Team Fortress 2. los puestos de combate suelen ser llamados "balcones", así como "plataformas para Snipers" o "puesto de Snipers, debido que su cometido como plataforma para Snipers. Los Snipers suelen campear en esta zona, lo que les da una excelente visión de la zona exterior de 2Fort, a excepción del puente y el agua que hay debajo.
+
*'''Almenas/Balcón''': Las almenas son las zonas de la segunda planta de ambas bases, que dan al puente y cuentan con un balcón cubierto. Estas almenas también se llaman «balcón» o «puesto de Sniper». Realmente es por el motivo de que es una posición ideal para el Sniper en 2Fort.
  
 
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<gallery widths=150px heights=80px>
File:Ctf 2fort bridge ss.png|Exterior de la base del equipo RED.
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File:Ctf 2fort bridge ss.png|Exterior de la base RED.
File:CTF 2Fort BLU base.png|Base del equipo BLU, vista desde los puestos de combate.
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File:CTF 2Fort BLU base.png|Base BLU, vista desde el balcón.
File:CTF 2Fort BluBase.png|Exterior de la base del equipo BLU, incluye agua y puente.
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File:CTF 2Fort BluBase.png|Exterior de la base BLU, incluye agua y puente.
 
File:CTF 2Fort Water.png|Agua bajo el puente y cloacas.
 
File:CTF 2Fort Water.png|Agua bajo el puente y cloacas.
File:CTF RED battlements.png|Puestos de combate del equipo RED, idénticos a los del equipo BLU.
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File:CTF RED battlements.png|Balcón RED, idéntico al BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Zonas de los fuertes ===
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=== Ubicaciones de los fuertes ===
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*'''Cloacas/Alcantarillas:''' Los túneles bajo cada base llevan desde el agua bajo el puente a la entrada. La gran cantidad de esquinas crean puntos ciegos en los que luchar. Esto le da al Pyro un matiz defensivo. En cada cloaca hay una sala puesta en una esquina de tal manera que es imposible conseguir una visión total de esta desde los túneles. El túnel largo es una línea de visión larga entre la habitación y la salida de las cloacas.
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*'''Salas de las cloacas''': Suelen ser controladas por Engineers que utilizan teleportadores para facilitar a sus compañeros el acceso a la base enemiga. Las cloacas también suelen ser utilizadas como medio de entrada a la base enemiga fuera del alcance de los Snipers que suelen encontrarse en los puestos de combate. Al ser muy estrechas, las cloacas son un lugar difícil de transitar para Spies si un enemigo está recorriendo el túnel.
  
*'''Las cloacas:''' Los túneles bajo cada base llevan desde el agua bajo el puente a la entrada. La gran cantidad de esquinas crean puntos ciegos en los que luchar. Esto le da al Pyro un matiz defensivo. En cada cloaca hay una habitación puesta en una esquina de tal manera que es imposible conseguir una visión total de esta desde los túneles. El túnel largo es una línea de visión larga entre la habitación y la salida de las cloacas.
+
*'''Patio:''' El patio es el lugar de transición entre el nivel inferior y el segundo piso de cada base. Es un espacio cerrado sin techo dentro de cada base, cerca de una sala de reaparición y a la derecha del jugador que accede a la base desde la entrada. Está cercada por tres lados y hay puertas que conectan la sala de reaparición, unas escaleras que llevan a la sala del dosier, una puerta desde la entrada y al balcón. Un par de escaleras permiten el acceso desde abajo a la planta de arriba. Los Engineers suelen utilizar este espacio como punto defensivo, ya que para muchas clases es la única zona desde la que se puede acceder a la sala del dosier. Si construye un centinela, un Engineer puede defender de manera efectiva la base en caso de un asalto, sobre todo si se posiciona en el pasillo que se dirige hacia el balcón.   
Las habitaciones en las cloacas suelen ser campeadas por Engineers que utilizan teleportadores para facilitar a sus compañeros el acceso a la base contraria. Las cloacas también suelen ser utilizadas como medio de entrada a la base enemiga fuera del alcance de los Snipers que suelen encontrarse en los puestos de combate. Al ser muy estrechas, las cloacas son un lugar difícil de transitar para Spies si un enemigo está recorriendo el túnel.
 
*'''Patio:''' El patio es el lugar de transición entre el nivel inferior y el segundo piso de cada base. Es un espacio cerrado sin techo dentro de cada base, cerca de una sala de reaparición y a la derecha del jugador que accede a la base desde la entrada. Está cercada por tres lados y hay puertas que conectan la sala de reaparición, unas escaleras que llevan a la sala del dossier,una puerta desde la entrada y los puestos de combate. Un par de escaleras permiten el acceso desde abajo al nivel superior.  
 
Los Engineers suelen utilzar este espacio como punto defensivo, ya que para muchas clases es la única zona desde la que se puede acceder a la sala del dossier. Si construye un centinela, un Engineer puede defender de manera efectiva la base en caso de que asalten la base, sobretodo si se posiciona en el pasillo que se dirige hacia los puestos de combate.   
 
  
*'''Rejilla:''' Esta es una pequeña habitación con un suelo enrejado justo sobre la entrada de cada base. Está conectado con la zona superior, por lo que suele ser utilizado por jugadores que quieren llegar rápidamente a los combates en la zona baja. Demomans,Soldiers y Scouts pueden saltar hacia la segunda planta a través del hueco del suelo, convirtiéndose este en otro medio de acceso. Clases como el Demoman o el Engineer pueden campear la parte superior de la rejilla para limitar el acceso enemigo a través de la entrada frontal. Se puede infligir daño explosivo a través de la reja.  
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*'''Rejilla:''' Esta es una pequeña habitación con un suelo enrejado justo sobre la entrada de cada base. Está conectado con la zona superior, por lo que suele ser utilizado por jugadores que quieren llegar rápidamente a la zona de combate de la zona baja. Los Demomen, Soldiers y Scouts pueden saltar hacia la segunda planta a través del hueco del suelo, convirtiéndose este en otro medio de acceso. Clases como el Demoman o el Engineer pueden acampar en la parte superior de la rejilla para impedir el acceso enemigo a través de la entrada frontal. Se puede infligir daño explosivo a través de la reja.  
  
*'''Zona superior:''' La gran sala del segundo piso, adyacente a la sala de reabastecimiento principales. La zona de arriba tiene una salida a los Puestos de Combate, la "Rejilla", arriba de todo en la "Rampa en Espiral", y al "patio". Esta habitación es muy transitada ya que es una encrucijada importante en el mapa, conectándo prácticamente todas las áres da las bases. Es utilizada a menudo por los Scouts que han saltado a la terraza, ya que proporciona una ruta directa a la inteligencia a través de la rampa en espiral.. La zona de arriba también se conoce comúnmente como la "sala del heno" o "pajar" (debido a los grandes montones de heno en el suelo), o el "lobby de arriba".
+
*'''Planta alta:''' La gran sala del segundo piso, adyacente a las salas de reabastecimiento principales. La zona de arriba tiene una salida al balcón, la rejilla que va a la planta baja, la bajada en espiral y el patio. Esta habitación es muy transitada ya que es una encrucijada importante en el mapa, conectando prácticamente todas las zonas de las bases. Suele ser utilizada por los Scouts que han saltado al balcón, ya que proporciona una ruta directa a la sala del dosier a través de la rampa en espiral. La zona de arriba también se conoce comúnmente como el «pajar» (debido a los grandes montones de balas de heno en el suelo) o simplemente «entrada de arriba».
  
 
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File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|Exterior de la zona de reaparición en la zona superior
+
File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|Exterior de la sala de reabastecimiento en la zona superior.
 
File:CTF 2Fort Courtyard.png|Patio.
 
File:CTF 2Fort Courtyard.png|Patio.
File:CTF 2Fort LongHall.png|Planta inferior, habitación grande
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File:CTF 2Fort LongHall.png|Planta baja, sala grande.
File:CTF 2Fort RedEntrance.png|Entrada a la base del equipo RED
+
File:CTF 2Fort RedEntrance.png|Entrada a la base RED.
File:CTF 2Fort Sewers.png|Cloacas
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File:CTF 2Fort Sewers.png|Cloacas.
 
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</gallery>
  
=== Zonas de las bases ===
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=== Ubicaciones de las bases ===
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*'''Rampa en espiral:''' La rampa espiral que entra y sale de la base es uno de los dos puntos de acceso a la sala del dosier. Como las cloacas, la rampa en espiral es un pasillo estrecho con ángulos rectos. Los combates en esta zona suelen acabar convertidos en enfrentamientos a corta distancia, y debido al poco espacio que hay en esta zona es fácil bloquear el avance enemigo con un dispensador, un arma centinela o un Heavy. Desde la parte superior, la rampa en espiral conecta, a través de una pequeña habitación en la que hay un [[Health/es|botiquín]] pequeño y una [[Ammo/es|caja de munición]], además dos huecos donde los Spies se suelen esconder, con la parte inferior donde se encuentra la sala del dosier.
  
*'''Rampa en espiral:''' La rampa espiral que entra y sale de la base es uno de los dos puntos de acceso a la sala del dossier. Como las cloacas, la rampa en espiral es un pasillo estrecho con frecuentes ángulos recto.  Los combates en esta zona suelen acabar convertidos en enfrentamientos a corta distancia, y debido al poco espacio que hay en esta zona es fácil bloquear el avance enemigo con un dispensador, un centinela o un Heavy. Por la parte superior, la rampa en espiral conecta con la zona superior a través de una pequeña habitación en la que hay un [[Health/es|Caja de Salud]] pequeño y una [[Ammo/es|Caja de munición]], así como dos esquinas en la que los Spies se suelen esconder. Desde la zona superior se puede observar todo el recorrido de la rampa, lo que permite a Snipers eliminar a los enemigos que suben por la rampa con el dossier.  
+
*'''Escaleras:''' Aquí hay una larga bajada que va desde la parte superior hasta la zona inferior. Es otro camino de salida para los jugadores que hayan robado el dosier. También se le llama «escaleras traseras», «escaleras largas», «rampa» o simplemente «larga».
  
*'''Rampa en forma de L:''' Esta habitación es una rampa larga que va desde la habitación de la rampa hasta la zona inferior. Es otra vía de escape para los jugadores que hayan robado el dossier. Se la suele llamar "escaleras traseras","escaleras largas,"escaleras rectas","escaleras" o "rectas".
+
*'''Zona inferior/Sótano:''' Es la zona que hay entre las dos ubicaciones mencionadas anteriormente. Las escaleras y la rampa en espiral son las entradas al sótano. En el sótano se encuentra la sala del dosier. Aquí hay un botiquín pequeño y una caja de munición (que se añadieron en el Parche del 29 de Abril de 2008). Estos elementos que fueron añadidos hicieron que se complicase la defensa en la sala del dosier y se facilitase el trabajo a los atacantes.
  
*'''Zona inferior:''' El espacio entre la rampa en espiral y la rampa en forma de L es la zona inferior. Conduce hasta la habitación donde se encuentra el dossier. Hay un punto de reabastecimiento en la parte más cercana a la rampa con forma de L. Hay un paquete de curación pequeño y una caja de munición en mitad de la zona inferior (Añadidos en el Parche del 29 de Abril de 2008). El añadido esa munición y salud han hecho el campeo en la sala del dossier algo más difícil, así como han hecho el ataque algo más fácil.
+
[[File:TF2 2fort intel.png|164px|right|thumb|Sala del dosier BLU.]]
 
 
[[File:TF2 2fort intel.jpg|164px|right|thumb|Sala del dossier del equipo BLU]]
 
 
 
*'''Sala del dossier:''' Esta es la habitación donde está el dossier. Tiene dos entradas desde la zona inferior. Este es el punto defensivo principal de 2Fort, y normalmente Engineers y Demomans campean en esta zona. Para capturar el dossier, debes llevarlo hasta la sala del dossier de tu propia base. El dossier está sobre el escritorio en el extremo opuesto a ambas entradas. La forma de la sala permite a los campers atrincherarse, lo que hace casi imposible despejar la sala a menos que se utilice una supercarga.
 
  
 +
*'''Sala del dosier:''' Esta es la habitación donde está el dosier. Tiene dos entradas desde la zona inferior. Este es el punto defensivo principal de 2Fort y normalmente Engineers y Demomen acampan en esta zona. Para capturar el dosier, debes llevarlo hasta la sala del dosier de tu propia base. El dossier está sobre el escritorio en el extremo opuesto a ambas entradas. La sala es cuadrada, lo que permite al defensor atrincherarse en la esquina interna, haciendo casi obligatoria la necesidad de una Supercarga para entrar.
  
 
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<gallery widths=150px heights=80px perrow=4>
File:CTF BLU respawn 1.png|Zona de regeneración del equipo BLU,idéntica a la del equipo RED.
+
File:CTF BLU respawn 1.png|Base BLU, idéntica a la del equipo RED.
File:CTF BLU respawn 2.png|Zona de regeneración secundaria del equipo BLU,idéntica a la del equipo RED.
+
File:CTF BLU respawn 2.png|Segunda base BLU, idéntica a la del equipo RED.
File:CTF 2Fort SpiralEntrance.png|Rampa en espiral que lleva hacia el dossier.
+
File:CTF 2Fort SpiralEntrance.png|Rampa en espiral que lleva hacia el dosier.
File:CTF 2Fort Downstairs.png|Zona inferior exterior a la sala del dossier.
+
File:CTF 2Fort Downstairs.png|Zona inferior exterior a la sala del dosier.
File:CTF 2Fort Staircase.png|Entrada a la sala del dossier por las escaleras rectas.
+
File:CTF 2Fort Staircase.png|Entrada a la sala del dosier por las escaleras.
File:CTF 2fort REDIntelRoom.png|Sala del dossier del equipo RED.
+
File:CTF 2fort REDIntelRoom.png|Sala del dosier del equipo RED.
File:2fortDemomanDefenseTrap1.png|Un [[Demoman]] campeando en la zona inferior del equipo RED.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Vista general ==
 +
[[File:2Fort overview with lines.png|left|Ubicaciones de 2Fort.|600px]]
 +
Recuerda que: El lado BLU muestra la planta baja y el RED la planta alta.
 +
<big>1.Puente
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2.Entradas
 +
3.Almenas/Balcón
 +
4.Salida de alcantarillas
 +
5.Rejilla (no se ve en BLU)
 +
6.Entrada lateral en BLU y escaleras en RED
 +
7.Patio interior
 +
8.Escaleras
 +
9.Sótano
 +
10.Espiral
 +
11.Sala del dosier</big>
 +
{{clr}}
  
 
== Estrategia ==
 
== Estrategia ==
{{hatnote|Véase [[Community 2Fort strategy/es|Estrategia de la Comunidad en 2Fort]]}}
+
{{Map strategy link|2Fort|main=yes}}
  
 
== Logros Relacionados ==
 
== Logros Relacionados ==
=== [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/es|General]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Powerhouse Offense}}
 
| {{Show achievement|General|Powerhouse Offense}}
Line 106: Line 121:
 
}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Se añadió un temporizador al HUD para mostrar el valor de mp_timelimit. Es útil si estás jugado una partida cronometrada en 2Fort, donde solo se establece un tiempo límite, sin otras condiciones de victoria.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/es|Actualización de la Fiebre del Oro]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Se ha añadido un botiquín mediano y una caja de munición mediana en la zona inferior.
+
* Se añadió un botiquín mediano y una caja de munición mediana en la zona inferior.
* Se ha añadido un paquete de munición pequeño y un botiquín pequeño en la parte superior de la rampa espiral.
+
* Se añadió una caja de munición pequeña y un botiquín pequeño en la parte superior de la rampa en espiral.
* Se ha arreglado un error de clipping en los puestos de combate del equipo BLU.
+
* Se corrigió un error de colisión en los balcones del equipo BLU.
* Se ha arreglado la superposición del número "2" en la parte frontal de la base del equipo RED.
+
* Se corrigió la superposición del número «2» en la parte frontal de la base RED.
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Se ha arreglado el error que permitía a los jugadores del equipo BLU bloquear la puerta de la zona de regeneración para encerrar a sus compañeros.
+
* Se corrigió el error que permitía a los jugadores del equipo BLU bloquear la puerta de la base para encerrar a sus compañeros.
* Desplazada la pared en la zona de Snipers del equipo BLU para que coincidiese con la del equipo RED.
+
* Se desplazó la pared en la zona de los Snipers del equipo BLU para que coincidiese con la del equipo RED.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadieron «[[Grordbort's rockets/es|cohetes de Grordbort]]» al mapa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{undocumented}} Se eliminaron los cohetes de Grordbort del mapa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Se corrigió que se pudiera ver a través de las vallas del balcón en 2Fort con la Pyrovisión.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió un «[[Carrier Tank/es|tanque de transporte]]» al mapa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Se corrigió que se pudiera construir dentro de las bases.
 +
* Se corrigieron unos abusos de mecánica de juego relacionado con las colisiones en los balcones.
 +
* Se corrigió la altura de las bajada en espiral de la base BLU, para que los jugadores puedan saltar agachados por encima de un dispensador.
 +
* Se optimizó la colisión con los elementos del mapa.
 +
* Se suavizó la colisión con otros elementos del mapa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Se corrigió un error de renderizado del silo de la zona exterior del mapa en la zona BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Se corrigió la colisión del modelo de las ruedas del tren en la base BLU.
 +
* Se corrigió la colisión de las ventanas.
 +
* Se corrigió la colisión de las granadas sobre las superficies en las salas del dosier.
 +
* Se corrigió la alineación de texturas del mapa.
 +
* Se corrigió un error de colisión en el centro que permitía que BLU se mantuviese en el cielo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 +
* Se corrigió que los jugadores pudieran subirse a los conductos en las salas del dosier.
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* Se corrigió un error de colisión en el centro que permitía que RED se mantuviese en el cielo (también).<ref>En concreto en el balcón [[BLU/es|BLU]].</ref>
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* Se corrigió una textura errónea que se volvía invisible y permitía ver a los enemigos a través de las paredes en la rampa de base BLU.
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* Se corrigió la colisión de algunos elementos en el patio RED.
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* {{Undocumented}} Se añadieron [[saucers/es|platillos volantes]] y pósteres a 2Fort.
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* {{Undocumented}} Se eliminaron los platillos volantes y pósteres de todos los mapas.
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* Se actualizó {{code|ctf_2fort}} para corregir un problema con las entidades «cubemap».
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== Errores ==
 
== Errores ==
*Actualmente, un dispensador construido en la rampa espiral del equipo BLU puede bloquear el paso a los jugadores atacantes. No obstante, un dispensador colocado en una posición similar en la rampa espiral del equipo RED puede ser facilmente superado si te agachas al saltar.
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* Los jugadores pueden saltar a través de las ventanas del balcón central combate si juegan en 2Fort en Xbox 360 o en PlayStation 3; los jugadores que juegan a la versión de PC no pueden.
*Debido a que el agua de las cloacas llega por los talones, los jugadores que transiten por ellas podrán ser escuchados desde casi cualquier punto dentro de la base, incluso en los puestos de combate.
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* Los jugadores pueden bloquear las puertas de la base enemigo si se ponen delante cuando abran, en el momento antes de que se cierren.
*Los jugadores pueden saltar a través de las ventanas del bunker del puesto de combate si juegan en 2Fort en Xbox 360 o en PlayStation 3; los jugadores que juegan a la versión de PC no pueden.
 
*En la esquina de la parte superior del edificio cerca del punto de reaparición los puestos de combate del equipo BLU hay un error de clipping que permite a Soldiers y Demomans ver a través del mapa si saltan a él.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* En una publicación de Marzo de 2010 de GameInformer, 2Fort quedó en el sexto lugar en su lista de los 10 mejores mapas FPS multijugador, siendo Dust de Counter-Strike el número 1 (Número 203,página 31)
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=== Mapa de 2Fort ===
* ''"The Teufort Times"'' es el título del periódico que se puede ver en  [http://www.teamfortress.com/war/part3/ Crafting, Saxton Hale], parte del [[WAR! Update]]. "Teufort"  es,obviamente, un juego de palabras sobre 2Fort.  
+
* En una publicación de marzo de 2010 de GameInformer, 2Fort quedó en el sexto lugar en su lista de los 10 mejores mapas FPS multijugador, siendo Dust de ''Counter-Strike'' el número 1 (publicación 203, página 31).
** Aun así, Teufort parece ser el nombre real del mapa, tal y como sugiere el mapa en [[:File:Mannslandmap.png|Mann's land]], y puede ser visto cerca de la parte inferior de [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Engineer Update].
+
* ''ripten.com'' enumeró 2Fort como el octavo mejor mapa FPS multijugador, con Dust de ''Counter-Strike'' repitiendo primer puesto.<ref>[https://web.archive.org/web/20160126233404/http://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/ 10 mejores mapas FPS multijugador de todos los tiempos], ripten, archivado.</ref>
* Según el mapa en Mann's Land, 2Fort (llamado de nuevo Teufort) se encuentra al norte de [[Dustbowl/es|Dustbowl]] y al este de [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]].  
+
* Una versión beta de 2Fort puede verse en el [[Trailer 1/es|primer tráiler de ''Team Fortress 2'']].
* Una versión Beta de 2Fort puede verse en el [[Trailer 2|segundo trailer de ''Team Fortress 2'']].
+
* 2Fort aparece en ''[[w:es:Duke Nukem Forever|Duke Nukem Forever]]'' en el DLC [https://store.steampowered.com/agecheck/app/57923/ ''Hail to the Icons Parody Pack''], llamado «2Forts1Bridge».
* 2Fort es el mapa que aparece en el vídeo [[Meet the Spy/es|Conoce al Spy]].
+
* El ''[[Conoce al Spy]]'' se rodó en una versión modificada de 2Fort, añadiendo el Alarm-O-Trón 5000 (de {{map link|Double Cross}}) y puertas a la sala del dosier.
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* 2Fort aparece en ''[[Worms: Reloaded/es|Worms: Reloaded]]'' como uno de los mapas.
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=== Instalaciones de 2Fort ===
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* Según el cómic ''[[Catch-Up/es|{{common string|Catch-Up}}]]'', las instalaciones de 2Fort se construyeron entre 1850 y 1890.<ref>[https://www.teamfortress.com/catchup/#f=10 El cómic {{common string|Catch-Up}}]</ref>
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=== Asentamiento de Teufort ===
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[[File:Mannslandmap es.png|right|200px|thumb|[[Map of Badlands/es|Mapa de Badlands]]]]
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{{Main|Teufort (city)/es|l1=Teufort (ciudad)}}
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* [[Teufort (city)/es|Teufort]] es una ciudad de [[Badlands (region)/es|Badlands]] en Nuevo México (EE. UU.), donde se encuentra 2Fort. ''[[Unhappy Returns/es|{{common string|Unhappy Returns}}]]'' también reveló que toda la ciudad estaba habitada por «idiotas» que eran idiotas por haber sido «envenenados por plomo», procedente de los molinos (2Fort) donde los mercenarios lucharon, debido a [https://www.teamfortress.com/tf02_unhappy_returns/#f=58 vertidos químicos en las aguas] durante generaciones.
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** El Soldier en concreto está gravemente envenenado por haber consumido agua de Teufort directamente.
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* 2Fort está en Teufort y así lo demuestran las [[Patches/es|actualizaciones]], los [[comics/es|cómics]] y [[movies/es|películas]]. A su vez, Teufort está en Nuevo México según el ''[[Conoce al Director]]'' y otras fuentes.  
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** ''Teufort Times'' es un periódico [https://www.teamfortress.com/war/part3/ encontrado sobre el día de Saxton Hale] en la {{update link|WAR! Update}}.
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** Las {{item link|Teufort Tooth Kicker}} son una referencia directa a esta ciudad.
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** En ''Conoce al Director'' se dice que Teufort es apodada la «Cesta de Grava de América» y tiene 1 280 habitantes.
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** Según el [[Map of Badlands/es|mapa de Badlands]] de la {{update link|Engineer Update}}. Teufort está al norte de {{map link|Dustbowl}} y al este de {{map link|Badwater Basin}}.
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** El Scout, el Soldier y el Spy BLU evitaron que [[Non-player characters/es#Nicholas Crowder|el Viejo Nick]] raptase a un niño en Teufort durante ''[[A Smissmas Story/es|Una historia de Navidad]]''.
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== Galería ==
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=== Diseño conceptual ===
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File:2fortconcept blufortdesign.jpg|Diseño conceptual del exterior de base BLU.
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File:2fortconcept bluoutside.jpg|Diseño conceptual con alcantarillas y puente.
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File:2fortconcept redfortdesign.jpg|Diseño conceptual del exterior de base RED.
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File:2fortconcept redoutside.jpg|Diseño conceptual con alcantarillas y puente.
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File:2fortconcept basement.png|Diseño conceptual del subterráneo.
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File:2fortconcept intelroom.png|Diseño conceptual de la sala del dosier.
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</gallery>
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=== Prelanzamiento ===
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<gallery>
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File:Earlyfort.jpg|Una de las primeras versiones de 2Fort.
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File:Team-fortress-2-20070413051119142.jpg|Zona exterior.
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File:2fort_oldspawndoors.jpg|Puertas de base RED.
 +
File:2fort_oldsewerentrance.png|Entrada a alcantarillas RED.
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File:2fort earlybase in.jpg|Interior de subterráneo RED.
 +
File:Blu early basement.jpg|Spy RED en base BLU.
 +
</gallery>
  
== Véase También ==
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=== Promocional ===
* [[List of maps/es|Lista de Mapas]]
+
<gallery>
* [[:Category:2Fort images|Images of 2Fort]]
+
File:Worms reloaded tf2 engineer fort.jpg|El [[Engineer/es|Engineer]] y 2Fort como escenario jugable en ''[[Worms: Reloaded/es|Worms: Reloaded]]''.
* [[Capture the Flag/es|Caputura la Bandera]]
+
</gallery>
 +
 
 +
== Véase también ==
 +
* [[List of maps/es|Lista de mapas]]
 +
* [[:Category:2Fort images/es|Imágenes de 2Fort en español]]
 +
* [[Capture the Flag/es|Capturar la Bandera]]
 +
* [[2Fort5/es|2Fort5 (Team Fortress)]]
 
* [[2Fort (Classic)/es|2Fort (Classic)]]
 
* [[2Fort (Classic)/es|2Fort (Classic)]]
 +
* [[2Fort Invasion/es|2Fort Invasion]]
 +
* [[Devtest/es|Devtest]]
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== Referencias ==
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<references/>
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{{Maps Nav}}
  
{{Maps nav}}
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[[Category:Quickplay maps/es]]

Latest revision as of 17:44, 20 July 2024

2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
Información básica
Tipo de mapa: Capturar la Bandera
Nombre del archivo: ctf_2fort
Lanzamiento: 10 de octubre de 2007
(Lanzamiento)
Variantes: 2Fort Invasion
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Granja
Escenario: Día, soleado
Peligros: Ahogo
Aguas profundas:
Pyrovisión:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
2Fort overview.png
«
Este es mi mundo. No sois bienvenidos en mi mundo.
El Soldier sobre su mapa favorito
»

2Fort es un mapa de Captura la Bandera y remasterización del mapa homónimo de Team Fortress Classic; ambos basados en el mapa de Team Fortress llamado 2Fort5. 2Fort fue el primer mapa CTF oficial para Team Fortress 2 y uno de los 6 mapas incluidos inicialmente en el lanzamiento del juego.

Consta de dos puestos similares opuestos, uno frente a otro, separados por un embalse lleno de agua contaminada. Un puente cubierto pasa sobre el embalse y une los puestos de combate, que ofrecen excelentes posiciones para asaltar a los atacantes, particularmente para Snipers.

Para ganar, un equipo debe capturar varias veces el dosier enemigo (por defecto, en servidores de Valve, 3 veces) y evitar que roben el suyo propio, ya que el equipo rival tratará de cumplir el mismo objetivo.

Hay 3 entradas para cada base, ya que el mapa es simétrico, pero no son accesibles por todas las clases. La primera es la que se considera la entrada principal y está al nivel de la tierra. Unas rampas dan acceso a unas puertas que llevan a un patio interior. Se pueden proteger desde arriba. La segunda entrada es a través del pantano que lleva a los alcantarillados o cloacas.

En el camino entre las cloacas y la base en sí podemos encontrar unas escaleras y una pequeña zona con agua; esta zona puede ser un punto de choque. La tercera entrada es a través de los balcones de cada base, que generalmente pueden alcanzarse con saltos como Scout, Soldier, Pyro, Demoman o Engineer. También es viable como Medic con el Apañador mientras cura a un Soldier o Demoman.

De los mapas oficiales de Capturar la Bandera, 2Fort tiene las bases más fáciles de defender debido a sus largos pasillos, que conducen a la sala del dosier. Cada captura requerirá una importante coordinación entre los miembros del equipo, especialmente cuando la cantidad de jugadores es elevada.

Vídeo de presentación

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.

Ubicaciones exteriores

  • Puente: El puente conecta ambos fuertes de 2Fort. Esta cubierto por un tejado a dos aguas al que pueden subir diversas clases con diversos métodos (el Scout con su doble salto, el Demoman embistiendo con su escudo, el Soldier saltando con cohetes, etc.). El tejado cuenta con agujeros por los que se puede caer o incluso disparar desde abajo.
  • Entrada: Tras cruzar el puente habrá dos entradas a nivel del suelo a la base. La entrada se extiende desde ahí hasta poco más adentro de la base. Desde aquí la entrada tiene forma de T. Hacia la izquierda tenemos unas escaleras que llevan a las alcantarillas y hacia la derecha un patio con unas escaleras que llevan a la sala de reabastecimiento y las almenas.
  • Entrada lateral: a la derecha de la entrada hay una sala media con una puerta en el lado opuesto que da acceso al patio interior. Esta zona es muy transitada para ambos equipos, siendo la trayectoria más directa entre el patio y la entrada principal. Aquí suelen colocarse los Engineers con sus armas centinela. Además, debido a su tamaño, es buen sitio para que los Spies se oculten. En otras zonas de 2Fort los pasillos son terribles para el Spy, pero esta sala es una excepción donde pueden pasar desapercibidos.
  • Almenas/Balcón: Las almenas son las zonas de la segunda planta de ambas bases, que dan al puente y cuentan con un balcón cubierto. Estas almenas también se llaman «balcón» o «puesto de Sniper». Realmente es por el motivo de que es una posición ideal para el Sniper en 2Fort.

Ubicaciones de los fuertes

  • Cloacas/Alcantarillas: Los túneles bajo cada base llevan desde el agua bajo el puente a la entrada. La gran cantidad de esquinas crean puntos ciegos en los que luchar. Esto le da al Pyro un matiz defensivo. En cada cloaca hay una sala puesta en una esquina de tal manera que es imposible conseguir una visión total de esta desde los túneles. El túnel largo es una línea de visión larga entre la habitación y la salida de las cloacas.
  • Salas de las cloacas: Suelen ser controladas por Engineers que utilizan teleportadores para facilitar a sus compañeros el acceso a la base enemiga. Las cloacas también suelen ser utilizadas como medio de entrada a la base enemiga fuera del alcance de los Snipers que suelen encontrarse en los puestos de combate. Al ser muy estrechas, las cloacas son un lugar difícil de transitar para Spies si un enemigo está recorriendo el túnel.
  • Patio: El patio es el lugar de transición entre el nivel inferior y el segundo piso de cada base. Es un espacio cerrado sin techo dentro de cada base, cerca de una sala de reaparición y a la derecha del jugador que accede a la base desde la entrada. Está cercada por tres lados y hay puertas que conectan la sala de reaparición, unas escaleras que llevan a la sala del dosier, una puerta desde la entrada y al balcón. Un par de escaleras permiten el acceso desde abajo a la planta de arriba. Los Engineers suelen utilizar este espacio como punto defensivo, ya que para muchas clases es la única zona desde la que se puede acceder a la sala del dosier. Si construye un centinela, un Engineer puede defender de manera efectiva la base en caso de un asalto, sobre todo si se posiciona en el pasillo que se dirige hacia el balcón.
  • Rejilla: Esta es una pequeña habitación con un suelo enrejado justo sobre la entrada de cada base. Está conectado con la zona superior, por lo que suele ser utilizado por jugadores que quieren llegar rápidamente a la zona de combate de la zona baja. Los Demomen, Soldiers y Scouts pueden saltar hacia la segunda planta a través del hueco del suelo, convirtiéndose este en otro medio de acceso. Clases como el Demoman o el Engineer pueden acampar en la parte superior de la rejilla para impedir el acceso enemigo a través de la entrada frontal. Se puede infligir daño explosivo a través de la reja.
  • Planta alta: La gran sala del segundo piso, adyacente a las salas de reabastecimiento principales. La zona de arriba tiene una salida al balcón, la rejilla que va a la planta baja, la bajada en espiral y el patio. Esta habitación es muy transitada ya que es una encrucijada importante en el mapa, conectando prácticamente todas las zonas de las bases. Suele ser utilizada por los Scouts que han saltado al balcón, ya que proporciona una ruta directa a la sala del dosier a través de la rampa en espiral. La zona de arriba también se conoce comúnmente como el «pajar» (debido a los grandes montones de balas de heno en el suelo) o simplemente «entrada de arriba».

Ubicaciones de las bases

  • Rampa en espiral: La rampa espiral que entra y sale de la base es uno de los dos puntos de acceso a la sala del dosier. Como las cloacas, la rampa en espiral es un pasillo estrecho con ángulos rectos. Los combates en esta zona suelen acabar convertidos en enfrentamientos a corta distancia, y debido al poco espacio que hay en esta zona es fácil bloquear el avance enemigo con un dispensador, un arma centinela o un Heavy. Desde la parte superior, la rampa en espiral conecta, a través de una pequeña habitación en la que hay un botiquín pequeño y una caja de munición, además dos huecos donde los Spies se suelen esconder, con la parte inferior donde se encuentra la sala del dosier.
  • Escaleras: Aquí hay una larga bajada que va desde la parte superior hasta la zona inferior. Es otro camino de salida para los jugadores que hayan robado el dosier. También se le llama «escaleras traseras», «escaleras largas», «rampa» o simplemente «larga».
  • Zona inferior/Sótano: Es la zona que hay entre las dos ubicaciones mencionadas anteriormente. Las escaleras y la rampa en espiral son las entradas al sótano. En el sótano se encuentra la sala del dosier. Aquí hay un botiquín pequeño y una caja de munición (que se añadieron en el Parche del 29 de Abril de 2008). Estos elementos que fueron añadidos hicieron que se complicase la defensa en la sala del dosier y se facilitase el trabajo a los atacantes.
Sala del dosier BLU.
  • Sala del dosier: Esta es la habitación donde está el dosier. Tiene dos entradas desde la zona inferior. Este es el punto defensivo principal de 2Fort y normalmente Engineers y Demomen acampan en esta zona. Para capturar el dosier, debes llevarlo hasta la sala del dosier de tu propia base. El dossier está sobre el escritorio en el extremo opuesto a ambas entradas. La sala es cuadrada, lo que permite al defensor atrincherarse en la esquina interna, haciendo casi obligatoria la necesidad de una Supercarga para entrar.

Vista general

Ubicaciones de 2Fort.

Recuerda que: El lado BLU muestra la planta baja y el RED la planta alta.

1.Puente
2.Entradas
3.Almenas/Balcón
4.Salida de alcantarillas
5.Rejilla (no se ve en BLU)
6.Entrada lateral en BLU y escaleras en RED
7.Patio interior
8.Escaleras
9.Sótano
10.Espiral
11.Sala del dosier

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para 2Fort

Logros Relacionados

Achieved.png Logros generales

Ofensiva imparable
Ofensiva imparable
Gana en 2Fort sin que el rival acumule puntos.


Trotamundos
Trotamundos
Juega una partida entera en 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro y Well (CP).


Historial de actualización

Parche del 14 de febrero de 2008
  • Se añadió un temporizador al HUD para mostrar el valor de mp_timelimit. Es útil si estás jugado una partida cronometrada en 2Fort, donde solo se establece un tiempo límite, sin otras condiciones de victoria.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Se añadió un botiquín mediano y una caja de munición mediana en la zona inferior.
  • Se añadió una caja de munición pequeña y un botiquín pequeño en la parte superior de la rampa en espiral.
  • Se corrigió un error de colisión en los balcones del equipo BLU.
  • Se corrigió la superposición del número «2» en la parte frontal de la base RED.

Parche del 23 de febrero de 2010

  • Se corrigió el error que permitía a los jugadores del equipo BLU bloquear la puerta de la base para encerrar a sus compañeros.
  • Se desplazó la pared en la zona de los Snipers del equipo BLU para que coincidiese con la del equipo RED.

Parche del 18 de julio de 2011

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • [Sin documentar] Se eliminaron los cohetes de Grordbort del mapa.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Se corrigió que se pudiera ver a través de las vallas del balcón en 2Fort con la Pyrovisión.

Parche del 10 de agosto de 2012

Parche del 10 de julio de 2013

  • Se corrigió que se pudiera construir dentro de las bases.
  • Se corrigieron unos abusos de mecánica de juego relacionado con las colisiones en los balcones.
  • Se corrigió la altura de las bajada en espiral de la base BLU, para que los jugadores puedan saltar agachados por encima de un dispensador.
  • Se optimizó la colisión con los elementos del mapa.
  • Se suavizó la colisión con otros elementos del mapa.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se corrigió un error de renderizado del silo de la zona exterior del mapa en la zona BLU.

Parche del 5 de marzo de 2014

  • Se corrigió la colisión del modelo de las ruedas del tren en la base BLU.
  • Se corrigió la colisión de las ventanas.
  • Se corrigió la colisión de las granadas sobre las superficies en las salas del dosier.
  • Se corrigió la alineación de texturas del mapa.
  • Se corrigió un error de colisión en el centro que permitía que BLU se mantuviese en el cielo.

Parche del 24 de abril de 2014

  • Se corrigió que los jugadores pudieran subirse a los conductos en las salas del dosier.
  • Se corrigió un error de colisión en el centro que permitía que RED se mantuviese en el cielo (también).[1]
  • Se corrigió una textura errónea que se volvía invisible y permitía ver a los enemigos a través de las paredes en la rampa de base BLU.
  • Se corrigió la colisión de algunos elementos en el patio RED.

Parche del 10 de septiembre de 2015

Parche del 25 de noviembre de 2015

  • [Sin documentar] Se eliminaron los platillos volantes y pósteres de todos los mapas.

Parche del 11 de mayo de 2016

  • Se actualizó ctf_2fort para corregir un problema con las entidades «cubemap».

Errores

  • Los jugadores pueden saltar a través de las ventanas del balcón central combate si juegan en 2Fort en Xbox 360 o en PlayStation 3; los jugadores que juegan a la versión de PC no pueden.
  • Los jugadores pueden bloquear las puertas de la base enemigo si se ponen delante cuando abran, en el momento antes de que se cierren.

Curiosidades

Mapa de 2Fort

  • En una publicación de marzo de 2010 de GameInformer, 2Fort quedó en el sexto lugar en su lista de los 10 mejores mapas FPS multijugador, siendo Dust de Counter-Strike el número 1 (publicación 203, página 31).
  • ripten.com enumeró 2Fort como el octavo mejor mapa FPS multijugador, con Dust de Counter-Strike repitiendo primer puesto.[2]
  • Una versión beta de 2Fort puede verse en el primer tráiler de Team Fortress 2.
  • 2Fort aparece en Duke Nukem Forever en el DLC Hail to the Icons Parody Pack, llamado «2Forts1Bridge».
  • El Conoce al Spy se rodó en una versión modificada de 2Fort, añadiendo el Alarm-O-Trón 5000 (de Double Cross) y puertas a la sala del dosier.
  • 2Fort aparece en Worms: Reloaded como uno de los mapas.

Instalaciones de 2Fort

Asentamiento de Teufort

Artículo principal: Teufort (ciudad)

Galería

Diseño conceptual

Prelanzamiento

Promocional

Véase también

Referencias